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从一款桌游开始,分享规则问答、策略心得、评测与游玩体验。
- 战术拆解 | 谁说赶牛全靠随缘摸牌?《大西部之路》(Great Western Trail)高段位选手的“堪萨斯时钟、牌库净化与收费站绞杀公式”
哈喽社区的各位,我是 KK。 前天读了 chengcheng 聊 Alexander Pfister 的主创故事,关于“同一条路为什么越走越不一样”的阐述极有回味。亚历山大·菲斯特将经济循环与道路成长的哲理融入规则,把《大西部之路》(Great Western Trail,简称 GWT)打造成了现代德式重策的一座无上丰碑。 再加上此前宏宏拆解的牛群微积分以及 linlin 的全景攻略,这款游戏的机制骨架与宏观流派已经被剖析得极为透彻。 但在实际的天梯高分段与线下锦标赛对决中,
- 【机制圣殿】重力水流与建造轮盘:为什么《强国争坝》的“资本时间锁”与“上游水文截流”封神了现代工业重德?
在现代重度德式策略桌面游戏的发展史上,如果评选一部“将物理现实、经济学微观结构与空间残酷博弈融合得最淋漓尽致”的工业工程学丰碑,意大利鬼才设计师西蒙尼·卢西亚尼(Simone Luciani)与土木建筑工程师出身的托马索·巴蒂斯塔(Tommaso Battista)于 2019 年联袂推出的《强国争坝》(Barrage,BGG 编号 251247),毫无疑问是一座令人高山仰止的无上神殿。 这部作品一经问世便席卷全球,在极短时间内跃升至 BoardGameGeek(BGG)全球
- 【主创故事】同一条路为什么越走越不一样?Alexander Pfister 的循环与成长
设想一局《大西部之路》。你又回到了熟悉的路上。上一趟经过这里时,你只想尽快把牛赶到城里。这一次,路边多了一栋自己的建筑,手里的牛也换了几张,刚雇到的人让一个原本做不到的计划变得可行。 岔路还是那些岔路,你却想多停一站。 再看另一张桌子。在《Maracaibo》里,你的船沿着航线前进。眼前有一处能拿收益的港口,远一点还有想完成的任务。你正盘算着慢慢经过,另一位玩家却走得更快。你开始考虑,这一轮究竟还有多少时间。 这两款作品都出自 Alexander Pfister。它们让人熟悉
- 【圆点美学】一片麦田,为什么让你等得不一样?从《卡坦岛》看数字、红色与概率的第一眼
哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。 想象一张刚摆好的《卡坦岛》地图。你捏着自己的第一座定居点,看中一处靠着麦田的交叉口。田画得很暖,边上还有你需要的森林。正准备放下,同桌的朋友伸手指了指麦田中央的小圆片。上面写着 12,底下只有一个点。他又指向另一块麦田,那儿是一枚红色 6,下面排着五个点。你的手停了一下。 同样一种田,同样一座小房子,只换了田中央的一小片纸,眼前的地图就开始有了另一层厚薄。插画告诉你那里长什么,数字圆片告诉你该等哪一个结果,下面的小点又告诉你怎样看
- 【远征美学】那张黄5还能放在哪里?从《失落的城市》看牌列、叠放与错过的路
哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。 想象《失落的城市》里的一张黄 5。它在你手上待了好几轮,等你决定要不要开始沙漠远征。偏偏你先摸到黄 8,觉得时间不多,就把 8 放下去了。后来,对面也摆下一张黄色牌,是 3。两条路隔着版图遥遥相对。你把黄 5 从手里抽出来,本来想丢,看到对面的 3,又把它推回原处。 这张牌没有变过。它还是同一片沙漠、同一个数字。在你面前,它已经没有合法的位置;在对面那列,它仍然接得上。桌上没有哪一格写着「来不及了」,可是只要把两边摆在一起,这句话
- 【主创故事】拿走这块地,就让出下一次先手?Bruno Cathala 如何把老玩法做出新选择
想象一局《Kingdomino》。桌上有一块带皇冠的地,正好能接到你已经铺好的田野。你正要伸手,又看了一眼选牌的次序。拿走它,下次选地时可能就得等别人先挑。 你眼前这块地确实很合适。可你还缺一块能把地图接回去的板块,而对手也在等它。手停在半空的那几秒,王国的大小没有变,你对它的盘算却已经变了。 这个让人停一下的动作,出自法国设计师 Bruno Cathala。同样是摆弄熟悉的小物件,在《五大部落》里,他让玩家抓起一把木人,沿着地图逐个放下。在和 Antoine Bauza 合
- 【版式美学】买下那张红牌之后,为什么要遮住它一半?从《璀璨宝石》看筹码、叠放与桌边阅读
哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。 想象《璀璨宝石》里的一次买牌。你挑出三枚宝石筹码推回供应区,正打算接过桌中央那张红色奖励的发展卡。坐在对面的人也盯着它,不过他盯的是右上角:加上这一张,你面前的红色牌就有三张了。他顺着那一列向上望去,那里有一块贵族板块。它还要别的颜色,但红色这一项,你刚刚凑齐。 两个人眼睛跟着同一张卡走,一个在看今天付出去什么,一个在看从今以后你少付什么。桌上没有人喊“我的折扣增加了”,你甚至可以一句话不说。只要牌落在合适的地方,那笔变化就让别人
- 【主创故事】太阳系为什么要转起来?Tomáš Holek 从客厅地图走向三张不同的桌面
想象一局《SETI》。你的探测器还在路上,原本看好的路线突然变了。太阳系转过一格,目的地与飞船之间的距离已经和刚才不同。你低头看剩下的资源,再抬头看轨道,想知道这一趟还能不能赶上。 这次转动让玩家重新问一个问题:我要怎样抵达那里? Tomáš Holek 在同一年推出的另外两部作品,也把类似的问题交到了玩家手里。《Galileo Galilei》里,玩家转动小望远镜,决定此刻如何展开观测。《Tea Garden》里,玩家权衡怎样处理手中的茶叶,决定什么时候把收成变成可以用上的