哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。
想象《璀璨宝石》里的一次买牌。你挑出三枚宝石筹码推回供应区,正打算接过桌中央那张红色奖励的发展卡。坐在对面的人也盯着它,不过他盯的是右上角:加上这一张,你面前的红色牌就有三张了。他顺着那一列向上望去,那里有一块贵族板块。它还要别的颜色,但红色这一项,你刚刚凑齐。
两个人眼睛跟着同一张卡走,一个在看今天付出去什么,一个在看从今以后你少付什么。桌上没有人喊“我的折扣增加了”,你甚至可以一句话不说。只要牌落在合适的地方,那笔变化就让别人看见了。
以前写《璀璨宝石》,我在意的是一张小牌为什么能让以后每一步都变轻。今天想把那份轻拿到桌上看一看:一枚筹码和一张卡都画了宝石,为什么我们几乎不会把它们当成一回事?以下说的是 Space Cowboys 十周年改版的基础游戏,桌边场景是用来说明版式与动作的例子。
一、 同一种颜色,为什么要做成两样东西?
1.【会离手的宝石】
一摞蓝色筹码摆在手边,数起来最直接的办法,是用指尖把它们分成一枚一枚。要付款,就把需要的几枚挪走,花掉的筹码回到公共供应。桌上原先属于你的一小摞变矮,中间那一摞相应变高,旁边的人也可能在自己的回合取走它们。一笔购买于是同时改了两处画面。
有时候我们觉得这些圆片讨人喜欢,是因为拿起来像握住了一笔小小的现钱。我更在意它能被推过那段距离:桌中央与个人面前之间,没有画一道很严肃的边界,玩家却能从它落在哪儿,判断它现在供谁使用。要是只把手边的数字改小,当然也能结算,却少了一个机会,让全桌一眼看见这笔钱回到了哪里。
2.【会留在原地的宝石】
卡牌上的蓝宝石也能抵一枚蓝筹码。但买下一张新牌时,原先那张提供蓝色奖励的牌不用交出去。奖励留在你的桌前,下一次购买还能用。即便蓝色奖励比眼下的蓝色费用更多,多出来的部分也不会变成筹码找给你。它只会使这一项费用减到零。
把图标沿用下去,很容易让人明白两者能对上;把图标放在不同形状、不同去处的物件上,则让人有机会明白它们的寿命不同。假如一张新牌要三蓝,而你有两张蓝色奖励牌,眼前真正需要推走的就是一枚蓝筹码。你看见了三次蓝色,也做了一次减法。纸上的两个蓝色留着,指尖下的那个蓝色离开。规则用一句话讲完,手却可以把差别再讲一遍。
二、 买到手以后,卡面要让出什么?
1.【报价在左下,奖励在右上】
牌在市场里时,左下方的费用值得仔细读。你要把每一项和自己已经拥有的奖励、能付的筹码对照。右上角的宝石则回答另一件事:如果把这张牌带回来,从下一次购买开始,它能替我少付哪一种颜色?声望值在另一个角,图画铺在中间。视线可以从图画进来,最后停在三个各自有位置的问题上。
买下来以后,这个阅读次序就变了。刚才比来比去的报价成了已经付过的账,留在牌面上,却不必再占据整个桌子的注意力。奖励与声望则会被反复问起。新版规则建议把购得的牌按颜色分列,纵向重叠,保留声望与奖励可见。我喜欢这条小小的摆放建议,因为它让卡面按时间分了两次工:先摊开给人挑选,再收起一部分给人计算。
2.【重叠时留下多大一截】
假如同色牌已经买了四张,全部摊开会很有展览感,四幅画谁也不盖谁。可五种颜色陆续加进来,桌子的宽度很快就要还给餐具、手肘和别人的牌。往下叠一叠,可以把阅读范围缩回面前。问题是叠得太深,就会把上缘的某个角遮掉。只露宝石容易数颜色;只露分数也许足够看终局进度,两者都露才允许别人用一次扫视回答两个问题。
如果画一套纸样,我会先用白纸遮住购入牌的大半部分,看看余下那条带子能不能单独工作。再把四张、五张按不同距离叠起来,从另一把椅子看。站在自己那一侧,找得到一个图标很容易;从对角看过去,每张上缘是否还分得开,才是另一道题。此时卡面最值得调整的也许只是角落和裁边之间的一点距离。那几毫米在一张平铺的样张上很不起眼,在一列互相遮挡的牌上却每张都要算进去。
三、 桌中央有两种阅读方向
1.【横着看,问下一步能做什么】
市场把三个等级分成三排,各摆四张公开发展卡。买走或保留其中一张,就从同级牌堆补上,牌堆耗尽时才留下空缺。这个安排让视线能先在同一排里横着移动。假如你刚算完一张牌还差两枚,往旁边一看,就能继续对照另一张。新补进来的是谁还得看,但它会出现在哪里,大家不用重新找。
对我来说,固定的是牌的位置和看价的路径,流动的是那些值得多停一眼的图画与组合。想象所有新牌都补到市场最远的一端,再把旧牌依次向前推。也能排成整齐的一行,但别人每买一次,你都得先找回刚才那张。原位补牌把动静分得很开:你可以看见变化,同时仍认得那些没有动的东西。
2.【抬头看,问哪一列正在长高】
贵族板块排在市场上方,所需颜色与数量对全桌公开。它看的是已购牌带来的奖励,筹码再多也不能替这项条件。回到开场那张红牌。对面的人先从卡片右上看见红宝石,再转向你面前那一列,最后抬眼看贵族板块上的要求。他读过的是三个不同物件上的同一项信息,却在每一次抬眼时换了一个问题:它是什么?你有几张?离那块板还差什么?
想想如果给贵族需求重新发明五个与宝石无关的符号,画面也许更像贵族的纹章,读起来却多了一次翻译。反过来,要是把贵族板块做得跟筹码一样,初见的人也许会先把需求理解为要交钱。我在这里看到的是一条很窄的路:同一个宝石要认得出来,它出现的地方又必须让人分清,是一笔暂时握在手上的钱,是一个已经有了的奖励,还是一项等待完成的条件。
四、 画面里要留下一笔什么账?
1.【有些信息应该随着动作退下去】
一张卡如果从头到尾都要求你用同样大的力气看它,玩到后半局会很累。想象把每张已购卡的价格也一直完整摊出来。旧账会一张叠着一张,视觉上看似很透明,其实旁人还得自己挑出现在有用的那几项。卡面允许通过重叠把旧价格收起来,算账时就能把桌边这一小块地方留给仍在发生作用的奖励与声望。等想重看画面时,还可以在收桌前把它们摊开。
这与开场那三枚筹码的去处正好呼应。已经付过的筹码回到中间,下一轮可以成为别人的钱;已经付过的价格随卡留下,只是不再占据视线。一个动作把暂时拥有的东西送走,把持续生效的东西放近。对我而言,这个时刻比突然在纸上写下一个更大的数字更有层次。你眼前还摆着那条没有很宽的红色牌列,却能想象它在下一次抬手时又会替你做掉什么。
2.【我想留得住的秩序】
自己整理一张卡的视觉草图时,我很容易被完整的画面说服:价格摆得工整,插画有呼吸,标题也舒服。可真正让我想回头修改的,是它离开这张草图之后的样子。被桌沿切掉一角、被另一张牌压住一半、被人从对面快速扫过,这些都该算进成品。把图画画得值得停留,是一份功夫;让玩家不必每次都停下来重新读,也是一份功夫。
如果有一天我来设计这样的牌,我希望玩家在买到那张红牌时可以先享受画面,随后把它稳稳滑进一列。在那短短一滑里,有用的信息自然站出来,旁人也有一瞬间看懂你的下一步。这是我喜欢《璀璨宝石》的地方:许多变化发生在平常的手势里,桌子安安静静,却一直有人在读。越是安静的画面,越值得从两把不同的椅子上读一遍。
最后想问各位桌友:如果你的桌子只够留出一小条边,你会怎样摆《璀璨宝石》的已购牌?你想让人先读到同色奖励的数量,还是先读到每张牌的声望?如果两者都要保留,你愿意让插画露到哪儿?欢迎分享你在桌上实际用过的排法,或者你想重画的那一点。