【远征美学】那张黄5还能放在哪里?从《失落的城市》看牌列、叠放与错过的路

哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。

想象《失落的城市》里的一张黄 5。它在你手上待了好几轮,等你决定要不要开始沙漠远征。偏偏你先摸到黄 8,觉得时间不多,就把 8 放下去了。后来,对面也摆下一张黄色牌,是 3。两条路隔着版图遥遥相对。你把黄 5 从手里抽出来,本来想丢,看到对面的 3,又把它推回原处。

这张牌没有变过。它还是同一片沙漠、同一个数字。在你面前,它已经没有合法的位置;在对面那列,它仍然接得上。桌上没有哪一格写着「来不及了」,可是只要把两边摆在一起,这句话就变得很好读。

以前聊《失落的城市》,我写的是远征开始之前,二十分的成本怎样让人迟疑。这次想写开始以后:纸牌铺出去,为什么看起来是在走向同一个地方,实际留下的是两份完全不同的时间记录?这里谈的是 KOSMOS 五色双人版,开头是一个用来拆解画面的假想回合。

一、 一条颜色,怎样变成两条路?

1.【桌子中间那道线】

版图上五个位置,给五种颜色的弃牌留地方。它横在两个人之间,同色的远征从自己的那一侧向外伸展。这样的布置有一点好看:中间那块板不大,却足以让两边的纸牌各自找到起点。第一张黄牌放下去,你立刻就能看出它归哪一边;另一个人开出黄色,也不必重新寻找一块地方解释它是什么。

我喜欢把这张桌面想成一本摊开的册子。公共版图像装订线,两个人在同一条线上各写一页。拿眼睛沿着黄色从一边移到另一边,不用重新认颜色,就能开始比较。有的颜色只在一边有牌,有的同时向两边长开。这个对称只给了一个共同的参照,真正的篇幅由两个人各自写出来。

2.【同一种风景,不同的动词】

黄色先告诉你去的是沙漠,但看一眼位置,才知道那张牌此刻能做什么。黄色牌摆在你这边,是你已经放下的一步;摆在版图上,是两个人都可能从堆顶拿走的一张弃牌。这里的黄色把三个地方连在一起,位置又把三个地方分开。图画不必额外画出一个「属于谁」的标识,因为桌子已经在说这件事。

假如把两边的远征都移到中间,给每张牌贴上不同玩家的角标,也可以辨认归属。可你望过去时,要先找角标,再比较哪边走到了哪里。现在只要看版图哪一边,手和眼睛都能直接找到那列。设计画面时,我容易先问每个符号画得够不够清楚。《失落的城市》让我也问一句:这句话是否已经可以由位置说出来?

二、 牌一旦放下,为什么不用给 5 留缝?

1.【数字可跳,纸面不用断开】

每色有 2 到 10 的远征牌,同色的一列必须按数字递增,而且只能接在尾端。你可以从 3 直接走到 8,摆牌时两张照样相叠,中间没有给 4、5、6、7 预先画好的空格。画面看起来顺畅,数字却会让目光顿一下:那段没走的路在哪儿?它藏在两个数之间。

如果把每一种颜色都印成九格的轨道,跳号会留下很清楚的物理空位。那样也许很适合复盘,一眼就能数出漏了几张。可开局时,你会先看到一整排等着被填满的格子。现在这列从第一张实际打出的牌开始生长,跳过几个数字都不妨碍它继续。那段空白由玩家读出来,不占用一寸真实的桌面。对我来说,这比事先铺好一条完整路线更像在旅行:你先走,后来才知道有些地方从来没去。

2.【相叠的是纸,留下的是次序】

官方规则要求远征牌相叠时把数字露清楚。远远看去,最新放上的一张占着列尾,前面的画大多退到后面,边上却还留着你能一项项清点的数。桌边最容易找到的是「我走到哪儿了」,多看一眼仍能回答「我是怎么走到这里的」。两种读法落在同一列纸上。

例如同样停在 8,一边可能是 3、8,另一边在别的颜色上可能走了 2、4、6、8。两列的末尾数字相同,看上去都已经越过了许多选择;叠出的长短却不同,露出的数字也提醒你,路程里带回来的东西不一样。只把末尾的 8 写在板上,足够检查下一张是否合法,到了算分时就少了沿途的账。反过来,张张铺开当然能赏画,五列一齐变长时,视线要在图画中来回跑。相叠让完整图画留给刚走到的地方,也让曾经的几步以更轻的方式跟在后面。

三、 中间那一小摞,为什么只让你看到一张?

1.【两种相叠,讲两件不同的事】

再看弃牌区。规则让同色弃牌叠齐,只让最上面一张可见;摸牌时可以从公共弃牌堆取堆顶,却不能拿回自己这回合刚丢掉的那张。两侧的远征讲的是已经形成的历史,所以数字要一张张露出来。中间的牌堆说的是此刻你能取哪一张,所以只露一个表面。同样是拿一张纸盖住另一张纸,桌子的用意一下子就不一样了。

回到黄 5。如果你终于把它丢进黄色弃牌堆,它会带着完整的牌面出现在两人之间。对面不用记住那里曾有多少张,只要一抬眼,就知道现在有一张能接在 3 后面。要是后来有人把另一张黄牌压上去,5 就暂时退出可取的位置,直到它重新成为堆顶。数字还是那个数字,能不能伸手拿它,取决于纸面上有没有另一张牌挡着。

2.【能读到桌面,也有读不到的时候】

我喜欢这张小版图没有把过去的每一张弃牌都列成账单。刚看着 5 被盖住的人还记得它在下面,晚一点才望过来的人只能看到新的堆顶。即使两个人都记得,记忆也无法代替那一次把上层拿走的动作。视觉给你一个当下的选择,想追到更深处,要等实际的变化。

这个版本在摸牌堆最后一张被摸走时结束一局,但回合结束摸的也可能是弃牌,所以不能把桌边那叠纸的厚薄直接换成还剩几次出牌。越接近尾声,两个人越会来回看那一小叠牌和各自的列尾。一边告诉你结束在接近,另一边告诉你哪些门已经合上。这两处都有时间的意思,摆成两个物件,时间才有两种不同的形状。

四、 收桌以前,值得再看一眼什么?

1.【画面的长度,和账面并不总一致】

假如你这局只在黄色远征放了 8 和 10,两张大数都落了地,照片上末尾看起来也够远。没有下注牌,也没有八张的额外奖励,结算仍是 18 减 20,负 2。另一条从低处慢慢往上搭的路,即便没打到 10,也可能靠多张牌把点数累起来。画面让你先感到走出去多远,计分才逼你回头看一路带了多少东西。

我觉得这种不一致很好。假如越大的数字就必然对应越漂亮的结局,回头看一列只要认最后一张。现在还有理由去读那些只露一点边的旧牌。一张 2 在单张图里也许不如终点醒目,放回这段路里,却可能是你很早决定出发的证据。叠牌把大小不一的事情压进同一条细带,等手停下来,才有空看清哪一步是开头,哪一步是跳跃,哪一步是最后再也没有续上的路。

2.【我想画一张玩家能写进去的风景】

如果让我重画这套牌,我会先把原画摆满桌欣赏一遍,再按实战的样子叠起来。要调整的是那条露在外面的窄边:数字能否被读出,色彩是否还足以把它和中间的位置连起来,风景是否还能漏出一点,提醒人这是一场远征。我要是把每张画的主角都安排在同一条窄边上,叠起来也许会吵。留一些细节给单张被拿起的时候,列尾才有它自己的亮处。

开头那张黄 5 最让我舍不得的,也许正是它还没有被写进任何一页。你最后可以丢掉它,也可以让它一直待在手里;等到收桌,对面的那列还留着 3,你才看见,今晚最想讲的事情竟然是一张没落下去的牌。我想做的画面,要容得下这样的故事。它有画好的地貌,也有让人亲手写进去的先后。两个人收回手牌的时候,也许会记住同一个数字,却各有一句想说的话。

最后想问各位桌友:如果重画《失落的城市》的叠牌露边,你会让那条边只负责数字,还是留一点能接成旅途的景色?你最希望在终局回看哪两张挨在一起的牌,又希望它们之间的那次跳跃怎样被看见?欢迎在评论区聊聊。

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