魔戒圣战 第二版 · 玩家社区 · WANGO
交流《魔戒圣战 第二版》的规则问题、策略、评测与游玩体验。
查看游戏资料- 【主创故事】造过中土战争,也摆过磁石蛇蛋:Roberto Di Meglio 如何把想象做成一盒游戏?
设想你刚收起一局《魔戒之战》。军队、人物、事件牌,还有那场让人始终不敢松懈的护戒旅程,占满了整个晚上。 接着,有人拿出另一盒游戏。没有中土地图,也没有长篇背景,只有棋盘、骰子和一些会互相吸引的磁石。你的任务看起来简单:把它放下,别让旁边的磁石突然碰到一起。 手还没松开,桌面上就传来一阵响声。 这两种相去甚远的紧张感,背后竟有同一个名字:罗伯托·迪·梅格里奥(Roberto Di Meglio)。前者由他与 Marco Maggi、Francesco Nepitello 共同设
- 【主创故事】读者知道结局,玩家为什么还愿意走进中土?Francesco Nepitello 的改编之路
设想一局《魔戒之战》。你看着地图上的军队,知道自由人民承受的压力越来越大;可真正让你放不下的,还有另一条不那么显眼的旅程。 护戒队正在前进。战争牵动你的注意,毁灭魔戒的希望又让每一次耽搁变得沉重。你读过小说,也许早就熟悉结局,但此刻仍然无法替桌面上的选择预先松一口气。 这正是改编游戏很有意思的地方:我们已经爱上一个故事,却还想在其中经历自己的决定。 弗朗切斯科·内皮泰洛(Francesco Nepitello)与他的合作伙伴,长期在处理这样的难题。从《魔戒之战》到角色扮演游戏
- 魔戒圣战中护戒队在末日火山攀爬时,腐化值达到12点是瞬间暴毙吗?
在《魔戒圣战(War of the Ring)》大决战中,弗罗多一行人正在末日火山阶梯上攀爬: 如果在某一次抽出的猎杀瓷砖中,腐化值(Corruption)加上伤害直接达到了12点,此时游戏是立即结束判定暗黑势力胜利,还是允许护戒队用伙伴牺牲来抵扣?