象棋 · 规则与开桌准备

将死或困毙对手即获胜:轮到的一方没有合法着法就判负。被将军必须应将,每次落子都要保证己方将帅安全,不能让将帅照面。

Xiangqi · 0

2–2 人 · 回合对弈;无计时

WANGO 休闲规则 v1;棋面繁体字

WANGO 象棋试玩规则

胜利条件与结束时机

将死或困毙对手即获胜:轮到的一方没有合法着法就判负。被将军必须应将,每次落子都要保证己方将帅安全,不能让将帅照面。

开局准备(Setup)

象棋 · 基础开桌

桌面中央

  1. 9路×10行交点;河界和双方九宫
  2. 32枚棋子明置,红方先行

每位玩家

  1. 每方16子:将帅1、士2、象2、马2、车2、炮2、兵卒5
  2. 真人使用账号头像;人机陪练单独标识

WANGO 休闲规则 v1;棋面繁体字

回合流程

红方先行。先检查己方将帅是否被攻击,再选己方棋子。 → 检查马腿、象眼、炮架、河界和九宫,再选择合法交点。 → 落到敌子交点即吃子;随后检查将死、困毙和休闲和棋条件。

先看将帅安全

红方先行。先检查己方将帅是否被攻击,再选己方棋子。

被将军必须先解除将军。

核对走法与阻挡

检查马腿、象眼、炮架、河界和九宫,再选择合法交点。

不能停在己方棋子处。

落子并检查胜负

落到敌子交点即吃子;随后检查将死、困毙和休闲和棋条件。

未结束则交给另一方;将死即结束,不用吃掉将帅。

未结束则交给另一方;将死即结束,不用吃掉将帅。

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

将死或困毙对手即获胜:轮到的一方没有合法着法就判负。被将军必须应将,每次落子都要保证己方将帅安全,不能让将帅照面。

  • 将死或困毙对手即获胜:轮到的一方没有合法着法就判负。被将军必须应将,每次落子都要保证己方将帅安全,不能让将帅照面。

常见规则与例外

车、马、象怎么走?

车走直线不跨子。马走日字,主要方向第一步的马腿被占就不能走。象斜走两格,不能过河,也不能越过被堵的象眼。

规则依据: 棋子走法

炮吃子为什么要看炮架?

炮不吃子时沿没有阻挡的直线走;吃子时与目标之间必须恰好隔一个棋子,任意阵营都能作炮架。

规则依据: 炮架

士、将帅与兵卒有什么限制?

士在九宫内斜走一步,将帅在九宫内横竖走一步。兵卒向前一步,过河后也可左右一步,始终不能后退。

规则依据: 九宫与河界

将帅照面、将死与困毙怎么判?

双方将帅不能在同一路上无子相隔,每手都要保证己方将帅安全。无合法着法的一方判负:受将军是将死,未受将军是困毙,两者都输。

规则依据: 应将与终局

重复、长将和120手怎样处理?

相同棋盘与轮到方第三次出现时,若只有一方在重复段每手都将军,该方负,其余情况判和。连续120个半回合无吃子判和,双方各走一次算两个半回合;将死和困毙优先。本站不采用完整赛事长捉棋例。

规则依据: WANGO 休闲规则

支持哪些试玩模式?

支持人机练习、同屏双人和好友房间。人机可提示和悔棋;好友需登录并双方准备,可认输或提议和棋,由对方同意后结束。好友局无计时、不计排名。

规则依据: 试玩操作

跟着走一次真实流程

教学局面:红炮与黑马同路,中间只有一枚红兵,红方将帅安全。

先数炮架

教学局面:红炮与黑马同路,中间只有一枚红兵,红方将帅安全。

红兵可以作为炮架,不限于敌方棋子。

炮吃子与不吃子的走法不同。

检查并吃子

红方选择炮并点击黑马,假设没有其他阻挡和将军问题。

红炮越过一个炮架吃掉黑马,然后轮到黑方。

若中间有零个或两个棋子,就不能这样吃。

第一局先记住

  1. 支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。
  2. 红方先行。先检查己方将帅是否被攻击,再选己方棋子。
  3. 车走直线不跨子。马走日字,主要方向第一步的马腿被占就不能走。象斜走两格,不能过河,也不能越过被堵的象眼。

支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。

开桌问答

《象棋》适合怎样的玩家?

吃掉一个攻击子,不一定解除另一个车炮的攻击。

《象棋》初次开桌有什么提醒?

WANGO 休闲规则 v1;棋面繁体字;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路