象棋 · 策略与开局思路
支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。
Xiangqi · 0
2–2 人 · 回合对弈;无计时
WANGO 休闲规则 v1;棋面繁体字
开局思路与决策
支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。
支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。
新手先从这里入手
先保将帅,再算吃子
对手将军或打开中路
比较挪将、挡线和吃掉攻击子,逐一检查是否解除全部攻击。
吃掉一个攻击子,不一定解除另一个车炮的攻击。
防守会花一手,也可能放弃吃子机会
没有直接将帅威胁时,再比较进攻
先通马路,打开车线
开局大子挤在底线
给马留合法出口,打开车的通路,让棋子互相接应。
协调的棋子能更快防守和转换进攻方向。
过早深入可能脱离保护
遇到直接将军或吃子威胁先处理威胁
移子后重数炮架
要移动炮线中的棋子
数清移动前后炮与目标之间的棋子数量,检查双方炮线。
恰好一个炮架才可吃子,撤子可能解除攻击,也可能打开攻击。
只看炮线容易漏掉马与车
落子前再检查全部敌子的攻击
容易忽略的地方
- 把困毙当和棋;本版无合法着法的一方判负。
- 忽略马腿、象眼、炮架或将帅照面。
WANGO 休闲规则 v1;棋面繁体字;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
教学局面:红炮与黑马同路,中间只有一枚红兵,红方将帅安全。;红兵可以作为炮架,不限于敌方棋子。。红方选择炮并点击黑马,假设没有其他阻挡和将军问题。;红炮越过一个炮架吃掉黑马,然后轮到黑方。
红炮能吃黑车吗?
炮架必须恰好一个,零个或两个都不能吃。
规则怎样塑造取舍
吃掉一个攻击子,不一定解除另一个车炮的攻击。
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。