跳棋 · 规则与开桌准备

率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。

Chinese Checkers · 0

2–6 人 · 回合对弈;支持2、3、4、6人

相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人

WANGO 跳棋试玩规则

胜利条件与结束时机

率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。

开局准备(Setup)

跳棋 · 基础开桌

桌面中央

  1. 121孔六角星棋盘,六个各10孔的营地与中央61孔
  2. 目标营地用虚线标记;路线预览与确认按钮分开

每位玩家

  1. 每人10颗同色弹珠,真人头像与棋子颜色独立
  2. 可开启阵营编号、减少动态,音效默认关闭

相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人

回合流程

观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。 → 可走到相邻空孔,或跳过紧邻的一颗珠,落在它后面紧邻的空孔;连跳时可以转向。 → 圆环标出下一跳可落点。预览路线不会落子,可以撤回一跳、取消或放大选点,最后确认移动。 → 未结束则交给下一位玩家;无合法移动者自动跳过,全部无路或三次重复局面和棋。

选一颗自己的珠

观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。

每回合只移动一颗珠。

平移或规划连跳

可走到相邻空孔,或跳过紧邻的一颗珠,落在它后面紧邻的空孔;连跳时可以转向。

平移与跳跃不能混合,路线不能回访落点。

检查并确认整步

圆环标出下一跳可落点。预览路线不会落子,可以撤回一跳、取消或放大选点,最后确认移动。

确认后才保存与交接回合。

交接与判定

未结束则交给下一位玩家;无合法移动者自动跳过,全部无路或三次重复局面和棋。

人机等陪练回应,同屏传递设备,好友房间等待对方。

人机等陪练回应,同屏传递设备,好友房间等待对方。

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。

  • 率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。

常见规则与例外

能隔着空孔长跳吗?

不能。本版只允许跨过紧邻的一颗珠,落在该珠另一侧紧邻的空孔。连续跳中的每一段都要满足这个条件。

规则依据: 相邻跳

跳过对手的珠会吃掉它吗?

不会。己方与对方的珠都可以作为桥,被跳过的珠留在原处。

规则依据: 借珠不吃子

连跳可以转弯、回头或循环吗?

每次落地后可以换方向,也能后退;同一条路线不能回到已经经过的孔,包括起点。平移一格后不能再接跳。

规则依据: 路线校验

进目标营地后还能移出来吗?

可以。本版不锁定已到达的珠,也允许经过其他营地。获胜时必须同时有自己的10颗珠占满对面营地。

规则依据: 目标营地

怎样和棋或认输?

相同棋盘与轮到方第三次出现自动和棋,也可以依次取得全员同意。只有双人局提供认输;多人局不会淘汰或撤掉某方棋子。

规则依据: 结束条件

好友房间能混入电脑吗?

当前好友房间是全真人,满员且全员准备后开局。人机模式可与你安排1、2、3或5位陪练;本地进度自动保存在当前设备。

规则依据: 实际支持的模式

跟着走一次真实流程

中央一颗己方珠旁有一颗珠,其另一侧为空孔

教学局面:中路搭桥

中央一颗己方珠旁有一颗珠,其另一侧为空孔

选中己方珠,空孔出现圆环

桥可以属于任何玩家

转向接下一跳

落点旁另有一颗紧邻珠,它后面仍有空孔

点选下一孔,预览路线增加一段

每段都独立检查,不能隔空补跳

确认完整回合

检查落点和回访限制,点击确认移动

一颗珠移动到终点,被跳珠保留,回合交给下一位

还未确认时可撤回一跳或取消

第一局先记住

  1. 本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
  2. 观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。
  3. 不能。本版只允许跨过紧邻的一颗珠,落在该珠另一侧紧邻的空孔。连续跳中的每一段都要满足这个条件。

本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。

开桌问答

《跳棋》适合怎样的玩家?

只让领先珠前进,会把最后几颗珠留在没有桥的远端

《跳棋》初次开桌有什么提醒?

相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路