跳棋 · 规则与开桌准备
率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。
Chinese Checkers · 0
2–6 人 · 回合对弈;支持2、3、4、6人
相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人
胜利条件与结束时机
率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。
开局准备(Setup)
跳棋 · 基础开桌
桌面中央
- 121孔六角星棋盘,六个各10孔的营地与中央61孔
- 目标营地用虚线标记;路线预览与确认按钮分开
每位玩家
- 每人10颗同色弹珠,真人头像与棋子颜色独立
- 可开启阵营编号、减少动态,音效默认关闭
相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人
回合流程
观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。 → 可走到相邻空孔,或跳过紧邻的一颗珠,落在它后面紧邻的空孔;连跳时可以转向。 → 圆环标出下一跳可落点。预览路线不会落子,可以撤回一跳、取消或放大选点,最后确认移动。 → 未结束则交给下一位玩家;无合法移动者自动跳过,全部无路或三次重复局面和棋。
选一颗自己的珠
观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。
每回合只移动一颗珠。
平移或规划连跳
可走到相邻空孔,或跳过紧邻的一颗珠,落在它后面紧邻的空孔;连跳时可以转向。
平移与跳跃不能混合,路线不能回访落点。
检查并确认整步
圆环标出下一跳可落点。预览路线不会落子,可以撤回一跳、取消或放大选点,最后确认移动。
确认后才保存与交接回合。
交接与判定
未结束则交给下一位玩家;无合法移动者自动跳过,全部无路或三次重复局面和棋。
人机等陪练回应,同屏传递设备,好友房间等待对方。
人机等陪练回应,同屏传递设备,好友房间等待对方。
结算与计分
本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。
结束与胜负
率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。
- 率先把自己的10颗弹珠全部送进对面营地。被跳过的珠不移除,目标营地里别人的珠不计入自己的到达数。
常见规则与例外
跟着走一次真实流程
中央一颗己方珠旁有一颗珠,其另一侧为空孔
教学局面:中路搭桥
中央一颗己方珠旁有一颗珠,其另一侧为空孔
选中己方珠,空孔出现圆环
桥可以属于任何玩家
转向接下一跳
落点旁另有一颗紧邻珠,它后面仍有空孔
点选下一孔,预览路线增加一段
每段都独立检查,不能隔空补跳
确认完整回合
检查落点和回访限制,点击确认移动
一颗珠移动到终点,被跳珠保留,回合交给下一位
还未确认时可撤回一跳或取消
第一局先记住
- 本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
- 观察目标营地和可借用的桥,选中本回合要移动的一颗弹珠。
- 不能。本版只允许跨过紧邻的一颗珠,落在该珠另一侧紧邻的空孔。连续跳中的每一段都要满足这个条件。
本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
开桌问答
《跳棋》适合怎样的玩家?
只让领先珠前进,会把最后几颗珠留在没有桥的远端
《跳棋》初次开桌有什么提醒?
相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人;本页人数与时长按本站试玩模式展示。