跳棋 · 策略与开局思路
本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
Chinese Checkers · 0
2–6 人 · 回合对弈;支持2、3、4、6人
相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人
开局思路与决策
本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
本页对应 WANGO 彩色弹珠跳棋:121孔六角星棋盘,每人10珠。支持2、3、4、6人人机、同屏轮流及全真人好友房间,不提供5人局。不同家庭版本的长跳与终点限制可能不同,以本页版本为准。
新手先从这里入手
先通后排,再争远跳
开局仍有珠挤在营地深处时
给后排珠留出出口,并用前排珠搭起可连跳的桥
只让领先珠前进,会把最后几颗珠留在没有桥的远端
暂时放弃一条更长的领先路线
若出口安全,先完成一条明显缩短整体距离的连跳
数终点空位,不只数跳数
接近对面营地时
先安排深处的空孔,给后来者保留入口
到达前沿不等于全数抵达,入口堵住会增加调整回合
有时需要短暂侧移或后退
先预览整条路线,再决定是否调整入口
把共用桥当作会变化的资源
准备跨过对手的珠时
先检查这条路线本回合能否走完,并准备后续替代桥
对手下一回合可能移走这颗珠,不能把它当作永久道路
保留桥位的珠会晚一点前进
如果桥即将消失,优先使用当前已合法的连跳
容易忽略的地方
- 只移动领先珠,最后几颗困在营地里。
- 把跳过当吃子,或把隔空长跳当合法。
- 只看最后落点,忽略中间一跳是否合法。
- 预览后忘记确认,以为回合已经结束。
相邻跳 v1 · 每人10珠 · 支持2/3/4/6人;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
中央一颗己方珠旁有一颗珠,其另一侧为空孔;选中己方珠,空孔出现圆环。落点旁另有一颗紧邻珠,它后面仍有空孔;点选下一孔,预览路线增加一段。检查落点和回访限制,点击确认移动;一颗珠移动到终点,被跳珠保留,回合交给下一位
这一回合还能接着跳吗?
本版每回合是一格平移,或同一颗珠的连续跳跃,两种方式不能混合。
规则怎样塑造取舍
只让领先珠前进,会把最后几颗珠留在没有桥的远端
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。