火星改造 · 策略与开局思路

火星改造存在两个彼此影响的进度:你的公司在发展,公共星球参数也在推进。前者提高未来收益,后者让游戏更接近结束。一个优秀的长期项目,必须有足够世代来收回成本。

Terraforming Mars · 2016

1–5 人 · 120 分钟

标准游戏 2–5 人,Tharsis 地图;移除 Corporate Era 标记牌,不含序曲或变体

FryxGames 官方基础规则

开局思路与决策

火星改造存在两个彼此影响的进度:你的公司在发展,公共星球参数也在推进。前者提高未来收益,后者让游戏更接近结束。一个优秀的长期项目,必须有足够世代来收回成本。

争夺版图位置、里程碑与奖励,并共同改变游戏结束的速度。个人引擎与公共进度始终相互影响。

新手先从这里入手

购牌先扣预算

研究看到多张好牌,钱不足以同时保留和打出。

先预留本世代关键项目与里程碑的钱,再买预计剩余世代能使用的牌。

每张先付3 M€,不用的选项会挤掉现在的建设。

少买会减少应对与组合空间。

靠标记组合的公司可保留具体成套项目,并排清打牌顺序。

绿地一起数城市

绿地有多个合法落点。

比较印刷奖励、邻海钱、己方与敌方城市邻接,再看氧气空间。

同一绿地会让每座相邻城市各得1分。

最好得分格可能放弃资源奖励或后续空间。

参数近终点时,先比较立刻收尾与多一世代对各家引擎的影响。

奖项按最后库存重算

库存类奖项已资助,可能本世代结束。

把末次生产计入各家库存,再决定是否支付热、钢、钛。

一个资源支付可能改变5分和2分归属。

保库存会错过TR或项目分。

若支付可锁里程碑或更高分项目,用确定收益和可能丢失的排名分比较。

两种选择怎么取舍

11 M€:园丁里程碑或电厂?

已有3绿地,园丁未认领,全局已认领2项;现金11 M€,能源生产1。

8 M€认领园丁

锁5分,占最后名额。

剩3 M€,不加生产。

11 M€标准电厂

能源生产1→2,下次生产多一能源。

现金归零,园丁仍可能被抢;需后续用途回本。

先判断园丁能否留到下次;能源投资要有可用项目和足够生产次数。

花8热结束,或保库存领先?

我10热、对手9,热量奖项已资助;温度+6°C、氧14%、海洋9。末次生产还会改变库存。

花8热升温

到+8°C,TR+1,触发本世代收尾。

热剩2,可能失去奖项;仍须完成行动和生产。

保留10热

保当前库存优势和后续选择。

不拿本次TR,不由此收尾;别人可能结束或反超库存。

比较最后生产后的排名与多一世代的收益,别用当前10比9宣布已获奖。

容易忽略的地方

  • 买进手牌的 3 M€ 不是打牌费用。
  • 只做 1 行动不会退出;0 行动才退出本世代。
  • 参数全满仍完成当前世代和生产,再兑换最后绿地。

对局较长,首次开桌建议预留完整下午。

具体决策例子

一个项目提高未来生产,另一个方案立刻带来分数并推进星球进度。先估计还会经历多少次生产,再比较两种投资,远比单看牌面总产量更有意义。

它为什么容易让人长时间思考?

新牌、资源、公共进度和其他公司的节奏同时变化。降低初学负担的方法,是先明确本轮最紧缺的资源与主要得分方向。

共享终点给私人引擎定价

改造进度由全体玩家推进,因此你无法独自保证一笔长期投资还能运行几个世代。对手可以通过加快改造,改变你的投资回报。

如果游戏严格固定为若干世代,玩家能更确定地估算回本时间,推动公共参数结束比赛的压力也会不同。

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