重塑火星怎么玩:规则与策略
从资源与产能开始,亲手练习项目决策,再用完整世代与计分实例理解 Terraforming Mars。
边学边玩
买入手牌
研究阶段有12 M€,选中电磁投射器并支付3 M€买入,或弃置它;其余三张研究牌预设弃置。买入不等于打出。
研究阶段有12 M€,选中电磁投射器并支付3 M€买入,或弃置它;其余三张研究牌预设弃置。买入不等于打出。
保留1张:3 M€
弃置,不付钱
按标签支付
用20 M€和3钢打出手中的17 M€电磁投射器。氧气5%、能源产能3,满足最多8%氧气和降低1能源产能的条件。
用20 M€和3钢打出手中的17 M€电磁投射器。氧气5%、能源产能3,满足最多8%氧气和降低1能源产能的条件。
2钢+13 M€
支付17 M€
试用1钛支付建筑牌
热量与升温奖励
当前−26°C、8热量。支付热量升温,观察−24°C奖励。
当前−26°C、8热量。支付热量升温,观察−24°C奖励。
支付8热量升温
能源先转热再生产
旧能源5、旧热量2。能源产能3、热量产能2、M€产能−2、TR20。先预览这一代生产。
旧能源5、旧热量2。能源产能3、热量产能2、M€产能−2、TR20。先预览这一代生产。
结束行动,结算生产
植物换绿地
支付8植物放一块绿地。此课预设合法空地,无邻海和印刷奖励。氧气5%。
支付8植物放一块绿地。此课预设合法空地,无邻海和印刷奖励。氧气5%。
8植物 → 绿地
抢先认领里程碑
你手中有16张牌,尚有空余里程碑名额。选择认领规划师,或试试未满足的园丁。
你手中有16张牌,尚有空余里程碑名额。选择认领规划师,或试试未满足的园丁。
8 M€认领规划师
试认领园丁(没有3绿地)
局面与选择
现在升温,还是增加产能
同样的20 M€、8热量与−26°C。比较热量升温和11 M€标准发电项目,都是合法的一个行动。
同样的20 M€、8热量与−26°C。比较热量升温和11 M€标准发电项目,都是合法的一个行动。
支付8热量:立即升温
支付11 M€:能源产能+1
买牌数量与现金储备
研究阶段有12 M€,比较买入电磁投射器与弃置它:现在只比较3 M€与0 M€支出,能否打出和回本还取决于后续行动。
研究阶段有12 M€,比较买入电磁投射器与弃置它:现在只比较3 M€与0 M€支出,能否打出和回本还取决于后续行动。
买1张,保留9 M€
弃置,保留12 M€
省现金,还是保留钢
同一张17 M€电磁投射器,比较现金与2钢+13 M€。两种支付都降低1能源产能,剩余库存不同。
同一张17 M€电磁投射器,比较现金与2钢+13 M€。两种支付都降低1能源产能,剩余库存不同。
2钢+13 M€
17 M€,保留全部钢
组件、资源与地图
改造者
TR至少35。
市长
拥有至少3座城市。
园丁
拥有至少3片绿地。
建筑师
拥有至少8个生效建筑标签。
规划师
认领时手中至少16张牌。
地主
终局自有板块总数;海洋无归属,不计。
银行家
终局M€产能,不是现金库存。
科学家
终局生效科学标签数。
热能师
终局热量库存,不是热产能。
矿工
终局钢铁与钛的库存单位数之和。
完整一个世代怎样从研究进行到生产?
下面以第2代为例:先买牌,再轮流行动,所有人跳过后生产。按给定局面依次买牌、打出电磁投射器并用热量升温,生产后现金为36 M€、TR为21。
条件与例外:这是用于核算的固定公开局面,不是公司开局:现金30、钢3、钛0、植物2、能源2、热量8;TR20,氧气5%,温度−26°C。六项产能依次为1/1/1/1/2/1,无其他效果。第1代跳过顺位与研究,不能再照此抽4张研究牌。
| 步骤 | 操作与变化 | 结果 |
|---|---|---|
| 研究 | 4张中仅买电磁投射器:支付3 M€,其余弃置。 | 现金27;手牌1。 |
| 你的一个行动 | 支付2钢+13 M€,打出费用17的电磁投射器;能源产能−1。 | 现金14;钢1;能源产能1;手牌0。 |
| 再次轮到你 | 支付8热量升温:−26→−24°C,TR+1,热量产能+1。 | 热量0;TR21;热量产能2。 |
| 全部跳过 | 你随后跳过;其他人也全部跳过后,行动阶段结束。 | 不能因他人继续行动而重新加入本代。 |
| 生产 | 旧2能源转热;现金收入21+1=22;按当前产能生产。 | 现金36、钢2、钛1、植物3、能源1、热量4。 |
例子:你可以每次只做一个行动,等其他玩家轮过后再行动;做完一次行动不等于跳过。升温经过−24°C奖励,热量产能增加1;原有2能源先转热,刚产出的1能源留到下一代。
按规则推导的算例;依据:官方规则书第4, 6, 8, 9, 11页
p. 4 · p. 6 · p. 8 · p. 9 · p. 11终局怎样把各类分数加起来?
把终局TR、已获得的奖项与里程碑、地图分和已打出卡牌的分数相加。下面依据官方规则书算例,合计64分。
条件与例外:先完成最后一代、生产和最终植物换绿地,再按最终局面计分。表中奖项已确定获得第一;规划师已付费认领;3块自己的绿地和2块他人绿地都与自己唯一城市相邻。
| 来源 | 怎么算 | 分数 |
|---|---|---|
| TR | 最终改造等级38。 | 38 |
| 奖项 | 热能师第一名。 | 5 |
| 里程碑 | 已认领规划师。 | 5 |
| 绿地 | 自己的3块,各1分。 | 3 |
| 城市 | 邻接3块自己+2块他人绿地。 | 5 |
| 资源型卡牌 | 家畜上有3动物,每个1分。 | 3 |
| 其他已打出卡牌 | 其余蓝/绿牌合计6分。 | 6 |
| 事件 | 已打出事件合计−1分。 | −1 |
| 总分 | 38+5+5+3+5+3+6−1 | 64 |
例子:他人的2块绿地不直接给你绿地分,但会各给你的相邻城市1分。现金通常不是胜利分;总分并列时,现金更多者获胜。手牌不计分,已经打出的负分事件仍要扣分。
按规则推导的算例;依据:官方规则书第11, 12页
p. 11 · p. 12开局、中期和终局应该优先考虑什么?
前期优先让资金与产能循环运转,中期把牌、地图和竞争目标连接起来,临近结束时比较剩余生产与能兑现的分数。阶段由局面判断,没有固定第几代必转型。
条件与例外:这是本站策略分析,适用于多人基础局。参数进度、对手资源和加速改造能力都会改变剩余时间;企业时代节奏也可能不同。
| 阶段 | 先检查 | 保留的取舍 |
|---|---|---|
| 开局 | 付完研究费后,是否还能打出关键项目?产能何时回收? | 少买暂时不能兑现的牌,别因囤牌耗尽现金。 |
| 中期 | 里程碑名额、可用地图格、卡牌条件和连动。 | 既发展引擎,也保留抢占目标的资金和行动。 |
| 终局 | 还能生产几次?得分牌能否及时打出?加速结束对谁有利? | 比较能兑现的净收益,不把潜在连动当现成分数。 |
例子:温度和海洋已满、氧气只差1步时,不应假定高产能还能回收很多代;但对手是否愿意补最后1步仍未知。用“若本代结束”与“若再有2代”分别计算。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11, 12页
p. 8 · p. 10 · p. 11 · p. 12增加产能要多久回本,临近结束还值得买吗?
只比较现金时,用总现金成本除以每次生产的新增现金收入,估算回收次数;剩余生产不足时,应认真比较直接得分的选择。
条件与例外:以下为假设经济比较,不指代某张真实卡:总支出10 M€换来+2 M€产能,且无标签、折扣、卡牌分数或其他效果。若另付3 M€研究费,总成本应算13,需至少7次生产才覆盖现金支出。
| 剩余生产 | 累计新增现金 | 扣除投资后 |
|---|---|---|
| 2次 | 4 M€ | −6 M€ |
| 5次 | 10 M€ | 0 M€ |
| 7次 | 14 M€ | +4 M€ |
例子:同有10 M€,A投资:若只剩2次生产,回收4,净现金−6;B保留:现金仍10,可能用于后续项目,但不自动得分。投资也占一个行动;两种选择的终局分数取决于还能执行什么,不能仅凭回本期判胜负。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第6, 8, 9, 10, 12页
p. 6 · p. 8 · p. 9 · p. 10 · p. 12满足里程碑后,应该立即认领还是先发展?
条件已满足且仍有名额时,认领把8 M€和一个行动转换成确定的5个终局分;先发展则把资金用于其他项目,但承担名额被占的风险。
条件与例外:假设你有16张手牌、12 M€,规划师未被认领,且全场不足3项里程碑。A花8认领后剩4;B花11做标准发电后剩1、能源产能+1。两者合法,但本轮资金不能兼做两者。
例子:A所得5分不会因之后手牌减少而撤销;B不能把“仍符合条件”当作已得分。只有当其他玩家也满足条件或可能占满第三个名额时,才有实际争抢压力;不能凭空断言对手下一步必抢。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11页
p. 8 · p. 10 · p. 11奖项现在领先,就值得付钱资助吗?
当前领先不保证终局获胜。资助会锁定本场要比较的类别,不能锁定赢家;要把费用、剩余生产和其他玩家可改变的数值一起看。
条件与例外:三人局尚无奖项被资助,你有20 M€;银行家的当前M€产能为你8、对手7和3。A花8资助银行家,剩12;B花11做标准发电,剩9且能源产能+1,银行家仍未资助。假设无其他触发。
例子:若终局仍为8/7/3且银行家已资助,你得5分;若变成8/9/3,你只得2分;两人局第二名为0。对手可能主动增加产能,且B后仍可能有人资助其他类别;这些都不是已发生的结果。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 11, 12页
p. 8 · p. 11 · p. 12绿地放在哪里,什么时候值得先建城市?
绿地选址要同时看放置奖励、相邻城市归属和自己的扩张空间。城市要靠相邻绿地得分,不会因建成就自动增加TR。
条件与例外:先比较两个都合法的绿地格:你有8植物,氧气5%,无额外触发。A格邻接自己的城市及1片海洋;B格邻接对手城市但不临海。两格都满足优先邻接自己板块的要求,印刷奖励相同。
| 结果 | A:自己的城市旁 | B:对手城市旁 |
|---|---|---|
| TR与自有绿地 | +1 TR;绿地终局1分 | +1 TR;绿地终局1分 |
| 海洋返现 | +2 M€ | 0 |
| 城市增分 | 自己的城市+1 | 对手的城市+1 |
例子:A和B都使你TR+1、拥有1块终局值1分的绿地;A另得2 M€,并为自己的城市增加1终局分;B则为对手城市增加1分。再比较城市:若花25 M€建城时只有2块相邻绿地,当前锁定地图分为2,并增加1 M€产能;未来会不会再有绿地必须另作假设,不能把25元买城写成保证高分。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第5, 10, 11, 12页
p. 5 · p. 10 · p. 11 · p. 12研究阶段应该买几张牌,怎样避免有牌没钱打?
没有固定必买数量。先为近期最有价值且能满足条件的行动留钱,再决定哪些牌值得支付3 M€放进手牌。可以一张不买。
条件与例外:购买费和打出费分开算;已有手牌不再付一次研究费。钢铁、钛只按对应标签参与出牌支付,不能支付买牌费。长期组合、限时条件和里程碑可能改变判断。
| 检查 | 实际判断 |
|---|---|
| 能否用 | 条件、标签和支付资源是否满足;预计何时能打出? |
| 是否挤占 | 付买牌费后,是否失去本代关键项目或争抢行动? |
| 何时兑现 | 剩余生产、直接分数和组合收益分别计算,不把猜测当保证。 |
例子:有20 M€和2钢时,买电磁投射器花3,再以2钢+13 M€打出,合计花16现金并剩4;若再买一张暂时不打的牌,只剩1现金。先算清现金缺口,再决定第二张牌的未来用途是否值3 M€。
本站策略分析;规则依据:官方规则书第7, 8, 9, 10页
p. 7 · p. 8 · p. 9 · p. 10轮到我时有哪些行动可以选?
每次轮到你,可以按任意组合做1或2个合法行动,也可以跳过;下表列出基础规则的七类行动。做1个后结束本次回合,不会自动退出整代。
条件与例外:每种行动都需满足自身条件。蓝牌与公司箭头行动通常各每代一次;标准项目可重复。某些公司规定首个行动;卡牌的明确例外优先。
| 行动 | 检查与费用 |
|---|---|
| 打出手牌 | 满足条件,支付卡面费用并执行必要效果。 |
| 标准项目 | 售牌每张+1;发电11;小行星14;引水18;绿地23;城市25 M€。 |
| 认领里程碑 | 已满足条件且有名额;8 M€,终局5分。 |
| 资助奖项 | 未资助类别且有名额;全场第1/2/3项8/14/20 M€。 |
| 蓝牌或公司行动 | 支付箭头左侧费用;该项本代尚未使用。 |
| 植物换绿地 | 通常8植物;合法放置,氧气未满时提升。 |
| 热量升温 | 8热量;温度仍有可提升空间。 |
例子:先用8植物放绿地,再认领刚满足的园丁,可以作为同一次轮到你的两个行动;前提是有8 M€、里程碑仍可认领且绿地合法。若只做绿地,也可以等下次轮到再认领,但名额可能变化。
官方规则书第8, 9, 10, 11页
p. 8 · p. 9 · p. 10 · p. 11TR、M€、产能、回合和世代分别是什么意思?
TR是改造等级,M€是现金单位;库存是现在持有的资源,产能决定生产阶段的新增资源。回合是轮到一名玩家行动,世代包含所有玩家反复行动及最后生产。
条件与例外:TR通常既贡献终局分,也加入每次现金收入;它不是六项产能之一。标签表示卡牌类别或条件,不自动产生同名资源。具体卡文可改变一般规则。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 改造等级 / TR | 通常加入现金收入,也作为终局基础分。 |
| M€ / MegaCredit | 金钱资源的单位。 |
| 库存 / Stock | 当前资源,可按规则支付。 |
| 产能 / Production | 生产时新增的资源量,不是库存。 |
| 回合 / Turn | 轮到你时做1–2行动,或跳过。 |
| 世代 / Generation | 顺位、研究、行动、生产四阶段。 |
| 标签 / Tag | 建筑、太空、科学等类别;用于条件和效果。 |
| 行动 / Action | 一次合法操作;被动触发效果不另占行动。 |
| 胜利分 / VP | 终局比较的总分,不等于仅比较TR。 |
例子:TR20、M€产能−2时,每次生产现金收入18。若有3钢库存与1钢产能,现在能花的是3钢;未来那1钢要等生产阶段获得。
官方规则书第3, 6, 8, 9, 11, 14, 15页
p. 3 · p. 6 · p. 8 · p. 9 · p. 11 · p. 14 · p. 15规则问答
怎样赢得重塑火星?
多人局在游戏结束时比较总胜利分,最高者获胜。总分来自改造等级TR、已认领里程碑、已资助奖项排名、版图和已打出的卡牌。
总分相同时,现金M€更多者获胜。TR既提供基础收入,也是最终分数的一部分;不是谁先完成单项参数就获胜。
TR为30,里程碑5分,版图8分,卡牌7分,合计50分;未资助的奖项不计分。
三个全球参数要达到多少?
温度从−30°C升至+8°C,每步2°C;氧气从0%升至14%,每步1%;海洋总共放置9片。成功提升一步参数,通常同时提升1点TR。
TR不是第四个必须填满的结束参数。
用8热量将温度从−16°C升至−14°C,TR加1。
三个参数完成后会马上停局吗?
不会。完成三个参数的那一世代仍继续行动,所有玩家结束行动后照常生产,再进行最后植树和计分。
只完成一项或两项参数不会触发多人局结束。单人局另有第14世代期限。
有人放下第9片海洋时温度和氧气已经完成,其他尚未跳过的玩家仍能继续行动。
开局怎样摆放公共版图?
将温度标记放在−30°C、氧气标记放在0%,世代标记放在1,9片海洋置于供应区;准备资源、其他板块、项目牌堆和弃牌区。
本攻略使用基础盒Tharsis地图;扩展地图的里程碑、奖项与额外规则不自动适用。
海洋供应区有9片,但地图上有12个海洋专用区域;不需要填满12格。
标准局的起始TR和产能是多少?
2至5人的标准局从20TR开始,六种资源的产能各为1,再执行公司卡规定的起始资源、产能与能力。
这是规则书的标准局设置。使用企业时代时取消六项基础产能,不能把两种设置混用。
标准局公司的额外1能源产能,加在初始1上;企业时代则加在初始0上。
公司牌和起始10张项目牌怎样选?
熟悉游戏的玩家获得2张公司牌和10张项目牌,选1家公司,领取其起始资源,然后为每张保留的项目牌支付3M€。
未选公司放回盒中,未购买项目面朝下弃掉;公司要求的第一行动仍须执行。
公司提供40M€,保留4张项目花12M€,剩28M€,尚未支付打出这些项目的费用。
新手公司也要花30M€买起手牌吗?
不用。新手公司直接获得42M€与10张项目牌作为起始手牌,不另付每张3M€。
项目以后打出时仍需支付卡面费用并满足条件;其他起始规则按所选模式执行。
免费取得起手牌,不代表免费打出项目。
企业时代与标准局有什么不同?
企业时代加入带企业时代标记的项目和公司;六种资源初始产能均为0,再应用公司效果。
企业时代属于基础盒提供的变体,不是前奏、殖民地、动荡等扩展。
初始植物产能为0时,生产阶段不会自动得到1植物。
每个世代经过哪些阶段?
依次是玩家顺序、研究、行动、生产。新世代将先手标记顺时针传递并推进世代数。
第1世代的顺序与研究已在开局处理,直接从行动阶段开始。
第2世代先换先手,再看研究牌,不能先生产再行动。
研究阶段可以买几张牌?
每人查看新抽的4张项目牌,可按每张3M€保留0至4张,其余面朝下弃掉;手牌没有数量上限。
购买只把牌加入手中,尚未执行项目效果。
保留2张花6M€;旧手牌不用重新付研究费。
一轮只能做两个行动吗?
不是。每次轮到你可以做1或2个行动,之后轮到下家;只要没有跳过,你在这个世代还能再次轮到并继续行动。
七类行动可自由组合;做1个行动并不等于跳过。
这次打1张牌,下次轮到你仍可用热量升温。
跳过以后还能重新加入这个世代吗?
不能。选择不做行动即跳过,你在本世代不能再行动;所有玩家跳过后进入生产。
下一世代你会重新获得行动机会;不要把只做1个行动误认为跳过。
先跳过等别人加氧气,再回来打牌,是不允许的。
资源方块和产能有什么区别?
资源是现在可以花费的库存,产能决定每次生产会增加多少库存。卡牌中带棕色框的资源图示表示产能变化。
增加产能通常不会立刻获得等量资源;单独增加资源也不会增加产能。
植物库存8、植物产能1,可以花8植物造绿地;产能仍为1。
铜、银、金方块代表不同资源吗?
不代表资源种类。铜、银、金方块分别计1、5、10单位,资源种类由它所在的资源区或卡牌决定。
玩家自己的彩色标记用来标产能、归属、TR和已使用行动;不能混作资源面值。
热量区1金方块加3铜方块等于13热量。
收入为什么不等于金钱产能?
生产时获得的M€等于当前TR加M€产能。其他五类资源只按各自产能生产。
M€产能可降至−5;其余资源产能不能为负。产能不以10为上限。
TR20、M€产能−2,生产得到18M€,不会扣去当前库存中的20M€。
能源什么时候变成热量?
生产阶段先把所有旧能源转成等量热量,再按六项产能获得新资源。刚生产出的能源留在能源区。
本轮旧能源转热与本轮热产能都会增加热库存;不能把刚生产出的能源再转一次。
原有3能源、2热量,能源产能2、热产能1:生产后2能源、6热量。
钢铁能支付任何费用吗?
钢铁只可用于支付带建筑标签项目牌的打出费用,每单位抵2M€,可与M€混合支付。
不能拿钢铁支付研究费、标准项目或里程碑费用;超额支付不找零。公司或卡牌有明确修正规则时按其效果。
费用7的建筑项目可用3钢铁加1M€,也可用4钢铁但不会找回1M€。
钛怎样支付太空项目?
钛只可用于支付带太空标签项目牌的打出费用,通常每单位抵3M€,可与M€混合支付。
不能用钛支付无太空标签的项目;公司或其他卡牌可能改变钛的价值,超额不找零。
费用10的太空项目可用3钛加1M€。
打项目牌要先检查什么?
先核对卡面前提与必需效果能否执行,再支付打出费用,执行即时效果及触发效果,最后按卡牌类型放好。
研究时支付的3M€不会抵扣打出费用;只需在打出时满足前提,之后通常无需一直维持。
需要至少9%氧气的牌,在8%时不能打出,达到9%后才可以。
绿牌、蓝牌和红牌放在哪里?
绿牌执行即时效果后正面保留,标签继续有效;蓝牌正面保留以使用持续效果或行动;红色事件执行后面朝下放入个人事件区。
事件的标签只在打出时有效,不继续计入后续标签要求;事件牌自己的终局分数仍要计算。
红色事件带建筑标签可以在打出时用钢铁,但之后不为建筑师里程碑贡献标签。
蓝牌行动每个世代能用几次?
每张带行动箭头的蓝牌或公司行动通常每世代一次;先支付箭头左侧费用,再取得右侧结果,并标记本世代已用。
生产阶段清除使用标记。持续效果不等于行动,不占行动次数,而是在条件满足时触发。
同世代不能重复使用同一张动物牌的加动物行动;新世代可以再用。
标签是资源或行动吗?
标签用于描述项目类别、支付资格、前提或效果关联,本身不会自动给资源或行动。基础标签包括建筑、太空、能源、科学、木星、地球、植物、微生物、动物、城市与事件。
按卡牌和公司的具体文字计算;已打出的红色事件标签不持续生效。
有植物标签不等于获得1植物,必须看实际效果栏。
缺少某个效果目标时一定不能打牌吗?
不一定。已达上限的全球参数、无法存放的资源,以及可选的红框资源移除,是规则书列出的例外;仍须满足其他前提、费用与必需效果。
卡牌的放板效果若能放必须放;本规则书第10页允许无合法放置时仍打出该卡。不要把这条卡牌例外套用到其他行动。
氧气已14%时仍可执行符合条件的绿化卡其余效果,但不会因此再获氧气TR。
红框资源移除和红框减产能一样吗?
不一样。移除红框资源可以少移除或不移除,并从同一名玩家处移除;红框降低产能属于必须执行的效果。
若对手没有可降低的对应产能,必须检查自己的产能;不能合法执行必需减产时就不能打该牌。
对手没有植物库存时,可跳过移除植物;对手没有能源产能,不代表可以跳过必需减能源产能。
不靠手牌能做哪些标准项目?
标准项目共六项:出售专利、发电厂11M€、小行星14M€、含水层18M€、绿化23M€、城市25M€。每次使用占1个行动。
同一项目在同世代可多次使用,但每次都须支付并按对应规则结算。
14M€小行星提升1步温度;18M€含水层放1片海洋。
花25M€建城会增加什么?
支付25M€,合法放置一片自己的城市,领取放置奖励,并增加1M€产能。
建城本身不提升全球参数,也不自动加TR。公司或卡牌触发效果另行处理。
城市邻接2片海洋时即时得到4M€放置奖励,另加格位上印的奖励。
怎样用植物造绿地?
通常花费8植物进行1次绿化行动,放置自己的绿地;如果氧气未满则提升1步氧气和1TR。
公司可能修改植物需求;绿地必须遵守相邻归属与区域限制,放置奖励照常获得。
植物16时可以分两个行动造两片绿地,而非一次免费造两片。
怎样用热量升温?
花费8热量进行1个行动,温度提升1步,即2°C;实际提升时增加1TR,跨到奖励格则继续结算奖励。
能源库存不能在行动阶段直接按热量花费;须等生产转热,除非有明确卡牌效果。
−2°C花8热量升至0°C,触发放置海洋的奖励。
参数到顶后还能继续拿TR吗?
不能。温度、氧气或海洋到顶后不能再提升,因此这部分效果不再给TR。
卡牌直接增加TR、公司效果或其他合法得分按原文字处理;不要与提升全球参数混为一谈。
氧气14%后放绿地仍保留绿地终局分与放置奖励,但没有氧气提升的1TR。
氧气和温度轨的奖励什么时候拿?
把温度提升到−24°C和−20°C时各加1热量产能,到0°C时放1片海洋;把氧气提升到8%时温度再升1步。
奖励给实际触发该格的玩家;额外参数仍受上限限制,并照常带来其TR或连锁奖励。
从7%到8%氧气先得1TR,再因升温得1TR;若升温又到0°C,还会触发海洋。
任何空格都能放任意板块吗?
不能。海洋专用格只放海洋,其他板块不能占用;特定城市保留区按对应卡牌使用,已占用格也不能再次放板块。
还须遵守该板块和卡牌自身的额外限制;不是看到空格就合法。
绿地不能放进蓝色海洋专用格,即使那里尚未放海洋。
海洋属于谁,放在哪里?
海洋只放在空的海洋专用区域;放置者获得1TR和格位奖励,海洋不属于任何玩家。
基础图有12个海洋区域,供应仅9片;第9片放完就完成海洋参数。
海洋上不放自己的归属标记,不计入地主的自有板块数量。
临海放置和格位奖励怎样领取?
放置板块时,取得格位印出的资源或牌,并为每片相邻海洋额外获得2M€。
海洋相邻奖励也适用于后来放置的另一片海洋;不是每世代重复收入。
在印2植物且邻接1海洋的合法格放绿地,立即获得2植物和2M€。
绿地必须靠着自己的板块吗?
只要有合法位置,绿地必须邻接自己的一片板块。若你没有板块,或自己的板块旁没有合法空格,才可放在其他合法区域。
海洋没有归属,单独邻接海洋不满足“自己的板块”;城市、绿地及有归属的特殊板块可作为邻接对象。
自己城市旁有合法空格时,不能为了别处的奖励任意跳开造绿地。
城市能紧贴另一座城市吗?
一般不能,城市不得邻接任何玩家的另一座城市。
Noctis City按卡牌放在指定保留区,是规则书明确列出的例外;其他特殊卡牌按其文字。
隔着一格空地不算相邻;共边的六边格才相邻。
绿地和城市怎样计分?
自己的每片绿地得1VP;自己的每座城市按相邻绿地每片得1VP,无论这些绿地属于谁。
城市不会按相邻海洋或城市自动得分;特殊卡牌如Capital有另行说明。
自己的城市旁有2片己方绿地和1片对手绿地,城市得3分,己方绿地另得2分。
达到里程碑条件就自动得分吗?
不是。须在自己的行动中满足条件、支付8M€并认领;每项只能1人认领,5项中最多认领3项,每项终局5VP。
达到条件但未认领没有分;认领与达成条件可能是两个不同的行动。
建好第3座城市后,还要用另1行动和8M€认领市长。
基础地图的五项里程碑条件是什么?
改造者:TR至少35;市长:自有城市至少3;园丁:自有绿地至少3;建筑师:已生效建筑标签至少8;规划师:手牌至少16。
认领时检查;已打出的事件标签不计入建筑标签,自有海洋不存在。
手牌16张时可认领规划师,之后打出手牌不会撤销已认领里程碑。
资助奖项是否保证自己拿分?
不保证。资助只是开放该项终局排名;无须当前领先,最终领先者可以是其他玩家。第一、二、三个被资助奖项依次花8、14、20M€。
每项只能资助一次,最多资助3项;谁资助不改变最终排名规则。
你花8M€资助热能师,终局另一人热库存最多,5分归对方。
五种奖项分别比较什么?
地主比自有板块数;银行家比M€产能;科学家比生效科学标签;热能师比热量库存;矿工比钢铁与钛库存之和。
按终局实际数值排名:银行家不比现金,热能师不比热产能,矿工不把钢铁与钛折成M€价值。
钢铁4加钛2为矿工数值6,不是价值14M€。
奖项并列和两人局怎样给分?
通常第一名5VP、第二名2VP;并列第一各得5VP且不再发第二名;并列第二各得2VP。两人局不发第二名分数。
只有已经资助的奖项参与这些排名;并列规则不适用于把里程碑重复认领。
三人局热量12、12、8时,两位12各得5分,8得0分。
最后生产后还可以做什么?
按玩家顺序进行最后的植物转绿地机会,照常遵守植物成本、放置与奖励规则,然后结算。
这不是新行动阶段,不能再买项目、打牌或用热量升温。单人第14世代后最后植树不加氧气;多人此时氧气已达14%。
最终生产把植物增加到8,可以在计分前再造绿地,即使氧气已经14%。
红色事件、动物与微生物终局算分吗?
已打出的卡牌按卡面VP计分,包括面朝下事件的正负分,以及按动物、微生物或其他资源计算的分数。
手牌不计卡面VP;木星关联得分等须按对应卡牌逐项计算,不把所有标签都自动当分数。
每2微生物1分的卡有5微生物时得2分,不四舍五入到3分。
基础单人挑战如何设置和获胜?
单人从14TR、无额外基础产能开始;开局按规则放置2座中立城市及各自相邻绿地,不用里程碑和奖项,须在第14世代结束前完成三个全球参数。
这是企业时代单人变体:中立绿地开局不加氧,也不属于你。第14世代结束后的最后植树同样不增加氧气,不能用它补救尚未完成的改造。
达到80VP但14世代后仍缺1片海洋,仍未完成单人胜利条件。
单人局的中立城市如何选位置?
在选手牌前翻出并弃掉4张项目牌,用牌面费用数值定位两座城市及相邻绿地:第一城从左上逐行数,第二城从右下反向数,跳过非法位置;绿地绕各城按规则顺时针数。
绿地从城市左上邻格起数并跳过非法位置。Tharsis Republic按单人特别条款获得中立城市的产能触发。
中立板块用于制造放置约束,不能改成随机放在最方便的位置。
轮抽是不是默认研究规则?
不是,轮抽是可选变体。研究时先从4张中留1张并传余牌,依次留取直至拥有4张,再决定每张花3M€购买或弃掉。
第1世代不轮抽;偶数世代顺时针传,奇数世代逆时针传。留取不等于购买,仍须付费。
轮抽选中4张但只买1张,支付3M€,其余弃掉。
重塑火星和 Terraforming Mars 是同一款游戏吗?
是。本页的重塑火星对应 Terraforming Mars,讲解基础盒的 Tharsis 地图;玩家共同推进改造,分别累积分数。
条件与例外:以2–5人标准局为主要讲解对象;企业时代、基础单人及轮抽另行注明。企业时代是基础盒内可选规则,不等于前奏或殖民地扩展。本页不适用于独立游戏 Ares Expedition。
例子:查找起始产能时,先确认玩的是标准局还是企业时代:前者六项各1,后者没有这份额外产能;公司效果仍分别叠加。
完整一个世代怎样从研究进行到生产?
下面以第2代为例:先买牌,再轮流行动,所有人跳过后生产。按给定局面依次买牌、打出电磁投射器并用热量升温,生产后现金为36 M€、TR为21。
条件与例外:这是用于核算的固定公开局面,不是公司开局:现金30、钢3、钛0、植物2、能源2、热量8;TR20,氧气5%,温度−26°C。六项产能依次为1/1/1/1/2/1,无其他效果。第1代跳过顺位与研究,不能再照此抽4张研究牌。
例子:你可以每次只做一个行动,等其他玩家轮过后再行动;做完一次行动不等于跳过。升温经过−24°C奖励,热量产能增加1;原有2能源先转热,刚产出的1能源留到下一代。
第2代结算流水
步骤: 研究 · 操作与变化: 4张中仅买电磁投射器:支付3 M€,其余弃置。 · 结果: 现金27;手牌1。
步骤: 你的一个行动 · 操作与变化: 支付2钢+13 M€,打出费用17的电磁投射器;能源产能−1。 · 结果: 现金14;钢1;能源产能1;手牌0。
步骤: 再次轮到你 · 操作与变化: 支付8热量升温:−26→−24°C,TR+1,热量产能+1。 · 结果: 热量0;TR21;热量产能2。
步骤: 全部跳过 · 操作与变化: 你随后跳过;其他人也全部跳过后,行动阶段结束。 · 结果: 不能因他人继续行动而重新加入本代。
步骤: 生产 · 操作与变化: 旧2能源转热;现金收入21+1=22;按当前产能生产。 · 结果: 现金36、钢2、钛1、植物3、能源1、热量4。
终局怎样把各类分数加起来?
把终局TR、已获得的奖项与里程碑、地图分和已打出卡牌的分数相加。下面依据官方规则书算例,合计64分。
条件与例外:先完成最后一代、生产和最终植物换绿地,再按最终局面计分。表中奖项已确定获得第一;规划师已付费认领;3块自己的绿地和2块他人绿地都与自己唯一城市相邻。
例子:他人的2块绿地不直接给你绿地分,但会各给你的相邻城市1分。现金通常不是胜利分;总分并列时,现金更多者获胜。手牌不计分,已经打出的负分事件仍要扣分。
完整终局计分示例
来源: TR · 怎么算: 最终改造等级38。 · 分数: 38
来源: 奖项 · 怎么算: 热能师第一名。 · 分数: 5
来源: 里程碑 · 怎么算: 已认领规划师。 · 分数: 5
来源: 绿地 · 怎么算: 自己的3块,各1分。 · 分数: 3
来源: 城市 · 怎么算: 邻接3块自己+2块他人绿地。 · 分数: 5
来源: 资源型卡牌 · 怎么算: 家畜上有3动物,每个1分。 · 分数: 3
来源: 其他已打出卡牌 · 怎么算: 其余蓝/绿牌合计6分。 · 分数: 6
来源: 事件 · 怎么算: 已打出事件合计−1分。 · 分数: −1
来源: 总分 · 怎么算: 38+5+5+3+5+3+6−1 · 分数: 64
开局、中期和终局应该优先考虑什么?
前期优先让资金与产能循环运转,中期把牌、地图和竞争目标连接起来,临近结束时比较剩余生产与能兑现的分数。阶段由局面判断,没有固定第几代必转型。
条件与例外:这是本站策略分析,适用于多人基础局。参数进度、对手资源和加速改造能力都会改变剩余时间;企业时代节奏也可能不同。
例子:温度和海洋已满、氧气只差1步时,不应假定高产能还能回收很多代;但对手是否愿意补最后1步仍未知。用“若本代结束”与“若再有2代”分别计算。
阶段决策清单
阶段: 开局 · 先检查: 付完研究费后,是否还能打出关键项目?产能何时回收? · 保留的取舍: 少买暂时不能兑现的牌,别因囤牌耗尽现金。
阶段: 中期 · 先检查: 里程碑名额、可用地图格、卡牌条件和连动。 · 保留的取舍: 既发展引擎,也保留抢占目标的资金和行动。
阶段: 终局 · 先检查: 还能生产几次?得分牌能否及时打出?加速结束对谁有利? · 保留的取舍: 比较能兑现的净收益,不把潜在连动当现成分数。
增加产能要多久回本,临近结束还值得买吗?
只比较现金时,用总现金成本除以每次生产的新增现金收入,估算回收次数;剩余生产不足时,应认真比较直接得分的选择。
条件与例外:以下为假设经济比较,不指代某张真实卡:总支出10 M€换来+2 M€产能,且无标签、折扣、卡牌分数或其他效果。若另付3 M€研究费,总成本应算13,需至少7次生产才覆盖现金支出。
例子:同有10 M€,A投资:若只剩2次生产,回收4,净现金−6;B保留:现金仍10,可能用于后续项目,但不自动得分。投资也占一个行动;两种选择的终局分数取决于还能执行什么,不能仅凭回本期判胜负。
10 M€换+2 M€产能:不计其他效果
剩余生产: 2次 · 累计新增现金: 4 M€ · 扣除投资后: −6 M€
剩余生产: 5次 · 累计新增现金: 10 M€ · 扣除投资后: 0 M€
剩余生产: 7次 · 累计新增现金: 14 M€ · 扣除投资后: +4 M€
满足里程碑后,应该立即认领还是先发展?
条件已满足且仍有名额时,认领把8 M€和一个行动转换成确定的5个终局分;先发展则把资金用于其他项目,但承担名额被占的风险。
条件与例外:假设你有16张手牌、12 M€,规划师未被认领,且全场不足3项里程碑。A花8认领后剩4;B花11做标准发电后剩1、能源产能+1。两者合法,但本轮资金不能兼做两者。
例子:A所得5分不会因之后手牌减少而撤销;B不能把“仍符合条件”当作已得分。只有当其他玩家也满足条件或可能占满第三个名额时,才有实际争抢压力;不能凭空断言对手下一步必抢。
奖项现在领先,就值得付钱资助吗?
当前领先不保证终局获胜。资助会锁定本场要比较的类别,不能锁定赢家;要把费用、剩余生产和其他玩家可改变的数值一起看。
条件与例外:三人局尚无奖项被资助,你有20 M€;银行家的当前M€产能为你8、对手7和3。A花8资助银行家,剩12;B花11做标准发电,剩9且能源产能+1,银行家仍未资助。假设无其他触发。
例子:若终局仍为8/7/3且银行家已资助,你得5分;若变成8/9/3,你只得2分;两人局第二名为0。对手可能主动增加产能,且B后仍可能有人资助其他类别;这些都不是已发生的结果。
绿地放在哪里,什么时候值得先建城市?
绿地选址要同时看放置奖励、相邻城市归属和自己的扩张空间。城市要靠相邻绿地得分,不会因建成就自动增加TR。
条件与例外:先比较两个都合法的绿地格:你有8植物,氧气5%,无额外触发。A格邻接自己的城市及1片海洋;B格邻接对手城市但不临海。两格都满足优先邻接自己板块的要求,印刷奖励相同。
例子:A和B都使你TR+1、拥有1块终局值1分的绿地;A另得2 M€,并为自己的城市增加1终局分;B则为对手城市增加1分。再比较城市:若花25 M€建城时只有2块相邻绿地,当前锁定地图分为2,并增加1 M€产能;未来会不会再有绿地必须另作假设,不能把25元买城写成保证高分。
同样支付8植物,比较两个合法格
结果: TR与自有绿地 · A:自己的城市旁: +1 TR;绿地终局1分 · B:对手城市旁: +1 TR;绿地终局1分
结果: 海洋返现 · A:自己的城市旁: +2 M€ · B:对手城市旁: 0
结果: 城市增分 · A:自己的城市旁: 自己的城市+1 · B:对手城市旁: 对手的城市+1
研究阶段应该买几张牌,怎样避免有牌没钱打?
没有固定必买数量。先为近期最有价值且能满足条件的行动留钱,再决定哪些牌值得支付3 M€放进手牌。可以一张不买。
条件与例外:购买费和打出费分开算;已有手牌不再付一次研究费。钢铁、钛只按对应标签参与出牌支付,不能支付买牌费。长期组合、限时条件和里程碑可能改变判断。
例子:有20 M€和2钢时,买电磁投射器花3,再以2钢+13 M€打出,合计花16现金并剩4;若再买一张暂时不打的牌,只剩1现金。先算清现金缺口,再决定第二张牌的未来用途是否值3 M€。
研究买牌前的三个问题
检查: 能否用 · 实际判断: 条件、标签和支付资源是否满足;预计何时能打出?
检查: 是否挤占 · 实际判断: 付买牌费后,是否失去本代关键项目或争抢行动?
检查: 何时兑现 · 实际判断: 剩余生产、直接分数和组合收益分别计算,不把猜测当保证。
轮到我时有哪些行动可以选?
每次轮到你,可以按任意组合做1或2个合法行动,也可以跳过;下表列出基础规则的七类行动。做1个后结束本次回合,不会自动退出整代。
条件与例外:每种行动都需满足自身条件。蓝牌与公司箭头行动通常各每代一次;标准项目可重复。某些公司规定首个行动;卡牌的明确例外优先。
例子:先用8植物放绿地,再认领刚满足的园丁,可以作为同一次轮到你的两个行动;前提是有8 M€、里程碑仍可认领且绿地合法。若只做绿地,也可以等下次轮到再认领,但名额可能变化。
基础规则七类行动
行动: 打出手牌 · 检查与费用: 满足条件,支付卡面费用并执行必要效果。
行动: 标准项目 · 检查与费用: 售牌每张+1;发电11;小行星14;引水18;绿地23;城市25 M€。
行动: 认领里程碑 · 检查与费用: 已满足条件且有名额;8 M€,终局5分。
行动: 资助奖项 · 检查与费用: 未资助类别且有名额;全场第1/2/3项8/14/20 M€。
行动: 蓝牌或公司行动 · 检查与费用: 支付箭头左侧费用;该项本代尚未使用。
行动: 植物换绿地 · 检查与费用: 通常8植物;合法放置,氧气未满时提升。
行动: 热量升温 · 检查与费用: 8热量;温度仍有可提升空间。
TR、M€、产能、回合和世代分别是什么意思?
TR是改造等级,M€是现金单位;库存是现在持有的资源,产能决定生产阶段的新增资源。回合是轮到一名玩家行动,世代包含所有玩家反复行动及最后生产。
条件与例外:TR通常既贡献终局分,也加入每次现金收入;它不是六项产能之一。标签表示卡牌类别或条件,不自动产生同名资源。具体卡文可改变一般规则。
例子:TR20、M€产能−2时,每次生产现金收入18。若有3钢库存与1钢产能,现在能花的是3钢;未来那1钢要等生产阶段获得。
中英术语速查
术语: 改造等级 / TR · 含义: 通常加入现金收入,也作为终局基础分。
术语: M€ / MegaCredit · 含义: 金钱资源的单位。
术语: 库存 / Stock · 含义: 当前资源,可按规则支付。
术语: 产能 / Production · 含义: 生产时新增的资源量,不是库存。
术语: 回合 / Turn · 含义: 轮到你时做1–2行动,或跳过。
术语: 世代 / Generation · 含义: 顺位、研究、行动、生产四阶段。
术语: 标签 / Tag · 含义: 建筑、太空、科学等类别;用于条件和效果。
术语: 行动 / Action · 含义: 一次合法操作;被动触发效果不另占行动。
术语: 胜利分 / VP · 含义: 终局比较的总分,不等于仅比较TR。
规则依据与版本
核对日期2026-11-05。固定局面教学不等于完整试玩;官方规则与本站策略分析分别说明,未知牌序和对手行为不作为确定收益。
内容编写与核对:WANGO 本页维护(AI辅助)。2026-11-05重新读取FryxGames基础规则书第3–15页相关条款,补充世代流水、计分、行动术语与策略算例。数值算例已自动核算;策略段为本站分析,不是出版方裁定或胜率保证。
官方规则书





