重塑火星怎么玩:规则与策略

从资源与产能开始,亲手练习项目决策,再用完整世代与计分实例理解 Terraforming Mars。

边学边玩

买入手牌

研究阶段有12 M€,选中电磁投射器并支付3 M€买入,或弃置它;其余三张研究牌预设弃置。买入不等于打出。

研究阶段有12 M€,选中电磁投射器并支付3 M€买入,或弃置它;其余三张研究牌预设弃置。买入不等于打出。

保留1张:3 M€

弃置,不付钱

按标签支付

用20 M€和3钢打出手中的17 M€电磁投射器。氧气5%、能源产能3,满足最多8%氧气和降低1能源产能的条件。

用20 M€和3钢打出手中的17 M€电磁投射器。氧气5%、能源产能3,满足最多8%氧气和降低1能源产能的条件。

2钢+13 M€

支付17 M€

试用1钛支付建筑牌

热量与升温奖励

当前−26°C、8热量。支付热量升温,观察−24°C奖励。

当前−26°C、8热量。支付热量升温,观察−24°C奖励。

支付8热量升温

能源先转热再生产

旧能源5、旧热量2。能源产能3、热量产能2、M€产能−2、TR20。先预览这一代生产。

旧能源5、旧热量2。能源产能3、热量产能2、M€产能−2、TR20。先预览这一代生产。

结束行动,结算生产

植物换绿地

支付8植物放一块绿地。此课预设合法空地,无邻海和印刷奖励。氧气5%。

支付8植物放一块绿地。此课预设合法空地,无邻海和印刷奖励。氧气5%。

8植物 → 绿地

抢先认领里程碑

你手中有16张牌,尚有空余里程碑名额。选择认领规划师,或试试未满足的园丁。

你手中有16张牌,尚有空余里程碑名额。选择认领规划师,或试试未满足的园丁。

8 M€认领规划师

试认领园丁(没有3绿地)

局面与选择

现在升温,还是增加产能

同样的20 M€、8热量与−26°C。比较热量升温和11 M€标准发电项目,都是合法的一个行动。

同样的20 M€、8热量与−26°C。比较热量升温和11 M€标准发电项目,都是合法的一个行动。

支付8热量:立即升温

支付11 M€:能源产能+1

买牌数量与现金储备

研究阶段有12 M€,比较买入电磁投射器与弃置它:现在只比较3 M€与0 M€支出,能否打出和回本还取决于后续行动。

研究阶段有12 M€,比较买入电磁投射器与弃置它:现在只比较3 M€与0 M€支出,能否打出和回本还取决于后续行动。

买1张,保留9 M€

弃置,保留12 M€

省现金,还是保留钢

同一张17 M€电磁投射器,比较现金与2钢+13 M€。两种支付都降低1能源产能,剩余库存不同。

同一张17 M€电磁投射器,比较现金与2钢+13 M€。两种支付都降低1能源产能,剩余库存不同。

2钢+13 M€

17 M€,保留全部钢

组件、资源与地图

基础Tharsis版图

基础Tharsis版图
基础Tharsis版图

地图、温度、氧气、TR/世代轨、标准项目、里程碑与奖项共用同一版图。

数量:1

玩家板与六类资源

玩家板与六类资源
玩家板与六类资源

M€、钢铁、钛、植物、能源、热量各有库存区及产能轨;库存和产能分开记录。

数量:5

公司牌

公司牌
公司牌

共17张:5张新手公司、10张标准公司、2张企业时代公司。决定起始资源、能力及可能的第一行动。

数量:17

项目牌三类型

项目牌三类型
项目牌三类型

绿牌为即时项目,蓝牌有持续效果或行动,红牌为事件;看费用、前提、标签、效果与VP。

数量:208

9片海洋

9片海洋
9片海洋

放在海洋专用区域,不属于任何人;放置加TR,后来相邻放板块有2M€奖励。

数量:9

绿地与城市板块

绿地与城市板块
绿地与城市板块

共60片绿地/城市板块,按使用面标记归属;绿地增加氧气并计分,城市按相邻绿地计分。

数量:60

特殊板块

特殊板块
特殊板块

由具体项目牌放置,遵守卡牌说明,不能把特殊板块统一当作城市或绿地。

数量:11

资源方块:1/5/10

资源方块:1/5/10
资源方块:1/5/10

铜、银、金表示面值1、5、10,类型由放置位置决定。

数量:200

彩色玩家标记

彩色玩家标记
彩色玩家标记

标记TR、产能、板块归属、已使用蓝牌行动及已认领/资助项目。

数量:200

3个版图标记

3个版图标记
3个版图标记

分别标记温度、氧气与世代。TR使用各玩家自己的彩色标记。

数量:3

六项标准项目

六项标准项目
六项标准项目

无需手牌:出售专利、发电厂、小行星、含水层、绿化与城市。

五里程碑与五奖项

五里程碑与五奖项
五里程碑与五奖项

里程碑先达成并花钱认领;奖项先资助、终局比排名。两类各最多启用3项。

规则书与图示速查

规则书与图示速查
规则书与图示速查

1本规则书与8张参考卡。解释设置、回合、例外与行动,图示页补充资源、标签和红框。

数量:1 + 8

先手标记

先手标记
先手标记

共1个,初始交给最近赢过本游戏的玩家,以后每世代顺时针传递。

数量:1

改造者

TR至少35。

市长

拥有至少3座城市。

园丁

拥有至少3片绿地。

建筑师

拥有至少8个生效建筑标签。

规划师

认领时手中至少16张牌。

地主

终局自有板块总数;海洋无归属,不计。

银行家

终局M€产能,不是现金库存。

科学家

终局生效科学标签数。

热能师

终局热量库存,不是热产能。

矿工

终局钢铁与钛的库存单位数之和。

重塑火星和 Terraforming Mars 是同一款游戏吗?

是。本页的重塑火星对应 Terraforming Mars,讲解基础盒的 Tharsis 地图;玩家共同推进改造,分别累积分数。

条件与例外:以2–5人标准局为主要讲解对象;企业时代、基础单人及轮抽另行注明。企业时代是基础盒内可选规则,不等于前奏或殖民地扩展。本页不适用于独立游戏 Ares Expedition。

例子:查找起始产能时,先确认玩的是标准局还是企业时代:前者六项各1,后者没有这份额外产能;公司效果仍分别叠加。

官方规则书第3, 7, 13页

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完整一个世代怎样从研究进行到生产?

下面以第2代为例:先买牌,再轮流行动,所有人跳过后生产。按给定局面依次买牌、打出电磁投射器并用热量升温,生产后现金为36 M€、TR为21。

条件与例外:这是用于核算的固定公开局面,不是公司开局:现金30、钢3、钛0、植物2、能源2、热量8;TR20,氧气5%,温度−26°C。六项产能依次为1/1/1/1/2/1,无其他效果。第1代跳过顺位与研究,不能再照此抽4张研究牌。

第2代结算流水
步骤操作与变化结果
研究4张中仅买电磁投射器:支付3 M€,其余弃置。现金27;手牌1。
你的一个行动支付2钢+13 M€,打出费用17的电磁投射器;能源产能−1。现金14;钢1;能源产能1;手牌0。
再次轮到你支付8热量升温:−26→−24°C,TR+1,热量产能+1。热量0;TR21;热量产能2。
全部跳过你随后跳过;其他人也全部跳过后,行动阶段结束。不能因他人继续行动而重新加入本代。
生产旧2能源转热;现金收入21+1=22;按当前产能生产。现金36、钢2、钛1、植物3、能源1、热量4。

例子:你可以每次只做一个行动,等其他玩家轮过后再行动;做完一次行动不等于跳过。升温经过−24°C奖励,热量产能增加1;原有2能源先转热,刚产出的1能源留到下一代。

按规则推导的算例;依据:官方规则书第4, 6, 8, 9, 11页

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终局怎样把各类分数加起来?

把终局TR、已获得的奖项与里程碑、地图分和已打出卡牌的分数相加。下面依据官方规则书算例,合计64分。

条件与例外:先完成最后一代、生产和最终植物换绿地,再按最终局面计分。表中奖项已确定获得第一;规划师已付费认领;3块自己的绿地和2块他人绿地都与自己唯一城市相邻。

完整终局计分示例
来源怎么算分数
TR最终改造等级38。38
奖项热能师第一名。5
里程碑已认领规划师。5
绿地自己的3块,各1分。3
城市邻接3块自己+2块他人绿地。5
资源型卡牌家畜上有3动物,每个1分。3
其他已打出卡牌其余蓝/绿牌合计6分。6
事件已打出事件合计−1分。−1
总分38+5+5+3+5+3+6−164

例子:他人的2块绿地不直接给你绿地分,但会各给你的相邻城市1分。现金通常不是胜利分;总分并列时,现金更多者获胜。手牌不计分,已经打出的负分事件仍要扣分。

按规则推导的算例;依据:官方规则书第11, 12页

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开局、中期和终局应该优先考虑什么?

前期优先让资金与产能循环运转,中期把牌、地图和竞争目标连接起来,临近结束时比较剩余生产与能兑现的分数。阶段由局面判断,没有固定第几代必转型。

条件与例外:这是本站策略分析,适用于多人基础局。参数进度、对手资源和加速改造能力都会改变剩余时间;企业时代节奏也可能不同。

阶段决策清单
阶段先检查保留的取舍
开局付完研究费后,是否还能打出关键项目?产能何时回收?少买暂时不能兑现的牌,别因囤牌耗尽现金。
中期里程碑名额、可用地图格、卡牌条件和连动。既发展引擎,也保留抢占目标的资金和行动。
终局还能生产几次?得分牌能否及时打出?加速结束对谁有利?比较能兑现的净收益,不把潜在连动当现成分数。

例子:温度和海洋已满、氧气只差1步时,不应假定高产能还能回收很多代;但对手是否愿意补最后1步仍未知。用“若本代结束”与“若再有2代”分别计算。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11, 12页

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增加产能要多久回本,临近结束还值得买吗?

只比较现金时,用总现金成本除以每次生产的新增现金收入,估算回收次数;剩余生产不足时,应认真比较直接得分的选择。

条件与例外:以下为假设经济比较,不指代某张真实卡:总支出10 M€换来+2 M€产能,且无标签、折扣、卡牌分数或其他效果。若另付3 M€研究费,总成本应算13,需至少7次生产才覆盖现金支出。

10 M€换+2 M€产能:不计其他效果
剩余生产累计新增现金扣除投资后
2次4 M€−6 M€
5次10 M€0 M€
7次14 M€+4 M€

例子:同有10 M€,A投资:若只剩2次生产,回收4,净现金−6;B保留:现金仍10,可能用于后续项目,但不自动得分。投资也占一个行动;两种选择的终局分数取决于还能执行什么,不能仅凭回本期判胜负。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第6, 8, 9, 10, 12页

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满足里程碑后,应该立即认领还是先发展?

条件已满足且仍有名额时,认领把8 M€和一个行动转换成确定的5个终局分;先发展则把资金用于其他项目,但承担名额被占的风险。

条件与例外:假设你有16张手牌、12 M€,规划师未被认领,且全场不足3项里程碑。A花8认领后剩4;B花11做标准发电后剩1、能源产能+1。两者合法,但本轮资金不能兼做两者。

例子:A所得5分不会因之后手牌减少而撤销;B不能把“仍符合条件”当作已得分。只有当其他玩家也满足条件或可能占满第三个名额时,才有实际争抢压力;不能凭空断言对手下一步必抢。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11页

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奖项现在领先,就值得付钱资助吗?

当前领先不保证终局获胜。资助会锁定本场要比较的类别,不能锁定赢家;要把费用、剩余生产和其他玩家可改变的数值一起看。

条件与例外:三人局尚无奖项被资助,你有20 M€;银行家的当前M€产能为你8、对手7和3。A花8资助银行家,剩12;B花11做标准发电,剩9且能源产能+1,银行家仍未资助。假设无其他触发。

例子:若终局仍为8/7/3且银行家已资助,你得5分;若变成8/9/3,你只得2分;两人局第二名为0。对手可能主动增加产能,且B后仍可能有人资助其他类别;这些都不是已发生的结果。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 11, 12页

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绿地放在哪里,什么时候值得先建城市?

绿地选址要同时看放置奖励、相邻城市归属和自己的扩张空间。城市要靠相邻绿地得分,不会因建成就自动增加TR。

条件与例外:先比较两个都合法的绿地格:你有8植物,氧气5%,无额外触发。A格邻接自己的城市及1片海洋;B格邻接对手城市但不临海。两格都满足优先邻接自己板块的要求,印刷奖励相同。

同样支付8植物,比较两个合法格
结果A:自己的城市旁B:对手城市旁
TR与自有绿地+1 TR;绿地终局1分+1 TR;绿地终局1分
海洋返现+2 M€0
城市增分自己的城市+1对手的城市+1

例子:A和B都使你TR+1、拥有1块终局值1分的绿地;A另得2 M€,并为自己的城市增加1终局分;B则为对手城市增加1分。再比较城市:若花25 M€建城时只有2块相邻绿地,当前锁定地图分为2,并增加1 M€产能;未来会不会再有绿地必须另作假设,不能把25元买城写成保证高分。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第5, 10, 11, 12页

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研究阶段应该买几张牌,怎样避免有牌没钱打?

没有固定必买数量。先为近期最有价值且能满足条件的行动留钱,再决定哪些牌值得支付3 M€放进手牌。可以一张不买。

条件与例外:购买费和打出费分开算;已有手牌不再付一次研究费。钢铁、钛只按对应标签参与出牌支付,不能支付买牌费。长期组合、限时条件和里程碑可能改变判断。

研究买牌前的三个问题
检查实际判断
能否用条件、标签和支付资源是否满足;预计何时能打出?
是否挤占付买牌费后,是否失去本代关键项目或争抢行动?
何时兑现剩余生产、直接分数和组合收益分别计算,不把猜测当保证。

例子:有20 M€和2钢时,买电磁投射器花3,再以2钢+13 M€打出,合计花16现金并剩4;若再买一张暂时不打的牌,只剩1现金。先算清现金缺口,再决定第二张牌的未来用途是否值3 M€。

本站策略分析;规则依据:官方规则书第7, 8, 9, 10页

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轮到我时有哪些行动可以选?

每次轮到你,可以按任意组合做1或2个合法行动,也可以跳过;下表列出基础规则的七类行动。做1个后结束本次回合,不会自动退出整代。

条件与例外:每种行动都需满足自身条件。蓝牌与公司箭头行动通常各每代一次;标准项目可重复。某些公司规定首个行动;卡牌的明确例外优先。

基础规则七类行动
行动检查与费用
打出手牌满足条件,支付卡面费用并执行必要效果。
标准项目售牌每张+1;发电11;小行星14;引水18;绿地23;城市25 M€。
认领里程碑已满足条件且有名额;8 M€,终局5分。
资助奖项未资助类别且有名额;全场第1/2/3项8/14/20 M€。
蓝牌或公司行动支付箭头左侧费用;该项本代尚未使用。
植物换绿地通常8植物;合法放置,氧气未满时提升。
热量升温8热量;温度仍有可提升空间。

例子:先用8植物放绿地,再认领刚满足的园丁,可以作为同一次轮到你的两个行动;前提是有8 M€、里程碑仍可认领且绿地合法。若只做绿地,也可以等下次轮到再认领,但名额可能变化。

官方规则书第8, 9, 10, 11页

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TR、M€、产能、回合和世代分别是什么意思?

TR是改造等级,M€是现金单位;库存是现在持有的资源,产能决定生产阶段的新增资源。回合是轮到一名玩家行动,世代包含所有玩家反复行动及最后生产。

条件与例外:TR通常既贡献终局分,也加入每次现金收入;它不是六项产能之一。标签表示卡牌类别或条件,不自动产生同名资源。具体卡文可改变一般规则。

中英术语速查
术语含义
改造等级 / TR通常加入现金收入,也作为终局基础分。
M€ / MegaCredit金钱资源的单位。
库存 / Stock当前资源,可按规则支付。
产能 / Production生产时新增的资源量,不是库存。
回合 / Turn轮到你时做1–2行动,或跳过。
世代 / Generation顺位、研究、行动、生产四阶段。
标签 / Tag建筑、太空、科学等类别;用于条件和效果。
行动 / Action一次合法操作;被动触发效果不另占行动。
胜利分 / VP终局比较的总分,不等于仅比较TR。

例子:TR20、M€产能−2时,每次生产现金收入18。若有3钢库存与1钢产能,现在能花的是3钢;未来那1钢要等生产阶段获得。

官方规则书第3, 6, 8, 9, 11, 14, 15页

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规则问答

怎样赢得重塑火星?

多人局在游戏结束时比较总胜利分,最高者获胜。总分来自改造等级TR、已认领里程碑、已资助奖项排名、版图和已打出的卡牌。

总分相同时,现金M€更多者获胜。TR既提供基础收入,也是最终分数的一部分;不是谁先完成单项参数就获胜。

TR为30,里程碑5分,版图8分,卡牌7分,合计50分;未资助的奖项不计分。

来源: 官方规则书第12页

三个全球参数要达到多少?

温度从−30°C升至+8°C,每步2°C;氧气从0%升至14%,每步1%;海洋总共放置9片。成功提升一步参数,通常同时提升1点TR。

TR不是第四个必须填满的结束参数。

用8热量将温度从−16°C升至−14°C,TR加1。

来源: 官方规则书第3页

三个参数完成后会马上停局吗?

不会。完成三个参数的那一世代仍继续行动,所有玩家结束行动后照常生产,再进行最后植树和计分。

只完成一项或两项参数不会触发多人局结束。单人局另有第14世代期限。

有人放下第9片海洋时温度和氧气已经完成,其他尚未跳过的玩家仍能继续行动。

来源: 官方规则书第12页

开局怎样摆放公共版图?

将温度标记放在−30°C、氧气标记放在0%,世代标记放在1,9片海洋置于供应区;准备资源、其他板块、项目牌堆和弃牌区。

本攻略使用基础盒Tharsis地图;扩展地图的里程碑、奖项与额外规则不自动适用。

海洋供应区有9片,但地图上有12个海洋专用区域;不需要填满12格。

来源: 官方规则书第7页

标准局的起始TR和产能是多少?

2至5人的标准局从20TR开始,六种资源的产能各为1,再执行公司卡规定的起始资源、产能与能力。

这是规则书的标准局设置。使用企业时代时取消六项基础产能,不能把两种设置混用。

标准局公司的额外1能源产能,加在初始1上;企业时代则加在初始0上。

来源: 官方规则书第7页

公司牌和起始10张项目牌怎样选?

熟悉游戏的玩家获得2张公司牌和10张项目牌,选1家公司,领取其起始资源,然后为每张保留的项目牌支付3M€。

未选公司放回盒中,未购买项目面朝下弃掉;公司要求的第一行动仍须执行。

公司提供40M€,保留4张项目花12M€,剩28M€,尚未支付打出这些项目的费用。

来源: 官方规则书第7页

新手公司也要花30M€买起手牌吗?

不用。新手公司直接获得42M€与10张项目牌作为起始手牌,不另付每张3M€。

项目以后打出时仍需支付卡面费用并满足条件;其他起始规则按所选模式执行。

免费取得起手牌,不代表免费打出项目。

来源: 官方规则书第7页

企业时代与标准局有什么不同?

企业时代加入带企业时代标记的项目和公司;六种资源初始产能均为0,再应用公司效果。

企业时代属于基础盒提供的变体,不是前奏、殖民地、动荡等扩展。

初始植物产能为0时,生产阶段不会自动得到1植物。

来源: 官方规则书第13页

每个世代经过哪些阶段?

依次是玩家顺序、研究、行动、生产。新世代将先手标记顺时针传递并推进世代数。

第1世代的顺序与研究已在开局处理,直接从行动阶段开始。

第2世代先换先手,再看研究牌,不能先生产再行动。

来源: 官方规则书第8页

研究阶段可以买几张牌?

每人查看新抽的4张项目牌,可按每张3M€保留0至4张,其余面朝下弃掉;手牌没有数量上限。

购买只把牌加入手中,尚未执行项目效果。

保留2张花6M€;旧手牌不用重新付研究费。

来源: 官方规则书第8页

一轮只能做两个行动吗?

不是。每次轮到你可以做1或2个行动,之后轮到下家;只要没有跳过,你在这个世代还能再次轮到并继续行动。

七类行动可自由组合;做1个行动并不等于跳过。

这次打1张牌,下次轮到你仍可用热量升温。

来源: 官方规则书第8页

跳过以后还能重新加入这个世代吗?

不能。选择不做行动即跳过,你在本世代不能再行动;所有玩家跳过后进入生产。

下一世代你会重新获得行动机会;不要把只做1个行动误认为跳过。

先跳过等别人加氧气,再回来打牌,是不允许的。

来源: 官方规则书第8页

资源方块和产能有什么区别?

资源是现在可以花费的库存,产能决定每次生产会增加多少库存。卡牌中带棕色框的资源图示表示产能变化。

增加产能通常不会立刻获得等量资源;单独增加资源也不会增加产能。

植物库存8、植物产能1,可以花8植物造绿地;产能仍为1。

来源: 官方规则书第6页

铜、银、金方块代表不同资源吗?

不代表资源种类。铜、银、金方块分别计1、5、10单位,资源种类由它所在的资源区或卡牌决定。

玩家自己的彩色标记用来标产能、归属、TR和已使用行动;不能混作资源面值。

热量区1金方块加3铜方块等于13热量。

来源: 官方规则书第5页

收入为什么不等于金钱产能?

生产时获得的M€等于当前TR加M€产能。其他五类资源只按各自产能生产。

M€产能可降至−5;其余资源产能不能为负。产能不以10为上限。

TR20、M€产能−2,生产得到18M€,不会扣去当前库存中的20M€。

来源: 官方规则书第6页

能源什么时候变成热量?

生产阶段先把所有旧能源转成等量热量,再按六项产能获得新资源。刚生产出的能源留在能源区。

本轮旧能源转热与本轮热产能都会增加热库存;不能把刚生产出的能源再转一次。

原有3能源、2热量,能源产能2、热产能1:生产后2能源、6热量。

来源: 官方规则书第8页

钢铁能支付任何费用吗?

钢铁只可用于支付带建筑标签项目牌的打出费用,每单位抵2M€,可与M€混合支付。

不能拿钢铁支付研究费、标准项目或里程碑费用;超额支付不找零。公司或卡牌有明确修正规则时按其效果。

费用7的建筑项目可用3钢铁加1M€,也可用4钢铁但不会找回1M€。

来源: 官方规则书第6页

钛怎样支付太空项目?

钛只可用于支付带太空标签项目牌的打出费用,通常每单位抵3M€,可与M€混合支付。

不能用钛支付无太空标签的项目;公司或其他卡牌可能改变钛的价值,超额不找零。

费用10的太空项目可用3钛加1M€。

来源: 官方规则书第6页

打项目牌要先检查什么?

先核对卡面前提与必需效果能否执行,再支付打出费用,执行即时效果及触发效果,最后按卡牌类型放好。

研究时支付的3M€不会抵扣打出费用;只需在打出时满足前提,之后通常无需一直维持。

需要至少9%氧气的牌,在8%时不能打出,达到9%后才可以。

来源: 官方规则书第9页

绿牌、蓝牌和红牌放在哪里?

绿牌执行即时效果后正面保留,标签继续有效;蓝牌正面保留以使用持续效果或行动;红色事件执行后面朝下放入个人事件区。

事件的标签只在打出时有效,不继续计入后续标签要求;事件牌自己的终局分数仍要计算。

红色事件带建筑标签可以在打出时用钢铁,但之后不为建筑师里程碑贡献标签。

来源: 官方规则书第10页

蓝牌行动每个世代能用几次?

每张带行动箭头的蓝牌或公司行动通常每世代一次;先支付箭头左侧费用,再取得右侧结果,并标记本世代已用。

生产阶段清除使用标记。持续效果不等于行动,不占行动次数,而是在条件满足时触发。

同世代不能重复使用同一张动物牌的加动物行动;新世代可以再用。

来源: 官方规则书第11页

标签是资源或行动吗?

标签用于描述项目类别、支付资格、前提或效果关联,本身不会自动给资源或行动。基础标签包括建筑、太空、能源、科学、木星、地球、植物、微生物、动物、城市与事件。

按卡牌和公司的具体文字计算;已打出的红色事件标签不持续生效。

有植物标签不等于获得1植物,必须看实际效果栏。

来源: 官方规则书第15页

缺少某个效果目标时一定不能打牌吗?

不一定。已达上限的全球参数、无法存放的资源,以及可选的红框资源移除,是规则书列出的例外;仍须满足其他前提、费用与必需效果。

卡牌的放板效果若能放必须放;本规则书第10页允许无合法放置时仍打出该卡。不要把这条卡牌例外套用到其他行动。

氧气已14%时仍可执行符合条件的绿化卡其余效果,但不会因此再获氧气TR。

来源: 官方规则书第9页

红框资源移除和红框减产能一样吗?

不一样。移除红框资源可以少移除或不移除,并从同一名玩家处移除;红框降低产能属于必须执行的效果。

若对手没有可降低的对应产能,必须检查自己的产能;不能合法执行必需减产时就不能打该牌。

对手没有植物库存时,可跳过移除植物;对手没有能源产能,不代表可以跳过必需减能源产能。

来源: 官方规则书第15页

不靠手牌能做哪些标准项目?

标准项目共六项:出售专利、发电厂11M€、小行星14M€、含水层18M€、绿化23M€、城市25M€。每次使用占1个行动。

同一项目在同世代可多次使用,但每次都须支付并按对应规则结算。

14M€小行星提升1步温度;18M€含水层放1片海洋。

来源: 官方规则书第10页

出售专利一次可以卖几张?

一次出售专利行动可弃掉任意数量的手牌,每张获得1M€。

只能卖手牌,不能把已打出的项目收回出售;这不是退回研究费。

同一次行动弃3张手牌,得到3M€。

来源: 官方规则书第10页

花25M€建城会增加什么?

支付25M€,合法放置一片自己的城市,领取放置奖励,并增加1M€产能。

建城本身不提升全球参数,也不自动加TR。公司或卡牌触发效果另行处理。

城市邻接2片海洋时即时得到4M€放置奖励,另加格位上印的奖励。

来源: 官方规则书第10页

怎样用植物造绿地?

通常花费8植物进行1次绿化行动,放置自己的绿地;如果氧气未满则提升1步氧气和1TR。

公司可能修改植物需求;绿地必须遵守相邻归属与区域限制,放置奖励照常获得。

植物16时可以分两个行动造两片绿地,而非一次免费造两片。

来源: 官方规则书第11页

怎样用热量升温?

花费8热量进行1个行动,温度提升1步,即2°C;实际提升时增加1TR,跨到奖励格则继续结算奖励。

能源库存不能在行动阶段直接按热量花费;须等生产转热,除非有明确卡牌效果。

−2°C花8热量升至0°C,触发放置海洋的奖励。

来源: 官方规则书第11页

参数到顶后还能继续拿TR吗?

不能。温度、氧气或海洋到顶后不能再提升,因此这部分效果不再给TR。

卡牌直接增加TR、公司效果或其他合法得分按原文字处理;不要与提升全球参数混为一谈。

氧气14%后放绿地仍保留绿地终局分与放置奖励,但没有氧气提升的1TR。

来源: 官方规则书第3页

氧气和温度轨的奖励什么时候拿?

把温度提升到−24°C和−20°C时各加1热量产能,到0°C时放1片海洋;把氧气提升到8%时温度再升1步。

奖励给实际触发该格的玩家;额外参数仍受上限限制,并照常带来其TR或连锁奖励。

从7%到8%氧气先得1TR,再因升温得1TR;若升温又到0°C,还会触发海洋。

来源: 官方规则书第4页

任何空格都能放任意板块吗?

不能。海洋专用格只放海洋,其他板块不能占用;特定城市保留区按对应卡牌使用,已占用格也不能再次放板块。

还须遵守该板块和卡牌自身的额外限制;不是看到空格就合法。

绿地不能放进蓝色海洋专用格,即使那里尚未放海洋。

来源: 官方规则书第5页

海洋属于谁,放在哪里?

海洋只放在空的海洋专用区域;放置者获得1TR和格位奖励,海洋不属于任何玩家。

基础图有12个海洋区域,供应仅9片;第9片放完就完成海洋参数。

海洋上不放自己的归属标记,不计入地主的自有板块数量。

来源: 官方规则书第5页

临海放置和格位奖励怎样领取?

放置板块时,取得格位印出的资源或牌,并为每片相邻海洋额外获得2M€。

海洋相邻奖励也适用于后来放置的另一片海洋;不是每世代重复收入。

在印2植物且邻接1海洋的合法格放绿地,立即获得2植物和2M€。

来源: 官方规则书第5页

绿地必须靠着自己的板块吗?

只要有合法位置,绿地必须邻接自己的一片板块。若你没有板块,或自己的板块旁没有合法空格,才可放在其他合法区域。

海洋没有归属,单独邻接海洋不满足“自己的板块”;城市、绿地及有归属的特殊板块可作为邻接对象。

自己城市旁有合法空格时,不能为了别处的奖励任意跳开造绿地。

来源: 官方规则书第5页

城市能紧贴另一座城市吗?

一般不能,城市不得邻接任何玩家的另一座城市。

Noctis City按卡牌放在指定保留区,是规则书明确列出的例外;其他特殊卡牌按其文字。

隔着一格空地不算相邻;共边的六边格才相邻。

来源: 官方规则书第5页

绿地和城市怎样计分?

自己的每片绿地得1VP;自己的每座城市按相邻绿地每片得1VP,无论这些绿地属于谁。

城市不会按相邻海洋或城市自动得分;特殊卡牌如Capital有另行说明。

自己的城市旁有2片己方绿地和1片对手绿地,城市得3分,己方绿地另得2分。

来源: 官方规则书第12页

达到里程碑条件就自动得分吗?

不是。须在自己的行动中满足条件、支付8M€并认领;每项只能1人认领,5项中最多认领3项,每项终局5VP。

达到条件但未认领没有分;认领与达成条件可能是两个不同的行动。

建好第3座城市后,还要用另1行动和8M€认领市长。

来源: 官方规则书第10页

基础地图的五项里程碑条件是什么?

改造者:TR至少35;市长:自有城市至少3;园丁:自有绿地至少3;建筑师:已生效建筑标签至少8;规划师:手牌至少16。

认领时检查;已打出的事件标签不计入建筑标签,自有海洋不存在。

手牌16张时可认领规划师,之后打出手牌不会撤销已认领里程碑。

来源: 官方规则书第11页

资助奖项是否保证自己拿分?

不保证。资助只是开放该项终局排名;无须当前领先,最终领先者可以是其他玩家。第一、二、三个被资助奖项依次花8、14、20M€。

每项只能资助一次,最多资助3项;谁资助不改变最终排名规则。

你花8M€资助热能师,终局另一人热库存最多,5分归对方。

来源: 官方规则书第11页

五种奖项分别比较什么?

地主比自有板块数;银行家比M€产能;科学家比生效科学标签;热能师比热量库存;矿工比钢铁与钛库存之和。

按终局实际数值排名:银行家不比现金,热能师不比热产能,矿工不把钢铁与钛折成M€价值。

钢铁4加钛2为矿工数值6,不是价值14M€。

来源: 官方规则书第11页

奖项并列和两人局怎样给分?

通常第一名5VP、第二名2VP;并列第一各得5VP且不再发第二名;并列第二各得2VP。两人局不发第二名分数。

只有已经资助的奖项参与这些排名;并列规则不适用于把里程碑重复认领。

三人局热量12、12、8时,两位12各得5分,8得0分。

来源: 官方规则书第11页

最后生产后还可以做什么?

按玩家顺序进行最后的植物转绿地机会,照常遵守植物成本、放置与奖励规则,然后结算。

这不是新行动阶段,不能再买项目、打牌或用热量升温。单人第14世代后最后植树不加氧气;多人此时氧气已达14%。

最终生产把植物增加到8,可以在计分前再造绿地,即使氧气已经14%。

来源: 官方规则书第12页

红色事件、动物与微生物终局算分吗?

已打出的卡牌按卡面VP计分,包括面朝下事件的正负分,以及按动物、微生物或其他资源计算的分数。

手牌不计卡面VP;木星关联得分等须按对应卡牌逐项计算,不把所有标签都自动当分数。

每2微生物1分的卡有5微生物时得2分,不四舍五入到3分。

来源: 官方规则书第12页

基础单人挑战如何设置和获胜?

单人从14TR、无额外基础产能开始;开局按规则放置2座中立城市及各自相邻绿地,不用里程碑和奖项,须在第14世代结束前完成三个全球参数。

这是企业时代单人变体:中立绿地开局不加氧,也不属于你。第14世代结束后的最后植树同样不增加氧气,不能用它补救尚未完成的改造。

达到80VP但14世代后仍缺1片海洋,仍未完成单人胜利条件。

来源: 官方规则书第13页

单人局的中立城市如何选位置?

在选手牌前翻出并弃掉4张项目牌,用牌面费用数值定位两座城市及相邻绿地:第一城从左上逐行数,第二城从右下反向数,跳过非法位置;绿地绕各城按规则顺时针数。

绿地从城市左上邻格起数并跳过非法位置。Tharsis Republic按单人特别条款获得中立城市的产能触发。

中立板块用于制造放置约束,不能改成随机放在最方便的位置。

来源: 官方规则书第13页

轮抽是不是默认研究规则?

不是,轮抽是可选变体。研究时先从4张中留1张并传余牌,依次留取直至拥有4张,再决定每张花3M€购买或弃掉。

第1世代不轮抽;偶数世代顺时针传,奇数世代逆时针传。留取不等于购买,仍须付费。

轮抽选中4张但只买1张,支付3M€,其余弃掉。

来源: 官方规则书第13页

重塑火星和 Terraforming Mars 是同一款游戏吗?

是。本页的重塑火星对应 Terraforming Mars,讲解基础盒的 Tharsis 地图;玩家共同推进改造,分别累积分数。

条件与例外:以2–5人标准局为主要讲解对象;企业时代、基础单人及轮抽另行注明。企业时代是基础盒内可选规则,不等于前奏或殖民地扩展。本页不适用于独立游戏 Ares Expedition。

例子:查找起始产能时,先确认玩的是标准局还是企业时代:前者六项各1,后者没有这份额外产能;公司效果仍分别叠加。

来源: 官方规则书第3, 7, 13页

完整一个世代怎样从研究进行到生产?

下面以第2代为例:先买牌,再轮流行动,所有人跳过后生产。按给定局面依次买牌、打出电磁投射器并用热量升温,生产后现金为36 M€、TR为21。

条件与例外:这是用于核算的固定公开局面,不是公司开局:现金30、钢3、钛0、植物2、能源2、热量8;TR20,氧气5%,温度−26°C。六项产能依次为1/1/1/1/2/1,无其他效果。第1代跳过顺位与研究,不能再照此抽4张研究牌。

例子:你可以每次只做一个行动,等其他玩家轮过后再行动;做完一次行动不等于跳过。升温经过−24°C奖励,热量产能增加1;原有2能源先转热,刚产出的1能源留到下一代。

第2代结算流水

步骤: 研究 · 操作与变化: 4张中仅买电磁投射器:支付3 M€,其余弃置。 · 结果: 现金27;手牌1。

步骤: 你的一个行动 · 操作与变化: 支付2钢+13 M€,打出费用17的电磁投射器;能源产能−1。 · 结果: 现金14;钢1;能源产能1;手牌0。

步骤: 再次轮到你 · 操作与变化: 支付8热量升温:−26→−24°C,TR+1,热量产能+1。 · 结果: 热量0;TR21;热量产能2。

步骤: 全部跳过 · 操作与变化: 你随后跳过;其他人也全部跳过后,行动阶段结束。 · 结果: 不能因他人继续行动而重新加入本代。

步骤: 生产 · 操作与变化: 旧2能源转热;现金收入21+1=22;按当前产能生产。 · 结果: 现金36、钢2、钛1、植物3、能源1、热量4。

来源: 按规则推导的算例;依据:官方规则书第4, 6, 8, 9, 11页

终局怎样把各类分数加起来?

把终局TR、已获得的奖项与里程碑、地图分和已打出卡牌的分数相加。下面依据官方规则书算例,合计64分。

条件与例外:先完成最后一代、生产和最终植物换绿地,再按最终局面计分。表中奖项已确定获得第一;规划师已付费认领;3块自己的绿地和2块他人绿地都与自己唯一城市相邻。

例子:他人的2块绿地不直接给你绿地分,但会各给你的相邻城市1分。现金通常不是胜利分;总分并列时,现金更多者获胜。手牌不计分,已经打出的负分事件仍要扣分。

完整终局计分示例

来源: TR · 怎么算: 最终改造等级38。 · 分数: 38

来源: 奖项 · 怎么算: 热能师第一名。 · 分数: 5

来源: 里程碑 · 怎么算: 已认领规划师。 · 分数: 5

来源: 绿地 · 怎么算: 自己的3块,各1分。 · 分数: 3

来源: 城市 · 怎么算: 邻接3块自己+2块他人绿地。 · 分数: 5

来源: 资源型卡牌 · 怎么算: 家畜上有3动物,每个1分。 · 分数: 3

来源: 其他已打出卡牌 · 怎么算: 其余蓝/绿牌合计6分。 · 分数: 6

来源: 事件 · 怎么算: 已打出事件合计−1分。 · 分数: −1

来源: 总分 · 怎么算: 38+5+5+3+5+3+6−1 · 分数: 64

来源: 按规则推导的算例;依据:官方规则书第11, 12页

开局、中期和终局应该优先考虑什么?

前期优先让资金与产能循环运转,中期把牌、地图和竞争目标连接起来,临近结束时比较剩余生产与能兑现的分数。阶段由局面判断,没有固定第几代必转型。

条件与例外:这是本站策略分析,适用于多人基础局。参数进度、对手资源和加速改造能力都会改变剩余时间;企业时代节奏也可能不同。

例子:温度和海洋已满、氧气只差1步时,不应假定高产能还能回收很多代;但对手是否愿意补最后1步仍未知。用“若本代结束”与“若再有2代”分别计算。

阶段决策清单

阶段: 开局 · 先检查: 付完研究费后,是否还能打出关键项目?产能何时回收? · 保留的取舍: 少买暂时不能兑现的牌,别因囤牌耗尽现金。

阶段: 中期 · 先检查: 里程碑名额、可用地图格、卡牌条件和连动。 · 保留的取舍: 既发展引擎,也保留抢占目标的资金和行动。

阶段: 终局 · 先检查: 还能生产几次?得分牌能否及时打出?加速结束对谁有利? · 保留的取舍: 比较能兑现的净收益,不把潜在连动当现成分数。

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11, 12页

增加产能要多久回本,临近结束还值得买吗?

只比较现金时,用总现金成本除以每次生产的新增现金收入,估算回收次数;剩余生产不足时,应认真比较直接得分的选择。

条件与例外:以下为假设经济比较,不指代某张真实卡:总支出10 M€换来+2 M€产能,且无标签、折扣、卡牌分数或其他效果。若另付3 M€研究费,总成本应算13,需至少7次生产才覆盖现金支出。

例子:同有10 M€,A投资:若只剩2次生产,回收4,净现金−6;B保留:现金仍10,可能用于后续项目,但不自动得分。投资也占一个行动;两种选择的终局分数取决于还能执行什么,不能仅凭回本期判胜负。

10 M€换+2 M€产能:不计其他效果

剩余生产: 2次 · 累计新增现金: 4 M€ · 扣除投资后: −6 M€

剩余生产: 5次 · 累计新增现金: 10 M€ · 扣除投资后: 0 M€

剩余生产: 7次 · 累计新增现金: 14 M€ · 扣除投资后: +4 M€

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第6, 8, 9, 10, 12页

满足里程碑后,应该立即认领还是先发展?

条件已满足且仍有名额时,认领把8 M€和一个行动转换成确定的5个终局分;先发展则把资金用于其他项目,但承担名额被占的风险。

条件与例外:假设你有16张手牌、12 M€,规划师未被认领,且全场不足3项里程碑。A花8认领后剩4;B花11做标准发电后剩1、能源产能+1。两者合法,但本轮资金不能兼做两者。

例子:A所得5分不会因之后手牌减少而撤销;B不能把“仍符合条件”当作已得分。只有当其他玩家也满足条件或可能占满第三个名额时,才有实际争抢压力;不能凭空断言对手下一步必抢。

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 10, 11页

奖项现在领先,就值得付钱资助吗?

当前领先不保证终局获胜。资助会锁定本场要比较的类别,不能锁定赢家;要把费用、剩余生产和其他玩家可改变的数值一起看。

条件与例外:三人局尚无奖项被资助,你有20 M€;银行家的当前M€产能为你8、对手7和3。A花8资助银行家,剩12;B花11做标准发电,剩9且能源产能+1,银行家仍未资助。假设无其他触发。

例子:若终局仍为8/7/3且银行家已资助,你得5分;若变成8/9/3,你只得2分;两人局第二名为0。对手可能主动增加产能,且B后仍可能有人资助其他类别;这些都不是已发生的结果。

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第8, 11, 12页

绿地放在哪里,什么时候值得先建城市?

绿地选址要同时看放置奖励、相邻城市归属和自己的扩张空间。城市要靠相邻绿地得分,不会因建成就自动增加TR。

条件与例外:先比较两个都合法的绿地格:你有8植物,氧气5%,无额外触发。A格邻接自己的城市及1片海洋;B格邻接对手城市但不临海。两格都满足优先邻接自己板块的要求,印刷奖励相同。

例子:A和B都使你TR+1、拥有1块终局值1分的绿地;A另得2 M€,并为自己的城市增加1终局分;B则为对手城市增加1分。再比较城市:若花25 M€建城时只有2块相邻绿地,当前锁定地图分为2,并增加1 M€产能;未来会不会再有绿地必须另作假设,不能把25元买城写成保证高分。

同样支付8植物,比较两个合法格

结果: TR与自有绿地 · A:自己的城市旁: +1 TR;绿地终局1分 · B:对手城市旁: +1 TR;绿地终局1分

结果: 海洋返现 · A:自己的城市旁: +2 M€ · B:对手城市旁: 0

结果: 城市增分 · A:自己的城市旁: 自己的城市+1 · B:对手城市旁: 对手的城市+1

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第5, 10, 11, 12页

研究阶段应该买几张牌,怎样避免有牌没钱打?

没有固定必买数量。先为近期最有价值且能满足条件的行动留钱,再决定哪些牌值得支付3 M€放进手牌。可以一张不买。

条件与例外:购买费和打出费分开算;已有手牌不再付一次研究费。钢铁、钛只按对应标签参与出牌支付,不能支付买牌费。长期组合、限时条件和里程碑可能改变判断。

例子:有20 M€和2钢时,买电磁投射器花3,再以2钢+13 M€打出,合计花16现金并剩4;若再买一张暂时不打的牌,只剩1现金。先算清现金缺口,再决定第二张牌的未来用途是否值3 M€。

研究买牌前的三个问题

检查: 能否用 · 实际判断: 条件、标签和支付资源是否满足;预计何时能打出?

检查: 是否挤占 · 实际判断: 付买牌费后,是否失去本代关键项目或争抢行动?

检查: 何时兑现 · 实际判断: 剩余生产、直接分数和组合收益分别计算,不把猜测当保证。

来源: 本站策略分析;规则依据:官方规则书第7, 8, 9, 10页

轮到我时有哪些行动可以选?

每次轮到你,可以按任意组合做1或2个合法行动,也可以跳过;下表列出基础规则的七类行动。做1个后结束本次回合,不会自动退出整代。

条件与例外:每种行动都需满足自身条件。蓝牌与公司箭头行动通常各每代一次;标准项目可重复。某些公司规定首个行动;卡牌的明确例外优先。

例子:先用8植物放绿地,再认领刚满足的园丁,可以作为同一次轮到你的两个行动;前提是有8 M€、里程碑仍可认领且绿地合法。若只做绿地,也可以等下次轮到再认领,但名额可能变化。

基础规则七类行动

行动: 打出手牌 · 检查与费用: 满足条件,支付卡面费用并执行必要效果。

行动: 标准项目 · 检查与费用: 售牌每张+1;发电11;小行星14;引水18;绿地23;城市25 M€。

行动: 认领里程碑 · 检查与费用: 已满足条件且有名额;8 M€,终局5分。

行动: 资助奖项 · 检查与费用: 未资助类别且有名额;全场第1/2/3项8/14/20 M€。

行动: 蓝牌或公司行动 · 检查与费用: 支付箭头左侧费用;该项本代尚未使用。

行动: 植物换绿地 · 检查与费用: 通常8植物;合法放置,氧气未满时提升。

行动: 热量升温 · 检查与费用: 8热量;温度仍有可提升空间。

来源: 官方规则书第8, 9, 10, 11页

TR、M€、产能、回合和世代分别是什么意思?

TR是改造等级,M€是现金单位;库存是现在持有的资源,产能决定生产阶段的新增资源。回合是轮到一名玩家行动,世代包含所有玩家反复行动及最后生产。

条件与例外:TR通常既贡献终局分,也加入每次现金收入;它不是六项产能之一。标签表示卡牌类别或条件,不自动产生同名资源。具体卡文可改变一般规则。

例子:TR20、M€产能−2时,每次生产现金收入18。若有3钢库存与1钢产能,现在能花的是3钢;未来那1钢要等生产阶段获得。

中英术语速查

术语: 改造等级 / TR · 含义: 通常加入现金收入,也作为终局基础分。

术语: M€ / MegaCredit · 含义: 金钱资源的单位。

术语: 库存 / Stock · 含义: 当前资源,可按规则支付。

术语: 产能 / Production · 含义: 生产时新增的资源量,不是库存。

术语: 回合 / Turn · 含义: 轮到你时做1–2行动,或跳过。

术语: 世代 / Generation · 含义: 顺位、研究、行动、生产四阶段。

术语: 标签 / Tag · 含义: 建筑、太空、科学等类别;用于条件和效果。

术语: 行动 / Action · 含义: 一次合法操作;被动触发效果不另占行动。

术语: 胜利分 / VP · 含义: 终局比较的总分,不等于仅比较TR。

来源: 官方规则书第3, 6, 8, 9, 11, 14, 15页

规则依据与版本

核对日期2026-11-05。固定局面教学不等于完整试玩;官方规则与本站策略分析分别说明,未知牌序和对手行为不作为确定收益。

内容编写与核对:WANGO 本页维护(AI辅助)。2026-11-05重新读取FryxGames基础规则书第3–15页相关条款,补充世代流水、计分、行动术语与策略算例。数值算例已自动核算;策略段为本站分析,不是出版方裁定或胜率保证。

官方规则书