聊聊《茂林源记》:明明大家各玩各的,为什么每局都能吵得脸红脖子粗?

初次接触《茂林源记》(Root)的人,基本都会被它那副童话绘本般的治愈画风骗过去。 水彩画风的小猫、小鸟、小浣熊,看着温顺可爱,但只要四个人把版图摊开,这森林里就只剩下尔虞我诈和政治谋杀。

这游戏最离谱也最神仙的设计,就是所谓的“完全非对称机制”。 普通的德式游戏大家共用一套规则比谁分高,但在茂林源记里,一桌四个人简直是在玩四个完全不同的游戏: 猫咪侯国在忙着四处建伐木场运木头搞基建,宛如在玩模拟城市; 鹰巢王朝在卡牌指令序列里疯狂计算,一旦有一步指令没执行出来就全国内乱; 森林联盟像地头蛇一样在暗处到处撒同情标记碰瓷,谁敢踩进他的领地就要被讹走手牌; 游侠浣熊甚至连小兵都没有,一个人在树林里翻垃圾、修装备、四处当雇佣兵当墙头草。

于是整场游戏的画风基本是这样的: 猫咪在怒吼:“你们能不能去管管那只鸟?他指令已经叠了七张了,下回合就要爆兵清场了!” 鸟类在冷汗直流地算自己的手牌,假装没听到; 联盟在角落里眼巴巴地看着全场:“我就两个小民兵,你们谁也别打我,我很弱的。” 游侠在旁边偷偷摸摸摸了个十字弓,正盘算着怎么背刺那个快到30分的人。

这游戏对局最精彩的永远不是谁数学算得好,而是在桌面上怎么靠三寸不烂之舌去挑拨离间、引导集火。 但如果你们桌有人玻璃心,或者极度讨厌被全场联手针对,这游戏千万慎开,因为友尽概率真的极高。

你们玩茂林源记的时候,最讨厌对局里碰到哪个阵营?是四处碰瓷的联盟,还是装模作样的游侠?

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