胡闹运动会
招募能力各异的选手,安排四场比赛,在掷骰移动与角色能力之间争取积分。
《胡闹运动会》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 30 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
游戏背景介绍
《胡闹运动会》(Magical Athlete)在 CMYK 2025 版中由 Takashi Ishida 原设计、Richard Garfield 更新设计。玩家招募一支队伍,将不同选手分配到四场比赛;已出赛的选手不能在之后的比赛再次出场。
基础移动是掷骰前进,但角色能力可能改变移动、经过或停格的处理。不能把“停在别人同一格就推退一格”当作通用规则;具体能力及赛道效果应按该版本卡文依次处理。
每场第二名冲线时立即结束,按该场名次发放积分筹码,再安排下一场。四场结束后加总名次、能力与赛道获得的分数,最高者获胜,同分共同获胜。
核心规则与结算要点
四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。
两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位 → 3–6人每场派1位;双人每场派2位,已用角色以后不能再派 → 按角色规则掷骰或选择替代移动,先赛道再当前玩家再顺时针其他玩家 → 第二名冲线后本场立即停止,领奖并安排下一场
不能。招募完成后要把队员分配到四场;已经参加过比赛的角色不能重复派遣。
常见规则与玩法问答
每场都能用同一位强者吗?
不能。招募完成后要把队员分配到四场;已经参加过比赛的角色不能重复派遣。
长腿一定要掷骰吗?
不用。主移动前可选择固定前进5格;不是掷完后再把坏结果改成5。
狂野赛道有哪些提醒?
星格1、13停下加1分;摔倒格5、17、26取消下一次主移动;箭头7为+3、11为+1、16为−4、23为+2、24为−2。继续处理新停格产生的效果。
瞬移也会触发经过吗?
传送处理停格效果,不当作逐格经过;经过能力要求从后方到前方,起点或终点同格不算严格经过。
规则与正文参考
- 适用版本
- CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #296 |
| 复杂度 Weight | 1.21 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 5–6 |
| 支持人数 | 2–6 |
| 单局时长(分钟) | 30 |
| 核心机制标签 | Dice Rolling · Open Drafting · Race · Roll / Spin and Move · Track Movement · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 支持 · 浏览器试玩 |
| 发行年份 | 2025 |
| 建议年龄 | 6+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26
玩家决策问答
《胡闹运动会》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《胡闹运动会》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 30 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
《胡闹运动会》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.21 / 5。核心机制:Dice Rolling · Open Drafting · Race · Roll / Spin and Move · Track Movement · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《胡闹运动会》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/magical-athlete?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/magical-athlete;在线试玩 https://play.wangogame.com/magical-athlete/