魔法运动员 · 规则与开桌准备
四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。
Magical Athlete · 2025
2–6 人 · 约30分钟
CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法
胜利条件与结束时机
四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。
开局准备(Setup)
魔法运动员 · 基础开桌
桌面中央
- 36角色招募池、四场奖励与赛道
- 温和与狂野赛道按场次切换
每位玩家
- 3–6人4角色;双人8角色
- 自己的积分与已用队员
CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法
回合流程
两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位 → 3–6人每场派1位;双人每场派2位,已用角色以后不能再派 → 按角色规则掷骰或选择替代移动,先赛道再当前玩家再顺时针其他玩家 → 第二名冲线后本场立即停止,领奖并安排下一场
招募队伍
两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位
队员是四场有限资源
秘密派遣
3–6人每场派1位;双人每场派2位,已用角色以后不能再派
温和、狂野、温和、狂野依次进行
行动与结算
按角色规则掷骰或选择替代移动,先赛道再当前玩家再顺时针其他玩家
能力响应完成才进行下一次操作
奖励与下一场
第二名冲线后本场立即停止,领奖并安排下一场
四场完成后合计积分
四场完成后合计积分
结算与计分
本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。
结束与胜负
四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。
奖励怎样计分?
第一至四场冠军/亚军分别为3/1、4/2、4/2、5/3;另加能力与赛道取得的分数。第二名产生即清空本场未处理队列。
- 四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。
常见规则与例外
跟着走一次真实流程
教学本场采用长腿,位置25;其他跑者尚未冲线
准备队员
教学本场采用长腿,位置25;其他跑者尚未冲线
目标是处理一次合法主移动
不是模拟完整招募与四场
选择固定5
在主移动前选固定前进5,不先掷骰
位置25→30,成为本场第一名
主移动替代能力先作选择
记录首奖
第一场冠军得到3分,本场仍等第二名产生
角色本场已使用,之后不能再派
局部冲线不是四场最终获胜
第一局先记住
- 2–6席人机或本机同屏;完整四場,但不包含远程房间。角色中文为本站转述。
- 两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位
- 不能。招募完成后要把队员分配到四场;已经参加过比赛的角色不能重复派遣。
2–6席人机或本机同屏;完整四場,但不包含远程房间。角色中文为本站转述。
开桌问答
《魔法运动员》适合怎样的玩家?
后两场奖励更高,但强角色也可能被场面牵制
《魔法运动员》初次开桌有什么提醒?
CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法;本页人数与时长按本站试玩模式展示。