魔法运动员 · 规则与开桌准备

四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。

Magical Athlete · 2025

2–6 人 · 约30分钟

CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法

CMYK 2025 基础版;本站角色与赛道核定

胜利条件与结束时机

四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。

开局准备(Setup)

魔法运动员 · 基础开桌

桌面中央

  1. 36角色招募池、四场奖励与赛道
  2. 温和与狂野赛道按场次切换

每位玩家

  1. 3–6人4角色;双人8角色
  2. 自己的积分与已用队员

CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法

回合流程

两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位 → 3–6人每场派1位;双人每场派2位,已用角色以后不能再派 → 按角色规则掷骰或选择替代移动,先赛道再当前玩家再顺时针其他玩家 → 第二名冲线后本场立即停止,领奖并安排下一场

招募队伍

两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位

队员是四场有限资源

秘密派遣

3–6人每场派1位;双人每场派2位,已用角色以后不能再派

温和、狂野、温和、狂野依次进行

行动与结算

按角色规则掷骰或选择替代移动,先赛道再当前玩家再顺时针其他玩家

能力响应完成才进行下一次操作

奖励与下一场

第二名冲线后本场立即停止,领奖并安排下一场

四场完成后合计积分

四场完成后合计积分

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。

奖励怎样计分?

第一至四场冠军/亚军分别为3/1、4/2、4/2、5/3;另加能力与赛道取得的分数。第二名产生即清空本场未处理队列。

  • 四场结束后合计奖励与能力取得的积分,最高者胜,同分共同获胜。每场第二名产生即结束本场。

常见规则与例外

每场都能用同一位强者吗?

不能。招募完成后要把队员分配到四场;已经参加过比赛的角色不能重复派遣。

规则依据: 招募与派遣

长腿一定要掷骰吗?

不用。主移动前可选择固定前进5格;不是掷完后再把坏结果改成5。

规则依据: 角色:长腿

狂野赛道有哪些提醒?

星格1、13停下加1分;摔倒格5、17、26取消下一次主移动;箭头7为+3、11为+1、16为−4、23为+2、24为−2。继续处理新停格产生的效果。

规则依据: 赛道核定

瞬移也会触发经过吗?

传送处理停格效果,不当作逐格经过;经过能力要求从后方到前方,起点或终点同格不算严格经过。

规则依据: 技能时序

奖励怎样计分?

第一至四场冠军/亚军分别为3/1、4/2、4/2、5/3;另加能力与赛道取得的分数。第二名产生即清空本场未处理队列。

规则依据: 奖励筹码

两人能一开始就连续走两位吗?

每位玩家本场首个回合只行动1位,以后才按自选顺序行动两位;前一位的响应要先结算完。

规则依据: 两人规则

跟着走一次真实流程

教学本场采用长腿,位置25;其他跑者尚未冲线

准备队员

教学本场采用长腿,位置25;其他跑者尚未冲线

目标是处理一次合法主移动

不是模拟完整招募与四场

选择固定5

在主移动前选固定前进5,不先掷骰

位置25→30,成为本场第一名

主移动替代能力先作选择

记录首奖

第一场冠军得到3分,本场仍等第二名产生

角色本场已使用,之后不能再派

局部冲线不是四场最终获胜

第一局先记住

  1. 2–6席人机或本机同屏;完整四場,但不包含远程房间。角色中文为本站转述。
  2. 两轮蛇形招募,3–6人每队4位;双人每队8位
  3. 不能。招募完成后要把队员分配到四场;已经参加过比赛的角色不能重复派遣。

2–6席人机或本机同屏;完整四場,但不包含远程房间。角色中文为本站转述。

开桌问答

《魔法运动员》适合怎样的玩家?

后两场奖励更高,但强角色也可能被场面牵制

《魔法运动员》初次开桌有什么提醒?

CMYK 2025 基础版;36角色、四场;H5公开约定见试玩玩法;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

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