吹牛骰
经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
《吹牛骰》支持 2–10 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 15–30 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
游戏背景介绍
经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。
核心规则与结算要点
叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。
点数都不为1时,可提高数量并任选2–6点;数量不变时必须提高点数。叫数不能超过全桌剩余骰数。
普通叫数q转1时,至少叫向上取整(q/2)个1;q个1改叫2–6时,至少叫2q+1个。例如5个六可转3个一,3个一转六至少7个。
叫点代表“至少有这么多”,所以恰好相等时叫点者赢;只有实际不足时质疑者赢。
N人共2N轮,无淘汰;默认一轮转移1分。每人整局2次加压,随自己的叫点或质疑使用,把本轮转移分升到3分;不叠加,可负分,最高分可并列。
本站叫点上限为剩余骰数,没有单骰回合 Palifico 和猜恰好 Calza;欢乐短局及加压是本站模式。经典每轮输家扣一骰,剩0骰出局,不把积分当筹码兑换。
常见规则与玩法问答
1点如何计数?
叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。
普通叫点怎样提高?
点数都不为1时,可提高数量并任选2–6点;数量不变时必须提高点数。叫数不能超过全桌剩余骰数。
改叫1和从1改出怎么算?
普通叫数q转1时,至少叫向上取整(q/2)个1;q个1改叫2–6时,至少叫2q+1个。例如5个六可转3个一,3个一转六至少7个。
实际数量恰好等于叫数谁赢?
叫点代表“至少有这么多”,所以恰好相等时叫点者赢;只有实际不足时质疑者赢。
规则与正文参考
- 适用版本
- WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #876 |
| 复杂度 Weight | 1.25 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 5–6 |
| 支持人数 | 2–10 |
| 单局时长(分钟) | 15–30 |
| 核心机制标签 | Betting and Bluffing · Dice Rolling · Player Elimination |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 支持 · 浏览器试玩 |
| 发行年份 | 1800 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《吹牛骰》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《吹牛骰》支持 2–10 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 15–30 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
《吹牛骰》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.25 / 5。核心机制:Betting and Bluffing · Dice Rolling · Player Elimination。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《吹牛骰》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/dudo?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/dudo;在线试玩 https://play.wangogame.com/dudo/