吹牛骰 · 策略与开局思路
本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。
Perudo / Dudo · 1800
2–6 人 · 约15–30分钟;短局为2N轮
WANGO经典淘汰与欢乐短局;非完整出版 Perudo 变体
开局思路与决策
本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。
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新手先从这里入手
先数自己的支持
准备开叫
先数目标点数和1,再考虑未知骰。
已知点数是证据,别人杯中只是概率。
保守叫点也会让对手更容易接
若支持少,比较换点与质疑的代价。
用剩余总骰更新判断
有人失去骰子
重算全桌骰数,别沿用上一轮的安全数量。
同样叫数在更少骰子下风险更大。
概率不能证明对手在说谎
结合自己的骰与叫点路径判断。
把加压留给清晰局面
欢乐短局还有加压
确认失败代价后再决定是否提高本轮分差。
整局只有两次,不能每轮补回。
等待可能错过好时机
证据不清时保持1分结算。
容易忽略的地方
- 1点如何计数?:叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。
- 普通叫点怎样提高?:点数都不为1时,可提高数量并任选2–6点;数量不变时必须提高点数。叫数不能超过全桌剩余骰数。
- 改叫1和从1改出怎么算?:普通叫数q转1时,至少叫向上取整(q/2)个1;q个1改叫2–6时,至少叫2q+1个。例如5个六可转3个一,3个一转六至少7个。
WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
全桌有4个六和2个一,上一叫是6个六。;实际计数6,叫点成立。。上一叫5个六,下一位想叫1。;最低为3个一。。上一叫3个一,下一位改叫六。;至少7个六,且不能超过总骰数。
质疑者获胜吗?
叫点表示至少,等于也成立。
规则怎样塑造取舍
已知点数是证据,别人杯中只是概率。
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。