吹牛骰 · 规则与开桌准备

经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。

Perudo / Dudo · 1800

2–6 人 · 约15–30分钟;短局为2N轮

WANGO经典淘汰与欢乐短局;非完整出版 Perudo 变体

大话骰(吹牛骰):叫点、质疑与本站模式

胜利条件与结束时机

经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。

开局准备(Setup)

吹牛骰 · 基础开桌

桌面中央

  1. 每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。
  2. 叫点描述全桌的骰子,不只自己杯中。

每位玩家

  1. 本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。

WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体

回合流程

每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。 → 轮到时提高数量或按合法点数顺序加叫。 → 不信上一叫时质疑,全桌公开本轮骰子并计数。 → 经典输家扣1骰;短局赢家加分、输家等量扣分。

摇骰与私看

每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。

叫点描述全桌的骰子,不只自己杯中。

提高叫点

轮到时提高数量或按合法点数顺序加叫。

从普通点数转叫1、再从1转出,有特殊数量门槛。

质疑与开盅

不信上一叫时质疑,全桌公开本轮骰子并计数。

实际数量至少达到叫数,叫点者赢;不足则质疑者赢。

扣骰或记分

经典输家扣1骰;短局赢家加分、输家等量扣分。

再摇新一轮;经典仅一人存活或短局轮数到达时结算。

再摇新一轮;经典仅一人存活或短局轮数到达时结算。

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。

  • 经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。

常见规则与例外

1点如何计数?

叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。

规则依据: 万能点数

普通叫点怎样提高?

点数都不为1时,可提高数量并任选2–6点;数量不变时必须提高点数。叫数不能超过全桌剩余骰数。

规则依据: 加叫

改叫1和从1改出怎么算?

普通叫数q转1时,至少叫向上取整(q/2)个1;q个1改叫2–6时,至少叫2q+1个。例如5个六可转3个一,3个一转六至少7个。

规则依据: 1点转换

实际数量恰好等于叫数谁赢?

叫点代表“至少有这么多”,所以恰好相等时叫点者赢;只有实际不足时质疑者赢。

规则依据: 质疑裁定

欢乐短局和加压怎样算?

N人共2N轮,无淘汰;默认一轮转移1分。每人整局2次加压,随自己的叫点或质疑使用,把本轮转移分升到3分;不叠加,可负分,最高分可并列。

规则依据: 欢乐短局

与实体 Perudo 有什么区别?

本站叫点上限为剩余骰数,没有单骰回合 Palifico 和猜恰好 Calza;欢乐短局及加压是本站模式。经典每轮输家扣一骰,剩0骰出局,不把积分当筹码兑换。

规则依据: 版本边界

跟着走一次真实流程

全桌有4个六和2个一,上一叫是6个六。

叫六

全桌有4个六和2个一,上一叫是6个六。

实际计数6,叫点成立。

叫六时1点也算六。

转换到一

上一叫5个六,下一位想叫1。

最低为3个一。

5除以2要向上取整。

再转普通点数

上一叫3个一,下一位改叫六。

至少7个六,且不能超过总骰数。

不是简单把数量乘2。

第一局先记住

  1. 本攻略按 WANGO 当前 2–6 人大话骰实现编写。每人5骰;1点万能、叫点转换与质疑见规则速查。本站未实现 Palifico 或 Calza;欢乐短局和加压为本站模式。
  2. 每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。
  3. 叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。

本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。

开桌问答

《吹牛骰》适合怎样的玩家?

已知点数是证据,别人杯中只是概率。

《吹牛骰》初次开桌有什么提醒?

WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路