吹牛骰 · 规则与开桌准备
经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
Perudo / Dudo · 1800
2–6 人 · 约15–30分钟;短局为2N轮
WANGO经典淘汰与欢乐短局;非完整出版 Perudo 变体
胜利条件与结束时机
经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
开局准备(Setup)
吹牛骰 · 基础开桌
桌面中央
- 每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。
- 叫点描述全桌的骰子,不只自己杯中。
每位玩家
- 本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。
WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体
回合流程
每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。 → 轮到时提高数量或按合法点数顺序加叫。 → 不信上一叫时质疑,全桌公开本轮骰子并计数。 → 经典输家扣1骰;短局赢家加分、输家等量扣分。
摇骰与私看
每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。
叫点描述全桌的骰子,不只自己杯中。
提高叫点
轮到时提高数量或按合法点数顺序加叫。
从普通点数转叫1、再从1转出,有特殊数量门槛。
质疑与开盅
不信上一叫时质疑,全桌公开本轮骰子并计数。
实际数量至少达到叫数,叫点者赢;不足则质疑者赢。
扣骰或记分
经典输家扣1骰;短局赢家加分、输家等量扣分。
再摇新一轮;经典仅一人存活或短局轮数到达时结算。
再摇新一轮;经典仅一人存活或短局轮数到达时结算。
结算与计分
本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。
结束与胜负
经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
- 经典模式让对手逐步失去骰子,成为最后仍持骰的人;欢乐短局打满2N轮后比较积分,最高者获胜,可并列。
常见规则与例外
与实体 Perudo 有什么区别?
本站叫点上限为剩余骰数,没有单骰回合 Palifico 和猜恰好 Calza;欢乐短局及加压是本站模式。经典每轮输家扣一骰,剩0骰出局,不把积分当筹码兑换。
跟着走一次真实流程
全桌有4个六和2个一,上一叫是6个六。
叫六
全桌有4个六和2个一,上一叫是6个六。
实际计数6,叫点成立。
叫六时1点也算六。
转换到一
上一叫5个六,下一位想叫1。
最低为3个一。
5除以2要向上取整。
再转普通点数
上一叫3个一,下一位改叫六。
至少7个六,且不能超过总骰数。
不是简单把数量乘2。
第一局先记住
- 本攻略按 WANGO 当前 2–6 人大话骰实现编写。每人5骰;1点万能、叫点转换与质疑见规则速查。本站未实现 Palifico 或 Calza;欢乐短局和加压为本站模式。
- 每人起始5骰,摇好后只看自己的点数。
- 叫2至6时,该点数与所有1点都计入;叫1时只数1点。例如全桌4个六加2个一,叫六时算6个。
本攻略按当前 WANGO 2–6人经典淘汰与欢乐短局编写;提供人机和好友房。1点万能、转换叫点和质疑见速查;本站没有单骰 Palifico 或 Calza 规则。出版 Perudo 各版有差异,不能直接照搬。
开桌问答
《吹牛骰》适合怎样的玩家?
已知点数是证据,别人杯中只是概率。
《吹牛骰》初次开桌有什么提醒?
WANGO经典与欢乐短局;非完整出版Perudo变体;本页人数与时长按本站试玩模式展示。