诡镇奇谈:卡牌版
以调查员专属牌库与混沌袋检定合作探索诡异事件,在剧本之间承受创伤、积累经验并升级牌组。
《诡镇奇谈:卡牌版》支持 1–2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
游戏背景介绍
《诡镇奇谈:卡牌版》把合作调查与牌库构筑结合起来。每名玩家操控一位能力、构筑限制与弱点各异的调查员;队伍在相连地点间寻找线索,同时决定如何处理敌人与遭遇牌。修订基础盒可供1至4人游玩,单人也要兼顾调查和生存。
每个剧本有自己的场景牌、密会牌和遭遇牌组。调查员通常用线索推进场景,密会则表现敌对势力的进展;实际推进条件、地点布局和结局由剧本决定。有限行动必须分配给调查、移动、装备、战斗或闪避,检定时投入的手牌与抽出的混沌标记共同决定结果。
战役把多个剧本连接起来,结算与选择记录在战役日志中,经验可以购买或升级卡牌,创伤则可能延续到后续剧本。落败并不总意味着整场战役立即结束,因此玩家既要争取有利结果,也要判断何时保存实力;这里不揭示任何剧本结局。
核心规则与结算要点
准备:按调查员背面的牌库数量、可选类别与必带卡构筑,基础调查员通常是30张计入牌库数量的牌,另加入专属牌与弱点;一般同名玩家牌最多2张。按战役或剧本设置难度、混沌袋、地点及各牌组,通常各取5资源、抽5张起手牌并可调度一次,设置中抽到弱点按规则替换。
轮次:依次进行神话、调查、敌人、整备阶段,第一轮跳过神话。调查阶段由队伍决定调查员先后顺序,每人完成自己的整个回合,通常最多进行3个行动;可以重复同一种行动,未用行动不能留到下轮。
行动与牌:可抽1牌、得1资源、移动到连接地点、调查、交战、战斗、闪避、打出资产或事件,或启动行动能力。打牌还要支付资源与其他费用;资产通常留场,事件结算后弃置,技能牌用于投入检定。快速牌不花打牌行动,但仍须符合时机和费用。
检定:先投入带有对应或百搭技能图标的牌,再抽混沌标记并处理其效果;修正技能值大于或等于难度即成功,自动失败标记按其规则处理。本人可投入任意数量合适的牌,同地点其他调查员各可投入1张;检定结束弃掉投入牌并归还混沌标记。
调查与推进:普通调查以智力对抗地点隐藏值,成功取得该地点1个线索。通常调查员合付指定线索推进场景,但必须遵守目标文字和每名调查员倍率,不能把某个剧本的线索门槛套用于全部剧本。
敌人与闪避:普通战斗以战力对抗敌人战斗值,成功造成1伤害,武器等可修改;闪避以敏捷对抗闪避值,成功耗竭敌人并解除交战,并不击败它。与准备好的敌人交战时,除战斗、闪避以及启动谈判或撤退能力外,其他行动通常引发每个此类敌人的借机攻击。
压力与恢复:神话阶段放1厄运,按场上全部厄运检查当前密会门槛,再让各调查员依玩家顺序抽遭遇;除牌另有说明,达到门槛只在指定检查时推进。敌人阶段准备且未交战的猎手先移动,准备且交战的敌人再攻击;整备重置行动、准备耗竭牌、各抽1牌得1资源,并弃至8张手牌。
剧本结束与成长:依剧本指定结局结算;所有调查员被淘汰时查阅无结局条目。伤害达到生命或恐惧达到理智会使调查员落败,战役中通常造成相应创伤;经验、牌库升级和后续进程以规则与战役日志为准。
常见规则与玩法问答
抽出混沌标记后还能补投入吗?
通常不能补投入。投入发生在抽标记之前,本人并无通用的只准投入1张限制;同地点每位其他调查员才通常最多投入1张,牌面限制仍须遵守。
调查成功就拿走地点全部线索吗?
普通调查只发现该地点1个线索;卡牌效果可以改变数量。场景牌的推进条件和每名调查员倍率也各不相同。
闪避后离开就能永远摆脱敌人吗?
不能保证。闪避使敌人耗竭并解除交战,之后准备时可能重新交战;猎手还可能在敌人阶段追赶。单纯移动不会自动解除原有交战。
调查员落败就必须重开战役吗?
不一定。先按剧本结算或无结局条目处理,再记录创伤和其他后果。落败、死亡或发疯是不同情况,不应一律视为同一种战役失败。
这与本站教学剧本或2026核心盒相同吗?
本条说明2016原版游戏的核心机制,并以2021修订基础盒规则为具体范围;不把本站自制教学的固定线索、厄运或投入限制当作实体规则,也不说明2026新版核心盒或扩展。可选禁忌表不默认启用。
规则与正文参考
- 适用版本
- 实体卡牌游戏核心概览;以2021修订基础盒 Learn to Play / Rules Reference为准,涵盖2016原版共有机制。无扩展、2026新版核心盒、可选禁忌表或剧本结局剧透;非本站简化试玩规则。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #33 |
| 复杂度 Weight | 3.57 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–2 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Movement · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Events · Hand Management · Map Deformation · Modular Board · Player Elimination · Push Your Luck · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 支持 · 浏览器试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《诡镇奇谈:卡牌版》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《诡镇奇谈:卡牌版》支持 1–2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《诡镇奇谈:卡牌版》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.57 / 5。核心机制:Action Points · Area Movement · Communication Limits · Cooperative Game · Deck Construction · Events · Hand Management · Map Deformation · Modular Board · Player Elimination · Push Your Luck · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《诡镇奇谈:卡牌版》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/arkham-horror-lcg?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/arkham-horror-lcg;在线试玩 https://play.wangogame.com/arkham-horror/