诡镇奇谈 · 雾中的来信 · 规则与开桌准备

收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。

Arkham Horror teaching scenario · 2016

1–1 人 · 单人教学约20–30分钟

本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役

FFG修订基础规则;本站原创单人剧本

胜利条件与结束时机

收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。

开局准备(Setup)

诡镇奇谈 · 雾中的来信 · 基础开桌

桌面中央

  1. 五地点、剧情幕/议程、敌人与混沌袋

每位玩家

  1. 调查员生命理智、3行动、资源与教学手牌

本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役

回合流程

每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌 → 决定投入与道具后抽混沌标记,再比较修正技能和难度 → 准备且交战的敌人按效果攻击 → 整备恢复、补牌补资源并处理手牌上限;下一轮神话加厄运并处理遭遇

调查员阶段

每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌

多数操作花1行动;先看敌人交战

技能检定

决定投入与道具后抽混沌标记,再比较修正技能和难度

不允许看标记后再投入牌

敌人阶段

准备且交战的敌人按效果攻击

闪避使敌人耗竭,暂时避免其攻击

整备与神话

整备恢复、补牌补资源并处理手牌上限;下一轮神话加厄运并处理遭遇

厄运9失败,每轮重新3行动

厄运9失败,每轮重新3行动

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。

  • 收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。

常见规则与例外

调查成功一定获得全部线索吗?

本教学普通调查成功取得当前地点1线索;地点线索数量与已收集数量分别记录,线索不足时不能继续调查。

规则依据: 调查

混沌标记出来以后能补投入吗?

不能。先决定本次检定的投入与工具,再揭示混沌标记;本教学最多投入一张手牌。

规则依据: 检定

交战时随意抽牌安全吗?

未耗竭敌人交战时,非战斗、非闪避等行动可能引发借机攻击。先处理敌人,再安全调查或补资源。

规则依据: 借机攻击

闪避算消灭吗?

不算。成功闪避耗竭并解除交战,敌人仍留在地点,整备后可能再威胁你。

规则依据: 敌人

何时获胜与失败?

4线索需回门厅支付并推进,不能在任意地点直接获胜;第二幕Boss被击败才胜。生命/理智0或厄运9立即失败。

规则依据: 本站剧本计分/结局

这里是完整战役吗?

不是。这里只教核心回合与检定,使用原创剧情、教学卡牌和缩小牌库;完整战役与组牌要另查FFG规则。

规则依据: 范围

跟着走一次真实流程

教学地点隐蔽3,知识3,尚有1线索且无敌人

确定调查

教学地点隐蔽3,知识3,尚有1线索且无敌人

消耗一次行动开始调查

检定前先决定投入

投入再揭示

投入一张对应图标+1,教学固定抽到−1

技能3+1−1=3

固定结果仅用于练习,不预告正式混沌袋

取得线索

修正技能达到隐蔽3

地点线索−1,持有线索+1

成功只取1,不自动推进剧情

第一局先记住

  1. 使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
  2. 每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌
  3. 本教学普通调查成功取得当前地点1线索;地点线索数量与已收集数量分别记录,线索不足时不能继续调查。

使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。

开桌问答

《诡镇奇谈 · 雾中的来信》适合怎样的玩家?

投入与道具提高本次成功率,不能保证每次成功

《诡镇奇谈 · 雾中的来信》初次开桌有什么提醒?

本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路