诡镇奇谈 · 雾中的来信 · 规则与开桌准备
收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。
Arkham Horror teaching scenario · 2016
1–1 人 · 单人教学约20–30分钟
本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役
胜利条件与结束时机
收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。
开局准备(Setup)
诡镇奇谈 · 雾中的来信 · 基础开桌
桌面中央
- 五地点、剧情幕/议程、敌人与混沌袋
每位玩家
- 调查员生命理智、3行动、资源与教学手牌
本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役
回合流程
每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌 → 决定投入与道具后抽混沌标记,再比较修正技能和难度 → 准备且交战的敌人按效果攻击 → 整备恢复、补牌补资源并处理手牌上限;下一轮神话加厄运并处理遭遇
调查员阶段
每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌
多数操作花1行动;先看敌人交战
技能检定
决定投入与道具后抽混沌标记,再比较修正技能和难度
不允许看标记后再投入牌
敌人阶段
准备且交战的敌人按效果攻击
闪避使敌人耗竭,暂时避免其攻击
整备与神话
整备恢复、补牌补资源并处理手牌上限;下一轮神话加厄运并处理遭遇
厄运9失败,每轮重新3行动
厄运9失败,每轮重新3行动
结算与计分
本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。
结束与胜负
收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。
- 收集4线索回门厅推进第一幕,再击败第二幕Boss获胜;生命或理智为0、厄运达到9即失败。
常见规则与例外
跟着走一次真实流程
教学地点隐蔽3,知识3,尚有1线索且无敌人
确定调查
教学地点隐蔽3,知识3,尚有1线索且无敌人
消耗一次行动开始调查
检定前先决定投入
投入再揭示
投入一张对应图标+1,教学固定抽到−1
技能3+1−1=3
固定结果仅用于练习,不预告正式混沌袋
取得线索
修正技能达到隐蔽3
地点线索−1,持有线索+1
成功只取1,不自动推进剧情
第一局先记住
- 使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
- 每轮3行动,移动、调查、战斗、闪避、资源、抽牌或打牌
- 本教学普通调查成功取得当前地点1线索;地点线索数量与已收集数量分别记录,线索不足时不能继续调查。
使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
开桌问答
《诡镇奇谈 · 雾中的来信》适合怎样的玩家?
投入与道具提高本次成功率,不能保证每次成功
《诡镇奇谈 · 雾中的来信》初次开桌有什么提醒?
本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役;本页人数与时长按本站试玩模式展示。