诡镇奇谈 · 雾中的来信 · 策略与开局思路
使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
Arkham Horror teaching scenario · 2016
1–1 人 · 单人教学约20–30分钟
本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役
开局思路与决策
使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
使用罗兰或黛西与原创教学牌。没有组牌、弱点、经验、创伤、远程合作或完整遭遇牌库。
新手先从这里入手
先让调查可靠
书房尚有线索且未交战;比较装备手电筒的行动成本与降低难度的收益;投入与道具提高本次成功率,不能保证每次成功;装备也消耗资源与一行动;只差一个安全调查且余时间很少时直接尝试
先处理交战敌人
敌人准备且与你交战;比较击败与闪避后离开的路径;减少额外借机攻击,保留生命理智;闪避只暂时安全,敌人没有消失;伤害足够时击败,必须赶路时考虑闪避
把线索换成推进
已有4线索但不在门厅;先计划回门厅,再处理推进带来的Boss;携带线索不会自动打开第二幕;返程消耗行动,可能遇见敌人;资源或状态不足时先补一次必要准备
容易忽略的地方
本站雾中的来信:五地点、两幕、九厄运;非完整LCG战役;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
教学地点隐蔽3,知识3,尚有1线索且无敌人;消耗一次行动开始调查。投入一张对应图标+1,教学固定抽到−1;技能3+1−1=3。修正技能达到隐蔽3;地点线索−1,持有线索+1
现在能才决定投入手牌吗?
先投入、后揭示、再结算。
规则怎样塑造取舍
投入与道具提高本次成功率,不能保证每次成功
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。