围棋
黑白交替落子,以连接与围空争夺棋盘;这里采用明确的AGA实体规则口径,讲清气、提子、禁自杀、情境超级劫与终局面积计分。
《围棋》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
围棋的棋子落下后通常不再移动,却会不断改变彼此的生存条件。横竖相连的棋子共用气,断点、连接和包围因而不是独立技巧,而是同一张关系网的不同变化;一手看似局部的接触,也可能改变远处棋块的活动空间。
这里以双方事先约定面积计分的19路平手AGA对局为说明对象。终局价值来自活子与单方围住的空点,提子是改变棋形和控制区域的手段,而不是面积分上再额外叠加的一份奖励;白方另得7.5贴目补偿后手。
落子是否合法与棋块最终能否活下去是两个层次。不能自杀或重现同一轮行棋情境,并不保证一块棋已经安全;双方停手后仍须确认死活,有争议就按规则恢复实战解决。这让看似简短的落子规则延伸出漫长的判断与取舍。
核心规则与结算要点
本摘要选择AGA实体规则下的19乘19交叉点棋盘、两人平手局,开局空盘,黑先白后轮流落子;落在空交叉点,包括边线和角点,落下的棋子不作普通移动。
双方须在开局前约定计分方式;本条目选择AGA允许的面积计分。白方按当前AGA平手局口径加7.5分,目标是终局调整后分数高于对方;未事先约定时AGA默认用地盘计分。
同色棋子只按横竖相邻组成一串,斜接不算连接;串旁横竖相邻的空点是气,同一串共同拥有这些气。
落子后先检查对方棋串:所有没有气的对方棋串都被提离棋盘并成为俘子。一次落子可以同时提掉多个彼此分开的对方棋串。
提掉本手造成无气的对方棋子后,自己的落子所属棋串仍必须有气;若此时仍无气,该手属于非法自杀。因此看似落入包围的点,若能先提子取得气,并不自动违法。
AGA采用情境超级劫:落子不得重现本局以前出现过、且轮到同一方行棋的全盘局面。它不只是禁止立即回提,也不是忽略行棋方、仅比较棋子分布的位置超级劫;停一手始终合法。
可以停一手代替落子,但必须交给对方一枚己色棋子作为停手子,计入对方俘子。对方若继续落子,停过的一方也可随后继续下棋。
连续两次停手通常表示准备终局,双方确认盘上各串的死活,将共同认定无法逃脱被提的死子移为对方俘子;不能只因一方宣布就移除有争议棋串。
若死活仍有分歧,由最后停手者的对方先恢复行棋。双方达成一致可终局;若在争议程序中双方各连续停手两次仍无一致,余下棋子均视为活子。白方必须作全局最后一手,必要时额外停手并交子。
面积计分为各方盘上活子数,加其活子单方围住的空点;与双方活子都有接触的中立空区不归任一方。面积法不另加俘子,最后给白方加7.5分并比较总分;本摘要不覆盖让子补偿。
常见规则与玩法问答
对角线挨着的两颗棋能共用气吗?
不能仅靠斜接共用。规则中的连接只沿横线、竖线经过同色棋子;它们若另有横竖同色路径连通,才属于同一串。
落在对方包围里就一定是自杀吗?
不一定。先移除本手使其无气的对方棋串,再检查自己的串是否有气;能通过提子获得气的落子可能合法,还须同时满足重复局面限制。
AGA的超级劫只检查棋盘上黑白子的分布吗?
不是。还要比较接下来轮到哪方行棋;禁止重现同一棋子分布且同一方行棋的历史情境。这里讲的是AGA情境超级劫,没有声称它就是WANGO的实现。
面积计分时,提掉十颗棋还要额外加十分吗?
不另加。面积法计盘上活子和单方围空,俘子不重复计入;提子已经通过清出空间与改变活子数量影响棋盘。停手交子和白最后停手仍按所选AGA实体程序处理。
双方停过一次,就能直接把对方棋判死吗?
不能。连续两次停手之后先确认死活;有争议则恢复行棋解决。AGA并不让一方单独点击或宣布就把争议棋块算成死子。
规则与正文参考
- 适用版本
- 范围:AGA实体规则的19路平手局,双方预先同意面积计分,白7.5贴目,情境超级劫、停手交子及白方最后停手均保留。实际读取BGA协会官网完整转载的1991 AGA规则第1至12条,以及当前AGA Congress官方摘要第1至6项;1991转载第3条的旧5.5贴目不采用,改用当前AGA7.5。AGA现文库PDF访问403,未宣称已读该现链PDF。本条目不说明WANGO实现,不涵盖让子、计时处罚、日本或中国规则的特殊差异。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #238 |
| 复杂度 Weight | 3.91 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 30–180 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Chaining · Enclosure · Pattern Building · Pattern Recognition · Square Grid |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 暂无数据 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《围棋》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《围棋》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《围棋》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.91 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Chaining · Enclosure · Pattern Building · Pattern Recognition · Square Grid。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《围棋》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/go?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/go