围棋 · 策略与开局思路
本页说明 WANGO 试玩的19路面积计分规则。中国、日本、AGA等规则在重复局面、贴目和终局处理上存在差别;使用其他规则时请另行核对。
Go · 0
2–2 人 · 无计时;时长随局面变化
WANGO wango-go-area-v1;十九路、白贴7.5点、局面超级劫
开局思路与决策
本页说明 WANGO 试玩的19路面积计分规则。中国、日本、AGA等规则在重复局面、贴目和终局处理上存在差别;使用其他规则时请另行核对。
本页说明 WANGO 试玩的19路面积计分规则。中国、日本、AGA等规则在重复局面、贴目和终局处理上存在差别;使用其他规则时请另行核对。
新手先从这里入手
开局先比较角、边和中央
棋盘还很空,尚无紧急吃子威胁
先考虑角部和边上的落点,再判断怎样连接或扩展;同时留意对方的接近。
盘边能帮助形成边界,角部通常用较少棋子就能围出空间。
只守一角可能让对手取得外侧主动
若已有棋块被叫吃,先比较脱险或反提的必要性
先数气,再考虑追击
两块棋子接触,出现吃子机会
先数双方的共享气和外气,再判断连接、逃出或提子。
只看能提几子,容易忽略自己整块棋的安全。
补一手可能放弃别处的先手
如果对方棋块已经无气,先核对提子后自己的气
终局有分歧就继续下
双方对一块棋是否已死看法不同
保留原盘面,选择继续行棋,通过合法落子解决争议。
协商标记是提案,不是自动死活裁定。
继续行棋会增加手数,也可能改变空区归属
双方已经认可死子和数子时,再分别确认结算
容易忽略的地方
- 把棋子放在格子中间,或把斜线当连接。
- 只看提子数量,把提子再次加入面积分。
- 把系统的死子标记当成自动裁判结果。
- 对旧版死子提案确认后,不重新核对新标记。
WANGO wango-go-area-v1;十九路、白贴7.5点、局面超级劫;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
教学局面:一块白棋只剩一个横竖相邻的空点。;这个空点是该块白棋最后一口气。。假设这手没有重现旧盘面,黑方在该空点落子。;白棋整块无气,被一起提走。。记录本手坐标和提子数量,再交给白方。;白方不能立即下回会重现旧盘面的位置。
白方能立即回提吗?
提子并不豁免超级劫;白方应另选合法着点或停一手。
规则怎样塑造取舍
盘边能帮助形成边界,角部通常用较少棋子就能围出空间。
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。