寿司管够

寿司管够

可爱日料卡牌轮抽轻策,在传送带上挑选生鱼片、天妇罗与饺子,并为终局争夺布丁积分。

《寿司管够》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 15 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。

游戏背景介绍

《寿司进击》(Sushi Go!)由 Phil Walker-Harding 精心设计,以回转寿司餐厅为可爱主题,是桌游界公认最优秀的卡牌轮抽入门启蒙作。玩家围坐在同一张回转寿司吧台前,面对源源不断转动传来的各色日本料理卡牌,需要一边盘算自己盘中的美食搭配,一边盯防对手可能抢走的招牌佳肴。

游戏进行整整 3 轮。每轮开始时所有玩家获得一定数量的面朝下手牌(如 3 人局各发 9 张,4 人局各发 8 张)。每回合所有人同时从手牌中暗选 1 张自己最想要的寿司牌扣在面前,随后倒数同时翻开亮出,并将手中剩余的卡牌顺时针传给下一位玩家。如此循环往复,直到所有手牌全部被轮抽打光并结算该轮得分,随后洗混所有普通寿司牌开启下一轮。

每种日式美食的得分逻辑截然不同:天妇罗两两凑对可得 5 分;生鱼片集齐三张爆发 10 分;饺子吃得越多单卡分值越高(1 至 15 分);单张握寿司若涂抹了绿色的【山葵(Wasabi)】能带来极其诱人的 3 倍分数暴击;利用【筷子(Chopsticks)】还能在后续回合一回合抢先吃下 2 张美餐;而最特殊的【布丁(Pudding)】在每轮结束时保留不弃,直至第 3 轮整局终局结算,布丁最多者获得 6 分奖励,最少者则承受 -6 分的惩罚。

核心规则与结算要点

  1. 三轮菜品分加布丁终局分,最高者胜;同分时布丁较多者胜。

  2. 从当前手牌盖放1张;有先前筷子可按规则再选1张 → 一起翻开;处理芥末;使用筷子后把筷子放回余牌,再向左传 → 手牌耗尽后算本轮菜品;清掉菜品只留布丁

  3. 不能。必须先有未使用的芥末,再拿握寿司;一个芥末只配一张。握寿司基础1/2/3分,配好后为3/6/9分。

常见规则与玩法问答

后拿芥末能给已经打出的握寿司加倍吗?

不能。必须先有未使用的芥末,再拿握寿司;一个芥末只配一张。握寿司基础1/2/3分,配好后为3/6/9分。

一张天妇罗或两张刺身有分吗?

都没有。天妇罗每两张5分,刺身每三张10分;完整套组可重复计分,零头不计。

筷子能在拿到同一手立即用吗?

不能,要在之后的选择时使用。那手选两张,翻开后把此前筷子放回余下手牌并传出;每手最多用一张筷子。

寿司卷图标最多的人并列怎么办?

并列第一平分6分,余数舍弃且不发第二名分;没有第一名并列时,第二名平分3分,余数舍弃。比的是卷图标数量。

规则与正文参考
适用版本
2014基础版,108张,2–5人;不含Party菜单,默认每轮向左传牌
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

寿司管够 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#664
复杂度 Weight1.16 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–5
单局时长(分钟)15
核心机制标签Closed Drafting · End Game Bonuses · Hand Management · Score-and-Reset Game · Set Collection · Simultaneous Action Selection
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩支持 · 浏览器试玩
发行年份2013
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《寿司管够》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《寿司管够》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 15 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。

《寿司管够》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.16 / 5。核心机制:Closed Drafting · End Game Bonuses · Hand Management · Score-and-Reset Game · Set Collection · Simultaneous Action Selection。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《寿司管够》?

已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/sushi-go?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/sushi-go;在线试玩 https://play.wangogame.com/sushi-go/