寿司 Go 怎么玩
亲手选牌、亮牌和传牌,试出成套计分、芥末与筷子的用法。
边学边玩
11课真实选牌与1项轮末练习:选择原卡、预览、确认亮牌并传走余牌。预览不提前结算。
选一张,传余牌
选择一张原卡,预览后亮牌并传走余牌。
只有选中的牌留在本人面前,其他牌交给左手玩家。
凑第二张天妇罗
选第二张天妇罗,看看一对的真实得分。
单张0分,第二张令这一对变成5分。
补齐三张刺身
补齐第三张刺身。
两张0分,三张10分;下一轮不能继续凑本轮缺的牌。
饺子的边际收益
选第四张饺子,比较总分和本次增量。
6分变10分,本次增加4分,而不是再加10分。
先芥末,再握寿司
先把芥末放到桌面,再从下一手牌选鱿鱼。
空芥末0分;之后的握寿司自动占用它。
后补芥末不追溯
给已有三文鱼的桌面补芥末,观察旧牌分数。
原先三文鱼仍为2分,芥末不会追溯变成6分。
筷子换选两张
按顺序选天妇罗和刺身,使用桌面筷子。
两套都完成;筷子从桌面移回要传出的手牌。
筷子与芥末顺序
先选芥末,再选鱿鱼,观察1、2顺序。
依本站公开教学顺序,芥末先放下,随后鱿鱼计9分。
数卷图标,不数牌
拿3卷,让自己的卷图标从2增加到5。
教学公开对手为4、3卷;5卷取得唯一第一,轮末6分。
寿司卷并列第一
再拿2卷,和4卷对手并列第一。
4、4、3卷分配3、3、0分,不再颁发第二名。
终局补一张布丁
第三轮最后可选手牌;你此前0张布丁,其他人为3、1、1,选择布丁。
0张时独自扣6;变1张后与另外两人平分最少惩罚,每人扣2。
轮末练习:天妇罗一对5分加三文鱼2分,共7分;布丁保留,其他三张弃掉,新轮从未用牌堆发牌。
全部12种原卡与数量
基础盒108张,没有棋盘地图。手牌保密,已选牌亮出留在本人桌面,余牌向左传;未用牌堆与弃牌区分开,布丁跨轮保留。
天妇罗 · 14

刺身 · 14

饺子 · 14

寿司卷·1卷 · 6

寿司卷·2卷 · 12

寿司卷·3卷 · 8

玉子握寿司 · 5

三文鱼握寿司 · 10

鱿鱼握寿司 · 5

芥末 · 6

筷子 · 4

布丁 · 10

局面与选择
凑天妇罗,还是刺身?
同一手牌,各选一次并结算比较。
天妇罗增加5分,刺身增加10分;本局面刺身收益更高,但传走天妇罗可能帮左手玩家,未见对手牌不能保证胜局。
三文鱼,还是鱿鱼?
空芥末前的两种握寿司,分别预览并确认。
三文鱼6分,鱿鱼9分,两种都消耗芥末;鱿鱼多3分,但另一张会传走,对手收益未知。
眼前1分,还是避免扣分?
第三轮最后一次选择,分别选玉子与布丁。
玉子本轮+1但独自0布丁扣6,合计−5;布丁本轮0但终局扣2,合计−2。已知布丁数下后者高3分,不代表每轮都应优先拿布丁。
规则问答
每回合选牌、亮牌、传牌是什么顺序?
所有人同时暗选一张,全部选好再一起亮牌,然后把余牌传给左手玩家。
条件:已亮出的牌留在本人面前。本页是公开固定练习,不显示真实对手的隐藏选择。
例子:从3张手牌选1张,亮出后传走剩余2张。
能先放握寿司再补芥末吗?
不能。芥末只接之后选来的下一张握寿司,而且必须接。
条件:每张芥末只接一张握寿司,不能叠倍;空芥末本身0分。
例子:先三文鱼、再芥末、再鱿鱼:2+0+9=11分。
三种握寿司各得几分?
玉子1、三文鱼2、鱿鱼3分;在芥末上分别3、6、9分。
条件:芥末只乘与它配对的那一张,不乘整桌分数。
例子:空芥末之后选玉子,立即占用该芥末,得3分,不能留给未来鱿鱼。
筷子怎样换选两张?
已有桌面筷子时,可在之后一回合选两张;亮牌后把筷子返手再传走。
条件:每回合最多用一张;本回合刚选的筷子不能立刻发动。筷子本身0分。
例子:手里3张选2张,余1张加返还的筷子,共传出2张。
筷子选芥末和握寿司时,顺序重要吗?
本页按明确的选牌顺序依次放入桌面,先芥末后握寿司才能组成三倍。
条件:这是本站固定教学的顺序约定;规则书未单独展开同回合这项组合的放置细节。
例子:筷子先选芥末、再选鱿鱼,显示次序1、2,预览9分。
寿司卷如何排名和平分?
数卡牌上方卷图标总数;第一名6分、第二名3分。
条件:并列第一平分6分且不发第二名分;并列第二平分3分,余数舍去。
例子:5、3、3、2卷得6、1、1、0分;4、4、3卷得3、3、0分。
最后一张与轮末怎么处理?
最后传来的单张直接亮出;结算本轮食物和寿司卷,布丁留在面前。
条件:其余牌弃掉,下一轮从未用牌堆发相同数量的新手牌;不是把旧牌传到下一轮。
例子:一张未凑对的天妇罗弃掉,布丁仍保留到第三轮结束。
布丁什么时候计分?
只在第三轮结束后比三轮累计张数:最多者+6,最少者−6。
条件:同名次平分并舍去余数,0张也参与最少比较;全员一样则全员0分。
例子:4、3、0、0张布丁得+6、0、−3、−3。
双人布丁和虚拟玩家有什么区别?
普通双人每人10张,布丁只奖最多,不扣最少。
条件:另有虚拟第三人变体:三手各9张,轮流控制虚拟玩家;不能混为普通双人设置。本站试玩未提供虚拟玩家。
例子:普通双人2比0张布丁得+6、0分。
这是寿司 Go 还是 Party 版?
本页讲Gamewright 2014基础盒108张,不加入Party菜单与扩展牌。
条件:基础版没有棋盘和地图,桌面是手牌、已选牌、布丁、牌堆与弃牌区。
例子:菜单、鳗鱼等Party内容不混入本页计分。
规则依据与适用范围
核对2026-10-29;Gamewright 2014基础版108张,官方规则PDF7页。设计Phil Walker-Harding,插画Nan Rangsima。第2页组件与开局;第3页筷子与卷;第4页食物与轮末;第5–6页布丁、胜负和变体。
10种原卡插画来自官方PDF,玉子和鱿鱼来自Buffalo公共图书馆第1页基础版实物照;图片权利归原权利人。本站策略是局面分析。同回合按选牌顺序放置是公开教学约定,不声称规则书有专门裁定。Party版不适用。
固定教学不模拟完整多人暗选。完整试玩支持2–5人人机与可选换向,采用原创SVG插画。虚拟第三人、全局同分和所有排名组合没有独立练习,规则保留于速查。
官方规则 · 实物原图