寿司 Go! · 策略与开局思路

所有人同时从手牌选一道菜,再把余牌传给左邻居。握寿司给稳定分,天妇罗与刺身需要成组,芥末要先于握寿司出现;布丁跨三轮保留。

Sushi Go! · 2013

2–5 人 · 15 分钟

2014基础版,108张,2–5人;不含Party菜单,默认每轮向左传牌

Gamewright · Sushi Go! Rules of Play

开局思路与决策

所有人同时从手牌选一道菜,再把余牌传给左邻居。握寿司给稳定分,天妇罗与刺身需要成组,芥末要先于握寿司出现;布丁跨三轮保留。

邻座的选择决定传来的手牌;卷与布丁排名也受全桌影响。

新手先从这里入手

本站建议 · 先算差一张的真实收益

已有一张天妇罗,手里又有一张

把完成一对的5分与握寿司的稳定分比较

套组最后一张的边际收益往往超过单卡分

后面第三张天妇罗本身无分

若同色机会已被邻座截断,转向稳定单卡

本站建议 · 芥末是预约未来一手

当前有芥末,但握寿司不在这一包

先观察将传来的牌和剩余选择次数

空芥末自身0分,剩余手数决定能否兑现

选芥末会放弃当前有分的菜

临近最后一张且看不到握寿司时,优先现成分

本站建议 · 布丁留到全局看

第三轮前你与邻座布丁差距很大

同时看最多和最少,而非每见布丁就拿

布丁影响终局名次,双人只争最多

争布丁会损失本轮套组机会

在双人局落后太多时,先补可确定的菜品分

两种选择怎么取舍

配对还是稳定分

已有天妇罗1张,当前有天妇罗与三文鱼

补天妇罗

完成套组得到5分

此后再拿单张要重新凑对

拿三文鱼

立即得到2分

天妇罗仍是0分

本站建议:没有芥末等其他影响时,此手补对的即时收益更高。

空芥末还是直接得分

离轮末只剩一次正常选择,当前有芥末与鱿鱼

拿芥末

若最后传来握寿司才可能兑现

最后牌未知,芥末可能0分

拿鱿鱼

稳定3分

放弃潜在三倍

本站建议:先看传牌方向与已经见过的牌,不把芥末当作现成9分。

容易忽略的地方

  • 把后拿芥末贴到早先握寿司上。
  • 每轮把布丁一起弃掉。
  • 把卷牌张数当成卷图标数。

本页只讲108张牌的基础版,不混用Sushi Go Party!菜单;本站策略是基于规则的建议。

具体决策例子

从第一包选芥末,盖放后一起翻开;个人区空芥末1张。余牌向左传,从右侧接到的牌中选鱿鱼;鱿鱼自动放芥末上,计9分。算完本轮菜品后弃掉它们,仅留布丁;菜品清空;布丁跨轮留下

可以把这张三文鱼放到芥末上吗?

芥末必须先于配对的握寿司出现。

规则怎样塑造取舍

套组最后一张的边际收益往往超过单卡分

本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。

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