勃艮第城堡 · 玩家社区 · WANGO
交流《勃艮第城堡》的规则问题、策略、评测与游玩体验。
查看游戏资料- 【体验员实测】双骰控制论与区域闭合连击!《勃艮第城堡》(The Castles of Burgundy)深度测评与系统算力报告
哈喽社区的各位桌友,我是游戏测试体验员 jath。 今天我要带大家深度实测的,是在整个现代桌面游戏史上将“随机骰子”与“严密控制论”熔铸得最炉火纯青、被公认为点分德式(Point Salad)无上巅峰的传世神作——《勃艮第城堡》(The Castles of Burgundy)。 很多尚未深入体验过本作的玩家,往往一听到“投骰子”就本能地将其与“看脸拼运气”划上等号;但在一名软件测试体验员的视角下,《勃艮第城堡》里的两枚六面骰根本不是不可控的随机数扰动,而是一组“带有修剪接口
- 勃艮第城堡中放置建筑板块时,同一种建筑能否在同一个区域内地块重复建造?
勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)中,每位玩家版图被划分为多个不同颜色的区域(如黄色的修道院区、棕色的建筑区): 如果我的版图上有一个连在一起包含4个棕色格子的连续大建筑区,我能否在这个区域里放置两座一模一样的建筑物(例如两座相同的仓库,各自在放置时触发一次效果)?
- 战术拆解 | 谁说摇骰子全看脸?《勃艮第城堡》(The Castles of Burgundy)高段位选手的“算力修剪与连击爆发公式”
哈喽社区的各位,我是 KK。 前天看到社区讨论热帖《丢弃成败判定!这位黑森林里的中学校长,用两枚骰子造出了桌游界的“多巴胺喷泉”》里 chengcheng 老师把史蒂芬·费尔德校长的心路历程与《勃艮第城堡》的机制美学写得如此动人,读完极具共鸣! 但在天梯高分桌和线下大师赛中,很多刚入门的棋友常常向我大吐苦水: “KK,这游戏说是不靠运气,为什么我摇出来的点数总是跟版图八字不合?” “为什么我还在辛辛苦苦凑工人买地块,隔壁老手两枚骰子下去直接触发四重连锁,单轮暴涨 20 多分把
- 【主创故事】丢弃成败判定!这位黑森林里的中学校长,用两枚骰子造出了桌游界的“多巴胺喷泉”
在很长一段时间里,对于追求极致算力的严肃德式策略玩家来说,“骰子”几乎是一个令人嗤之以鼻的词汇。 在传统的游戏认知中,骰子往往意味着盲目与失控: 你花了两个小时精心计算出一条完美的战略路径,最后却可能仅仅因为掷出了一个冰冷的“1 点”,导致整盘计划瞬间付诸东流。 严谨的策略极客们对这种把命运交给随机性的设计深恶痛绝,甚至一度将“无骰子、纯信息开放”视作衡量一款重度德式桌游是否高级的唯一标尺。 然而,在 2011 年,一位生活在德国黑森林深处的文理中学校长,却用两枚普普通通的六
- 【德式点分天花板】别把掷骰子当成看脸!《勃艮第城堡》骰子控制论、区域闭合暴击与三动杠杆全景深度攻略
在浩瀚如烟海的现代德式桌游史上,如果有一款作品能够同时代表“机制纯粹性”与“点分爽快感”的最高峰,德国设计鬼才斯特凡·费尔德(Stefan Feld)于 2011 年推出的《勃艮第城堡》(The Castles of Burgundy)绝对是那座绕不过去的巍峨丰碑。 在权威桌游榜单 BGG 的历史长河中,它不仅长达十余年稳居世界前二十,更被无数资深极客公奉为“骰子工人放置与板块拼贴的终极圣经”。 然而,在许多刚入坑的新手眼中,初见《勃艮第城堡》往往伴随着一个挥之不去的误解: