勃艮第城堡
用两颗骰子安排建造与贸易,在十五世纪卢瓦尔河谷发展庄园,争取地区完工和颜色竞赛奖励。
《勃艮第城堡》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《勃艮第城堡》(The Castles of Burgundy)是斯特凡·费尔德设计、alea/Ravensburger于2011年出版的庄园建设桌游,原版基础游戏供二至四人进行。规则设定在十五世纪的卢瓦尔河谷,玩家扮演经营领地的贵族,通过贸易、畜牧、城市建设和知识发展积累胜利分。这里的竞争对象是得分与公共供应中的机会,而不是派军队攻占别人的城堡;每个人都在自己的庄园上铺设板块,却必须留意对手会先拿走哪些资源。
庄园由颜色、骰点和连通地区共同构成。蓝色河流容纳船,浅绿色牧场容纳动物,米色城市容纳建筑,城堡、矿山与知识也各有专属土地。颜色决定什么能建,骰点决定本次能在哪里建,邻接条件则让建设从起始城堡逐步向外展开。同一种板块放在不同位置,可能通向不同的后续空间;拿到想要的板块只是准备,玩家仍须安排一次放置行动,才能让土地开始产生收益。
两颗骰子提供每轮的基本行动额度,工人允许玩家修改骰点,银币则提供额外购买板块的渠道。玩家经常要在眼前可用的动作与未来的建设之间取舍:先取工人可以改善下一颗骰子的选择,先卖货可以获得购买所需银币并腾出货仓,但这些动作也会占用原本能够拿取或铺设板块的机会。个人只有三个六角板块暂存位,公共板块又按阶段更新,因此储备过多与等待过久都有实际代价。
得分来自多条相互连接的路径。动物可以让同一牧场内的同类牲畜再次计分,矿山在阶段末带来银币,船既收货又改善后续轮次的行动顺位,建筑与城堡还可能接出额外操作。完成一片同色地区时,面积分奖励较大区域,阶段分又鼓励及早收尾;整座庄园某颜色全部填满另有竞赛奖励。这种兼顾布局、时机与行动效率的取舍,是根据规则机制作出的编辑概括,并非历史经济模拟或固定必胜路线。
核心规则与结算要点
原版基础局以总胜利分决定胜负,五个阶段A至E各有五轮,共二十五轮;每轮每位玩家都有一个使用两颗个人骰子的回合。标准教学准备使用一号庄园,在中央骰点六的深绿色格放起始城堡,每人领取两骰、一枚银币和三块随机货物,同类货物叠放。掷骰决定起始顺位后,依顺位领取一至四枚工人,把顺位标记叠在桥轨起点,先手在顶。原规则末页另列熟练玩家随机庄园与自选起始城堡的准备方式,使用时应在开局前约定,不把该变体误作标准教学设置。
每阶段开始清走公共游戏板上剩余的六角板块并重新补充,货物仍留在各仓库,个人暂存板块也保留。编号仓库按玩家人数填指定位置:二人十二格、三人十八格、四人二十四格;三人局六号仓库的特殊格在A、C、E放城堡,在B、D放矿山。中央黑区按人数和印刷格位补板块,本阶段五块货物公开放到轮次栏。拿走的板块不在每次行动后补回;原版允许相同的普通船、矿山、城堡保留作补充捷径,但不改变当阶段应有的配置。
每轮全体同时掷自己的两骰,当前先手另掷白骰,并把轮次栏最前的一块货物放进白骰指定的公共仓库。白骰至此完成任务,不能给先手多一个动作,也不能花工人改变。所有人随后按桥上标记从前到后行动,同格从顶到底;每人完成自己的两骰行动后才轮到下一位。放船改变的是下一轮的顺位,本轮已经确定的行动次序不会因某人移动标记而让他再行动一次。
一颗个人骰子只能支付一个基本行动,可选择从该点数仓库拿一块六角板块、把暂存板块放到庄园相同点数的空格、出售该点数的一整类货物,或不看点数领取两枚工人。两骰的动作和先后顺序自由,也能连续做同一种。每交回一枚工人,可把将使用的个人骰点加一或减一,六与一相接,可连续花多个。例如骰点二用两工人沿二、一、六改成六;第一骰取得的工人也能用于第二骰,不必等下一轮。
公共仓库拿到或黑区买到的六角板块都必须先进入个人三个暂存格,不能用同一骰兼做拿取和放置。暂存全满时,要先弃掉一块原有板块,再放入新板块。铺设时另用一个合法动作,目标空格须与所用骰点相符、颜色与板块相符,而且直接邻接至少一块已铺板块;第一块新板自然必须贴着起始城堡。板块一旦铺入就不能移动或移除。同一片连通米色城市内,八类建筑每类通常最多一座;不同城市可重复,已生效的一号知识板块可解除同城同类限制。
板块的收益通常在铺入庄园时生效,拿进暂存区不触发。船铺入后从任意一个公共仓库收取能存放的货物,选择仓库不受铺船骰点约束;个人最多存三种货物,同种不限张数叠放,放不下的种类留在公共仓库。然后只把自己的顺位标记前进一格,到已有标记的格子放在最上方。城堡立即提供一次视同任意骰点的额外基本行动;矿山没有一般即时收入,而在每个阶段结束时每座支付一枚银币,E阶段也照常支付。
动物铺入牧场时,立即获得新板上印刷的动物数,并把同一片连通浅绿色牧场里已经存在的同种动物全部再算一次,不要求动物板之间直接相邻;别片牧场的同种动物不加入。例如原有三头牛,新放四头牛得七分,以后再放两头牛得九分。不同动物种类不会互相重复计分。若有七号知识板块,本次参与计分的每块动物板另加一分,是按板块数而非每只动物加分;因此三羊板加已有四羊板会得到三加四再加二,共九分。
八类建筑都在铺入时一次性结算,之后不会每轮反复发动。仓库可免骰出售任意一种现有货物;木工坊可从任意编号仓库取一块建筑;教堂可取城堡、矿山或知识;市场可取船或动物,后三类取板效果不拿黑区板块,所得仍先进暂存。旅舍给四工人,银行给两银币,瞭望塔给四分,市政厅可从暂存再铺任意颜色的一块板块并结算其效果。市政厅免去另用骰和点数限制,但颜色、邻接和同城建筑限制仍有效;若无法使用建筑奖励,允许铺建筑并放弃该奖励。
出售货物要使用与货物编号相同的骰子,必须一次卖出自己持有的该类全部货物,翻面放入已售区。每块货物按本局二、三、四名玩家分别给二、三、四分,但整次出售通常只给一枚银币。例如四人局一次卖三块同类货物得十二分及一银币,并空出这个货仓。每个自己的回合还可额外花两银币买一块中央黑区板块,最多一次,可在两骰行动前、之间或后购买,不耗骰;取得后仍需暂存及合法铺设。原版六号知识允许同样付银币从全部七个仓库择一购买,次数仍为一次,不使用后来版本的工人付款或其他改写。
知识板块只有铺进庄园才生效,二十六块各自改变指定规则或提供终局分,不能把任一黄色板块视作通用奖励。例如三号让每次卖货改得两银币,四号卖货再给一工人;八号让每工人最多调两点,九至十一号只对铺指定颜色板块的骰子提供一点调整,十二号则用于从编号仓库拿板块。十三号只在执行取工人骰子动作时另得一银币,不适用于旅舍奖励;十四号把该骰子动作改为取四工人。终局型知识必须按各自要求核算,例如十五号按已售货物种类计三分,二十五号按已售张数计一分,两者计算口径不同。
任何一片连通同色地区完全填满,就立即获得面积分与当前阶段分。面积一至八格依次是一、三、六、十、十五、二十一、二十八、三十六分;阶段A至E另加十、八、六、四、二分,与地区大小无关。例如B阶段完成三格地区得六加八,共十四分。另一个奖励要整座庄园某颜色的全部格子完成,可能涉及几个不连通地区;第一位取得该色大奖励,二、三、四人局分别五、六、七分,第二位分别二、三、四分,后来者没有。一次铺设可以同时获得板块收益、地区分与整颜色奖励。
每阶段五轮全部完成后先结矿山收入及适用知识效果;第五阶段也完整结算后才做终局计分。每块未售货物一分,每枚剩余银币一分,每两工人一分,奇数余下一枚不计;已铺的终局知识按各自条件计分,暂存六角板块没有终局分。总分最高者胜;平分先比较庄园空格,空格更多者胜,仍相同则最终顺位较后者胜。这里依据2011德文原规则第九页;同期英文把第一项误写为更少空格,阅读旧英文说明书时须对照,不能因习惯把铺得最满的人自动判胜。
常见规则与玩法问答
拿到六角板块以后,可以用同一颗骰子直接铺进庄园吗?
不能,拿板块和铺板块是两个基本行动,所有从公共区获得的六角板块都先进入个人暂存格。若第一颗骰子拿板块,第二颗可以马上铺刚拿的板块,但第二骰仍须与目标庄园格点数匹配,板块颜色也须匹配并贴着已铺板块。若三个暂存格全满,拿新板前须弃掉一块原有板块;弃板不会返还行动或银币。城堡的额外行动、市政厅的额外铺设可以让玩家在同一回合做更多事,却各有发动条件,并不把普通的拿取动作改成直接建设。黑区购买同样必须经过暂存,买到不等于已经获得铺入效果。
工人怎样改骰点,第一骰拿的工人能马上用吗?
可以马上用,工人不要求提前一轮取得。通常每枚工人把自己的骰点加一或减一,而且一与六相邻;骰点二可以花两枚沿二、一、六变成六。第一骰选择取工人时,不论掷出几点都取两枚,然后这些工人就能调整第二骰。原版八号知识让每枚工人最多调整两点,九至十二号知识则只对牌面规定的铺板或拿板行动提供调整,不能任意套用到卖货。白骰是明确例外:白骰只决定本轮货物进哪个公共仓库,既不能用工人改点,也不能当作先手的第三颗行动骰;保留工人到终局则每两枚换一分。
船取哪个仓库的货,三格货仓能装多少货物?
放船后可选择任意一个公共仓库收货,与用来铺船的骰点无关;三格货仓限制的是货物种类,不是总张数。同种货物叠在同一格,最多三种,不能存放的货物留在该公共仓库。例如已有蓝货和红货、只余一空格,所选仓库同时有蓝、紫、橙货,可以继续收蓝,再从紫与橙中选择一种收走,另一种留下。收货不会立即得到出售分或银币,还须之后执行出售。船同时把自己的桥轨标记推进一格并置于该格顶上,影响下一轮顺位。原版五号知识允许改从两个相邻货物仓库收取,但没有取消三种货物上限。
一回合能买几块黑区板块,买来后能免费铺设吗?
通常每个自己的回合只能额外买一块,支付两银币且不使用骰子,但买到的板块仍须先放个人暂存区。购买可安排在两次骰子行动之前、之间或之后,因此先卖货获得银币,再购买,再用另一骰铺设,是在条件满足时成立的顺序。若两颗骰子都已用完,买来的板块通常只能等待后续合法铺设机会,购买本身不提供免费铺设。2011原版六号知识把可购买范围扩大到全部七个仓库,却仍付银币、仍每回合最多一次。不要混用周年版或Special Edition对该板块的改写;城堡多给动作也不会重置本回合购买次数。
同一城市能建两座相同建筑吗,市政厅能绕过限制吗?
通常不能,同类建筑在同一片连通米色城市最多一座;不同城市可以各建一座,不能把全庄园误看成只能有一座同名建筑。已经铺入的一号知识板块会解除同城同类限制。市政厅只让玩家从暂存区额外铺一块任意颜色板块,不再支付骰子,所以目标格的点数不受本次市政厅骰点约束,但目标颜色、与已铺板块邻接、同城不得重复等条件仍保留。例如一座城市已有银行且没有一号知识,就不能借市政厅把另一银行放到该城市,即使该处空格颜色正确。新铺板块会正常触发收益,暂存为空时市政厅没有可铺对象。
动物一定要相邻才会重复计分吗,知识七号怎么算?
不要求动物板直接相邻,只要求属于庄园上同一片连通浅绿色牧场,而且是同种动物。新放四头牛进入已有三头牛的牧场得七分,以后再放两头牛得九分;隔着别的颜色土地、位于另一牧场的牛不加入。新放羊也不会让该牧场里的牛重新计分。知识七号的额外分按本次参与计分的动物板块计算,每块加一,不是按动物只数加一。例如三羊新板与四羊旧板同在一个牧场,动物本身七分,加上两块板各一分共九分。地区完工分另行结算,动物得分不会替代完工奖励,也不会每阶段自动重算。
完成一片同色区域就能拿颜色奖励吗,单格地区也有分吗?
单格地区填满也会得到地区分,但完成一片地区未必达到整颜色竞赛条件。每片连通同色地区完成时,先按面积表计分,再加当前阶段分,例如A阶段填满一个单格地区得一加十共十一分。颜色奖励另看整个庄园该颜色的所有格子,即使分散在不同地区也必须全部填满;只有第一、第二位完成者领取,分值还随玩家人数变化。例如庄园有三处分开的矿山格,铺好一座只完成该单格矿区,并未完成全部灰色。最后一座矿山铺好时,若满足竞赛名次,可以把这次地区分、灰色奖励一起结算,矿山收入则等阶段结束。
卖三块同类货物能拿三银币吗,最后一轮卖货值多少分?
通常只拿一枚银币,银币按整次出售计算,胜利分才按每块货物乘玩家人数。四人局用匹配骰点卖三块同类货物,必须三块全部卖掉,得到十二分和一银币,货物翻面进入已售区并腾出一个货仓。仓库建筑的免骰出售遵循相同口径;原版三号知识则把一次出售的银币改为两枚,四号还能另给工人。未售货物终局每块仅一分,已售货物不会再拿这项未售分,但可能满足十五号按种类或二十五号按张数的知识奖励。最后阶段结束仍先支付矿山收入,然后把剩余银币逐枚算一分,因此当轮所得银币也参与终局。
同分看庄园填得更多吗,未放板块和剩余资源算分吗?
2011德文原规则的第一破同分是庄园空格更多者胜,仍相同才比较最终行动顺位,较后者胜;不是填得更多者胜。同期英文译文把空格条件写反,本页按德文第九页处理。正式比较前应先补完终局项目:未售货物每块一分,剩余银币每枚一分,剩余工人每两枚一分,已铺终局知识按牌面条件给分;暂存区的六角板块不算分。例如剩三工人只得一分,暂存里即使有尚未铺入的得分知识也没有其奖励。第五阶段的矿山与阶段末知识效果须先结算,再算这些余量,避免遗漏刚获得的银币或工人而过早判定平局。
规则与正文参考
- 适用版本
- The Castles of Burgundy(2011)alea/Ravensburger原版基础游戏,2–4人、标准五阶段二十五轮;依据©2011英文12页规则(印刷号228846)及德文12页原规则,平分条件以德文第9页为准。仅含原版1–26号知识与基础庄园流程;第12页熟练玩家准备方式单独说明。不引入2019合辑新增内容、2023 Special Edition、葡萄园、盾牌、合作或单人规则。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #17 |
| 复杂度 Weight | 2.97 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 30–90 |
| 核心机制标签 | Delayed Purchase · Dice Rolling · End Game Bonuses · Grid Coverage · Hexagon Grid · Open Drafting · Pattern Building · Tile Placement · Track Movement · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement with Dice Workers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2011 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《勃艮第城堡》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《勃艮第城堡》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《勃艮第城堡》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.97 / 5。核心机制:Delayed Purchase · Dice Rolling · End Game Bonuses · Grid Coverage · Hexagon Grid · Open Drafting · Pattern Building · Tile Placement · Track Movement · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement with Dice Workers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《勃艮第城堡》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。