快餐大亨 · 玩家社区 · WANGO
交流《快餐大亨》的规则问题、策略、评测与游玩体验。
查看游戏资料- 快餐大亨晚间清理阶段,没有冰箱科技的餐厅未售食物是全部报废吗?
在硬核商战神作《快餐大亨(Food Chain Magnate)》中:晚间结账与清理阶段到来时,我的烹饪员工辛辛苦苦生产了3个汉堡和2罐可乐,但由于对手价格更低导致我一件都没卖出去。请问如果没有招募冷藏专员,这些库存食物和饮料会怎样处理?
- 战术拆解 | 谁说第一轮不能犯错?《快餐大亨》(Food Chain Magnate)高管必学的“里程碑截流与价格绞杀公式”
哈喽社区的各位,我是 KK。 前几天在社区看到老妹 chengcheng 发的那篇关于两个荷兰极客的传奇故事《没有追赶机制、第一轮就能破产:这两个荷兰极客,如何缔造了桌游界的地下邪典?》,把《快餐大亨》(Food Chain Magnate)那套零随机、无追赶机制、一步走错当场暴毙的资本绞肉机讲得令人热血沸腾。 但是在实战对局里,几乎 90% 慕名而来的萌新,第一局基本都是在发薪日当场破产暴毙: 开局抓起管理板不知道该招谁,盲目招了个厨师结果汉堡没人买; 辛辛苦苦掏空家底雇佣
- 【主创故事】没有追赶机制、第一轮就能破产:这两个荷兰极客,如何缔造了桌游界的地下邪典?
在过去的二十年里,现代商业桌游几乎被一种温情脉脉的“保姆式设计”彻底驯化了。 翻开市面上大部分主流德式桌游的说明书,你总能看到相似的潜规则: 游戏要有“追赶机制”,落后的玩家会得到系统的额外资源补偿; 胜利点数要尽量隐藏到终局才结算,让每一个人在游戏过程中都觉得自己有机会翻盘; 不能有过于直接的恶意卡位与掠夺,绝不能让任何一个玩家在中途由于失误而“彻底破产”。 商业厂商们小心翼翼地呵护着现代消费者的情绪,生怕一次挫败感就会让挑剔的玩家打出差评。 然而,在荷兰海牙的一间凌乱车库