快餐大亨
《Food Chain Magnate》让玩家经营快餐连锁店,组织员工、制作餐饮并投放广告,在城市道路网络中争夺顾客,最终比较手中的现金。
《快餐大亨》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
你从一名首席执行官和一家餐厅起步,通过招聘、培训建立公司。员工必须放入组织架构才能执行工作;选择谁上班、谁留在海滩接受培训,会影响当轮的产能和后续发展。
居民的需求由广告形成,但广告不会指定顾客必须向谁购买。各连锁店共用自己的餐饮库存;只要餐厅能经道路到达住宅,并备齐整户需要的商品,就有机会参与价格与距离的竞争。
银行资金分两阶段供应,玩家秘密选择的储备卡会在第一次资金耗尽时揭晓。收入、工资和促销时机因此相互牵动;里程碑也会改变经营能力,但同轮符合条件的多名玩家都能取得对应奖励。
核心规则与结算要点
每轮依次进行重组、决定顺序、营业、晚餐、发薪、广告和清理。重组时秘密安排在职员工,其余员工留在海滩;CEO始终在职,经理只能直接受CEO管理。
营业按招聘、培训、安排广告、取得食物与饮料、建住宅与花园、建餐厅的顺序处理。新聘员工进入海滩,可在随后培训阶段受训;在职或忙于广告的员工不能受训,训练后本轮仍不工作。
晚餐按住宅编号处理。餐厅须有道路连接并能供应该户全部需求,不能只卖部分;比较单件售价加距离,较低者优先,平手依次比较在职女服务员数量、当轮行动顺序。距离按跨越地图板块数计算。
基础单价10元,由在职定价员工及降价里程碑调整;比较顾客选择时用单价加距离,不乘商品数量。花园使实际售货单价收入翻倍,但不翻倍营销里程碑奖金;这些奖金也不影响顾客选择。
发薪时,每张带薪资标记的员工卡支付5元,包括海滩和广告中的员工;按能力扣减工资。清理时一般丢弃未售餐饮,已取得的冷藏里程碑允许往后最多保留10件。
发薪前可解雇在职或海滩员工;基础游戏没有借贷行动。忙于广告的员工通常不能解雇;若已解雇全部其他带薪员工仍无钱支付,才必须解雇该广告员工,广告继续运行。
基础银行先放每名玩家50元。首次耗尽时公开并加入所有储备卡资金;从下一轮起CEO的直属空位采用最多人选择的档位,档位并列时取空位较多者。
银行第二次耗尽仍完整结算该次晚餐,所有应得收入照付,随后立即结束,不再支付该轮工资。持有现金最多者获胜;现金相同时,当前顺序较前者获胜。
常见规则与玩法问答
同一轮有多人达到“首个”里程碑,谁取得?
本轮内所有满足条件的玩家均可取得对应里程碑;清理阶段才移除其余尚未领取的同名卡,并非只奖励最早行动的一人。
刚投放的广告会立即带来本轮晚餐需求吗?
不会。广告效果在晚餐之后的广告阶段生效,新产生的需求留待后续晚餐竞争;未被满足的需求也会留在住宅。
首次丢弃餐饮拿到冷藏里程碑,能救回刚丢的商品吗?
不能。取得该里程碑的当轮仍照常丢弃;从之后的清理阶段起才可保留最多10件餐饮。
广告制造的需求属于投放广告的连锁店吗?
不属于。所有能经道路连接且备齐该户全部需求的连锁店都参与竞争;先比单价加距离,再比在职女服务员数量,最后比当轮顺序。
规则与正文参考
- 适用版本
- Splotter 2015基础游戏2–5人完整规则:第三刷修订英文册(15个PDF页,印刷页1–14,Splotter Con镜像),并核对授权出版商NGO基础版FAQ(2024-05-25)。Splotter现行产品页称第13刷与先前刷次相同;不据此声称读过第13刷实物。排除Ketchup扩展、Special Edition差异及入门变体。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #51 |
| 复杂度 Weight | 4.18 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 120–240 |
| 核心机制标签 | Delayed Purchase · Income · Market · Modular Board · Open Drafting · Simultaneous Action Selection · Tech Trees / Tech Tracks · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《快餐大亨》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《快餐大亨》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《快餐大亨》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.18 / 5。核心机制:Delayed Purchase · Income · Market · Modular Board · Open Drafting · Simultaneous Action Selection · Tech Trees / Tech Tracks · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《快餐大亨》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。