达芬奇密码 · 规则与开桌准备

把自己的数字牌升序排列,并由公开牌面推理对手暗牌;最后仍有暗牌的玩家获胜。猜中可继续或停手,猜错则明放本回合抽到的牌并结束回合。

Da Vinci Code · 2004

2–4 人 · 约15分钟(桌面参考)

Winning Moves Da Vinci Code 基础版(2004);不含短横牌进阶玩法

达芬奇密码:排序、猜测与停手

胜利条件与结束时机

把自己的数字牌升序排列,并由公开牌面推理对手暗牌;最后仍有暗牌的玩家获胜。猜中可继续或停手,猜错则明放本回合抽到的牌并结束回合。

开局准备(Setup)

达芬奇密码 · 基础开桌

桌面中央

  1. 基础版数字牌为黑白两色0–11,共24张。
  2. 玩家按升序排列;同数时黑牌在白牌前。

每位玩家

  1. 本页使用 Winning Moves 基础版,短横牌进阶玩法不纳入。

Winning Moves Da Vinci Code 基础版(2004);不含短横牌进阶玩法

回合流程

黑白各有0至11,共24张;2–3人每人4张,4人每人3张。 → 从袋中暗抽一张,自己查看数字并暂时保留。 → 选择对手的一张暗牌并猜数字。猜对时对方翻开。 → 猜错时将本回合抽到的牌按序明放,回合结束。

准备并排序

黑白各有0至11,共24张;2–3人每人4张,4人每人3张。

由小到大排列;同数黑牌放白牌前。

暗抽一张

从袋中暗抽一张,自己查看数字并暂时保留。

这张牌尚未插入自己的暗牌序列。

猜一张暗牌

选择对手的一张暗牌并猜数字。猜对时对方翻开。

可继续猜另一张,也可停止并把本回合抽牌暗放。

猜错或牌袋用尽

猜错时将本回合抽到的牌按序明放,回合结束。

牌袋空后仍可猜;猜错则翻开自己一张暗牌。

牌袋空后仍可猜;猜错则翻开自己一张暗牌。

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

把自己的数字牌升序排列,并由公开牌面推理对手暗牌;最后仍有暗牌的玩家获胜。猜中可继续或停手,猜错则明放本回合抽到的牌并结束回合。

  • 把自己的数字牌升序排列,并由公开牌面推理对手暗牌;最后仍有暗牌的玩家获胜。猜中可继续或停手,猜错则明放本回合抽到的牌并结束回合。

常见规则与例外

基础版有哪些牌?

黑、白各有0至11,共24张数字牌。短横牌属于进阶玩法,本页不加入。

规则依据: 组件与适用版本

2至4人开局拿几张?

2–3人每人4张,4人每人3张;其他数字牌放入袋中。

规则依据: 开局分牌

牌怎么排序?

按数字从小到大排;相同数字时黑牌在白牌前。

规则依据: 黑白顺序

猜中以后能做什么?

对手翻开被猜中的牌。当前玩家可以继续猜其他暗牌,或停止并将本回合抽到的牌暗放到自己序列的正确位置。

规则依据: 猜中后

猜错要翻哪张?

正常情况下,将本回合刚抽到的牌按序明放到自己的牌列,回合结束。

规则依据: 猜错

袋中没有牌后怎么办?

玩家仍继续猜测;猜错时因为没有新抽牌,改为翻开自己一张暗牌。最后仍持有暗牌的人获胜。

规则依据: 牌袋用尽与胜利

跟着走一次真实流程

对手一列的可见数字是4与8,中间夹着一张暗牌。

先夹范围

对手一列的可见数字是4与8,中间夹着一张暗牌。

候选只有5、6、7;再结合颜色顺序继续排除。

先算区间,不从0至11盲猜。

利用同数顺序

左右邻牌显示数字7;待猜暗牌处在白7之前的序列位置。

若同数黑牌尚未排在白牌前,该假设需要按颜色顺序重查。

相同数字时黑牌必须在白牌前。

猜对后停手

本回合抽到黑6,猜中对手一张牌后,另一人的候选仍有多个。

可以停止,将黑6暗放到白4和黑9之间。

停止是合法行动,会保住刚抽牌的秘密。

第一局先记住

  1. 按 Winning Moves 基础版规则:黑白各一套0–11,2–4人;同数黑牌在白牌前。短横牌不纳入本页。
  2. 黑白各有0至11,共24张;2–3人每人4张,4人每人3张。
  3. 黑、白各有0至11,共24张数字牌。短横牌属于进阶玩法,本页不加入。

按 Winning Moves 基础版规则:黑白各一套0–11,2–4人;同数黑牌在白牌前。短横牌不纳入本页。

开桌问答

《达芬奇密码》适合怎样的玩家?

可能数字越少,猜中信息的把握越高。

《达芬奇密码》初次开桌有什么提醒?

Winning Moves Da Vinci Code 基础版(2004);不含短横牌进阶玩法;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路