飞行棋怎么玩:WANGO 快速版与经典版规则

在 WANGO 飞行棋中,玩家轮流掷骰,选择飞机沿航线移动,率先让自己的全部飞机精确抵达终点即可获胜。先认清路线,再比较起飞、跳格和撞机的机会。

适用 WANGO 试玩版 · 快速 quick-v1 / 经典 classic-v1。其他飞行棋版本可能采用不同规则。

Aeroplane Chess · 0

2–4 人 · 快速/经典,时长随骰运变化

WANGO 试玩 aeroplane-wango-v1;快速 quick-v1/经典 classic-v1,核对日期 2026-10-22。

WANGO 飞行棋试玩与规则说明

快速局与经典局,开局有什么不同?

开局设置快速局经典局
每人飞机3 架4 架
初始位置1 架在起飞位,2 架在机场全部在机场

两种模式均支持 2–4 人,双人使用对角颜色;共用 52 格环线,全部飞机精确抵达才获胜。

胜利条件与结束时机

率先让自己的全部飞机精确抵达终点。快速局每人 3 架,经典局每人 4 架。

开局准备(Setup)

先把 52 格环线认清

52 格公共环形航线

  1. 四种颜色沿闭合环线交错排列,共 52 格。
  2. 四方起点相隔 13 格;编号是读图索引,不是额外格子。

每位玩家独立的区域

  1. 机场:等待掷出 6 起飞。
  2. 起飞位:起飞后的独立位置。
  3. 终点航道:同色专用 6 格,最内格为终点。

不包括。52 格是四方共享的外侧闭合环线;机场、独立起飞位和各色通往中心的 6 格终点航道都单独计算。环线共有 52 格,不代表每架飞机都要踏遍全部 52 格。

回合流程

掷骰 → 选择可动飞机 → 预览完整路线与落点 → 确认移动 → 处理连掷或交接。

掷骰与起飞

不用。起飞只把机场中的一架飞机放到独立起飞位;也可以放弃起飞,让已出机场的飞机移动 6 格。掷出 6 可再掷一次。

起飞位在 52 格环线之外,不是环线的第 53 格。

比较完整路线

逐架点选,查看掷骰移动、同色跳格与飞跃的各段落点。

确认前可改选;经过某格不等于停在该格。

确认并处理结果

确认移动,处理各段落点的撞机或进入自己的终点航道。

被撞飞机回机场;己方终点航道不与对手共享。

连掷与交接

掷出 6 可再掷;连续第三个 6 直接结束本回合,该次不移动。

此前已经完成的移动保留,不全部撤回。

6 可继续掷,其他情况交给下一位;第三个连续 6 例外。

结算与计分

没有按飞行距离累计分数;全部抵达才获胜。

已抵达飞机

只计算已经精确抵达的飞机;其余玩家显示抵达数量,不虚构二至四名。

  • 率先让自己的全部飞机精确抵达终点。快速局每人 3 架,经典局每人 4 架。

常见规则与例外

52 格包括机场和终点航道吗?

不包括。52 格是四方共享的外侧闭合环线;机场、独立起飞位和各色通往中心的 6 格终点航道都单独计算。环线共有 52 格,不代表每架飞机都要踏遍全部 52 格。

规则依据: aeroplane-wango-v1

快速局和经典局有什么区别?

快速局每人 3 架飞机,其中 1 架已在起飞位;经典局每人 4 架,全部从机场开始。两种模式都使用同一条 52 格环线,支持 2–4 人;双人使用对角颜色。

规则依据: aeroplane-wango-v1

掷出 6 起飞后,还要前进 6 格吗?

不用。起飞只把机场中的一架飞机放到独立起飞位;也可以放弃起飞,让已出机场的飞机移动 6 格。掷出 6 可再掷一次。

规则依据: aeroplane-wango-v1

同色跳格会一直连跳吗?

按骰点落到自己的颜色,通常向前跳 4 格一次,不无限连跳。直接落到飞跃入口时,先飞跃再跳 4 格;若先跳格才到飞跃入口,则飞跃后停止。接近终点航道时不强行越界跳格,以完整路线预览为准。

规则依据: aeroplane-wango-v1

经过对手就能撞机吗?

不能。只结算移动、跳格、飞跃各段的实际落点;单纯跨过不会撞机。落点上的对手飞机回机场,自己的终点航道不会被对手撞入。

规则依据: aeroplane-wango-v1

终点骰点过大怎么办?

必须精确抵达终点;多出的步数沿自己的终点航道回弹。不能把经过终点当作已经抵达。

规则依据: aeroplane-wango-v1

连续三个 6 会把前面两步撤回吗?

不会。第三个 6 不移动并结束本回合;此前两次已经完成的行动保留。

规则依据: aeroplane-wango-v1

试玩支持哪些方式?

可与 AI 对局、同屏轮流,或创建/加入好友房间。好友房间由服务端掷骰,支持重连和再来一局;本地局可自动存档与继续。

规则依据: aeroplane-wango-v1

终点还差 2 格,掷出 4

一架飞机位于自己的终点航道,距终点 2 格;本次掷出 4。

先前进 2 格到终点

骰点还有 2 步没有走完。

暂时经过终点,尚未抵达。

只有全部步数结束时停在终点才算抵达。

剩余 2 步向后回弹

沿原终点航道退回 2 格。

最终仍距终点 2 格。

必须精确抵达终点;多出的步数沿自己的终点航道回弹。不能把经过终点当作已经抵达。

以终点相对距离示意,不把它混入外侧 52 格编号。

第一局先记住

  1. 不包括。52 格是四方共享的外侧闭合环线;机场、独立起飞位和各色通往中心的 6 格终点航道都单独计算。环线共有 52 格,不代表每架飞机都要踏遍全部 52 格。
  2. 不能。只结算移动、跳格、飞跃各段的实际落点;单纯跨过不会撞机。落点上的对手飞机回机场,自己的终点航道不会被对手撞入。

不包括。52 格是四方共享的外侧闭合环线;机场、独立起飞位和各色通往中心的 6 格终点航道都单独计算。环线共有 52 格,不代表每架飞机都要踏遍全部 52 格。

开桌问答

《飞行棋》适合怎样的玩家?

适合朋友轻松对弈,享受跳格、追赶与反转。

《飞行棋》初次开桌有什么提醒?

WANGO 试玩 aeroplane-wango-v1;快速 quick-v1/经典 classic-v1,核对日期 2026-10-22。

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