马戏星探 · 策略与开局思路
本站固定1玩家+2AI,三轮累计计分与本机续局。
SCOUT · 2021
3–3 人 · 约20分钟
三人36张、每人12张、三轮;不混用双人变体
开局思路与决策
本站固定1玩家+2AI,三轮累计计分与本机续局。
本站固定1玩家+2AI,三轮累计计分与本机续局。
新手先从这里入手
保留已有连续结构
手里有相邻4、5,台面为3、4;先比较两组同长顺子的最小数;4、5可压过3、4并赢两牌;打出后留下的断口可能影响下一手;若打出会拆毁更强组合,先找能连接的招募牌
招募看插入后的整手
台面一端可拿到连接缺口的数;先选择新牌朝向,再预览插入位置;只有新牌能调整,旧牌不能重排;招募给对手奖励且本手通常不演出;需要即时保住节奏时用尚未消耗的招募+演出
按结算时点看手牌
接近谢幕且手中剩很多牌;比较自己能否成为无人压过的末次演出者;该分支免扣其手牌,普通出完牌分支不普遍免扣;追大演出可能失去出完机会;有可靠清手路径时先减掉手牌罚分
容易忽略的地方
三人36张、每人12张、三轮;不混用双人变体;本页人数与时长按本站试玩模式展示。
具体决策例子
手中4、5连续,台面3、4是两张顺子;选中连续两张。两边张数与类型相同,比较最小值4与3;4、5压过3、4。打出4、5,收下旧演出2张;赢取牌增加2,自己的手牌减少2
可以跳过9选两张4吗?
旧手牌不可重排,也不能跨牌挑组合。
规则怎样塑造取舍
4、5可压过3、4并赢两牌
本站假设分析:若取消这一约束,玩家就不必为相同机会付出原来的等待或资源成本;这不是官方变体。