玩《沙丘:帝国》最绝望的时刻,永远是对手嘴角那一抹意味深长的微笑

很多人以为《沙丘:帝国》(Dune: Imperium)是个德式工人放置或者卡牌构筑游戏。 但只要你坐在桌前打过最后一轮决胜局,你就会明白:这根本是个披着科幻皮的“炸金花心理战”。

别的工放桌游,你把工人踩上去,收益拿了就是拿了,安心等下一回合。 但在沙丘里,真正的折磨全在每轮末尾的“沙漠冲突阶段”。

最搞心态的场面往往是这样的: 本轮的冲突奖励极其诱人,直接给两个胜利点!全桌四个人疯了一样往战场里塞兵。 你算了半天,耗费了三瓶救命的水,卖光了身上所有的香料,硬生生拉出了整整 12 点战力。 你看着下家只有可怜的 4 点战力,心里美滋滋地想:这把 2 分稳如老狗,胜局已定。

结果到了战斗结算阶段,那个原本已经放弃抵抗的哥们,慢悠悠地从手牌里抽出一张黑底的“密谋卡”。 原本喧闹的包间瞬间鸦雀无声。 他嘴角微微上扬,啪地把牌甩在桌上:“战力结算前,我打出伏击,战力加 4;顺便再弃一张牌,额外再加 5 点战力。” 你眼睁睁看着他的战力条跟坐了火箭一样直接飙到 13 点,就比你多那么微不足道的 1 点。 那一瞬间,不仅两分飞了,你拼死拼活填进去的 6 个无辜士兵全部阵亡,血本无归。

这游戏最毒辣的地方就在这里:那些捏在暗处的密谋卡,让桌面上任何明面上的数学算计都变成了笑话。不到翻牌的最后一秒,谁也不敢吹嘘自己能活着走出厄拉科斯。

而且在声望轨道的四个家族(弗雷曼、贝尼·杰瑟里特、宇航公会、皇帝)里拉扯也是一绝。你辛辛苦苦爬到顶端抢下联盟分,下回合别人悄摸摸蹭一步就直接把你的联盟盟约给抢走了,分数当场倒扣。

你们在沙丘对局里,吃过最痛的一次密谋卡背刺是什么?是被人一波偷家抢了第一,还是被毒针刺杀直接心态爆炸?

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