哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。
桌中央的红色烟花已经排到了 3。坐你对面的队友手里正好有一张红 4,你一抬眼就能看见。轮到你时,你花掉一枚提示标记,指向他手里两张红牌。另一张是红 5。队友低头看了看指尖所指的地方,他眼前仍然是两张一模一样的黑白牌背。
你的眼睛读到的是一前一后两步,他的眼睛只读到两个位置。假如有人忍不住替他说一句“先打这张”,这桌的难题立刻就解了。可我对《花火》着迷的,恰恰是那句话还没出口的时候:明明把答案印得这么清楚,偏偏把它印在了拿牌的人看不到的那一面。
以前聊《花火》,我把笔墨放在了队友如何彼此托付。这次想把视线停在那张牌上:从手里到桌中央,它经过谁的眼睛,在什么时刻改变了意义?以下只谈 R&R Games 卡牌版规则里的五色基础玩法。
一、 牌背在最靠近谁的地方?
1.【给对面的人排版】
我们平常拿起一把牌,会顺势把牌扇开,让角上的数字刚好够自己读。别人看见多少,通常得提防着点。《花火》把手腕转向了另一个方向:牌面朝外,旁人要辨认颜色与数字,持牌人看到的是黑白的背面。同一叠纸,最熟悉的两面交换了服务对象。
想象一下坐在斜对角,近侧的牌边压住了远侧的牌,正对面的人能读清,你却得稍微偏一偏头。这里值得留意的是,持牌人没法像平常一样低头确认自己露出了多少内容。正面的阅读条件,要由看得见的人发现。平时我画一张卡,总会把它摆正了审图;放到这张桌上,我更想试试把画稿交到别人手里,自己退到另一把椅子上看。
2.【背面也有自己的读者】
牌背不交代颜色和点数,但它仍给持牌人一张小小的空间图。你可以看见指尖落在靠边的一张,还是中间隔开的两张。黑白图案在每张牌上重复,位置就变成最醒目的差别。最靠近自己身体的画面,在整局最需要确认的时候,恰好少给了自己两项答案。
我喜欢这种落差,因为它很具体。把正反两面平铺在桌上,只看得出它们一面热闹、一面安静。把它们拿到胸前,才知道这份安静有多执拗:你可以反复盯着它,等它露出破绽,但决定它什么时候开口的,其实是一个合法提示,或者你自己把牌送出去的动作。
二、 一句话怎样落在两张牌上?
1.【颜色是一组,数字也是一组】
一枚提示标记换来的,是指出一位队友手里某一个颜色的所有牌,或者某一个数字的所有牌。回到开头的红 4 和红 5。如果只指红 4,手势当然够明确,可这一桌用的规则要求把两张红牌都点出来;如果改报数字 4,队友手里另有一张蓝 4,就也得指出它。
这时候最有意思的画面,是给提示的人要在两幅不同的构图里选一幅。报红色,就沿着颜色把 4 和 5 连起来;报 4,就把两张不同颜色的牌连起来。同一张红 4 两次都在里面,两次身边站的却是不同的牌。印在它身上的两个属性各有一条路,这个回合只准走一条。
2.【手指移开之后】
被指出的牌在牌背上不会留下标记。开头那位队友能记住哪两张是红色,但只要两张牌背朝着他,颜色还得靠他自己保留在记忆里。稍后如果又收到数字提示,他才可能把其中一个位置的颜色和数字叠在一起。桌中央的红色进度也可能已经变了,早先听到的事实还成立,眼下可以怎样用它却要再看。
这让我想到纸上改稿:编辑只圈出两个字,等纸传回来,作者得回到原句里想那两个圈是什么意思。《花火》更有趣一点,纸还在你手里,笔划却没有留下来。手势之所以够用,靠的是卡牌有彼此可区分的位置、给提示的人指得清楚、接收者有时间把手指和那句话对在一起。图形、话语和动作少了一样,这个短短的回合都会变得难读。
再看提示标记。按这个版本的摆法,给提示时要把一枚蓝色标记从桌上挪进盒盖。刚才那句关于红色的话只交给一个人,花掉一次提示这件事却留在大家看得见的地方。坐在远端的队友也许没看清指的是哪两张,可轮到他时,仍能看清桌上还有多少枚可以用。
这两种信息的寿命很不一样。手指一撤,牌的位置要靠人记;标记进了盒盖,花费留在桌上,等下一次变化。假如把它们全交给一个人记,游戏照样能算得对,但旁人每次想开口都得先问他。把计数放在桌上,大家可以继续看牌,在心里准备自己的回合。这是我在小组件上最欣赏的一种节制:它只保存一件需要共知的事,也把那件事摆到了所有人有机会看见的位置。
三、 桌中央怎样收下这张牌?
1.【从给别人看,到所有人看】
假设你就是拿着两张红牌的那个人。你后来又得到数字提示,认出了红 4。桌中央仍是红 3,你把 4 拿下来,翻到大家都能看见的一面,接进同色序列。此前队友一直能看见你的红 4,现在你终于看见了它,而且看见的是一张已经有位置的牌。
这一步的观感和普通的翻牌揭晓有个细微差别。对旁人而言,悬念是你会拿哪一张;对你而言,悬念还包括手里的推断能否在公开的桌面上对得上。牌面一点都没换,可它从别人的线索变成全桌共同承认的一步。下一位玩家望向那一组红牌,原先必须等的红 5,此时有了接上去的条件。
2.【错过的火光去了哪里】
反过来,假如你先拿出的是红 5,而红 4 还没进场,同一张漂亮的红牌会进弃牌区,队伍还要消耗一枚引线。这个五色基础牌组里,每色只有一张 5。桌中央红色序列的后半段还有机会走到 4,却已经少了通向 5 的那一张纸。把眼睛从红牌列挪向弃牌,颜色并没褪,失去的东西依然看得见。
我特别在意这两个落点之间的距离。成功的牌让桌中央长出一截,失败的牌挪去一边,把原因留下来。假如只靠计分器加一减一,成绩当然也能结算,可你要再问一句“我们的红色怎么停在这里”,就得重新讲一遍经过。保留两块地方,相当于让桌面同时收下正在完成的作品和它的删稿。成品有轮廓,删掉的部分也有来历。
四、 我想给怎样的画面留一个座位?
1.【烟花的热闹,要分给几次看】
现实里的烟花是一抬头就看见,散开几秒便没了。《花火》的图案当然可以让人想起那一刻,桌上的表演却慢得多。得先有一张 1 才能开出一种颜色;等 2、3、4 依次到位,才能迎来这组的 5。排在一起的几张纸可以停在那里,让人隔着一轮又一轮重新看见它们。烟花的图案给了我们一个瞬间,桌面的顺序把这个瞬间拆成了可以等的几步。
这也解释了为什么开局桌中央那块空地很重要。上面没有任何牌的时候,甚至不需要先画五条热闹的彩带。有人放下第一张 1,颜色才在那个位置出现。等第二种颜色的 1 也亮出来,大家便有了两处可以回头看的进度。后来坐在桌边的人,除了看彼此手里那些还在等待的纸,也会开始留意中央哪一组已经停了好久。那种停顿,靠一张静止的插画很难独自画出来。
2.【做一张牌,也做一次观看】
自己做视觉稿时,我也会舍不得把最喜欢的一笔藏起来,总想让它在第一眼就被看见。花火这两面纸提醒我多问一句:第一眼是谁的?画面将来会被谁握着,谁需要从两张椅子以外辨认,谁要等到动作完成才知道自己刚才拿着什么?把这些人都摆进草图里,决定要保留的东西就变了。牌正面的颜色和数字该尽力清楚,牌背则要守得住那一点沉默。
我想追求的,也正是这种有分寸的清楚。让每个人在该读的时候能读,等他换了位置、做了动作,画面还有下一层可给他。开头那张红 4 不必画得比红 5 更耀眼。真正让我想再看一眼的,是它从别人眼里走到自己眼里时,整张桌子刚好给它腾出了位置。
最后想问各位桌友:如果请你重画《花火》的牌背,保留所有牌背一致、看不出牌面的前提,你会用更安静的图案,还是会给它画上一片完整的夜空?当你记得队友刚才点过两张牌、却还没决定伸手拿哪张的时候,你希望眼前的画面给你什么感觉?欢迎在评论区聊聊你的设计。