哈喽社区的各位桌友,我是 yingying。
想象《马戏星探》的开局:你把手牌展开,眼睛先抓住一排醒目的大数字。几张同号牌隔着别的牌,看起来就像几位还没站到一起的演员。 手指正准备把它们归到一处,讲规则的人轻轻提醒:“先别理牌,这里的位置要留下来。”
于是,你把手收住,重新看了一遍。 原来需要认识的,不只是每张牌上写着几,还包括它在谁旁边,朝着哪一头,以及拿掉一张之后,留下的两边会怎样相遇。
这个假想的小动作,是我理解《马戏星探》视觉设计的一个入口。 同样是数字卡牌,有些作品希望你迅速忽略纸片本身,只留下抽象的点数;而在这里,卡牌的边缘、朝向和相互遮挡,都在参与表达。
以前写这款游戏的“约束美学”,我们主要谈了不准理牌如何改变选择。今天,我想把问题移到手里这把牌上:当位置本身也是规则,设计怎样帮助眼睛看见位置?
一张牌被做得漂亮,和一把牌用起来清楚,是同一件事吗? 从一张完整牌面到手中露出的一道窄边,创作者需要保住哪些东西,又愿意让哪些东西暂时退到后面?
这次就以Oink Games马戏主题版本为对象,从数字、色块和手势之间的配合,聊聊一种在使用中才逐渐显现的美。
一、 一张牌有两种站法:方向怎样成为看得见的选择
1. 【转过来的,是另一组关系】
《马戏星探》的牌有上下两个不同数值。每轮开始看完手牌后,可以把整把牌一起倒转,选择这一轮使用的朝向;轮中不能随意重排或翻转已有手牌。
这里值得注意的,是“整把一起”。 你不能只把某一张不顺眼的数字悄悄换掉。选择一个方向,也意味着接受这一方向上的其他关系。原本看好的连接可能消失,另一处原先不起眼的连续数字却变得值得留意。
这让我觉得,方向在这里有了分量。 把卡片转一转,平时可能只是为了让字朝向自己;在这里,它改变的是眼前可以组织的内容。一个熟悉的手势,被作品赋予了具体后果。
2. 【大数字与小数字,说话有先后】
看官方展示的卡面,左上角的大数字很醒目,它下面还安排了一个较小的另一数值提示。完整牌面的另一端,则朝相反方向建立了对应的信息。
我喜欢这种并存:当前要用什么,先让大数字告诉你;另一个方向可能是什么,也没有完全藏起来。 这让“现在的身份”和“另一种可能”拥有不同的音量。
但小数字可见,不等于你随时能切换。 读懂牌面之后,还要把开局的选择与轮中的限制分清。视觉能帮助我们比较,却不能替规则取消时间条件。
对创作者来说,我觉得这种尺度很难得:不必把所有信息都做得一样大,也不必为了突出主角,就把次要信息彻底抹去。让人知道先看哪里,也知道什么时候值得再看一眼。
二、 藏在窄边里的版式:为一把牌设计,而不只为一张牌
1. 【真正反复看的地方,可能只有一点点】
单独平放时,一张卡能完整展示两端的数值、色块、名字与小图形。拿进手里以后,事情变了。 你要同时看好几张牌,它们自然需要叠在一起。大部分牌面被相邻卡遮住,留下来的边角,开始承担更重的阅读任务。
官方照片里的手牌很能说明这一点:一排大数字沿着外露的边缘出现,下面的较小提示也跟着留在可读的位置。 牌面中央的面积退到了后面,边缘却把整把牌的读法撑了起来。
我从这里看到一种很实在的体贴:设计并没有只在“完整展示”时成立,还考虑了物件被使用、被遮住之后的样子。 如果关键数值都放在正中央,单张看可能十分端正,叠成手牌后却需要不断抽出来确认。漂亮的构图就会和真实动作发生摩擦。
2. 【不挪动顺序,也能看见结构】
在这款游戏里,这种摩擦尤其值得避免。 玩家本来就不能为了阅读方便而自由理牌;若还必须不停抽出、塞回,眼睛与手指就更容易忙乱。
外露位置上的数字,让我们有机会沿着一排边缘,找到相同或连续的数值。看的是一条关系,而不只是几个互不相干的答案。
不过,外露得是否足够,仍然和持牌方式有关。手掌大小、展开角度、一次拿多少张,都会影响实际看见多少。 我不想把一张展示照片当成所有人使用体验的证明。它给我的启发是,创作者应当把“被握住的状态”纳入构图,而读者也可以据此提出更具体的要求。
画面要在手里继续成立。这个要求,比给一张完整卡面找到漂亮的中心,更接近我想学习的设计工作。
三、 数字穿上演出服:色彩与马戏主题怎样相处
1. 【先看清数字,再感到热闹】
Oink版本的牌面有明快的色块,边缘保留白色轮廓;数字带着鲜明的装饰感,盒面与配件又把紫色、黄色等色彩放在一起。 眼前有舞台气氛,却没有让每张数字牌都变成挤满人物的大场景。
我愿意把这种处理理解为一种取舍:把热闹放进字形、配色与少量细节,让需要反复读取的数字仍然站在前面。
这并不是说人物插画一定会妨碍游戏。问题在于一把牌同时展开时,什么最需要首先被认出。 在这里,组合需要比较数值与相邻关系。主题可以给数字穿衣服,但衣服最好不要遮住它们正在做的事。
2. 【名字与小图形,给抽象的组合一点角色感】
靠近数字的地方,可以看到名字和表演相关的小图形。它们并不要求玩家逐张朗读,却让牌面比一张算术纸多了一点性格。
出牌被叫作“Show”,从场上取牌叫作“Scout”。官方把这些卡解释为需要组织起来的马戏团成员,数值的选择也因此多了一层招募与登台的意味。
我觉得这种主题很轻巧。 它没有要求我们先记住每位演员的长篇背景,才有资格把牌打出去。快速决策的时候,读数字就够了;愿意停留的时候,牌面又提供了别的东西可以认识。
也正因为如此,审美不只属于最复杂的插画。 一个名字、一点弯曲的字形、一块相接的颜色,只要和使用方式相处得好,也能让抽象系统拥有可亲近的表情。
四、 一张离开,一处接上:让手的动作完成构图
1. 【关系的变化,能被眼睛直接追上】
设想手牌里有一段“4、7、5”。如果中间的7作为单张合法打出,留下的4与5便相邻了。这里假设当前场面允许这次出牌,重点在于动作之后的变化。
数字没有改变,关系却变了。 那道原先隔开的空隙,被手指的一次抽离消掉。下一次再沿边缘看过去,眼睛找到的是一段新的连续关系。
这个小例子让我想到构图里的“拿掉”。 有时作品的变化来自增加内容,有时来自移走一道阻隔。《马戏星探》把这种变化交给了玩家,而且让变化直接发生在可以看见、可以握住的地方。
2. 【插入一张,也是在决定它和谁相邻】
进行Scout时,玩家可以从场上牌组的任一端取一张,选择朝向,并把它插进自己手牌的任意位置。 刚才一直不能自由整理的队列,在这个特定动作里,出现了一个可以亲手安排的入口。
我在意的是,选择不止发生在脑海里的“我要这个数字”。 你还要把它送到某一个缝隙里,让它和左右两边产生关系。看、比较、拿起、插入,思考沿着动作走完了一小段路。
这种时候,卡牌就同时是信息和材料。 它给你一个数值,也给你一个边缘;你使用一条规则,也在改变一幅暂时的排列。作品的形式没有停在印刷完成的那一天,而是继续在人的手里发生。
回到开局那只停住的手。 它原本想把牌理成自己熟悉的样子,现在却开始读眼前已有的关系。这不是说不便本身值得赞美,而是说,当限制有意义,设计还需要认真给人观察与操作的通道。
我想追求的创作,也需要这样来回看: 先看完整的对象,再看它被握住、叠放、移动之后; 先想表达什么,再问使用它的人,会从哪一道边缘开始理解。
一张牌可以很好看,但一把牌的美,还要经得起遮挡。 当重要信息在窄边上仍然清楚,色彩带来性格而不抢走判断,手指移动之后的新关系又能被目光接住,视觉与体验才慢慢成为同一个整体。
最后,留一道问题给社区的各位马戏团长:
看《马戏星探》的手牌时,你会先沿着大数字找组合,还是也会经常查看较小的另一数值提示? 你用过哪些单张漂亮、拿成一把却不容易阅读的卡牌?具体是哪里被遮住、哪里需要反复确认?
欢迎在评论区说说。也许下一次评价一张牌的设计时,我们可以先把它拿进手里,再一起谈它真正被使用时的样子。
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