【主创故事】拿着机器人去谈出版,为什么最后做成了《万智牌》?Richard Garfield 的意外转弯

设想一场《万智牌》对局。你已经决定用生物进攻,手指却在牌面上停了一下。对方还有几张尚未横置的地,也还有手牌。你不知道那里面是什么,但你知道,一切未必会按眼前的力量数字结算。

再设想另一个晚上。《东京之王》的骰子刚刚落定,东京里面的怪兽受了伤。继续留下,就能保住那份诱人的收益;退出来,至少还有机会等下一次。有人正看着自己的血量,有人已经伸手去拿骰子。

两张想象中的桌子上,有着相通的紧张:你能计算,却无法把局面彻底算死;你在做决定,而别人的存在会让这个决定改变意义。把这些紧张带到牌桌上的人,是理查德·加菲尔德(Richard Garfield)。

人们常常先记住 Garfield 创造了《万智牌》。今天,我们也顺着《RoboRally》和《东京之王》看看,那位设计师究竟还把哪些问题,反复摆到了不同的桌面上。

一、游戏先把他带向数学,数学没有替他写完游戏

Garfield 的经历里,数学与游戏确实相遇得很早。《The Duelist》早年刊载的访谈介绍,他曾在宾夕法尼亚大学学习计算数学,之后在 Bell Labs 工作,又返回学校研究组合数学,后来从事大学教学。他的导师 Herbert Wilf 留在宾大数学系网站上的博士学生名单,也记录着 Richard Garfield 的名字与 1993 年。

但面对“数学教授为什么设计游戏”的问题,他给出的方向很有意思:更可能是对游戏的兴趣,把自己带向了数学。

这句话会让一个过于方便的故事停下来。我们很容易想象,一个擅长复杂计算的人,把公式搬到卡牌上,于是创造出一切。可设计游戏还涉及另一种判断:别人是否愿意继续玩,某次出人意料究竟令人惊喜,还是只会让人失望。

算清概率,不会自动回答这些问题。

在更晚的访谈里,Garfield 也把数学的作用说得相当有限。他会把游戏视作整体系统,思考自己希望它产生怎样的行为;但实际测试和亲手修改,依然不可替代。

把这两段回顾放在一起,我更愿意这样理解他的职业底色:他对系统好奇,却又不肯把体验缩成一个系统已经成立的证明。规则可以正确运行,游戏仍可能不好玩;一种直觉可能很吸引人,也仍需要经得起反复接触。

这是一条慢慢工作的道路。它允许点子先不完整,允许原型被放下,也允许几年后在另一个问题里,重新找到旧东西的用处。

后来改变他职业方向的卡牌设计,就并非从空白中突然掉下来。它和那些还没有成为成品的尝试,保留着真实的联系。

二、一次没能谈成的版图游戏,把问题换了一个方向

Garfield 在自己撰写、由威世智官网重刊的创作回忆中,讲过《万智牌》的来路。

他与 Mike Davis 带着《RoboRally》去见威世智的 Peter Adkison 等人。出版方当时没有条件立刻制作这款版图游戏,却提出了另一个需求:有没有一种装备很少、游玩很快、适合展会间隙拿出来的游戏?

这次交流把他带回卡牌。早先的《Five Magics》、其他原型,以及《Cosmic Encounter》中不同能力互相作用的启发,都成为后来设计的材料。

值得分清的是,方向可以很快出现,一款能够出版的游戏却不会因此自动完成。一个人拥有自己的牌组,意味着玩家带来的组合并不完全由设计师预先指定。系统必须容纳陌生组合,也必须让它们在桌面上仍然可以相互理解。

这比把一盒固定组件调顺,新增了另一层困难。

对于玩家,它却打开了一个特别的空间。你带到桌上的牌,不只是随机发到手里的工具,也包含自己在开局前作出的选择。牌局开始以前,关于这局游戏的思考就已经发生了。

我最喜欢这段转弯的地方,是双方给原型找到了一种新的可能。在 Garfield 的回忆中,出版方对《RoboRally》很有兴趣,只是当时的条件还不足以让它立刻成为商品。继续问下去,讨论便提供了新的边界。

边界有时会让人缩小作品,也有时会迫使作品换一种形状。一个关于机器人在工厂里比赛的方案,最终连接出一个允许人们带着各自卡牌相遇的世界。

成品回头看总像是顺理成章,但真正发生的,是旧材料在新要求下被重新组合。

三、一局结束之后,游戏还留在人和人的交谈里

《万智牌》于 1993 年问世。它最鲜明的变化,不只是桌上多出了一些可以施放的咒语,也在于玩家能够选择自己的牌组,再让各自的选择碰面。

普通的对局里,土地提供法术力,玩家支付费用,施放生物和其他咒语。基础框架使一张陌生牌有了可以理解的位置,卡面上的能力又会让这种位置不断产生新的关系。

从体验上说,惊喜并不一定来自一张牌有多强。也可能是两件单独看起来普通的东西,放在一起突然获得了新的用途。你以为已经认识某张卡,另一位玩家却用它做出不同的事。

这种发现会改变人离开桌面后的行为。你可能还在想,上次没有抽到的那张牌,是否真的必要;也可能在整理牌组时,想起朋友展示过的组合。一次对局因此成为下一次准备的材料。

Garfield 在早年的访谈中,曾把交易、讨论策略、谈论卡牌,都看成这个游戏的重要部分。两个人坐下来交锋,是可以单独描述的一局;人与人之间持续交换信息和想法,则构成了更大的游玩环境。

这里有一种很有吸引力的开放感:设计师没有预先写好每场对局的故事。玩家带来的选择,会成为别人下一次需要回应的环境。

这种开放,也让卡牌之外的条件变得重要。大家能取得哪些牌,希望打出怎样强度的一局,是否喜欢同一种节奏,都会影响相遇的结果。准备牌组既是个人选择,也需要放回共同游玩的环境里理解。

对于同一张桌子,比较实际的问题仍然是:我们各自带来的东西,能否让彼此都获得愿意参与的游戏?

我觉得《万智牌》在这里留下的启发,比“更多卡牌”更耐看。它把部分创作空间交给玩家,也使玩家必须更认真地面对对方。你不是对着一个固定谜题优化,而是拿自己的想法,去接触另一个人的想法。

牌组被重新整理,经验被重新理解;那个游戏世界,便在下一次碰面之前继续变化。

四、让机器人执行计划,也让计划露出自己的盲点

现在把目光移回《RoboRally》。它没有因为《万智牌》的诞生,就只剩下“前传”的作用。

这是一个用卡牌安排机器人行动、按顺序经过检查点的竞速游戏。传送带、坑洞、激光和其他机器人,会使路线变得充满意外。你不是每走一步才重新决定方向,而是先把一段行动交出去,再看它怎样在共同的工厂里被执行。

如果只看题材,机器人似乎应该是精确的代名词。可玩家很快会发现,精确执行和正确抵达,是两件不同的事。

一个转向本来安排得恰好,一次位置变化却可能让后面的动作连续偏移。程序未必出错,出错的可能是自己对行动发生时的局面估计。

由此产生的笑声,也不同于随手掷出一个坏点数。你能看见错误怎样从前一步传到后一步,能追溯自己原本想去哪,又在哪里开始偏离。旁人看得懂这个落差,才会一起等待后面的动作发生。

我们可以把它理解成一种对控制欲很友好的调侃。游戏允许玩家认真规划,也让规划保留被世界碰一下的可能。你投入过思考,意外才有分量;意外又让思考没有变成沉默的单人演算。

这也使《RoboRally》和《万智牌》在差别之中形成一条联系。后者让另一副未知牌组打断你的预期,前者让同一张版图上的其他行动,改写原先估算的路径。

两者都没有要求玩家放弃聪明。它们只是让聪明需要保持一点弹性,承认别人的行动也是世界的一部分。

更重要的是,失败在这里能够被看见、被解释,甚至被共同回忆。一个糟糕回合不必只剩下挫败,也可能成为聚会结束后,大家还会重新比划的那段经过。

五、怪兽为什么要挤进东京:既要碰撞,也要减少点名围攻

到了《东京之王》,Garfield 把另一个关于互动的问题做得非常清楚。

在本人访谈中,他说这款作品起于对《Yahtzee》的思考:技巧能够改善机会,同时较随意的玩家仍有可能获胜。接着,他想在类似的骰子决策中增加直接互动。

可直接互动有一个难处。如果每次攻击都要自由挑选对象,游戏很容易变成人际关系的角力。谁被围攻,谁暂时被放过,会占去许多本来属于局面判断的注意力。

他的办法,是让东京成为一个既有回报、又承担风险的位置。怪兽题材后来才确定下来;他也谈过,题材定下之后,还需要重新设计,让规则和主题真正贴合。

这样的顺序很有趣。我们看到成品,可能先记住吵闹的怪兽和城市,但支撑气氛的,是一个关于位置的结构问题:既想站到中央,就得接受中央带来的危险。

作为玩家,我们由此不必每次都把攻击解释成对某个人的态度。冲突有了大家看得见的理由,对抗也更容易停留在游戏里。

桌面上的情绪,也需要玩家一起照顾。有人享受激烈碰撞,有人不喜欢被淘汰,有人最在意能否控制结果。这些差异让同一款游戏在不同聚会里拥有不同的温度,也让设计师对互动方式的选择,变得具体而有分量。

从自选牌组,到预先编程,再到争夺一个危险的位置,Garfield 反复让人有机会施展判断,也让他人的行动和不确定性继续存在。

这条道路并不意味着每款作品都要复制《万智牌》的规模。他在访谈中谈起成功带来的影响时,也承认既有受众未必期待自己设计轻量家庭游戏;而给朋友与家人带来乐趣,始终是他的创作理由之一。

这一点让我觉得亲近。一个名字被某部作品照亮之后,并不代表他就只能沿着那束光走。牌桌可以很大,也可以很小;问题可以关于一个不断扩展的卡牌世界,也可以只是几个人今晚愿不愿意一起掷骰子。

而对于已经熟悉一个设计师名字的玩家,这也提供了一种重新认识作品的方法。先把名气暂时放在盒子外面,看看这一局究竟要求自己注意什么:是对手保留的资源,是某个将来才会执行的动作,还是站到中央之后必须承担的风险。三种注意力,会把同一群朋友带进三种不同的相处节奏。

我们有时把好设计说成许多规则的巧妙叠加,但这里也能看见另一种工夫:替互动找到一个清楚的发生方式。让人看懂为什么会碰撞,理解自己能够改变什么,并在结果出现后,仍然保有下一次尝试的兴趣。这样的小事,需要反复坐到桌前,才能判断是否真的成立。

回到开头那两张桌子,你会发现,紧张之外还有一点共同的东西:每个人都希望自己的选择有意义,也希望下一次仍然有尚未看清的可能。

Richard Garfield 没有替我们消除所有意外。他做的,是让人愿意带着自己的想法进入游戏,然后在别人的参与之下,发现那些想法还可以变成什么。

【chengcheng 的互动话题】

《万智牌》的组合、《RoboRally》的计划翻车、《东京之王》的骰子与位置,哪一种不确定性更让你着迷?你更喜欢凭经验稳定提高胜算,还是喜欢熟练之后仍会出现意料之外的故事?

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