桌游测评 | 玩了把《方舟保护区》,深刻体会到了什么叫“卡手卡到脑溢血”

昨天被群友拉着开了一车最近霸榜的《方舟保护区》(Ark Nova)。

看盒子封面:阳光、森林、大象,哇,又是个悠闲养老的治愈系吧? 两小时后打完:救命,我的脑子快要烧冒烟了。

这根本不是什么爱心动物园,这是极其硬核的“重度策略怪兽”。

跟你们吐槽三个让我当场“脑溢血”的真实游戏机制:

1. 极其卡手的“5张行动牌”:力量不够,啥也干不成

这游戏最毒辣的设计就是它的“行动牌列”。你手里只有5张行动指令,它们的位置决定了它们的力量(1到5)。 比如我急着想造个大型围栏,一看面板,我的“建造”牌死死卡在1号位,力量只有1,连个鸟笼子都搭不起来!为了把这张牌推到高位,我只能被迫浪费回合去干点别的(比如去摸两张牌,或者去拉个赞助)。 这就导致你每做一件事,都得提前三四个回合排轴。这种处处受限、疯狂卡手的节奏,真的极其折磨,但也极其上头。

2. 养个动物比买房还费劲(极其苛刻的标签审批)

我手里捏着一张顶级的犀牛,结果放不下去!为什么? 因为它要求我必须有个“非洲合作动物园”标签,还得提前在版图上拼好一个占地 5 格的巨型空围栏,顺便还得有两个科研标志。 为了养这一只动物,我感觉自己像是个在跑项目审批的苦逼打工人,四处求爷爷告奶奶去凑标签。但当你终于凑齐条件,把动物“啪”地一下拍进园子的时候,那种“多巴胺疯狂分泌”的爽感也是真的无敌。

3. 防不胜防的“喝茶(休息)”条

最搞心态的是那个全场共享的“休息(Break)”轨道。 我这边刚摸了一手好牌,在脑子里规划了一个惊天地泣鬼神的绝世连招,准备下回合大干一场。结果对面的朋友轻飘飘地打了一张牌,直接把休息条推到了终点! 全场强制进入结算!由于手牌上限只有 3 张,我只能眼睁睁地把我刚摸到的两张神卡扔进弃牌堆。那一刻,我真有种想掀桌子的冲动。

我的内心OS:这游戏的对手不是别人,就是那个随时会触发的休息条!

总结一下:

如果你极度讨厌数学精算,或者受不了这种“我想干A,但我必须先做B和C”的卡顿感,那这游戏千万别碰,你会极其痛苦。

但如果你是《火星改造》(Terraforming Mars)的老玩家,贼喜欢那种凑标签、卡牌连招 combo,或者就享受在资源极度紧缺的情况下拼图找最优解的极客玩家,那别犹豫,直接冲!这游戏后期引擎跑起来、两条计分轨(门票和保护分)即将交汇的那一瞬间,是真的爽。

各位老哥,你们第一把玩的时候,有没有被那个“休息条”坑过?

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