聊聊《展翅翱翔》:好看是真的好看,但第四轮全员“下蛋”是认真的吗?

承认吧,十个人里面起码有八个是因为那些马卡龙配色的鸟蛋模型和水彩手绘卡牌,被骗进《展翅翱翔》(Wingspan)这个大坑里的。

有一说一,这游戏的实物颜值确实没得挑。喂食器是个精致的木纹小鸟窝,七十多枚塑料小鸟蛋摸起来冰冰凉凉像糖豆一样,一百多张鸟类卡牌每一张的画风都温柔得不像话。带妹或者推新的时候掏出这盒,几乎没人能抗拒。

前期那种在森林、草原、湿地三个生境里慢慢打磨生态链的感觉,也确实岁月静好。摸摸鸟卡、投个骰子拿点果子和老鼠,体验极其解压。

但只要多玩过几把基础版的老玩家,到了第四轮基本都会陷入同一个诡异的默契——“下蛋神教”。

前三轮大家还在比拼谁的鸟类联动更巧妙、谁的食物引擎更丝滑。一到第四轮,全桌画风突变,大家抬头看看目标卡,算了一下算力成本,发现打新鸟既要花粮又要消耗行动,性价比低得离谱。 于是整桌人开始集体摆烂: 你拿两个蛋,我拿三个蛋,他往草原上狂堆四个蛋。 原本一个充满生机与野趣的鸟类自然保护区,到了最后一轮,活生生变成了一个无情的“母鸡孵化养殖场”。谁蛋堆得多,谁就是赢家。

不过调侃归调侃,如果加上后续的《欧洲篇》或者改善了食物机制的《大洋洲篇》,整体平衡性和打法就丰富太多了。作为一款支持1到5人、单局40到70分钟的中度轻策引擎构筑桌游,它依然是目前市面上综合美术、主题和亲和力最顶级的一档。

你们玩基础版的时候,最后一轮也是全员在草地上疯狂下蛋吗?还是有老哥靠冷门鸟类逆风翻盘过?

#展翅翱翔# #Wingspan# #引擎构筑# #颜值桌游#

返回游戏社区