讲真,第一次在桌游吧看到《火星改造》(Terraforming Mars)的时候,我差点以为是哪位大学生做的期末课程设计汇报。
卡牌上的配图五花八门,有的是纪实卫星照片,有的是拙劣的3D渲染,有的甚至是公版剪贴画。字密密麻麻,排版毫无审美可言,配件的小方块掉漆也是日常操作。
但就是这么一盒“工业设计堪忧”的重度德式桌游,只要你在桌前坐下来,打出第一张卡牌,你就彻底沦陷了。
这游戏最上头的地方在于那种极致的“正反馈滚雪球”。
前期你穷得叮当响,算计半天连种一棵树的钱都掏不出来,只能在荒凉的火星地表上眼巴巴看着温度计一点一点往上挪。 但到了第七第八世代,你的手牌引擎彻底跑顺了。一回合进账七八十块钱,手里攒了一堆跨越三个时代的超模Combo。上一动刚引爆了一颗小行星加热大气,下一动就直接铺出一大片森林造氧气,顺带放下一座连着三片绿地的巨型城市。
那种从“荒无人烟的极寒死星”亲手把它变成“万家灯火的第二家园”的成就感,是绝大多数算分德式给不了的。
当然,如果你打算入坑,最好做好这几个心理准备: 一是单局时间长,新手四人局动辄三个小时起步,长考玩家慎入; 二是桌面极大,各种卡牌、指示物铺开需要很大的桌子; 三是别太纠结美工,这游戏的灵魂全在精妙的数值模型和构筑自由度上。
你们觉得火星改造最爽的是哪个流派?是疯狂种树的生态流,还是闷声发大财的纯钛金太空流?
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