沙丘:帝国 - 起义
《沙丘:帝国—起义》把牌库构筑、特使派遣与冲突竞逐结合起来;利用间谍突破封锁,借弗雷曼人的沙虫争取奖励,并以最终胜利分决定帝国的权力归属。
《沙丘:帝国 - 起义》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《沙丘:帝国—起义》(Dune: Imperium – Uprising)是Paul Dennen设计、Dire Wolf于2023年出版的独立游戏。玩家扮演帝国大家族领袖或其他重要人物,通过派遣特使、经营牌库、争取派系与投入军事冲突取得胜利分。本文介绍三至四人的基础竞争局:胜利取决于结束时的总分,不能只靠最后一场战斗决定。它无需2020年的《沙丘:帝国》即可游玩;虽然部分产品可以按照兼容说明组合,本页不混用前作或扩展的规则。
故事发生在围绕厄拉科斯的争夺中。皇帝沙达姆四世背叛厄崔迪家族后,再次让哈克南家族控制这颗沙漠星球;弗雷曼人中崛起的穆阿迪布则威胁着皇帝及其盟友的部署。这里出产的香料关系着帝国的航行与权力,而沙漠环境、水源稀缺和巨大的沙虫使统治成本高昂。游戏借用这些人物与势力建立竞争舞台,但允许不同领袖组合,因此每一局都是可能发生的权力角逐,不要求玩家按小说或电影情节重演结局。
四个派系分别提供政治、运输、秘密活动与沙漠力量方面的关系网。玩家需要的并非某一条资源轨道的无限增长,而是把资源转成行动机会:有合适图标的牌,特使才有机会进入关键地点;拥有足够影响力,才可使用部分进阶地点。相同起始牌库会随着购牌和移除弱牌逐渐分化,玩家也必须在本轮派遣能力与揭示时的购牌、战力之间取舍。这种取舍是机制与主题的联系,并不是声称游戏完整模拟了沙丘世界的政治。
《起义》的间谍让观察站具有实际用途,既可支持进入敌人占据的地点,也可用一次召回换取情报。沙虫则把弗雷曼关系与冲突收益联系起来:准备造物钩与选择合适战场,可能比单纯堆积部队更有效。冲突胜者保留的战斗图标还鼓励玩家关注多轮之间的连贯目标。盒内另附合同模块、单人与双人对手规则以及六人队伍规则;这些都是明确分开的玩法范围,本页只解释合同模块与标准局之间的边界,不把额外模式的准备与计分套进三至四人对局。
核心规则与结算要点
胜利与准备:标准竞争局在轮末检查是否触发结束,再结算终局效果并比较胜利分。三人从零分、四人从一分开始;每人拿一水、相同的十张起始牌、两名可用特使,第三名剑术大师暂放棋盘旁。十二个部队方块中,三枚先放驻军,其余留个人供应区;驻军和供应区不是同一区域。设置护墙、四个同盟标记、五张帝国牌市场及两类储备牌。冲突牌库共十张,依次为一张一级、五张二级、四张三级。按人数筛选并随机发目标卡,由带先手标记的目标卡确定首位玩家。未启用CHOAM模块时,移除带对应标记的牌,并不使用沙达姆四世领袖。(来源:主规则第4–6页)
每轮与回合:一轮依次经历轮开始、玩家回合、战斗、造物者和召回五阶段。轮开始翻一张冲突卡,每人抽五张牌;从先手起顺时针轮流进行一个特使回合或一个揭示回合。特使回合通常持续到可用特使用尽,但玩家可以提前揭示并放弃本阶段后续回合。揭示后,即使领袖上还有特使,也不能再改回特使回合。所有人揭示完成才进入战斗,因此一名玩家已经购牌和计算战力时,其他玩家仍可能继续派遣特使、补充参战单位。(来源:主规则第8、12–14页)
派遣与费用:特使回合必须打出一张手牌,并用牌上的一种特使图标,把一名领袖上的特使派到符合图标的地点;一张牌不能同时派出多名特使。通常地点不能已有特使,间谍渗透是针对其他玩家特使的例外。地点费用和准入影响力须在结算收益前满足,不能指望这次派遣即将得到的水或香料支付进场费。合法进入后,地点效果、卡牌特使栏与派系影响力提升可以按玩家选择的顺序结算。箭头代表付费换效果,通常可不支付,但同一箭头不能在一回合反复购买;阴谋牌另须满足其使用费用与条件。(来源:主规则第7、9页;FAQ第2–3页)
影响力与同盟:派特使到四派系的对应地点会提升一点该派系影响力。升到二点取得一胜利分,掉回二点以下失去此分;升到四点领取轨道奖励,日后下降不退还奖励。最先达到四点的玩家取得同盟及其一分,对手须严格超过持有者才能夺走,追平不算。持有者自己下降到四点以下,或由并列位置下降到另一玩家之下,也可能失去同盟,按FAQ转交给合资格玩家或归还棋盘。例如两人都在四点,持有者掉到三点,不能凭先取得同盟继续保留它。帝国特权、运输及泰布穴地等地点还要求对应派系至少二点影响力。(来源:主规则第7、9页;FAQ第1页)
间谍与观察站:获得放置间谍效果时,可把个人供应区的一名间谍放在空观察站,有些效果还限定观察站相连地点的图标。供应区没有间谍时,可先召回一名场上间谍且不产生额外效果,再用于此次放置。间谍特使图标允许打出的牌访问与己方间谍相连的地点,单纯使用这个准入图标不召回间谍,也不自动忽略已占据状态。若要进入其他玩家特使已占据的地点,还需从相连观察站召回间谍进行渗透;所有地点费用和影响力门槛仍须满足。(来源:主规则第9、11页)
收集情报与召回:派入地点后,玩家可立即召回相连的己方间谍抽一张牌,决定必须在领取地点和所打牌的效果之前作出。同一名间谍不能既支付渗透又抽牌;如果地点连接两个己方间谍,可以一个渗透、另一个收集情报,但不能把两个都用于收集情报抽两张。间谍不替代所打出的牌,也不取消派特使的要求。轮末召回阶段处理的是特使;未被效果召回的间谍继续留在观察站,不能因阶段名称而全部收回。(来源:主规则第11、15页;FAQ第4页)
招募与部署:招募部队是把方块从个人供应区放入驻军;驻军不自动提供战力。派特使到带交叉刀剑标记的战斗地点时,可以把本回合新招募的部队全部或部分投入冲突,再加最多两枚原有驻军部队。新兵可来自本回合地点、所打牌或其他合法效果;非战斗地点招到的新兵通常只能留驻军。比如一次战斗地点行动新招三兵、原驻军有四兵,通常最多可部署五兵,而不是把七兵全部投入。不能把原驻军虚称重新招募来绕过两枚上限;没有供应方块时也不能凭空招募。(来源:主规则第10–11页;FAQ第4页)
沙虫与护墙:沙虫图标召唤的沙虫直接进入本轮冲突,不能先放驻军。多数召唤效果要求已有造物钩,取得后保留该标记,召唤并不消耗它;仍须逐项阅读实际效果的其他条件。护墙在场时,只禁止向厄拉科恩、香料精炼厂和帝国盆地这三处受保护地点的冲突召唤沙虫,并不保护所有冲突。出现炸毁护墙图标时可以选择移除,移除后本局不再恢复;此后这些地点也可召唤沙虫。若战场受保护而护墙未移除,沙虫图标不起作用,不会把沙虫暂存等下轮使用。(来源:主规则第10、20页;FAQ第2、4页)
揭示与购牌:揭示时摊开剩余所有手牌,只结算这些牌的揭示栏;本轮特使回合已经打出的牌不能再贡献揭示栏。揭示效果可自选顺序,说服力可在效果之间购牌;新牌通常进入弃牌堆,市场空位立即补齐,因此有剩余说服力时还可购买补出的新牌。未花说服力不能留到下轮,牌库无法继续抽牌时才重洗弃牌堆。揭示回合中抽到的新牌必须立即揭示并使用,不能凭它改做特使回合;揭示回合后才抽到的牌留到下轮,并在轮开始额外再抽五张。清理时把本轮所打和揭示的牌一起弃置。(来源:主规则第6、12–13页;FAQ第3页)
战力与战斗时机:冲突中的每个部队提供二战力,每条沙虫提供三战力,揭示的每把刀再提供一战力;驻军和个人供应区的单位不参与计算。必须至少有一个参战单位才有战力,最后单位被移除后立即归零,不能只靠手牌刀剑领奖。揭示期间可以计算并随效果更新战力。战斗阶段从先手起,由有参战单位的玩家轮流打出任意数量的战斗阴谋或跳过;曾经跳过不代表永久退出,直到所有参战者连续跳过才结算。例如甲跳过、乙加战力后,甲下一次仍可响应。(来源:主规则第12–14页)
冲突排名与平手:最高正战力者取第一档,次高者取第二档;四人局才通常给第三档,零战力者不领奖。并列第一者各取第二档,没有赢家,也没有人取得冲突卡。三人局此后不再派奖;四人局若恰好两人并列第一,其余人仍争第三档,若至少三人并列第一则不再有其他奖励。并列第二者各取第三档,即使三人局也如此;并列第三者均无奖。由此,三人局战力八、五、五时,八领奖第一档,两个五各领第三档;八、八、五时,两人各领第二档,五不领奖。(来源:主规则第14–15页;FAQ第1页)
沙虫奖励与战斗图标:领奖时仍有至少一条沙虫参战,就把自己取得的冲突卡奖励翻倍;第二或第三档也适用,多条沙虫不会继续翻成四倍。地点控制与冲突卡上的战斗图标不能翻倍;若奖励是支付香料换分,第二份也须再次付费。唯一赢家领取其他奖励后拿取冲突卡,与个人供应区另一张正面冲突卡或目标卡的相同战斗图标配对,必须把一对翻面并得一分;已翻面的卡不能再配对。这一分不因沙虫翻倍,平手第一也不能拿卡凑对。冲突结束后,参战部队回个人供应区而非驻军,沙虫回公库,战力标记归零。(来源:主规则第14–15、20页)
地点控制、轮末与终局:控制厄拉科恩或香料精炼厂后,任何玩家派特使到对应地点,控制者得一索拉里;控制帝国盆地则得一香料。新翻出的冲突争夺已控制地点时,控制者可从个人供应区投入一兵作为防御奖励。造物者阶段给深沙漠、哈加盆地、帝国盆地中没有特使的地点各加一奖励香料。召回阶段检查有人至少十分或冲突牌库耗尽,满足即进入终局;未满足才收回特使并顺时针传先手。终局可打终局阴谋,并按图标说明用通配战斗图标与一个未翻面的对应图标配对得一分。最终最高分获胜,同分依次比香料、索拉里、水、驻军部队;全部仍相同,再比较谁最近进行揭示回合。十分只是轮末结束门槛,不是立即宣布胜者。(来源:主规则第10、15、20页;FAQ第2页)
可选模块边界:本页不启用CHOAM合同模块,因此看到合同图标直接获得二索拉里,不能领取合同。官方建议至少先玩一局不含模块的游戏。启用模块才加入二十份标准合同、四张帝国牌、四张阴谋牌,并允许选沙达姆四世;《伊克斯崛起》专用的十份合同不是标准准备。单人和双人须使用Rivals补充规则,六人使用另册队伍规则;本页的起始分数、冲突派奖及十张冲突牌设置不能直接套入这些模式,也不引入无畏舰、研究轨道或其他扩展组件。(来源:主规则第3–5、16、18页)
常见规则与玩法问答
已有间谍,能不打牌进入被占据的地点并顺便抽牌吗?
不能;间谍不替代特使回合必须打出的那张牌,同一间谍也不能同时支付渗透和收集情报。先用有合适图标的牌建立进入资格,或用间谍特使图标访问相连地点;若地点被其他玩家特使占据,再召回相连间谍来渗透。进场费用与影响力门槛照常检查。特使放下后、地点与牌的收益发生前,才是决定收集情报的窗口。研究站这样的地点若连接两个己方间谍,可以一个用于渗透、另一个用于抽一牌,却不能把两个都用作抽牌。轮末未使用的间谍继续留场,不能把召回阶段理解为全部间谍自动回家。(来源:主规则第9、11、15页;FAQ第4页)
沙虫一定要先炸护墙吗?造物钩会用完吗?
只有本轮冲突在护墙保护的三个地点时,才必须先解除这项保护,造物钩本身不会因召唤而消耗。三处地点是厄拉科恩、香料精炼厂和帝国盆地,判断依据是当前冲突所争地点,不能只看特使站在哪里。其他冲突即使护墙仍在,也可按效果召唤沙虫;不过通常还须已有造物钩及满足召唤效果条件。出现炸墙图标时,炸毁是可选操作,一旦移除就持续到本局结束。没有成功召唤时,沙虫图标不会转成驻军或保留到下轮。例如受保护冲突中只有造物钩、没有炸墙效果,仍不能绕过护墙召唤。(来源:主规则第10、20页;FAQ第2、4页)
有沙虫就能把胜利分、控制权和所有后续收益都翻倍吗?
只能翻倍领奖时自己实际获得的冲突卡奖励,不能把所有相关效果一起翻倍。至少一条沙虫仍在冲突中即可生效,拿第二或第三档也适用;再增加沙虫数量不会叠加倍率。控制地点不能取得两次,冲突卡战斗图标与图标配对的一分也不翻倍。若一档奖励允许付三香料换一分,翻倍后可以付六香料换两分,也可只付三香料拿一分,不能付一次拿两份。战后控制地点产生的日常资源也不是这张冲突卡当次派奖。仍要先通过排名、正战力等条件确定有无奖励,沙虫不会替零战力或本来无奖的名次凭空制造奖励。(来源:主规则第12、14、20页)
三人局战斗平手时,第三档奖励到底会不会发?
三人局通常不发第三名奖励,但并列第二是明确例外:并列者各领冲突卡第三档。需要先区分并列发生在哪个名次,再处理人数差异。比如三人的正战力分别是十、六、六,十赢得冲突和卡牌,两名六各领第三档;若是十、十、六,两名十各领第二档,没有赢家,也没有人拿冲突卡,六则不领奖。四人局恰好两人并列第一时,其他玩家仍可竞争第三档;至少三人并列第一则不再发其他档。无论人数多少,并列第三都没有奖励,零战力也不参与领奖。并列第一不能打需要真正赢得冲突才触发的战斗阴谋。(来源:主规则第14页;FAQ第1、4页)
揭示时抽到好牌,可改派特使或留下下轮再用吗?
不能;揭示回合中抽到的牌必须立即揭示,并在这次揭示回合使用。选择揭示后,本轮玩家回合阶段不再给自己特使回合,因此即使还有未派特使、抽到合适图标,也不能改变决定。仅结算本次揭示牌的揭示栏,本轮早前用于派遣的牌不再提供这些效果。揭示回合结束以后才抽到的牌则不同,应留到下一轮,轮开始另外照常抽五张。购入的新牌通常进弃牌堆,并不是直接抽进手牌;若牌库抽空需要重洗,才可能在之后合法抽到它。购买市场牌会立即补位,有足够说服力即可继续购入补出的牌,但未花说服力不能跨轮保存。(来源:主规则第8、12–13页;FAQ第3页)
招了很多兵,为什么不能全部立即投入本轮冲突?
只有符合部署条件,部队才能从驻军进入冲突;招募本身不等于参战。派特使到战斗地点时,可部署本回合新招募的部队,再加最多两枚原来就在驻军的部队。若去的是没有战斗标记的地点,即使拿到部队,也通常只能暂留驻军。比如原驻军四兵,本次战斗地点新招两兵,通常可投入两枚新兵和两枚旧兵,而不是全部六枚。部队留在驻军没有战力,手牌刀剑也需要至少一个参战单位才能计入。战斗结束后,参加冲突的部队回个人供应区,不会自动留驻军下一轮继续投入;沙虫则直接参战、不能放驻军,战后回公库。(来源:主规则第10、12、14页;FAQ第4页)
有人先到十分就马上获胜吗?最后怎样破同分?
不是立即获胜,达到十分只是召回阶段检查的结束条件之一,还要完成本轮并处理终局计分。玩家可能在影响力、冲突或其他效果中达到十分,但随后同盟转移等情况仍可能改变分数;真正检查时若有人至少十分,或冲突牌库已经耗尽,才进入终局。终局可使用终局阴谋,并按说明处理尚可使用的通配战斗图标配对,最终最高胜利分才赢。分数相同时,依次比较香料、索拉里、水、驻军部队;必须当前一项仍相同才看后一项。若连这些也全部相同,官方FAQ指定最近进行揭示回合的玩家优先。不要先用剩余资源压过更高的胜利分,也不要把十分当作分数上限。(来源:主规则第6、15、20页;FAQ第2、4页)
基础局的合同图标怎么处理?单人、双人和六人能照本文直接开局吗?
未启用CHOAM模块时,合同图标直接给二索拉里;单人、双人和六人则需要另外的补充规则,不能仅增减玩家席位。官方建议先熟悉一局不含合同模块的《起义》,因此标准入门局不摆合同,也不选仅供模块使用的沙达姆四世。加入模块才改变对应图标,领取公开合同并按条件完成,不能一边不使用模块、一边私自拿合同奖励。单人与双人使用Rivals规则处理非真人对手,六人使用队伍规则和另面的棋盘;这些模式的准备、胜负与派奖须读对应册。前作与扩展虽有兼容指引,也不意味着可把无畏舰或研究系统直接当作本页基础规则的一部分。(来源:主规则第3–5、16、18页)
战斗图标是每赢一场都送一分吗?目标卡怎样参与?
不是,每赢一场通常只是拿到一张正面冲突卡;有可配对的相同图标才得一分。取得卡牌时,检查个人供应区另一张正面冲突卡或开局目标卡,若有同类图标,必须把相符的一对翻面并得一分。已翻面的卡不能再次用于配对,因此不能用同一张目标卡不断给之后的胜利加分。平手第一没有唯一赢家,也没有人拿走冲突卡,自然不能靠本轮卡牌形成新配对。终局时通配战斗图标可按图标说明,与一个可用图标配对取得一分;它不是任意多次补齐所有未成对图标。沙虫倍增只看冲突卡奖励,图标配对分不随沙虫翻倍。(来源:主规则第5、14、20页)
规则与正文参考
- 适用版本
- Dune: Imperium – Uprising(2023)独立基础游戏;采用Dire Wolf英文主规则文件2023-10-12与官方FAQ最后更新2025-01-13。仅三至四人标准竞争局,不启用可选CHOAM合同模块;只说明模块边界及未启用时合同图标的二索拉里替代效果。排除Rivals单人/双人规则、六人队伍规则、2020年Dune: Imperium独有组件、Rise of Ix、Immortality、Bloodlines及数字版变体。页码以主规则PDF物理页1–20、FAQ物理页1–4计,与有印刷页码的页面一致;主规则封底图标指南无印刷页码,记物理第20页。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #5 |
| 复杂度 Weight | 3.53 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–6 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Automatic Resource Growth · Card Play Conflict Resolution · Contracts · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Force Commitment · Increase Value of Unchosen Resources · Multi-Use Cards · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Tags · Team-Based Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2023 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26
玩家决策问答
《沙丘:帝国 - 起义》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《沙丘:帝国 - 起义》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game、Team-Based Game。
《沙丘:帝国 - 起义》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.53 / 5。核心机制:Automatic Resource Growth · Card Play Conflict Resolution · Contracts · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Force Commitment · Increase Value of Unchosen Resources · Multi-Use Cards · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Tags · Team-Based Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《沙丘:帝国 - 起义》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/dune-imperium-uprising