组件、领袖与棋盘
双面棋盘
双面棋盘标准面与六人团队面。
数量:1
水
水费用与资源,不是有限供应。
数量:20
小索拉里
小索拉里每枚1。
数量:20
大索拉里
大索拉里每枚5。
数量:8
小香料
小香料每枚1。
数量:20
大香料
大香料每枚5。
数量:7
沙虫
沙虫4塑料、4木制,可选用其一或混用,不限制游戏数量。
数量:8
首位玩家标记
首位玩家标记由目标牌决定首轮,之后顺时针传递。
数量:1
联盟标记
联盟标记四派系各1,通常值1分。
数量:4
护盾墙
护盾墙阻止受保护冲突召虫,可永久移除。
数量:1
造物者钩具
造物者钩具通常是召虫前置要求,不消耗。
数量:4
铺路储备牌
铺路储备牌成本2劝说;提供派系入口与揭示效果。
数量:8
香料必须流动储备牌
香料必须流动储备牌成本9,获得时1分。
数量:10
帝国牌
帝国牌含4张仅CHOAM使用的牌。
数量:69
密谋牌
密谋牌含4张仅CHOAM;分阴谋、战斗、终局。
数量:44
双面领袖
双面领袖沙达姆只在CHOAM使用;杰西卡可翻面变化能力。
数量:9
冲突牌
冲突牌I级3、II级9、III级4;每局取10。
数量:16
目标牌
目标牌按人数筛选,决定首位及战斗图标。
数量:5
菲德标记
菲德标记放菲德训练轨。
数量:1
行动格指南
行动格指南完整格子费用及条件。
数量:1
每色特使
每色特使开局2,剑师提供第三名。
数量:3
每色间谍
每色间谍占空观察点,跨轮保留。
数量:3
每色方块
每色方块4影响力方块、12兵;其中3兵开局驻军。
数量:16
每色圆片
每色圆片1分数、1议员。
数量:2
每色控制标记
每色控制标记厄拉科恩、精炼厂与帝国盆地。
数量:3
每色战力标记
每色战力标记翻面表示超过20。
数量:1
每色起始牌
每色起始牌劝说2、匕首2、外交1、沙丘2、侦察1、寻求盟友1、印戒1。
数量:10
标准合约
标准合约CHOAM可选模组;另10枚配伊克斯专用。
数量:20
哈加尔家族牌
哈加尔家族牌单人及双人专用。
数量:37
Rival卡
Rival卡单人及双人对手。
数量:10
统帅个人板
统帅个人板六人:皇帝与弗雷曼。
数量:2
统帅起始牌
统帅起始牌两副各10,取代普通起始牌。
数量:20
剑师奖励标记
剑师奖励标记六人剑师只用一次,后续揭示加2战力。
数量:6
团队额外联盟
团队额外联盟大家族与边缘世界。
数量:2
每统帅特使标记
每统帅特使标记两名初始加一剑师;箭头指定盟友。
数量:3
每统帅间谍
每统帅间谍六人统帅也可使用间谍。
数量:3
每统帅圆片
每统帅圆片分数及议员。
数量:2
每统帅影响力方块
每统帅影响力方块只用于自己的个人板。
数量:1
穆阿迪布
穆阿迪布揭示时若冲突中至少1沙虫,抽1密谋牌;印戒抽1牌。
葛尼·哈莱克
葛尼·哈莱克揭示时战力至少6,得1劝说(六人门槛10);印戒招募1兵。
安珀·梅图利夫人
安珀·梅图利夫人揭示时可撤退1兵;印戒得1索拉里,持任一联盟时再加1香料。
玛戈·芬林夫人
玛戈·芬林夫人向上达到姐妹会2影响力时得2香料;印戒把1间谍放在连接城市格的空观察点。
伊如兰公主
伊如兰公主向上达到皇帝2影响力时抽1密谋;印戒可获得成本1牌进手,或销毁手牌,若成本至少1得2香料。
杰西卡夫人
杰西卡夫人印戒可付1香料抽1密谋,并从供应区放1兵为记忆。到姐妹会格可收回全部记忆,每枚抽1牌,再翻领袖。
菲德-罗萨·哈克南
菲德-罗萨·哈克南揭示时可召回1间谍得2剑;印戒训练标记右移1格,取新格奖励。第一分支选付1索拉里销毁牌或放间谍;下一格销毁牌;再下一分支放间谍或2香料;终格招1兵及放间谍。
斯泰班·图克
斯泰班·图克起始牌不含外交。别人去你间谍监视的造物者格时得1香料;印戒放间谍,若连接议会可付1香料换3索拉里,若连接派系可付2索拉里抽1密谋。
沙达姆·科瑞诺四世
沙达姆·科瑞诺四世仅CHOAM:留出两张萨督卡合约供自己专属取得,不是开局持有。印戒本回合禁止部署单位,选1索拉里+1兵,或付3索拉里加任意1影响力。
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖)
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖)每回合一次,去姐妹会或弗雷曼格可付1水重复格子印刷效果;不重复派遣加影响力。印戒付1香料换1水。同回合翻面即可使用新能力。
接受合约
接受合约抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。
香料贸易;无费用
抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。
厄拉科恩
厄拉科恩招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。
城市;战斗格
招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。
集会厅
集会厅抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。
议会;无费用
抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。
深沙漠
深沙漠奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。
香料贸易;3水;战斗格
奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。
运送补给
运送补给公会影响力+1,得1水。
宇航公会;无费用
公会影响力+1,得1水。
沙漠战术
沙漠战术弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。
弗雷曼;1水;战斗格
弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。
忠诚服务
忠诚服务皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。
皇帝;无费用
皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。
谍报
谍报姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。
姐妹会;1香料
姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。
弗雷装备
弗雷装备弗雷曼影响力+1,抽1牌。
弗雷曼;战斗格
弗雷曼影响力+1,抽1牌。
募集支援
募集支援招2兵;付2索拉里再得1水。
议会;0或2索拉里
招2兵;付2索拉里再得1水。
哈加盆地
哈加盆地奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。
香料贸易;1水;战斗格
奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。
高航机
高航机公会影响力+1,招5兵。
公会;5香料;战斗格
公会影响力+1,招5兵。
高级议会
高级议会第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。
议会;5索拉里
第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。
帝国盆地
帝国盆地1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。
香料贸易;战斗格
1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。
帝国特权
帝国特权可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。
议会;皇帝影响力2;3索拉里
可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。
研究站
研究站招2兵、抽2牌。
城市;2水;战斗格
招2兵、抽2牌。
萨督卡
萨督卡皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。
皇帝;4香料(六人3)
皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。
秘密
秘密姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。
姐妹会;无费用
姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。
航运
航运得5索拉里,任意1派系影响力+1。
香料贸易;公会影响力2;3香料
得5索拉里,任意1派系影响力+1。
泰布穴地
泰布穴地选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。
城市;弗雷曼影响力2;战斗格
选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。
香料精炼厂
香料精炼厂得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。
城市;0或1香料;战斗格
得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。
剑师
剑师每人整局仅一次,第三名特使立即可用。
议会;首位8索拉里,之后6
每人整局仅一次,第三名特使立即可用。
迦太格
迦太格城市,战斗;招1兵,抽1密谋。
争议科技
争议科技弗雷曼图标,2香料;边缘世界+1影响力,抽1密谋、抽1牌、可销毁1牌。
沙漠掌握
沙漠掌握弗雷曼,战斗;弗雷曼+1影响力,抽1牌、1香料。
经济支援
经济支援皇帝图标;大家族+1影响力,1香料,并与一队友各交换一种货物。
远征
远征弗雷曼图标;边缘世界+1影响力,拿1合约,无则2索拉里。
哈巴尼亚沙海
哈巴尼亚沙海香料贸易,1水,战斗;2香料+奖励香料,抽1牌。
坚韧战士
坚韧战士弗雷曼,1水,战斗;弗雷曼+1影响力,招2兵。
军事支援
军事支援皇帝图标,2香料;大家族+1影响力,招3兵分给盟友,可部署。
六人剑师
六人剑师8/6索拉里,第三特使仅用一次;此后每次揭示+2战力。
巨大财富
巨大财富皇帝;皇帝+1影响力,3索拉里。
坚定忠诚 · Unswerving Loyalty
坚定忠诚 · Unswerving Loyalty费用1;揭示获得1说服力、1部队。弗雷曼羁绊:可部署或撤回1部队。
时空折叠 · Space-time Folding
时空折叠 · Space-time Folding费用1;特使行动弃1牌抽1牌,若弃宇航公会牌再抽1牌;揭示1说服力。
魔音女战士 · Weirding Woman
魔音女战士 · Weirding Woman费用1;若场上已有另一张姐妹会牌,将此牌从场上收回手中;揭示1说服力、1战力。
萨督卡士兵 · Sardaukar Soldier
萨督卡士兵 · Sardaukar Soldier费用1;揭示1说服力、1战力。此牌被移除时抽1密谋牌。
走私者采收机 · Smuggler's Harvester
走私者采收机 · Smuggler's Harvester费用1;本回合前往造物者格时获得1香料;揭示1说服力。
造物者守护者 · Maker Keeper
造物者守护者 · Maker Keeper费用2;姐妹会影响力达到2时获得1水,弗雷曼影响力达到2时获得1香料;揭示2说服力。
可靠线人 · Reliable Informant
可靠线人 · Reliable Informant费用2;在皇帝、姐妹会或弗雷曼势力放置1间谍;揭示1说服力、1索拉里。
秘密信函 · Hidden Missive
秘密信函 · Hidden Missive费用2;姐妹会影响力达到2时招募1部队并抽1牌;揭示1说服力、1战力。
局中之局 · Wheels Within Wheels
局中之局 · Wheels Within Wheels费用2;皇帝影响力达到2获得2索拉里,公会影响力达到2获得1香料;揭示1说服力并放置1间谍。
菲戴金蒸馏帐篷 · Fedaykin Stilltent
菲戴金蒸馏帐篷 · Fedaykin Stilltent费用2;本回合前往造物者格时招募1部队;揭示获得1水。
帝国间谍首脑 · Imperial Spymaster
帝国间谍首脑 · Imperial Spymaster费用2;本回合召回过间谍则抽1密谋牌;揭示1说服力、1战力。
间谍网络 · Spy Network
间谍网络 · Spy Network费用2,购买时放置1间谍;揭示2说服力、1战力,若板上至少2间谍可召回1间谍以抽1密谋牌。
沙漠生存 · Desert Survival
沙漠生存 · Desert Survival费用2;特使行动可移除1牌;揭示1说服力、1战力。
潜伏资产 · Undercover Asset
潜伏资产 · Undercover Asset费用2;此次派遣特使忽略格子的影响力要求;揭示选择放置1间谍或获得2战力。
姐妹会干员 · Bene Gesserit Operative
姐妹会干员 · Bene Gesserit Operative费用3;特使行动放置1间谍;揭示1说服力,板上至少2间谍时再加2说服力。
毛拉手枪 · Maula Pistol
毛拉手枪 · Maula Pistol费用3;特使行动抽1牌;揭示1说服力、1战力。
北方水务官 · Northern Watermaster
北方水务官 · Northern Watermaster费用3;特使行动获得1水;揭示1说服力,弗雷曼羁绊另获2香料。
秘密行动 · Covert Operation
秘密行动 · Covert Operation费用3;每位对手弃1牌;揭示放置2间谍。
双面间谍 · Double Agent
双面间谍 · Double Agent费用3;在本次前往的格子旁放置1间谍,允许与对手间谍共用观察哨;揭示1说服力、1战力。
公会使节 · Guild Envoy
公会使节 · Guild Envoy费用3;弃1牌,若弃的是宇航公会牌则抽2牌;揭示1说服力。
叛军供应商 · Rebel Supplier
叛军供应商 · Rebel Supplier费用3;本回合召回过间谍则招募2部队;揭示1香料、1战力。
反抗军补给者:3劝说购入,弗雷曼牌,城市派遣;若本回合召回过间谍招2兵;揭示给1香料、1剑。
权力算计 · Calculus of Power
权力算计 · Calculus of Power费用3;特使行动可移除1牌;揭示2说服力,并可移除场上另一张皇帝牌以获3战力。
公会间谍 · Guild Spy
公会间谍 · Guild Spy费用3,购买放置1间谍;行动弃1抽1,弃公会牌另抽1密谋牌。揭示2说服力,本回合购买香料必须流动时各被监视势力加1影响力。
危险言论 · Dangerous Rhetoric
危险言论 · Dangerous Rhetoric费用3;特使行动获得任一势力1影响力,然后移除此牌;揭示1说服力、1战力。
分岔之路 · Branching Path
分岔之路 · Branching Path费用3;拥有姐妹会联盟时可移除1密谋牌,换取1密谋牌及2香料;揭示2说服力。
生态试验站 · Ecological Testing Station
生态试验站 · Ecological Testing Station费用3;支付2水抽2牌;揭示1说服力,弗雷曼羁绊另获1水。
走私者避风港 · Smuggler's Haven
走私者避风港 · Smuggler's Haven费用4;支付4香料获1胜利分;揭示1说服力,监视造物者格时另获2香料。
希沙克莉 · Shishakli
希沙克莉 · Shishakli费用4;移除1牌以抽1牌;揭示2战力,弗雷曼羁绊另加1弗雷曼影响力。
副罗盘 · Paracompass
副罗盘 · Paracompass费用4;特使行动获得2索拉里;揭示时有高议会席位获得2说服力,同时有剑术大师再加1。
萨督卡协同作战 · Sardaukar Coordination
萨督卡协同作战 · Sardaukar Coordination费用4;本回合招募的部队均可投入冲突;揭示2说服力,并按揭示的每张皇帝牌(含本牌)加1战力。
真言恍惚 · Truthtrance
真言恍惚 · Truthtrance费用4;可前往四大势力格;揭示获得1说服力。
公开表演 · Public Spectacle
公开表演 · Public Spectacle费用4;本回合召回过间谍则获得任一势力1影响力;揭示1说服力并放置1间谍。
南方长老 · Southern Elders
南方长老 · Southern Elders费用4;场上有另一张姐妹会牌则招募2部队;揭示1水,弗雷曼羁绊另获2说服力。
暗中行进 · Tread in Darkness
暗中行进 · Tread in Darkness费用4;场上有另一张姐妹会牌时可移除1牌并抽1牌;揭示2说服力、1战力。
宇航公会的青睐 · Spacing Guild's Favor
宇航公会的青睐 · Spacing Guild's Favor费用5;行动抽1牌,被弃置时获得2香料;揭示2说服力,并可支付3香料获得任一势力1影响力。
被俘门泰特 · Captured Mentat
被俘门泰特 · Captured Mentat费用5;行动弃1牌换取1密谋牌并抽1牌;揭示1说服力,并可失去任一势力1影响力以获得另一势力1影响力。
颠覆顾问 · Subversive Advisor
颠覆顾问 · Subversive Advisor费用5,购买放置1间谍;前往势力格时改为获得2影响力并移除此牌;揭示1说服力。
领导力 · Leadership
领导力 · Leadership费用5;冲突中每有1沙虫抽1牌;揭示2说服力、1战力,其他揭示牌每有一张提供战力再加1战力。
高层关系 · In High Places
高层关系 · In High Places费用5,购买放置1间谍;另有姐妹会牌在场时抽1牌并放置1间谍;揭示2说服力,可召回2间谍再加3说服力。
突击舰队 · Strike Fleet
突击舰队 · Strike Fleet费用5,购买放置1间谍;本回合召回过间谍则招募3部队;揭示1说服力、3战力。
背叛机动 · Treacherous Maneuver
背叛机动 · Treacherous Maneuver费用5;移除此牌及手中1皇帝牌,使此次势力影响力由1改为2;揭示1说服力并抽1密谋牌。
契妮:睿智战术家 · Chani, Clever Tactician
契妮:睿智战术家 · Chani, Clever Tactician费用5;冲突中至少3单位则抽1密谋牌;揭示可撤回2部队换取4战力,弗雷曼羁绊另获2说服力。
枢纽总部 · Junction Headquarters
枢纽总部 · Junction Headquarters费用6;拥有公会联盟时可移除1密谋牌并付2香料换1胜利分;揭示1说服力、1水和1部队。
科林斯城 · Corrinth City
科林斯城 · Corrinth City费用6;弃2牌并付5索拉里换1胜利分;揭示获得5索拉里,或付5索拉里取得尚未拥有的高议会席位。
史帝加:虔信者 · Stilgar, The Devoted
史帝加:虔信者 · Stilgar, The Devoted费用6;特使行动招募2部队;揭示时场上每张弗雷曼牌(含本牌)提供2说服力。
沙漠之力 · Desert Power
沙漠之力 · Desert Power费用6;本回合前往造物者格则得2香料;揭示选2说服力,或持有造物者钩时付1水召唤1沙虫。
不计代价 · Price is No Object
不计代价 · Price is No Object费用6,购买得2索拉里;行动可用索拉里代替说服力购入1牌并直接入手;揭示2说服力、2索拉里。
战士万岁 · Long Live the Fighters
战士万岁 · Long Live the Fighters费用7;牌库至少3牌时查看顶3张,各选1张抽入、弃置与移除;揭示2说服力、3战力。
推翻 · Overthrow
推翻 · Overthrow费用8,购买抽1密谋牌;前往势力格获得2影响力而非1;揭示2说服力、2战力、1部队。
领航员 · Steersman
领航员 · Steersman费用8,购买加1公会影响力;行动抽1牌并收回另一名特使(不可收回本次派遣者);揭示2说服力、2香料。
穴地仪式 · Sietch Ritual
穴地仪式 · Sietch Ritual谋略:弃1牌,选择增加1姐妹会或1弗雷曼影响力。
雇佣兵 · Mercenaries
雇佣兵 · Mercenaries谋略:付3索拉里,抽1密谋牌并招募2部队。
议员的野心 · Councilor's Ambition
议员的野心 · Councilor's Ambition谋略:拥有高议会席位时获得2水。
战略储备 · Strategic Stockpiling
战略储备 · Strategic Stockpiling谋略:付5香料换1胜利分;弗雷曼影响力至少3时,还可付3水换1胜利分。
爆破 · Detonation
爆破 · Detonation谋略:选择摧毁护盾墙,或把驻军中至多4部队投入冲突。
启程前往厄拉科斯 · Depart For Arrakis
启程前往厄拉科斯 · Depart For Arrakis谋略:付2香料招募3部队;宇航公会影响力至少3时另抽1牌。
狡计 · Cunning
狡计 · Cunning谋略:抽1牌;或付1香料,抽1牌并移除1牌。
投机 · Opportunism
投机 · Opportunism谋略:失去合计2势力影响力并付2索拉里,获得1胜利分。
改换效忠 · Change Allegiances
改换效忠 · Change Allegiances谋略:失去任一势力1影响力换取任一势力1影响力;另可付3香料增加任一势力1影响力。
特殊任务 · Special Mission
特殊任务 · Special Mission谋略:在城市观察哨放置1间谍;或召回1间谍,摧毁护盾墙并获2香料。
意外盟友 · Unexpected Allies
意外盟友 · Unexpected Allies谋略:付2水,摧毁护盾墙并召唤1沙虫。
战斗号召 · Call to Arms
战斗号召 · Call to Arms谋略:本轮你的揭示回合中,每购入1张牌招募1部队。
购买通行 · Buy Access
购买通行 · Buy Access谋略:付5索拉里,从四势力中选择两个,各增加1影响力。
帝国政治 · Imperium Politics
帝国政治 · Imperium Politics谋略:付1索拉里,增加1皇帝或1宇航公会影响力。
沙达姆的青睐 · Shaddam's Favor
沙达姆的青睐 · Shaddam's Favor谋略:招募1部队;皇帝影响力至少3时另得3索拉里。
情报报告 · Intelligence Report
情报报告 · Intelligence Report谋略:抽1牌;板上至少有2间谍时再抽1牌。
操控 · Manipulate
操控 · Manipulate谋略:移走并补充帝国列中的1牌;本轮揭示时可少付1说服力购买被移走的牌。
声东击西 · Distraction
声东击西 · Distraction谋略:单回合部署至少3单位至冲突时放置1间谍,可与对手间谍共用观察哨。
市场机遇 · Market Opportunity
市场机遇 · Market Opportunity谋略:付2香料获得5索拉里,或付5索拉里获得5香料。
隐入地下 · Go To Ground
隐入地下 · Go To Ground战斗:撤回1或2部队,放置1间谍。
应急方案 · Contingency Plan
应急方案 · Contingency Plan选择谋略获得2索拉里,或战斗获得3战力。
应急计划是阴谋/战斗密谋,选择得2索拉里或加3战力;战斗阶段必须有参战单位。教学使用加3战力分支。
激发敬畏 · Inspire Awe
激发敬畏 · Inspire Awe谋略:购入费用至多3的1牌;冲突中拥有沙虫时直接放入手中。
寻找弱点 · Find Weakness
寻找弱点 · Find Weakness战斗:获得2战力;可再召回1间谍增加3战力。
香料即权力 · Spice is Power
香料即权力 · Spice is Power战斗:撤回3部队换3香料,或付3香料换6战力。
吞噬 · Devour
吞噬 · Devour战斗:获得2战力;冲突中有沙虫时再加2战力,并可移除1牌。
震慑 · Impress
震慑 · Impress战斗:获得2战力,并购入费用至多3的1牌。
触发陷阱 · Spring The Trap
触发陷阱 · Spring The Trap战斗:召回2间谍,获得7战力。
魔音战斗 · Weirding Combat
魔音战斗 · Weirding Combat战斗:获得3战力;姐妹会影响力至少3时再加2战力。
战术选项 · Tactical Option
战术选项 · Tactical Option战斗:获得2战力,或撤回任意数量的己方部队。
可疑手段 · Questionable Methods
可疑手段 · Questionable Methods战斗:获得1战力;可失去任一势力1影响力,再加4战力。
沙漠鼠 · Desert Mouse
沙漠鼠 · Desert Mouse谋略获得1香料;或终局翻面自己1张沙漠鼠/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。
扑翼机 · Ornithopter
扑翼机 · Ornithopter谋略获得1香料;或终局翻面自己1张扑翼机/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。
晶牙匕首 · Crysknife
晶牙匕首 · Crysknife谋略获得1香料;或终局翻面自己1张晶牙匕首/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。
影子联盟 · Shadow Alliance
影子联盟 · Shadow Alliance终局:若某势力影响力至少4、但联盟属于对手,获得1胜利分。
保障香料贸易 · Secure Spice Trade
保障香料贸易 · Secure Spice Trade终局:拥有至少2张香料必须流动时,获得1胜利分及2香料。
穆阿迪布 · Muad'Dib
穆阿迪布 · Muad'Dib揭示时若冲突中至少1沙虫,抽1密谋牌;印戒抽1牌。
货运快手 · Cargo Runner
货运快手 · Cargo Runner费用3;完成至少2份合约时抽1牌,至少4份再抽1牌;揭示1说服力。
交货协议 · Delivery Agreement
交货协议 · Delivery Agreement费用5;弃1牌完成1合约;揭示选1香料,或完成至少4合约时移除此牌换1胜利分。
优先合约 · Priority Contracts
优先合约 · Priority Contracts费用6;特使行动完成1合约;揭示选2香料,或完成至少4合约时移除此牌换1胜利分。
星际贸易 · Interstellar Trade
星际贸易 · Interstellar Trade费用7,购买时拿1合约;行动获得任一势力1影响力;揭示每份已完成合约提供1说服力。
安珀·梅图利夫人 · Lady Amber Metulli
安珀·梅图利夫人 · Lady Amber Metulli揭示时可撤退1兵;印戒得1索拉里,持任一联盟时再加1香料。
菲德-罗萨·哈克南 · Feyd-Rautha Harkonnen
菲德-罗萨·哈克南 · Feyd-Rautha Harkonnen揭示时可召回1间谍得2剑;印戒训练标记右移1格,取新格奖励。第一分支选付1索拉里销毁牌或放间谍;下一格销毁牌;再下一分支放间谍或2香料;终格招1兵及放间谍。
伊如兰公主 · Princess Irulan
伊如兰公主 · Princess Irulan向上达到皇帝2影响力时抽1密谋;印戒可获得成本1牌进手,或销毁手牌,若成本至少1得2香料。
斯泰班·图克 · Staban Tuek
斯泰班·图克 · Staban Tuek起始牌不含外交。别人去你间谍监视的造物者格时得1香料;印戒放间谍,若连接议会可付1香料换3索拉里,若连接派系可付2索拉里抽1密谋。
玛戈·芬林夫人 · Lady Margot Fenring
玛戈·芬林夫人 · Lady Margot Fenring向上达到姐妹会2影响力时得2香料;印戒把1间谍放在连接城市格的空观察点。
葛尼·哈莱克 · Gurney Halleck
葛尼·哈莱克 · Gurney Halleck揭示时战力至少6,得1劝说(六人门槛10);印戒招募1兵。
杰西卡夫人 · Lady Jessica
杰西卡夫人 · Lady Jessica印戒可付1香料抽1密谋,并从供应区放1兵为记忆。到姐妹会格可收回全部记忆,每枚抽1牌,再翻领袖。
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖) · Reverend Mother Jessica
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖) · Reverend Mother Jessica每回合一次,去姐妹会或弗雷曼格可付1水重复格子印刷效果;不重复派遣加影响力。印戒付1香料换1水。同回合翻面即可使用新能力。
沙达姆·科瑞诺四世 · Shaddam Corrino IV
沙达姆·科瑞诺四世 · Shaddam Corrino IV仅CHOAM:留出两张萨督卡合约供自己专属取得,不是开局持有。印戒本回合禁止部署单位,选1索拉里+1兵,或付3索拉里加任意1影响力。
借势 · Leverage
借势 · Leverage谋略:本回合获得过香料时,完成1合约并获得1索拉里。
联合公司支持 · Backed by CHOAM
联合公司支持 · Backed by CHOAM谋略可失去1势力影响力换4索拉里;或战斗时,已完成至少2合约即可获得4战力。
达成协议 · Reach Agreement
达成协议 · Reach Agreement战斗:撤回1或2部队,完成1合约。
联合公司利润 · CHOAM Profits
联合公司利润 · CHOAM Profits终局:完成至少4份合约时,获得1胜利分。
小规模冲突:晶牙匕首 · Skirmish (Crysknife)
小规模冲突:晶牙匕首 · Skirmish (Crysknife)第1名任一势力加1影响力;第2名抽1密谋牌及1香料;第3名1香料。胜者取得晶牙匕首战利品。
小规模冲突:扑翼机 · Skirmish (Ornithopter)
小规模冲突:扑翼机 · Skirmish (Ornithopter)第1名抽1密谋牌、1索拉里;第2名抽1密谋牌、2索拉里;第3名抽1密谋牌。胜者取得扑翼机战利品。
小规模冲突:沙漠鼠 · Skirmish (Desert Mouse)
小规模冲突:沙漠鼠 · Skirmish (Desert Mouse)第1/2/3名分别获得2/3/2索拉里;胜者取得沙漠鼠战利品。
联合公司保安 · CHOAM Security
联合公司保安 · CHOAM Security第1名:1公会影响力、完成1合约、招募1部队;第2名:1水、2索拉里、2部队;第3名:1密谋牌、1部队。
香料货船 · Spice Freighters
香料货船 · Spice Freighters第1名任一势力加1影响力,可付3香料换1胜利分;第2名得1水、1香料、1部队;第3名得1香料、1部队。
围攻厄拉科城 · Siege Of Arrakeen
围攻厄拉科城 · Siege Of Arrakeen第1名控制厄拉科城、得2索拉里与2部队;第2名4索拉里、1部队;第3名3索拉里。护盾墙存在时禁止沙虫。
夺取香料精炼厂 · Seize Spice Refinery
夺取香料精炼厂 · Seize Spice Refinery第1名控制精炼厂、放置1间谍并得2香料;第2名1密谋牌、1香料、1部队;第3名2香料。护盾墙存在时禁止沙虫。
忠诚考验 · Test Of Loyalty
忠诚考验 · Test Of Loyalty第1名1皇帝影响力、放置1间谍、2索拉里;第2名4索拉里、1部队;第3名3索拉里。
暗影竞逐 · Shadow Contest
暗影竞逐 · Shadow Contest第1名1姐妹会影响力及1密谋牌;第2名1密谋牌、1香料、1部队;第3名1香料、1部队。
巩固帝国盆地 · Secure Imperial Basin
巩固帝国盆地 · Secure Imperial Basin第1名控制帝国盆地、2香料、1部队;第2名2水、1部队;第3名1水、1部队。护盾墙存在时禁止沙虫。
帝国盆地保卫战:第一名2香料、招1兵、控制帝国盆地;第二名2水、招1兵;第三名1水、招1兵。独胜取得鼠图标冲突牌;有沙虫时资源与兵翻倍,控制及图标配对不翻倍。
保护穴地 · Protect The Sietches
保护穴地 · Protect The Sietches第1名1弗雷曼影响力、1水、1部队;第2名3香料、1部队;第3名2香料。
贸易争端 · Trade Dispute
贸易争端 · Trade Dispute第1名完成1合约、1水并可移除1牌;第2名1水、1香料并可移除1牌;第3名1水、1部队。
宣传攻势 · Propaganda
宣传攻势 · Propaganda第1名选择两个势力各加1影响力,并取得百搭战利品;第2名1密谋牌、3香料;第3名3香料。
帝国盆地之战 · Battle For Imperial Basin
帝国盆地之战 · Battle For Imperial Basin第1名1胜利分并控制盆地,可付4香料再得1分;第2/3名5/3香料。护盾墙存在时禁止沙虫。
厄拉科城之战 · Battle For Arrakeen
厄拉科城之战 · Battle For Arrakeen第1名1胜利分并控制厄拉科城,可召回2间谍再得1分;第2名1密谋牌、1香料、3索拉里;第3名2香料、2索拉里。护盾墙存在时禁止沙虫。
香料精炼厂之战 · Battle For Spice Refinery
香料精炼厂之战 · Battle For Spice Refinery第1名1胜利分并控制精炼厂,可付6索拉里再得1分;第2名1密谋牌、3香料;第3名3香料。护盾墙存在时禁止沙虫。
即时合约 · Immediate
即时合约 · Immediate拿取后立即完成,获得2索拉里。
立即获得2索拉里。
萨督卡II合约 · Sardaukar II
萨督卡II合约 · Sardaukar II前往萨督卡格完成,收回1名特使。
派遣至萨督卡,召回另一名己方特使;沙达姆专属合约。
萨督卡I合约 · Sardaukar I
萨督卡I合约 · Sardaukar I前往萨督卡格完成,抽2牌。
派遣至萨督卡,抽2张牌;沙达姆专属合约。
运输舰II合约 · Heighliner II
运输舰II合约 · Heighliner II前往运输舰格完成,招募2部队。
派遣至高航机,招募2兵。
运输舰I合约 · Heighliner I
运输舰I合约 · Heighliner I前往运输舰格完成,获得2水。
派遣至高航机,得2水。
谍报I合约 · Espionage I
谍报I合约 · Espionage I前往谍报格完成,获得3索拉里。
派遣至谍报,得3索拉里。
采收4合约 · Harvest 4+
采收4合约 · Harvest 4+前往造物者格且该回合合计获得至少4香料时完成,获得4索拉里。
去造物者格,并在本次派遣中获得至少4香料,得4索拉里。
采收3合约 · Harvest 3+
采收3合约 · Harvest 3+前往造物者格且该回合合计获得至少3香料时完成,获得3索拉里。
去造物者格,并在本次派遣中获得至少3香料,得3索拉里。
研究站II合约 · Research Station II
研究站II合约 · Research Station II前往研究站格完成,获得3索拉里。
派遣至研究站,得3索拉里。
研究站I合约 · Research Station I
研究站I合约 · Research Station I前往研究站格完成,获得2索拉里并放置1间谍。
派遣至研究站,得2索拉里并放1间谍。
厄拉科城II合约 · Arrakeen II
厄拉科城II合约 · Arrakeen II前往厄拉科城完成,招募1部队并放置1间谍。
派遣至厄拉科恩,招募1兵并放1间谍。
厄拉科城I合约 · Arrakeen I
厄拉科城I合约 · Arrakeen I前往厄拉科城完成,获得1水。
派遣至厄拉科恩,得1水。
香料精炼厂I合约 · Spice Refinery I
香料精炼厂I合约 · Spice Refinery I前往香料精炼厂完成,抽2牌。
派遣至香料精炼厂,抽2牌。
香料精炼厂II合约 · Spice Refinery II
香料精炼厂II合约 · Spice Refinery II前往香料精炼厂完成,获得1水。
派遣至香料精炼厂,得1水。
高议会II合约 · High Council II
高议会II合约 · High Council II前往高议会完成,获得3索拉里。
派遣至高级议会,得3索拉里。
高议会I合约 · High Council I
高议会I合约 · High Council I前往高议会完成,增加1姐妹会影响力。
派遣至高级议会,姐妹会影响力+1。
购买香料必须流动合约 · Acquire
购买香料必须流动合约 · Acquire下次购买香料必须流动时完成,增加1宇航公会影响力并获3索拉里。
下次获得香料必须流动,公会影响力+1,得3索拉里。
运送补给合约 · Deliver Supplies
运送补给合约 · Deliver Supplies前往运送补给完成,获得3索拉里。
派遣至运送补给,得3索拉里。
铺平道路 · Prepare The Way
铺平道路 · Prepare The Way储备牌,费用2;姐妹会影响力至少2时,行动抽1牌;揭示2说服力。
铺路:2劝说购入,姐妹会牌,允许议会或城市派遣;派遣时姐妹会影响力至少2则抽1牌;揭示给2劝说。
香料必须流动 · The Spice Must Flow
香料必须流动 · The Spice Must Flow储备牌,费用9;购买时获得1胜利分;揭示获得1香料。
香料必须流动:9劝说购入,获得时立即1分;没有派遣图标;以后揭示给1香料。销毁它也不失去已得分。
印戒:穆阿迪布统帅 · Signet Ring (Muad’Dib)
印戒:穆阿迪布统帅 · Signet Ring (Muad’Dib)六人统帅起始牌;行动触发统帅的印戒能力;揭示1说服力。
赢得尊重 · Command Respect
赢得尊重 · Command Respect六人统帅起始牌;拥有剑术大师奖励标记时可移除此牌,与1队友交易;揭示1说服力。
有力论据:穆阿迪布统帅 · Convincing Argument (Muad’Dib)
有力论据:穆阿迪布统帅 · Convincing Argument (Muad’Dib)六人统帅起始牌;不能派遣特使;揭示2说服力。
引起注意 · Demand Attention
引起注意 · Demand Attention六人统帅起始牌;付4香料,将此次获得的势力影响力由1改为2,并移除此牌;揭示1说服力。
沙漠呼唤 · Desert Call
沙漠呼唤 · Desert Call六人统帅起始牌;持有造物者钩时付1水召唤1沙虫并移除此牌;揭示1说服力。
有限议会权限 · Limited Landsraad Access (x2)
有限议会权限 · Limited Landsraad Access (x2)六人统帅起始牌(2张);可前往议会格;揭示1香料、1战力。
寻求盟友:穆阿迪布统帅 · Seek Allies (Muad’Dib)
寻求盟友:穆阿迪布统帅 · Seek Allies (Muad’Dib)六人统帅起始牌;可前往四大势力格,结算行动后移除此牌;无揭示奖励。
乌苏尔 · Usul
乌苏尔 · Usul六人统帅起始牌;选择获得1水或1香料,被激活的盟友获得另一项;揭示2说服力。
威胁香料生产 · Threaten Spice Production
威胁香料生产 · Threaten Spice Production六人统帅起始牌;付7香料得1胜利分并移除此牌,盟友可分担香料费用;揭示1说服力。
印戒:皇帝统帅 · Signet Ring (Emperor)
印戒:皇帝统帅 · Signet Ring (Emperor)六人统帅起始牌;行动触发统帅印戒能力;揭示1说服力。
有力论据:皇帝统帅 · Convincing Argument (Emperor)
有力论据:皇帝统帅 · Convincing Argument (Emperor)六人统帅起始牌;不能派遣特使;揭示2说服力。
科瑞诺威势 · Corrino Might
科瑞诺威势 · Corrino Might六人统帅起始牌;揭示1战力,可付3香料让两位盟友各招募2部队,然后移除此牌。
关键货运 · Critical Shipments
关键货运 · Critical Shipments六人统帅起始牌;选择获得1水或2索拉里,被激活盟友获得另一项;揭示2说服力。
要求成果 · Demand Results
要求成果 · Demand Results六人统帅起始牌;付2索拉里,将两张公开合约各分给1盟友,补充合约后移除此牌;揭示1战力。
毁灭突袭 · Devastating Assault
毁灭突袭 · Devastating Assault六人统帅起始牌;行动招募1部队、得1索拉里;揭示1说服力,拥有剑术大师奖励标记时可付3索拉里得5战力。
帝国扑翼机 · Imperial Ornithopter (x2)
帝国扑翼机 · Imperial Ornithopter (x2)六人统帅起始牌(2张);可前往城市;揭示1说服力、1索拉里。
帝国营帐 · Imperial Tent
帝国营帐 · Imperial Tent六人统帅起始牌;将帝国列中的1张非弗雷曼牌移至王座列;揭示1说服力。
寻求盟友:皇帝统帅 · Seek Allies (Emperor)
寻求盟友:皇帝统帅 · Seek Allies (Emperor)六人统帅起始牌;可前往四大势力格,结算行动后移除此牌;无揭示奖励。
接受合约 · Accept Contract
接受合约 · Accept Contract抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。
厄拉科恩 · Arrakeen
厄拉科恩 · Arrakeen招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。
集会厅 · Assembly Hall
集会厅 · Assembly Hall抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。
深沙漠 · Deep Desert
深沙漠 · Deep Desert奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。
运送补给 · Deliver Supplies
运送补给 · Deliver Supplies公会影响力+1,得1水。
沙漠战术 · Desert Tactics
沙漠战术 · Desert Tactics弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。
忠诚服务 · Dutiful Service
忠诚服务 · Dutiful Service皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。
谍报 · Espionage
谍报 · Espionage姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。
弗雷装备 · Fremkit
弗雷装备 · Fremkit弗雷曼影响力+1,抽1牌。
募集支援 · Gather Support
募集支援 · Gather Support招2兵;付2索拉里再得1水。
哈加盆地 · Hagga Basin
哈加盆地 · Hagga Basin奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。
高航机 · Heighliner
高航机 · Heighliner公会影响力+1,招5兵。
高级议会 · High Council
高级议会 · High Council第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。
帝国盆地 · Imperial Basin
帝国盆地 · Imperial Basin1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。
帝国特权 · Imperial Privilege
帝国特权 · Imperial Privilege可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。
研究站 · Research Station
研究站 · Research Station招2兵、抽2牌。
萨督卡 · Sardaukar
萨督卡 · Sardaukar皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。
秘密 · Secrets
秘密 · Secrets姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。
航运 · Shipping
航运 · Shipping得5索拉里,任意1派系影响力+1。
泰布穴地 · Sietch Tabr
泰布穴地 · Sietch Tabr选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。
香料精炼厂 · Spice Refinery
香料精炼厂 · Spice Refinery得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。
剑师 · Swordmaster
剑师 · Swordmaster每人整局仅一次,第三名特使立即可用。
沙丘:沙漠星球 · Dune, The Desert Planet
沙丘:沙漠星球 · Dune, The Desert Planet共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);香料贸易特使图标,无行动能力;揭示1说服力。
每副2张。仅香料贸易派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。
匕首 · Dagger
匕首 · Dagger共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);议会特使图标,无行动能力;揭示1战力。
每副2张。仅议会派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1剑,有参战单位才计战力。
侦察 · Reconnaissance
侦察 · Reconnaissance共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);城市特使图标,无行动能力;揭示1说服力。
每副1张。城市派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。
有力论据 · Convincing Argument
有力论据 · Convincing Argument共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);不能派遣特使;揭示2说服力。
每副2张。没有派遣图标,不能派特使;揭示给2劝说。
印戒 · Signet Ring
印戒 · Signet Ring共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);行动触发本人领袖印戒能力;揭示1说服力。
每副1张。议会/城市/香料贸易派遣;触发自己领袖的印戒能力;揭示给1劝说。
寻求盟友 · Seek Allies
寻求盟友 · Seek Allies共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);提供四大势力特使图标,行动后移除此牌;无揭示奖励。
每副1张。四种派系派遣图标;派遣后必须销毁此牌(不是可选);揭示无效果。
外交 · Diplomacy
外交 · Diplomacy共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);提供四大势力特使图标,无额外行动能力;揭示1说服力。
每副1张(斯泰班例外没有)。四种派系派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (all counts)
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (all counts)视为你已赢得的1张晶牙匕首战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。
沙漠鼠目标 · Desert Mouse / first-player Objective (all counts)
沙漠鼠目标 · Desert Mouse / first-player Objective (all counts)视为你已赢得的1张沙漠鼠战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。
扑翼机目标 · Ornithopter Objective (1–3 players)
扑翼机目标 · Ornithopter Objective (1–3 players)视为你已赢得的1张扑翼机战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (4/6 players)
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (4/6 players)视为你已赢得的1张晶牙匕首战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。
沙漠鼠目标 · Desert Mouse Objective (4/6 players)
沙漠鼠目标 · Desert Mouse Objective (4/6 players)视为你已赢得的1张沙漠鼠战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。
标准棋盘原图
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基础组件总览
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行动格指南(一)
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行动格指南(二)
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六人背面棋盘与设置
六人背面棋盘与设置原版规则书图示;点击查看大图与说明。
两块统帅个人板
两块统帅个人板原版规则书图示;点击查看大图与说明。
六人额外组件
六人额外组件原版规则书图示;点击查看大图与说明。