沙丘:帝国-起义攻略

在原版棋盘上练习派遣、间谍与沙虫,比较真实选择,再查清每一条规则。

边学边玩

卡牌许可与先付费用

持有外交牌,1水可去沙漠战术;选一张牌与目标。

先检查特使图标与费用,再结算格子和牌的效果。沙漠战术需要1水,增加1弗雷曼影响力、招募1兵,可销毁1张牌。

外交 → 沙漠战术

外交 → 弗雷装备

匕首 → 沙漠战术(检验许可)

潜入已占用的厄拉科恩

敌方特使已在厄拉科恩;你有相连间谍及侦察牌。

召回相连间谍可忽略敌方特使,不能忽略费用、影响力和卡牌许可;同一间谍不能既潜入又收集情报。

召回间谍,潜入厄拉科恩

同一间谍潜入并抽情报牌(检验)

立即收集情报或保留间谍

厄拉科恩空着,已选侦察牌;是否召回相连间谍?固定下一张为劝说。

放下特使后、结算任何格子或卡牌效果前决定是否收集情报。厄拉科恩自身仍招募1兵并抽1牌。

召回间谍抽牌

保留间谍作后续入口

泰布穴地的两种选择

弗雷曼影响力2,持有侦察牌;到泰布穴地选择领取钩具或炸墙。

泰布穴地的许可是城市而非弗雷曼图标。两个分支都给1水;钩具分支还招募1兵,另一分支可移除护盾墙。

取钩具、1兵、1水

取1水并炸毁护盾墙

哈加盆地:香料或沙虫

已有钩具,当前冲突不受墙保护;哈加盆地另有1奖励香料,花1水后选择。

先获得累积奖励香料,再选择基础2香料或1沙虫,不能两者兼得。钩具不消耗;沙虫直接参战,每只战力3。

获取2基础+1奖励香料

召唤1沙虫+取1奖励香料

墙仍在时不能召虫

当前是争夺帝国盆地的冲突,护盾墙仍在。已有钩具,选择哈加盆地分支。

墙只保护厄拉科恩、香料精炼厂及帝国盆地相关冲突,不是禁止向整张棋盘出兵。此局只能取香料。

收获香料

向受保护冲突召虫(检验)

揭示与购牌进入弃牌堆

固定手牌:劝说2张、外交、侦察、印戒,合计7劝说;加高级议会2,共9。选择获得香料必须流动,或铺路牌。

只计算本次揭示的牌,不计算派遣时用过的牌。购牌进弃牌堆;香料必须流动的获得效果立刻加1分。未用劝说本轮结束失去。

9劝说:香料必须流动

2劝说:铺路

冲突奖励与战斗图标配对

公开结算:帝国盆地保卫战,你有2兵+1虫=7战力,对手8;持有应急计划(+3战力)。双方之后不再出牌。

沙虫把冲突奖励翻倍,但不把控制权或战斗图标配对分翻倍。独胜取得冲突牌,鼠图标可与公开目标配对得1分;参战部队返回供应区。

打出应急计划,战力+3

保留密谋牌,接受第二名

局面与选择

现在抽牌,还是保留入口?

厄拉科恩空着,已选侦察牌;是否召回相连间谍?固定下一张为劝说。

放下特使后、结算任何格子或卡牌效果前决定是否收集情报。厄拉科恩自身仍招募1兵并抽1牌。

召回间谍抽牌

保留间谍作后续入口

香料收入,还是沙虫战力?

已有钩具,当前冲突不受墙保护;哈加盆地另有1奖励香料,花1水后选择。

先获得累积奖励香料,再选择基础2香料或1沙虫,不能两者兼得。钩具不消耗;沙虫直接参战,每只战力3。

获取2基础+1奖励香料

召唤1沙虫+取1奖励香料

保留密谋,还是争夺控制?

公开结算:帝国盆地保卫战,你有2兵+1虫=7战力,对手8;持有应急计划(+3战力)。双方之后不再出牌。

沙虫把冲突奖励翻倍,但不把控制权或战斗图标配对分翻倍。独胜取得冲突牌,鼠图标可与公开目标配对得1分;参战部队返回供应区。

打出应急计划,战力+3

保留密谋牌,接受第二名

组件、领袖与棋盘

双面棋盘

双面棋盘
双面棋盘

标准面与六人团队面。

数量:1

水

水
水

费用与资源,不是有限供应。

数量:20

小索拉里

小索拉里
小索拉里

每枚1。

数量:20

大索拉里

大索拉里
大索拉里

每枚5。

数量:8

小香料

小香料
小香料

每枚1。

数量:20

大香料

大香料
大香料

每枚5。

数量:7

沙虫

沙虫
沙虫

4塑料、4木制,可选用其一或混用,不限制游戏数量。

数量:8

首位玩家标记

首位玩家标记
首位玩家标记

由目标牌决定首轮,之后顺时针传递。

数量:1

联盟标记

联盟标记
联盟标记

四派系各1,通常值1分。

数量:4

护盾墙

护盾墙
护盾墙

阻止受保护冲突召虫,可永久移除。

数量:1

造物者钩具

造物者钩具
造物者钩具

通常是召虫前置要求,不消耗。

数量:4

铺路储备牌

铺路储备牌
铺路储备牌

成本2劝说;提供派系入口与揭示效果。

数量:8

香料必须流动储备牌

香料必须流动储备牌
香料必须流动储备牌

成本9,获得时1分。

数量:10

帝国牌

帝国牌
帝国牌

含4张仅CHOAM使用的牌。

数量:69

密谋牌

密谋牌
密谋牌

含4张仅CHOAM;分阴谋、战斗、终局。

数量:44

双面领袖

双面领袖
双面领袖

沙达姆只在CHOAM使用;杰西卡可翻面变化能力。

数量:9

冲突牌

冲突牌
冲突牌

I级3、II级9、III级4;每局取10。

数量:16

目标牌

目标牌
目标牌

按人数筛选,决定首位及战斗图标。

数量:5

菲德标记

菲德标记
菲德标记

放菲德训练轨。

数量:1

行动格指南

行动格指南
行动格指南

完整格子费用及条件。

数量:1

每色特使

每色特使
每色特使

开局2,剑师提供第三名。

数量:3

每色间谍

每色间谍
每色间谍

占空观察点,跨轮保留。

数量:3

每色方块

每色方块
每色方块

4影响力方块、12兵;其中3兵开局驻军。

数量:16

每色圆片

每色圆片
每色圆片

1分数、1议员。

数量:2

每色控制标记

每色控制标记
每色控制标记

厄拉科恩、精炼厂与帝国盆地。

数量:3

每色战力标记

每色战力标记
每色战力标记

翻面表示超过20。

数量:1

每色起始牌

每色起始牌
每色起始牌

劝说2、匕首2、外交1、沙丘2、侦察1、寻求盟友1、印戒1。

数量:10

标准合约

标准合约
标准合约

CHOAM可选模组;另10枚配伊克斯专用。

数量:20

哈加尔家族牌

哈加尔家族牌
哈加尔家族牌

单人及双人专用。

数量:37

Rival卡

Rival卡
Rival卡

单人及双人对手。

数量:10

统帅个人板

统帅个人板
统帅个人板

六人:皇帝与弗雷曼。

数量:2

统帅起始牌

统帅起始牌
统帅起始牌

两副各10,取代普通起始牌。

数量:20

剑师奖励标记

剑师奖励标记
剑师奖励标记

六人剑师只用一次,后续揭示加2战力。

数量:6

团队额外联盟

团队额外联盟
团队额外联盟

大家族与边缘世界。

数量:2

每统帅特使标记

每统帅特使标记
每统帅特使标记

两名初始加一剑师;箭头指定盟友。

数量:3

每统帅间谍

每统帅间谍
每统帅间谍

六人统帅也可使用间谍。

数量:3

每统帅圆片

每统帅圆片
每统帅圆片

分数及议员。

数量:2

每统帅影响力方块

每统帅影响力方块
每统帅影响力方块

只用于自己的个人板。

数量:1

穆阿迪布

穆阿迪布
穆阿迪布

揭示时若冲突中至少1沙虫,抽1密谋牌;印戒抽1牌。

葛尼·哈莱克

葛尼·哈莱克
葛尼·哈莱克

揭示时战力至少6,得1劝说(六人门槛10);印戒招募1兵。

安珀·梅图利夫人

安珀·梅图利夫人
安珀·梅图利夫人

揭示时可撤退1兵;印戒得1索拉里,持任一联盟时再加1香料。

玛戈·芬林夫人

玛戈·芬林夫人
玛戈·芬林夫人

向上达到姐妹会2影响力时得2香料;印戒把1间谍放在连接城市格的空观察点。

伊如兰公主

伊如兰公主
伊如兰公主

向上达到皇帝2影响力时抽1密谋;印戒可获得成本1牌进手,或销毁手牌,若成本至少1得2香料。

杰西卡夫人

杰西卡夫人
杰西卡夫人

印戒可付1香料抽1密谋,并从供应区放1兵为记忆。到姐妹会格可收回全部记忆,每枚抽1牌,再翻领袖。

菲德-罗萨·哈克南

菲德-罗萨·哈克南
菲德-罗萨·哈克南

揭示时可召回1间谍得2剑;印戒训练标记右移1格,取新格奖励。第一分支选付1索拉里销毁牌或放间谍;下一格销毁牌;再下一分支放间谍或2香料;终格招1兵及放间谍。

斯泰班·图克

斯泰班·图克
斯泰班·图克

起始牌不含外交。别人去你间谍监视的造物者格时得1香料;印戒放间谍,若连接议会可付1香料换3索拉里,若连接派系可付2索拉里抽1密谋。

沙达姆·科瑞诺四世

沙达姆·科瑞诺四世
沙达姆·科瑞诺四世

仅CHOAM:留出两张萨督卡合约供自己专属取得,不是开局持有。印戒本回合禁止部署单位,选1索拉里+1兵,或付3索拉里加任意1影响力。

圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖)

圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖)
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖)

每回合一次,去姐妹会或弗雷曼格可付1水重复格子印刷效果;不重复派遣加影响力。印戒付1香料换1水。同回合翻面即可使用新能力。

接受合约

接受合约
接受合约

抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。

香料贸易;无费用

抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。

厄拉科恩

厄拉科恩
厄拉科恩

招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。

城市;战斗格

招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。

集会厅

集会厅
集会厅

抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。

议会;无费用

抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。

深沙漠

深沙漠
深沙漠

奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。

香料贸易;3水;战斗格

奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。

运送补给

运送补给
运送补给

公会影响力+1,得1水。

宇航公会;无费用

公会影响力+1,得1水。

沙漠战术

沙漠战术
沙漠战术

弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。

弗雷曼;1水;战斗格

弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。

忠诚服务

忠诚服务
忠诚服务

皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。

皇帝;无费用

皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。

谍报

谍报
谍报

姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。

姐妹会;1香料

姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。

弗雷装备

弗雷装备
弗雷装备

弗雷曼影响力+1,抽1牌。

弗雷曼;战斗格

弗雷曼影响力+1,抽1牌。

募集支援

募集支援
募集支援

招2兵;付2索拉里再得1水。

议会;0或2索拉里

招2兵;付2索拉里再得1水。

哈加盆地

哈加盆地
哈加盆地

奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。

香料贸易;1水;战斗格

奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。

高航机

高航机
高航机

公会影响力+1,招5兵。

公会;5香料;战斗格

公会影响力+1,招5兵。

高级议会

高级议会
高级议会

第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。

议会;5索拉里

第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。

帝国盆地

帝国盆地
帝国盆地

1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。

香料贸易;战斗格

1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。

帝国特权

帝国特权
帝国特权

可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。

议会;皇帝影响力2;3索拉里

可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。

研究站

研究站
研究站

招2兵、抽2牌。

城市;2水;战斗格

招2兵、抽2牌。

萨督卡

萨督卡
萨督卡

皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。

皇帝;4香料(六人3)

皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。

秘密

秘密
秘密

姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。

姐妹会;无费用

姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。

航运

航运
航运

得5索拉里,任意1派系影响力+1。

香料贸易;公会影响力2;3香料

得5索拉里,任意1派系影响力+1。

泰布穴地

泰布穴地
泰布穴地

选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。

城市;弗雷曼影响力2;战斗格

选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。

香料精炼厂

香料精炼厂
香料精炼厂

得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。

城市;0或1香料;战斗格

得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。

剑师

剑师
剑师

每人整局仅一次,第三名特使立即可用。

议会;首位8索拉里,之后6

每人整局仅一次,第三名特使立即可用。

迦太格

迦太格
迦太格

城市,战斗;招1兵,抽1密谋。

争议科技

争议科技
争议科技

弗雷曼图标,2香料;边缘世界+1影响力,抽1密谋、抽1牌、可销毁1牌。

沙漠掌握

沙漠掌握
沙漠掌握

弗雷曼,战斗;弗雷曼+1影响力,抽1牌、1香料。

经济支援

经济支援
经济支援

皇帝图标;大家族+1影响力,1香料,并与一队友各交换一种货物。

远征

远征
远征

弗雷曼图标;边缘世界+1影响力,拿1合约,无则2索拉里。

哈巴尼亚沙海

哈巴尼亚沙海
哈巴尼亚沙海

香料贸易,1水,战斗;2香料+奖励香料,抽1牌。

坚韧战士

坚韧战士
坚韧战士

弗雷曼,1水,战斗;弗雷曼+1影响力,招2兵。

军事支援

军事支援
军事支援

皇帝图标,2香料;大家族+1影响力,招3兵分给盟友,可部署。

六人剑师

六人剑师
六人剑师

8/6索拉里,第三特使仅用一次;此后每次揭示+2战力。

巨大财富

巨大财富
巨大财富

皇帝;皇帝+1影响力,3索拉里。

坚定忠诚 · Unswerving Loyalty

坚定忠诚 · Unswerving Loyalty
坚定忠诚 · Unswerving Loyalty

费用1;揭示获得1说服力、1部队。弗雷曼羁绊:可部署或撤回1部队。

时空折叠 · Space-time Folding

时空折叠 · Space-time Folding
时空折叠 · Space-time Folding

费用1;特使行动弃1牌抽1牌,若弃宇航公会牌再抽1牌;揭示1说服力。

魔音女战士 · Weirding Woman

魔音女战士 · Weirding Woman
魔音女战士 · Weirding Woman

费用1;若场上已有另一张姐妹会牌,将此牌从场上收回手中;揭示1说服力、1战力。

萨督卡士兵 · Sardaukar Soldier

萨督卡士兵 · Sardaukar Soldier
萨督卡士兵 · Sardaukar Soldier

费用1;揭示1说服力、1战力。此牌被移除时抽1密谋牌。

走私者采收机 · Smuggler's Harvester

走私者采收机 · Smuggler's Harvester
走私者采收机 · Smuggler's Harvester

费用1;本回合前往造物者格时获得1香料;揭示1说服力。

造物者守护者 · Maker Keeper

造物者守护者 · Maker Keeper
造物者守护者 · Maker Keeper

费用2;姐妹会影响力达到2时获得1水,弗雷曼影响力达到2时获得1香料;揭示2说服力。

可靠线人 · Reliable Informant

可靠线人 · Reliable Informant
可靠线人 · Reliable Informant

费用2;在皇帝、姐妹会或弗雷曼势力放置1间谍;揭示1说服力、1索拉里。

秘密信函 · Hidden Missive

秘密信函 · Hidden Missive
秘密信函 · Hidden Missive

费用2;姐妹会影响力达到2时招募1部队并抽1牌;揭示1说服力、1战力。

局中之局 · Wheels Within Wheels

局中之局 · Wheels Within Wheels
局中之局 · Wheels Within Wheels

费用2;皇帝影响力达到2获得2索拉里,公会影响力达到2获得1香料;揭示1说服力并放置1间谍。

菲戴金蒸馏帐篷 · Fedaykin Stilltent

菲戴金蒸馏帐篷 · Fedaykin Stilltent
菲戴金蒸馏帐篷 · Fedaykin Stilltent

费用2;本回合前往造物者格时招募1部队;揭示获得1水。

帝国间谍首脑 · Imperial Spymaster

帝国间谍首脑 · Imperial Spymaster
帝国间谍首脑 · Imperial Spymaster

费用2;本回合召回过间谍则抽1密谋牌;揭示1说服力、1战力。

间谍网络 · Spy Network

间谍网络 · Spy Network
间谍网络 · Spy Network

费用2,购买时放置1间谍;揭示2说服力、1战力,若板上至少2间谍可召回1间谍以抽1密谋牌。

沙漠生存 · Desert Survival

沙漠生存 · Desert Survival
沙漠生存 · Desert Survival

费用2;特使行动可移除1牌;揭示1说服力、1战力。

潜伏资产 · Undercover Asset

潜伏资产 · Undercover Asset
潜伏资产 · Undercover Asset

费用2;此次派遣特使忽略格子的影响力要求;揭示选择放置1间谍或获得2战力。

姐妹会干员 · Bene Gesserit Operative

姐妹会干员 · Bene Gesserit Operative
姐妹会干员 · Bene Gesserit Operative

费用3;特使行动放置1间谍;揭示1说服力,板上至少2间谍时再加2说服力。

毛拉手枪 · Maula Pistol

毛拉手枪 · Maula Pistol
毛拉手枪 · Maula Pistol

费用3;特使行动抽1牌;揭示1说服力、1战力。

北方水务官 · Northern Watermaster

北方水务官 · Northern Watermaster
北方水务官 · Northern Watermaster

费用3;特使行动获得1水;揭示1说服力,弗雷曼羁绊另获2香料。

秘密行动 · Covert Operation

秘密行动 · Covert Operation
秘密行动 · Covert Operation

费用3;每位对手弃1牌;揭示放置2间谍。

双面间谍 · Double Agent

双面间谍 · Double Agent
双面间谍 · Double Agent

费用3;在本次前往的格子旁放置1间谍,允许与对手间谍共用观察哨;揭示1说服力、1战力。

公会使节 · Guild Envoy

公会使节 · Guild Envoy
公会使节 · Guild Envoy

费用3;弃1牌,若弃的是宇航公会牌则抽2牌;揭示1说服力。

叛军供应商 · Rebel Supplier

叛军供应商 · Rebel Supplier
叛军供应商 · Rebel Supplier

费用3;本回合召回过间谍则招募2部队;揭示1香料、1战力。

反抗军补给者:3劝说购入,弗雷曼牌,城市派遣;若本回合召回过间谍招2兵;揭示给1香料、1剑。

权力算计 · Calculus of Power

权力算计 · Calculus of Power
权力算计 · Calculus of Power

费用3;特使行动可移除1牌;揭示2说服力,并可移除场上另一张皇帝牌以获3战力。

公会间谍 · Guild Spy

公会间谍 · Guild Spy
公会间谍 · Guild Spy

费用3,购买放置1间谍;行动弃1抽1,弃公会牌另抽1密谋牌。揭示2说服力,本回合购买香料必须流动时各被监视势力加1影响力。

危险言论 · Dangerous Rhetoric

危险言论 · Dangerous Rhetoric
危险言论 · Dangerous Rhetoric

费用3;特使行动获得任一势力1影响力,然后移除此牌;揭示1说服力、1战力。

分岔之路 · Branching Path

分岔之路 · Branching Path
分岔之路 · Branching Path

费用3;拥有姐妹会联盟时可移除1密谋牌,换取1密谋牌及2香料;揭示2说服力。

生态试验站 · Ecological Testing Station

生态试验站 · Ecological Testing Station
生态试验站 · Ecological Testing Station

费用3;支付2水抽2牌;揭示1说服力,弗雷曼羁绊另获1水。

走私者避风港 · Smuggler's Haven

走私者避风港 · Smuggler's Haven
走私者避风港 · Smuggler's Haven

费用4;支付4香料获1胜利分;揭示1说服力,监视造物者格时另获2香料。

希沙克莉 · Shishakli

希沙克莉 · Shishakli
希沙克莉 · Shishakli

费用4;移除1牌以抽1牌;揭示2战力,弗雷曼羁绊另加1弗雷曼影响力。

副罗盘 · Paracompass

副罗盘 · Paracompass
副罗盘 · Paracompass

费用4;特使行动获得2索拉里;揭示时有高议会席位获得2说服力,同时有剑术大师再加1。

萨督卡协同作战 · Sardaukar Coordination

萨督卡协同作战 · Sardaukar Coordination
萨督卡协同作战 · Sardaukar Coordination

费用4;本回合招募的部队均可投入冲突;揭示2说服力,并按揭示的每张皇帝牌(含本牌)加1战力。

真言恍惚 · Truthtrance

真言恍惚 · Truthtrance
真言恍惚 · Truthtrance

费用4;可前往四大势力格;揭示获得1说服力。

公开表演 · Public Spectacle

公开表演 · Public Spectacle
公开表演 · Public Spectacle

费用4;本回合召回过间谍则获得任一势力1影响力;揭示1说服力并放置1间谍。

南方长老 · Southern Elders

南方长老 · Southern Elders
南方长老 · Southern Elders

费用4;场上有另一张姐妹会牌则招募2部队;揭示1水,弗雷曼羁绊另获2说服力。

暗中行进 · Tread in Darkness

暗中行进 · Tread in Darkness
暗中行进 · Tread in Darkness

费用4;场上有另一张姐妹会牌时可移除1牌并抽1牌;揭示2说服力、1战力。

宇航公会的青睐 · Spacing Guild's Favor

宇航公会的青睐 · Spacing Guild's Favor
宇航公会的青睐 · Spacing Guild's Favor

费用5;行动抽1牌,被弃置时获得2香料;揭示2说服力,并可支付3香料获得任一势力1影响力。

被俘门泰特 · Captured Mentat

被俘门泰特 · Captured Mentat
被俘门泰特 · Captured Mentat

费用5;行动弃1牌换取1密谋牌并抽1牌;揭示1说服力,并可失去任一势力1影响力以获得另一势力1影响力。

颠覆顾问 · Subversive Advisor

颠覆顾问 · Subversive Advisor
颠覆顾问 · Subversive Advisor

费用5,购买放置1间谍;前往势力格时改为获得2影响力并移除此牌;揭示1说服力。

领导力 · Leadership

领导力 · Leadership
领导力 · Leadership

费用5;冲突中每有1沙虫抽1牌;揭示2说服力、1战力,其他揭示牌每有一张提供战力再加1战力。

高层关系 · In High Places

高层关系 · In High Places
高层关系 · In High Places

费用5,购买放置1间谍;另有姐妹会牌在场时抽1牌并放置1间谍;揭示2说服力,可召回2间谍再加3说服力。

突击舰队 · Strike Fleet

突击舰队 · Strike Fleet
突击舰队 · Strike Fleet

费用5,购买放置1间谍;本回合召回过间谍则招募3部队;揭示1说服力、3战力。

背叛机动 · Treacherous Maneuver

背叛机动 · Treacherous Maneuver
背叛机动 · Treacherous Maneuver

费用5;移除此牌及手中1皇帝牌,使此次势力影响力由1改为2;揭示1说服力并抽1密谋牌。

契妮:睿智战术家 · Chani, Clever Tactician

契妮:睿智战术家 · Chani, Clever Tactician
契妮:睿智战术家 · Chani, Clever Tactician

费用5;冲突中至少3单位则抽1密谋牌;揭示可撤回2部队换取4战力,弗雷曼羁绊另获2说服力。

枢纽总部 · Junction Headquarters

枢纽总部 · Junction Headquarters
枢纽总部 · Junction Headquarters

费用6;拥有公会联盟时可移除1密谋牌并付2香料换1胜利分;揭示1说服力、1水和1部队。

科林斯城 · Corrinth City

科林斯城 · Corrinth City
科林斯城 · Corrinth City

费用6;弃2牌并付5索拉里换1胜利分;揭示获得5索拉里,或付5索拉里取得尚未拥有的高议会席位。

史帝加:虔信者 · Stilgar, The Devoted

史帝加:虔信者 · Stilgar, The Devoted
史帝加:虔信者 · Stilgar, The Devoted

费用6;特使行动招募2部队;揭示时场上每张弗雷曼牌(含本牌)提供2说服力。

沙漠之力 · Desert Power

沙漠之力 · Desert Power
沙漠之力 · Desert Power

费用6;本回合前往造物者格则得2香料;揭示选2说服力,或持有造物者钩时付1水召唤1沙虫。

不计代价 · Price is No Object

不计代价 · Price is No Object
不计代价 · Price is No Object

费用6,购买得2索拉里;行动可用索拉里代替说服力购入1牌并直接入手;揭示2说服力、2索拉里。

战士万岁 · Long Live the Fighters

战士万岁 · Long Live the Fighters
战士万岁 · Long Live the Fighters

费用7;牌库至少3牌时查看顶3张,各选1张抽入、弃置与移除;揭示2说服力、3战力。

推翻 · Overthrow

推翻 · Overthrow
推翻 · Overthrow

费用8,购买抽1密谋牌;前往势力格获得2影响力而非1;揭示2说服力、2战力、1部队。

领航员 · Steersman

领航员 · Steersman
领航员 · Steersman

费用8,购买加1公会影响力;行动抽1牌并收回另一名特使(不可收回本次派遣者);揭示2说服力、2香料。

穴地仪式 · Sietch Ritual

穴地仪式 · Sietch Ritual
穴地仪式 · Sietch Ritual

谋略:弃1牌,选择增加1姐妹会或1弗雷曼影响力。

雇佣兵 · Mercenaries

雇佣兵 · Mercenaries
雇佣兵 · Mercenaries

谋略:付3索拉里,抽1密谋牌并招募2部队。

议员的野心 · Councilor's Ambition

议员的野心 · Councilor's Ambition
议员的野心 · Councilor's Ambition

谋略:拥有高议会席位时获得2水。

战略储备 · Strategic Stockpiling

战略储备 · Strategic Stockpiling
战略储备 · Strategic Stockpiling

谋略:付5香料换1胜利分;弗雷曼影响力至少3时,还可付3水换1胜利分。

爆破 · Detonation

爆破 · Detonation
爆破 · Detonation

谋略:选择摧毁护盾墙,或把驻军中至多4部队投入冲突。

启程前往厄拉科斯 · Depart For Arrakis

启程前往厄拉科斯 · Depart For Arrakis
启程前往厄拉科斯 · Depart For Arrakis

谋略:付2香料招募3部队;宇航公会影响力至少3时另抽1牌。

狡计 · Cunning

狡计 · Cunning
狡计 · Cunning

谋略:抽1牌;或付1香料,抽1牌并移除1牌。

投机 · Opportunism

投机 · Opportunism
投机 · Opportunism

谋略:失去合计2势力影响力并付2索拉里,获得1胜利分。

改换效忠 · Change Allegiances

改换效忠 · Change Allegiances
改换效忠 · Change Allegiances

谋略:失去任一势力1影响力换取任一势力1影响力;另可付3香料增加任一势力1影响力。

特殊任务 · Special Mission

特殊任务 · Special Mission
特殊任务 · Special Mission

谋略:在城市观察哨放置1间谍;或召回1间谍,摧毁护盾墙并获2香料。

意外盟友 · Unexpected Allies

意外盟友 · Unexpected Allies
意外盟友 · Unexpected Allies

谋略:付2水,摧毁护盾墙并召唤1沙虫。

战斗号召 · Call to Arms

战斗号召 · Call to Arms
战斗号召 · Call to Arms

谋略:本轮你的揭示回合中,每购入1张牌招募1部队。

购买通行 · Buy Access

购买通行 · Buy Access
购买通行 · Buy Access

谋略:付5索拉里,从四势力中选择两个,各增加1影响力。

帝国政治 · Imperium Politics

帝国政治 · Imperium Politics
帝国政治 · Imperium Politics

谋略:付1索拉里,增加1皇帝或1宇航公会影响力。

沙达姆的青睐 · Shaddam's Favor

沙达姆的青睐 · Shaddam's Favor
沙达姆的青睐 · Shaddam's Favor

谋略:招募1部队;皇帝影响力至少3时另得3索拉里。

情报报告 · Intelligence Report

情报报告 · Intelligence Report
情报报告 · Intelligence Report

谋略:抽1牌;板上至少有2间谍时再抽1牌。

操控 · Manipulate

操控 · Manipulate
操控 · Manipulate

谋略:移走并补充帝国列中的1牌;本轮揭示时可少付1说服力购买被移走的牌。

声东击西 · Distraction

声东击西 · Distraction
声东击西 · Distraction

谋略:单回合部署至少3单位至冲突时放置1间谍,可与对手间谍共用观察哨。

市场机遇 · Market Opportunity

市场机遇 · Market Opportunity
市场机遇 · Market Opportunity

谋略:付2香料获得5索拉里,或付5索拉里获得5香料。

隐入地下 · Go To Ground

隐入地下 · Go To Ground
隐入地下 · Go To Ground

战斗:撤回1或2部队,放置1间谍。

应急方案 · Contingency Plan

应急方案 · Contingency Plan
应急方案 · Contingency Plan

选择谋略获得2索拉里,或战斗获得3战力。

应急计划是阴谋/战斗密谋,选择得2索拉里或加3战力;战斗阶段必须有参战单位。教学使用加3战力分支。

激发敬畏 · Inspire Awe

激发敬畏 · Inspire Awe
激发敬畏 · Inspire Awe

谋略:购入费用至多3的1牌;冲突中拥有沙虫时直接放入手中。

寻找弱点 · Find Weakness

寻找弱点 · Find Weakness
寻找弱点 · Find Weakness

战斗:获得2战力;可再召回1间谍增加3战力。

香料即权力 · Spice is Power

香料即权力 · Spice is Power
香料即权力 · Spice is Power

战斗:撤回3部队换3香料,或付3香料换6战力。

吞噬 · Devour

吞噬 · Devour
吞噬 · Devour

战斗:获得2战力;冲突中有沙虫时再加2战力,并可移除1牌。

震慑 · Impress

震慑 · Impress
震慑 · Impress

战斗:获得2战力,并购入费用至多3的1牌。

触发陷阱 · Spring The Trap

触发陷阱 · Spring The Trap
触发陷阱 · Spring The Trap

战斗:召回2间谍,获得7战力。

魔音战斗 · Weirding Combat

魔音战斗 · Weirding Combat
魔音战斗 · Weirding Combat

战斗:获得3战力;姐妹会影响力至少3时再加2战力。

战术选项 · Tactical Option

战术选项 · Tactical Option
战术选项 · Tactical Option

战斗:获得2战力,或撤回任意数量的己方部队。

可疑手段 · Questionable Methods

可疑手段 · Questionable Methods
可疑手段 · Questionable Methods

战斗:获得1战力;可失去任一势力1影响力,再加4战力。

沙漠鼠 · Desert Mouse

沙漠鼠 · Desert Mouse
沙漠鼠 · Desert Mouse

谋略获得1香料;或终局翻面自己1张沙漠鼠/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。

扑翼机 · Ornithopter

扑翼机 · Ornithopter
扑翼机 · Ornithopter

谋略获得1香料;或终局翻面自己1张扑翼机/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。

晶牙匕首 · Crysknife

晶牙匕首 · Crysknife
晶牙匕首 · Crysknife

谋略获得1香料;或终局翻面自己1张晶牙匕首/百搭战利品冲突牌,换1胜利分。

影子联盟 · Shadow Alliance

影子联盟 · Shadow Alliance
影子联盟 · Shadow Alliance

终局:若某势力影响力至少4、但联盟属于对手,获得1胜利分。

保障香料贸易 · Secure Spice Trade

保障香料贸易 · Secure Spice Trade
保障香料贸易 · Secure Spice Trade

终局:拥有至少2张香料必须流动时,获得1胜利分及2香料。

穆阿迪布 · Muad'Dib

穆阿迪布 · Muad'Dib
穆阿迪布 · Muad'Dib

揭示时若冲突中至少1沙虫,抽1密谋牌;印戒抽1牌。

货运快手 · Cargo Runner

货运快手 · Cargo Runner
货运快手 · Cargo Runner

费用3;完成至少2份合约时抽1牌,至少4份再抽1牌;揭示1说服力。

交货协议 · Delivery Agreement

交货协议 · Delivery Agreement
交货协议 · Delivery Agreement

费用5;弃1牌完成1合约;揭示选1香料,或完成至少4合约时移除此牌换1胜利分。

优先合约 · Priority Contracts

优先合约 · Priority Contracts
优先合约 · Priority Contracts

费用6;特使行动完成1合约;揭示选2香料,或完成至少4合约时移除此牌换1胜利分。

星际贸易 · Interstellar Trade

星际贸易 · Interstellar Trade
星际贸易 · Interstellar Trade

费用7,购买时拿1合约;行动获得任一势力1影响力;揭示每份已完成合约提供1说服力。

安珀·梅图利夫人 · Lady Amber Metulli

安珀·梅图利夫人 · Lady Amber Metulli
安珀·梅图利夫人 · Lady Amber Metulli

揭示时可撤退1兵;印戒得1索拉里,持任一联盟时再加1香料。

菲德-罗萨·哈克南 · Feyd-Rautha Harkonnen

菲德-罗萨·哈克南 · Feyd-Rautha Harkonnen
菲德-罗萨·哈克南 · Feyd-Rautha Harkonnen

揭示时可召回1间谍得2剑;印戒训练标记右移1格,取新格奖励。第一分支选付1索拉里销毁牌或放间谍;下一格销毁牌;再下一分支放间谍或2香料;终格招1兵及放间谍。

伊如兰公主 · Princess Irulan

伊如兰公主 · Princess Irulan
伊如兰公主 · Princess Irulan

向上达到皇帝2影响力时抽1密谋;印戒可获得成本1牌进手,或销毁手牌,若成本至少1得2香料。

斯泰班·图克 · Staban Tuek

斯泰班·图克 · Staban Tuek
斯泰班·图克 · Staban Tuek

起始牌不含外交。别人去你间谍监视的造物者格时得1香料;印戒放间谍,若连接议会可付1香料换3索拉里,若连接派系可付2索拉里抽1密谋。

玛戈·芬林夫人 · Lady Margot Fenring

玛戈·芬林夫人 · Lady Margot Fenring
玛戈·芬林夫人 · Lady Margot Fenring

向上达到姐妹会2影响力时得2香料;印戒把1间谍放在连接城市格的空观察点。

葛尼·哈莱克 · Gurney Halleck

葛尼·哈莱克 · Gurney Halleck
葛尼·哈莱克 · Gurney Halleck

揭示时战力至少6,得1劝说(六人门槛10);印戒招募1兵。

杰西卡夫人 · Lady Jessica

杰西卡夫人 · Lady Jessica
杰西卡夫人 · Lady Jessica

印戒可付1香料抽1密谋,并从供应区放1兵为记忆。到姐妹会格可收回全部记忆,每枚抽1牌,再翻领袖。

圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖) · Reverend Mother Jessica

圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖) · Reverend Mother Jessica
圣母杰西卡(翻面,非第十名领袖) · Reverend Mother Jessica

每回合一次,去姐妹会或弗雷曼格可付1水重复格子印刷效果;不重复派遣加影响力。印戒付1香料换1水。同回合翻面即可使用新能力。

沙达姆·科瑞诺四世 · Shaddam Corrino IV

沙达姆·科瑞诺四世 · Shaddam Corrino IV
沙达姆·科瑞诺四世 · Shaddam Corrino IV

仅CHOAM:留出两张萨督卡合约供自己专属取得,不是开局持有。印戒本回合禁止部署单位,选1索拉里+1兵,或付3索拉里加任意1影响力。

借势 · Leverage

借势 · Leverage
借势 · Leverage

谋略:本回合获得过香料时,完成1合约并获得1索拉里。

联合公司支持 · Backed by CHOAM

联合公司支持 · Backed by CHOAM
联合公司支持 · Backed by CHOAM

谋略可失去1势力影响力换4索拉里;或战斗时,已完成至少2合约即可获得4战力。

达成协议 · Reach Agreement

达成协议 · Reach Agreement
达成协议 · Reach Agreement

战斗:撤回1或2部队,完成1合约。

联合公司利润 · CHOAM Profits

联合公司利润 · CHOAM Profits
联合公司利润 · CHOAM Profits

终局:完成至少4份合约时,获得1胜利分。

小规模冲突:晶牙匕首 · Skirmish (Crysknife)

小规模冲突:晶牙匕首 · Skirmish (Crysknife)
小规模冲突:晶牙匕首 · Skirmish (Crysknife)

第1名任一势力加1影响力;第2名抽1密谋牌及1香料;第3名1香料。胜者取得晶牙匕首战利品。

小规模冲突:扑翼机 · Skirmish (Ornithopter)

小规模冲突:扑翼机 · Skirmish (Ornithopter)
小规模冲突:扑翼机 · Skirmish (Ornithopter)

第1名抽1密谋牌、1索拉里;第2名抽1密谋牌、2索拉里;第3名抽1密谋牌。胜者取得扑翼机战利品。

小规模冲突:沙漠鼠 · Skirmish (Desert Mouse)

小规模冲突:沙漠鼠 · Skirmish (Desert Mouse)
小规模冲突:沙漠鼠 · Skirmish (Desert Mouse)

第1/2/3名分别获得2/3/2索拉里;胜者取得沙漠鼠战利品。

联合公司保安 · CHOAM Security

联合公司保安 · CHOAM Security
联合公司保安 · CHOAM Security

第1名:1公会影响力、完成1合约、招募1部队;第2名:1水、2索拉里、2部队;第3名:1密谋牌、1部队。

香料货船 · Spice Freighters

香料货船 · Spice Freighters
香料货船 · Spice Freighters

第1名任一势力加1影响力,可付3香料换1胜利分;第2名得1水、1香料、1部队;第3名得1香料、1部队。

围攻厄拉科城 · Siege Of Arrakeen

围攻厄拉科城 · Siege Of Arrakeen
围攻厄拉科城 · Siege Of Arrakeen

第1名控制厄拉科城、得2索拉里与2部队;第2名4索拉里、1部队;第3名3索拉里。护盾墙存在时禁止沙虫。

夺取香料精炼厂 · Seize Spice Refinery

夺取香料精炼厂 · Seize Spice Refinery
夺取香料精炼厂 · Seize Spice Refinery

第1名控制精炼厂、放置1间谍并得2香料;第2名1密谋牌、1香料、1部队;第3名2香料。护盾墙存在时禁止沙虫。

忠诚考验 · Test Of Loyalty

忠诚考验 · Test Of Loyalty
忠诚考验 · Test Of Loyalty

第1名1皇帝影响力、放置1间谍、2索拉里;第2名4索拉里、1部队;第3名3索拉里。

暗影竞逐 · Shadow Contest

暗影竞逐 · Shadow Contest
暗影竞逐 · Shadow Contest

第1名1姐妹会影响力及1密谋牌;第2名1密谋牌、1香料、1部队;第3名1香料、1部队。

巩固帝国盆地 · Secure Imperial Basin

巩固帝国盆地 · Secure Imperial Basin
巩固帝国盆地 · Secure Imperial Basin

第1名控制帝国盆地、2香料、1部队;第2名2水、1部队;第3名1水、1部队。护盾墙存在时禁止沙虫。

帝国盆地保卫战:第一名2香料、招1兵、控制帝国盆地;第二名2水、招1兵;第三名1水、招1兵。独胜取得鼠图标冲突牌;有沙虫时资源与兵翻倍,控制及图标配对不翻倍。

保护穴地 · Protect The Sietches

保护穴地 · Protect The Sietches
保护穴地 · Protect The Sietches

第1名1弗雷曼影响力、1水、1部队;第2名3香料、1部队;第3名2香料。

贸易争端 · Trade Dispute

贸易争端 · Trade Dispute
贸易争端 · Trade Dispute

第1名完成1合约、1水并可移除1牌;第2名1水、1香料并可移除1牌;第3名1水、1部队。

宣传攻势 · Propaganda

宣传攻势 · Propaganda
宣传攻势 · Propaganda

第1名选择两个势力各加1影响力,并取得百搭战利品;第2名1密谋牌、3香料;第3名3香料。

帝国盆地之战 · Battle For Imperial Basin

帝国盆地之战 · Battle For Imperial Basin
帝国盆地之战 · Battle For Imperial Basin

第1名1胜利分并控制盆地,可付4香料再得1分;第2/3名5/3香料。护盾墙存在时禁止沙虫。

厄拉科城之战 · Battle For Arrakeen

厄拉科城之战 · Battle For Arrakeen
厄拉科城之战 · Battle For Arrakeen

第1名1胜利分并控制厄拉科城,可召回2间谍再得1分;第2名1密谋牌、1香料、3索拉里;第3名2香料、2索拉里。护盾墙存在时禁止沙虫。

香料精炼厂之战 · Battle For Spice Refinery

香料精炼厂之战 · Battle For Spice Refinery
香料精炼厂之战 · Battle For Spice Refinery

第1名1胜利分并控制精炼厂,可付6索拉里再得1分;第2名1密谋牌、3香料;第3名3香料。护盾墙存在时禁止沙虫。

即时合约 · Immediate

即时合约 · Immediate
即时合约 · Immediate

拿取后立即完成,获得2索拉里。

立即获得2索拉里。

萨督卡II合约 · Sardaukar II

萨督卡II合约 · Sardaukar II
萨督卡II合约 · Sardaukar II

前往萨督卡格完成,收回1名特使。

派遣至萨督卡,召回另一名己方特使;沙达姆专属合约。

萨督卡I合约 · Sardaukar I

萨督卡I合约 · Sardaukar I
萨督卡I合约 · Sardaukar I

前往萨督卡格完成,抽2牌。

派遣至萨督卡,抽2张牌;沙达姆专属合约。

运输舰II合约 · Heighliner II

运输舰II合约 · Heighliner II
运输舰II合约 · Heighliner II

前往运输舰格完成,招募2部队。

派遣至高航机,招募2兵。

运输舰I合约 · Heighliner I

运输舰I合约 · Heighliner I
运输舰I合约 · Heighliner I

前往运输舰格完成,获得2水。

派遣至高航机,得2水。

谍报I合约 · Espionage I

谍报I合约 · Espionage I
谍报I合约 · Espionage I

前往谍报格完成,获得3索拉里。

派遣至谍报,得3索拉里。

采收4合约 · Harvest 4+

采收4合约 · Harvest 4+
采收4合约 · Harvest 4+

前往造物者格且该回合合计获得至少4香料时完成,获得4索拉里。

去造物者格,并在本次派遣中获得至少4香料,得4索拉里。

采收3合约 · Harvest 3+

采收3合约 · Harvest 3+
采收3合约 · Harvest 3+

前往造物者格且该回合合计获得至少3香料时完成,获得3索拉里。

去造物者格,并在本次派遣中获得至少3香料,得3索拉里。

研究站II合约 · Research Station II

研究站II合约 · Research Station II
研究站II合约 · Research Station II

前往研究站格完成,获得3索拉里。

派遣至研究站,得3索拉里。

研究站I合约 · Research Station I

研究站I合约 · Research Station I
研究站I合约 · Research Station I

前往研究站格完成,获得2索拉里并放置1间谍。

派遣至研究站,得2索拉里并放1间谍。

厄拉科城II合约 · Arrakeen II

厄拉科城II合约 · Arrakeen II
厄拉科城II合约 · Arrakeen II

前往厄拉科城完成,招募1部队并放置1间谍。

派遣至厄拉科恩,招募1兵并放1间谍。

厄拉科城I合约 · Arrakeen I

厄拉科城I合约 · Arrakeen I
厄拉科城I合约 · Arrakeen I

前往厄拉科城完成,获得1水。

派遣至厄拉科恩,得1水。

香料精炼厂I合约 · Spice Refinery I

香料精炼厂I合约 · Spice Refinery I
香料精炼厂I合约 · Spice Refinery I

前往香料精炼厂完成,抽2牌。

派遣至香料精炼厂,抽2牌。

香料精炼厂II合约 · Spice Refinery II

香料精炼厂II合约 · Spice Refinery II
香料精炼厂II合约 · Spice Refinery II

前往香料精炼厂完成,获得1水。

派遣至香料精炼厂,得1水。

高议会II合约 · High Council II

高议会II合约 · High Council II
高议会II合约 · High Council II

前往高议会完成,获得3索拉里。

派遣至高级议会,得3索拉里。

高议会I合约 · High Council I

高议会I合约 · High Council I
高议会I合约 · High Council I

前往高议会完成,增加1姐妹会影响力。

派遣至高级议会,姐妹会影响力+1。

购买香料必须流动合约 · Acquire

购买香料必须流动合约 · Acquire
购买香料必须流动合约 · Acquire

下次购买香料必须流动时完成,增加1宇航公会影响力并获3索拉里。

下次获得香料必须流动,公会影响力+1,得3索拉里。

运送补给合约 · Deliver Supplies

运送补给合约 · Deliver Supplies
运送补给合约 · Deliver Supplies

前往运送补给完成,获得3索拉里。

派遣至运送补给,得3索拉里。

铺平道路 · Prepare The Way

铺平道路 · Prepare The Way
铺平道路 · Prepare The Way

储备牌,费用2;姐妹会影响力至少2时,行动抽1牌;揭示2说服力。

铺路:2劝说购入,姐妹会牌,允许议会或城市派遣;派遣时姐妹会影响力至少2则抽1牌;揭示给2劝说。

香料必须流动 · The Spice Must Flow

香料必须流动 · The Spice Must Flow
香料必须流动 · The Spice Must Flow

储备牌,费用9;购买时获得1胜利分;揭示获得1香料。

香料必须流动:9劝说购入,获得时立即1分;没有派遣图标;以后揭示给1香料。销毁它也不失去已得分。

印戒:穆阿迪布统帅 · Signet Ring (Muad’Dib)

印戒:穆阿迪布统帅 · Signet Ring (Muad’Dib)
印戒:穆阿迪布统帅 · Signet Ring (Muad’Dib)

六人统帅起始牌;行动触发统帅的印戒能力;揭示1说服力。

赢得尊重 · Command Respect

赢得尊重 · Command Respect
赢得尊重 · Command Respect

六人统帅起始牌;拥有剑术大师奖励标记时可移除此牌,与1队友交易;揭示1说服力。

有力论据:穆阿迪布统帅 · Convincing Argument (Muad’Dib)

有力论据:穆阿迪布统帅 · Convincing Argument (Muad’Dib)
有力论据:穆阿迪布统帅 · Convincing Argument (Muad’Dib)

六人统帅起始牌;不能派遣特使;揭示2说服力。

引起注意 · Demand Attention

引起注意 · Demand Attention
引起注意 · Demand Attention

六人统帅起始牌;付4香料,将此次获得的势力影响力由1改为2,并移除此牌;揭示1说服力。

沙漠呼唤 · Desert Call

沙漠呼唤 · Desert Call
沙漠呼唤 · Desert Call

六人统帅起始牌;持有造物者钩时付1水召唤1沙虫并移除此牌;揭示1说服力。

有限议会权限 · Limited Landsraad Access (x2)

有限议会权限 · Limited Landsraad Access (x2)
有限议会权限 · Limited Landsraad Access (x2)

六人统帅起始牌(2张);可前往议会格;揭示1香料、1战力。

寻求盟友:穆阿迪布统帅 · Seek Allies (Muad’Dib)

寻求盟友:穆阿迪布统帅 · Seek Allies (Muad’Dib)
寻求盟友:穆阿迪布统帅 · Seek Allies (Muad’Dib)

六人统帅起始牌;可前往四大势力格,结算行动后移除此牌;无揭示奖励。

乌苏尔 · Usul

乌苏尔 · Usul
乌苏尔 · Usul

六人统帅起始牌;选择获得1水或1香料,被激活的盟友获得另一项;揭示2说服力。

威胁香料生产 · Threaten Spice Production

威胁香料生产 · Threaten Spice Production
威胁香料生产 · Threaten Spice Production

六人统帅起始牌;付7香料得1胜利分并移除此牌,盟友可分担香料费用;揭示1说服力。

印戒:皇帝统帅 · Signet Ring (Emperor)

印戒:皇帝统帅 · Signet Ring (Emperor)
印戒:皇帝统帅 · Signet Ring (Emperor)

六人统帅起始牌;行动触发统帅印戒能力;揭示1说服力。

有力论据:皇帝统帅 · Convincing Argument (Emperor)

有力论据:皇帝统帅 · Convincing Argument (Emperor)
有力论据:皇帝统帅 · Convincing Argument (Emperor)

六人统帅起始牌;不能派遣特使;揭示2说服力。

科瑞诺威势 · Corrino Might

科瑞诺威势 · Corrino Might
科瑞诺威势 · Corrino Might

六人统帅起始牌;揭示1战力,可付3香料让两位盟友各招募2部队,然后移除此牌。

关键货运 · Critical Shipments

关键货运 · Critical Shipments
关键货运 · Critical Shipments

六人统帅起始牌;选择获得1水或2索拉里,被激活盟友获得另一项;揭示2说服力。

要求成果 · Demand Results

要求成果 · Demand Results
要求成果 · Demand Results

六人统帅起始牌;付2索拉里,将两张公开合约各分给1盟友,补充合约后移除此牌;揭示1战力。

毁灭突袭 · Devastating Assault

毁灭突袭 · Devastating Assault
毁灭突袭 · Devastating Assault

六人统帅起始牌;行动招募1部队、得1索拉里;揭示1说服力,拥有剑术大师奖励标记时可付3索拉里得5战力。

帝国扑翼机 · Imperial Ornithopter (x2)

帝国扑翼机 · Imperial Ornithopter (x2)
帝国扑翼机 · Imperial Ornithopter (x2)

六人统帅起始牌(2张);可前往城市;揭示1说服力、1索拉里。

帝国营帐 · Imperial Tent

帝国营帐 · Imperial Tent
帝国营帐 · Imperial Tent

六人统帅起始牌;将帝国列中的1张非弗雷曼牌移至王座列;揭示1说服力。

寻求盟友:皇帝统帅 · Seek Allies (Emperor)

寻求盟友:皇帝统帅 · Seek Allies (Emperor)
寻求盟友:皇帝统帅 · Seek Allies (Emperor)

六人统帅起始牌;可前往四大势力格,结算行动后移除此牌;无揭示奖励。

接受合约 · Accept Contract

接受合约 · Accept Contract
接受合约 · Accept Contract

抽1牌及拿合约(无模组改2索拉里)。

厄拉科恩 · Arrakeen

厄拉科恩 · Arrakeen
厄拉科恩 · Arrakeen

招1兵、抽1牌;控制者得1索拉里。

集会厅 · Assembly Hall

集会厅 · Assembly Hall
集会厅 · Assembly Hall

抽1密谋;揭示时此处有己方特使加1劝说。

深沙漠 · Deep Desert

深沙漠 · Deep Desert
深沙漠 · Deep Desert

奖励香料+选4香料或(有钩具且允许)2沙虫。

运送补给 · Deliver Supplies

运送补给 · Deliver Supplies
运送补给 · Deliver Supplies

公会影响力+1,得1水。

沙漠战术 · Desert Tactics

沙漠战术 · Desert Tactics
沙漠战术 · Desert Tactics

弗雷曼影响力+1,招1兵,可销毁1牌。

忠诚服务 · Dutiful Service

忠诚服务 · Dutiful Service
忠诚服务 · Dutiful Service

皇帝影响力+1,拿合约(无模组改2索拉里)。

谍报 · Espionage

谍报 · Espionage
谍报 · Espionage

姐妹会影响力+1,抽1牌、放1间谍。

弗雷装备 · Fremkit

弗雷装备 · Fremkit
弗雷装备 · Fremkit

弗雷曼影响力+1,抽1牌。

募集支援 · Gather Support

募集支援 · Gather Support
募集支援 · Gather Support

招2兵;付2索拉里再得1水。

哈加盆地 · Hagga Basin

哈加盆地 · Hagga Basin
哈加盆地 · Hagga Basin

奖励香料+选2香料或(有钩具且允许)1沙虫。

高航机 · Heighliner

高航机 · Heighliner
高航机 · Heighliner

公会影响力+1,招5兵。

高级议会 · High Council

高级议会 · High Council
高级议会 · High Council

第一次永久座位使每次揭示+2劝说;再访得2香料、1密谋、3兵。

帝国盆地 · Imperial Basin

帝国盆地 · Imperial Basin
帝国盆地 · Imperial Basin

1香料+累积奖励香料;控制者再得1香料。

帝国特权 · Imperial Privilege

帝国特权 · Imperial Privilege
帝国特权 · Imperial Privilege

可弃1密谋换1密谋;召回另1己方特使,抽1牌。

研究站 · Research Station

研究站 · Research Station
研究站 · Research Station

招2兵、抽2牌。

萨督卡 · Sardaukar

萨督卡 · Sardaukar
萨督卡 · Sardaukar

皇帝影响力+1,抽1密谋、招4兵;不是战斗格。

秘密 · Secrets

秘密 · Secrets
秘密 · Secrets

姐妹会影响力+1,抽1密谋;每名持至少4密谋的对手随机给你1张。

航运 · Shipping

航运 · Shipping
航运 · Shipping

得5索拉里,任意1派系影响力+1。

泰布穴地 · Sietch Tabr

泰布穴地 · Sietch Tabr
泰布穴地 · Sietch Tabr

选钩具+1兵+1水,或1水+可移除护盾墙。

香料精炼厂 · Spice Refinery

香料精炼厂 · Spice Refinery
香料精炼厂 · Spice Refinery

得2索拉里,付1香料则改4;控制者再得1索拉里。

剑师 · Swordmaster

剑师 · Swordmaster
剑师 · Swordmaster

每人整局仅一次,第三名特使立即可用。

沙丘:沙漠星球 · Dune, The Desert Planet

沙丘:沙漠星球 · Dune, The Desert Planet
沙丘:沙漠星球 · Dune, The Desert Planet

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);香料贸易特使图标,无行动能力;揭示1说服力。

每副2张。仅香料贸易派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。

匕首 · Dagger

匕首 · Dagger
匕首 · Dagger

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);议会特使图标,无行动能力;揭示1战力。

每副2张。仅议会派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1剑,有参战单位才计战力。

侦察 · Reconnaissance

侦察 · Reconnaissance
侦察 · Reconnaissance

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);城市特使图标,无行动能力;揭示1说服力。

每副1张。城市派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。

有力论据 · Convincing Argument

有力论据 · Convincing Argument
有力论据 · Convincing Argument

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(2张);不能派遣特使;揭示2说服力。

每副2张。没有派遣图标,不能派特使;揭示给2劝说。

印戒 · Signet Ring

印戒 · Signet Ring
印戒 · Signet Ring

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);行动触发本人领袖印戒能力;揭示1说服力。

每副1张。议会/城市/香料贸易派遣;触发自己领袖的印戒能力;揭示给1劝说。

寻求盟友 · Seek Allies

寻求盟友 · Seek Allies
寻求盟友 · Seek Allies

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);提供四大势力特使图标,行动后移除此牌;无揭示奖励。

每副1张。四种派系派遣图标;派遣后必须销毁此牌(不是可选);揭示无效果。

外交 · Diplomacy

外交 · Diplomacy
外交 · Diplomacy

共用卡文参考图(非起义版实物扫描)。标准起始牌(1张);提供四大势力特使图标,无额外行动能力;揭示1说服力。

每副1张(斯泰班例外没有)。四种派系派遣图标,无额外派遣效果;揭示给1劝说。

晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (all counts)

晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (all counts)
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (all counts)

视为你已赢得的1张晶牙匕首战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。

沙漠鼠目标 · Desert Mouse / first-player Objective (all counts)

沙漠鼠目标 · Desert Mouse / first-player Objective (all counts)
沙漠鼠目标 · Desert Mouse / first-player Objective (all counts)

视为你已赢得的1张沙漠鼠战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。

扑翼机目标 · Ornithopter Objective (1–3 players)

扑翼机目标 · Ornithopter Objective (1–3 players)
扑翼机目标 · Ornithopter Objective (1–3 players)

视为你已赢得的1张扑翼机战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。

晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (4/6 players)

晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (4/6 players)
晶牙匕首目标 · Crysknife Objective (4/6 players)

视为你已赢得的1张晶牙匕首战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。

沙漠鼠目标 · Desert Mouse Objective (4/6 players)

沙漠鼠目标 · Desert Mouse Objective (4/6 players)
沙漠鼠目标 · Desert Mouse Objective (4/6 players)

视为你已赢得的1张沙漠鼠战利品冲突牌,可与同图标配对换取1胜利分。

标准棋盘原图

标准棋盘原图
标准棋盘原图

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

基础组件总览

基础组件总览
基础组件总览

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

行动格指南(一)

行动格指南(一)
行动格指南(一)

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

行动格指南(二)

行动格指南(二)
行动格指南(二)

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

六人背面棋盘与设置

六人背面棋盘与设置
六人背面棋盘与设置

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

两块统帅个人板

两块统帅个人板
两块统帅个人板

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

六人额外组件

六人额外组件
六人额外组件

原版规则书图示;点击查看大图与说明。

规则问答

怎样获胜?

回合结束时有人达到10分或冲突牌堆用尽,进入终局;终局密谋与通配战斗图标结算后最高分获胜。

平分依次比较香料、索拉里、水、驻军兵数;仍平用最新FAQ的最近揭示者。

达到10分并非立即获胜,本轮照常结算。

来源: 官方规则书第6页

第一次开局要放什么?

每人同样10张起始牌,2名特使、1水、驻军3兵;第三名剑师暂放棋盘旁。四人从1分起,其余标准人数从0分起。

从对应人数的目标牌随机发1张,目标牌指定首位玩家;冲突牌按1张I、5张II、4张III组成10轮。

不使用CHOAM时移除标记的4张帝国牌、4张密谋与沙达姆领袖。

来源: 官方规则书第4页

每轮五个阶段是什么?

轮初翻冲突、每人抽5牌;玩家轮流派遣或揭示;接着战斗、造物者和召回。

可以提前揭示,但揭示后本阶段不再轮到你。

有两名特使也可以只用一名便揭示。

来源: 官方规则书第8页

卡牌、空格和费用如何检查?

打1张手牌,选择1个匹配特使图标,把1名特使派往合法格;先付格子费用、满足影响力要求,再以任意次序结算牌和格子。

无图标的牌不能派遣;通常不能进入有特使的格。卡牌效果不能事后补足格子入场费。

没有1水时不能去沙漠战术,即使打出的牌随后会给水。

来源: 官方规则书第9页

派系影响力怎样得分?

进入派系格一般加该派系1影响力;首次到2得1分,跌到2以下失去该分。到4得轨道奖励,首位到4拿联盟及1分。

别人必须超过持有者才夺走联盟;持有者跌落时依FAQ转交或退回。已领4影响力奖励不退。

影响力并列4时,原持有人保留联盟。

来源: 官方规则书第7页

间谍能做什么?

放间谍到空观察点。召回相连间谍可潜入敌方占用格;或在放特使后、任何效果前召回抽1牌。

同一间谍不可两用。间谍图标提供相连格许可,不自动召回;费用、卡牌与要求仍须满足。

研究站连接两个己方间谍时,可一个潜入、一个收集情报,不能两个都抽牌。

来源: 官方规则书第11页

兵从哪里来,怎样参战?

招募从供应区进驻军;派遣到战斗格时,可部署本回合新招募的任意数量,加最多2个原驻军单位。

非战斗格招募不能借此部署;驻军不提供战力。

厄拉科恩新招1兵,原驻军3兵,最多部署3兵。

来源: 官方规则书第10页

怎样获得并召唤沙虫?

达到2弗雷曼影响力后,用城市许可去泰布穴地,可取钩具。哈加盆地花1水选2香料或1沙虫;深沙漠花3水选4香料或2沙虫。

奖励香料另取;钩具不消耗。沙虫直接入冲突,每只3战力;不能驻军。

哈加有1奖励香料时,召虫仍拿该1香料,但不拿基础2香料。

来源: 官方规则书第10页

护盾墙保护哪些冲突?

墙存在时,厄拉科恩、香料精炼厂和帝国盆地相关冲突不能召虫。

炸墙图标是可选效果;一旦移除整局不恢复,其他冲突不受墙保护。

即使有钩具,争夺帝国盆地且墙未倒时仍只能收香料。

来源: 官方规则书第10页

揭示后能买几张牌?

揭示剩余手牌,只结算这些牌的揭示框;汇总劝说购买任意数量的帝国列或储备牌,逐张付费、补满帝国列。

获得牌进弃牌堆,获得效果立即结算;未花劝说不保留。此前用于派遣的牌不再给揭示效果。

香料必须流动花9劝说,获得时加1分;销毁后也保留该分。

来源: 官方规则书第12页

战力、排名和平分怎么结算?

冲突中每兵2、每虫3、每剑1;没有任何参战单位则战力0。正战力按名次领奖,独胜者取得冲突牌。

并列第一各取第二奖励,无人拿牌;并列第二各取第三;并列第三没奖励。三人及以下通常不发第三奖励,第二平分时例外。

7与7并列第一时,不会有人拿战斗图标。

来源: 官方规则书第14页

沙虫到底把什么翻倍?

领奖时至少1沙虫,冲突奖励翻倍,2只也只是两倍;控制权及战斗图标不翻倍。

付费换奖可再付一次获得第二份;不是免付费或单次支付翻倍。

第二奖励2水1兵,带虫变4水2兵。

来源: 官方规则书第14页

目标牌与战斗图标如何配对?

独胜冲突后取得冲突牌,与供应区另一个同图标正面冲突/目标牌配对,翻两张为背面并得1分。

三图标为晶牙匕、沙漠鼠、扑翼机。通配图标只在终局可匹配;一张不能多次配对。

沙虫赢得鼠图标并与目标配对仍只加1分,不是2分。

来源: 官方规则书第14页

造物者与召回时发生什么?

没有特使的造物者格累积1香料;再检查终局,否则特使回领袖并把首位顺时针传递。

战斗结束的兵回供应区,虫回公共库;间谍不会在每轮自动召回。

哈加本轮无人去,下轮多1奖励香料。

来源: 官方规则书第15页

CHOAM合约怎样完成?

可选模组加入20个标准合约及标记牌、沙达姆。拿合约时从两张明牌选一并补充,满足条件必须完成、领奖、翻面保留。

同格多个合约可同一回合全完成;派特使后才取得该格合约,需下次再去。另10合约仅配伊克斯。

没有启用模组时,合约图标给2索拉里。

来源: 官方规则书第16页

单人、双人与六人有什么不同?

单人对2名Rival,双人共享1名Rival,用37张哈加尔家族牌及10张Rival卡管理。六人为两队3人,统帅激活盟友而不自建军队。

六人使用反面棋盘、两块统帅个人板及强制CHOAM;冲突牌仅5张II+4张III,团队比较三人总分。

统帅的盟友分别比较战力,不把全队部队合并。

来源: 官方规则书第3页

规则依据与版本

核对日期2026-11-01。固定局面教学不等于完整试玩;官方规则与本站策略分析分别说明,未知牌序和对手行为不作为确定收益。

2023英文桌面基础版;FAQ更新2025-01-13

基础教学适用3–4人。单人及双人加入Rivals;六人是两队各三人的独立规则,使用背面棋盘及强制CHOAM。未混入伊克斯崛起、不朽或血统扩展;本站没有起义完整版试玩。

标准范围原图查询共191条:54种帝国牌、39种密谋、16冲突、10领袖面、22标准行动格、18种标准合约、20储备/统帅牌,以及7种共用起始牌参考和5张目标牌。各项均附中英文作用;7张起始牌图明确为共用卡文参考,非起义版实物扫描。另附10种伊克斯专用合约未启用,不混入标准目录;组件实物数量与类型条目数分别统计。

官方规则书 · FAQ