沙丘:帝国

沙丘:帝国

在厄拉科斯带领大家族,以特使占位与牌库构筑经营资源、派系关系和军事冲突,在完整轮结束后争夺最高胜利分。

《沙丘:帝国》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《沙丘:帝国》(Dune: Imperium)是Paul Dennen设计、Dire Wolf Digital于2020年出版的牌库构筑与工人放置竞争游戏。本页讲解原版基础游戏的三至四人对局:玩家担任兰兹拉德大家族的领袖,以政治影响力、冲突奖励和卡牌效果累积胜利分。有人达到十分只会触发本轮结束时的终局检查,不意味着抢先碰到十分便立即获胜;对手仍有机会完成行动、争夺战场和改变最终比分。

故事发生在《沙丘》的虚构宇宙。厄拉科斯的沙漠出产珍贵香料,大家族、皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特与弗雷曼人围绕香料和政治权力展开角逐。水在沙漠中稀缺,香料支持昂贵的运输和交易,索拉里则用于招募、议会关系与长期能力升级。主题不是独立的剧情战役,而是通过资源入口、派系轨道和每轮冲突,让玩家在同一张棋盘上争抢有限机会。

所有玩家拥有相同的十张起始牌,却选择能力不同的领袖。每张牌可能同时提供特使地点图标与展示效果,玩家必须决定把牌用于进入棋盘地点,还是留到展示时转化为说服力或战力。购入的新牌先进入弃牌堆,之后随洗牌回到手中,因此构筑牌库会逐渐改变可进入的地点、派系配合与出牌节奏。牌面强度与行动通行能力共同决定价值,不能只看购牌价格。

军事冲突与政治经营相互牵动。驻军并不会自动参加战斗,玩家要借助战斗地点把部队送入冲突区;派出的兵力通常在本轮战后回到供应堆,即使获胜也要付出兵力消耗。派系关系能提供稳定分数,同盟却可能被对手超越夺走;秘密持有的阴谋牌又让公开战力并非最终结果。这种在即时争夺与后续轮次之间分配手牌、资源和部队的取舍,是基础游戏的主要体验。

核心规则与结算要点

  1. 准备与起点:本页仅使用原版基础游戏三至四人竞争规则。每人选择领袖,洗好相同的十张起始牌,取得两名可用特使,第三名剑术大师暂放棋盘旁;十二个兵力方块中三支进入驻军区,其余留个人供应堆,另用四个方块记录四派系影响力。每人取得一水;三人局从零分开始,四人局从一分开始。洗好帝国牌和阴谋牌,翻出五张帝国行列,分开放置三类储备牌。冲突牌库只用十张:最上方一张随机一级冲突,接着五张随机二级冲突,底部四张三级冲突。

  2. 轮次与行动顺序:每轮依次进行轮开始、玩家回合、战斗、造物者、召回五个阶段。轮开始先翻一张新冲突牌,再让每人从个人牌库抽五张。玩家阶段从先手起顺时针一次行动一人,可选择特使回合或展示回合;特使还有剩余时也可提前展示。已经展示的玩家在本阶段后续轮到时跳过,其他玩家继续,直到所有人都展示完毕。抽牌时只有在需要抽而牌库为空时才重洗弃牌堆,不能仅为查看牌库顶而主动洗牌。

  3. 特使回合的合法性:打出一张手牌,选择其中一个特使图标,把领袖处一名可用特使送到图标匹配且没有特使的地点。一张牌即使有多个图标,也只能用于派一名特使。没有特使图标的牌不能按普通方式用于特使回合。先支付地点费用并满足进入条件,然后才结算效果;不能拿该地点或这张牌即将给的资源补交门票。例如阴谋地点需要四香料,进入时就必须付得起;西奇塔布尔要求至少二点弗雷曼影响力,不能先靠本次效果补足资格。

  4. 效果、费用与领袖:合法进入后,结算地点效果、所打卡牌的特使栏,若为派系地点再增加该派系一点影响力,这些效果可自行选择结算顺序。此时忽略该牌的展示栏。箭头表示付左侧费用才能获得右侧效果,通常可不付而放弃那项效果,但不能把同一箭头交易任意重复;阴谋牌有费用或条件时必须满足才能打出。领袖的被动能力依牌面执行,印戒能力只有在特使回合打出印戒牌时触发,不能把展示印戒当作同一次触发。

  5. 招募、驻军与部署:招募从个人供应堆取兵,通常放入自己的驻军区;供应堆没有兵时不能凭空招募。只有把特使送到标有沙漠插画和交叉刀剑的战斗地点,才获得该次行动的常规部署机会:可部署本回合从任何来源新招募的任意部队,另加最多两支已有驻军。未派出的新兵留在驻军区。比如本次新招两兵且原有三兵,最多可派四兵;如果地点不是战斗地点,即使招了四兵也不能因此部署。不能把原驻军重新称为招募来绕过两支上限。

  6. 展示、说服力与购牌:展示回合按展示所有剩余手牌、结算展示效果、设定战力、清理四步执行。只使用这次展示牌的展示栏,先前特使回合打出的牌不重复提供展示效果。可按任意顺序结算展示效果,并在效果之前、之间或之后花说服力购牌;本轮从地点等来源取得的说服力也可合并使用。可以买五张帝国行列中的牌或储备的厄拉科斯联络员、香料必须流动,折叠空间须用指定获得图标取得。每买一张帝国行列牌便立即补满,因此可再买刚补出的牌;可买多张但总费用不能超过可用说服力。

  7. 新牌、抽牌与清理:普通购得牌立即进入弃牌堆,不能当作刚抽到的手牌使用;若有获得效果,则在获得时执行一次,与以后打出卡牌的效果分开。未花的说服力在展示回合后消失,不能当作资源存到下轮。在展示回合抽到的新牌必须立即展示并在本次使用,不能据此改回特使回合。展示结束时,把本轮用于特使和展示的在场牌一并弃掉。弃牌只是移入个人弃牌堆,移除卡牌才会让牌离开牌库;储备牌被移除时回对应储备堆。

  8. 战力与阴谋窗口:冲突区每支部队提供二战力,展示的每把刀剑加一战力,驻军与供应堆兵力没有战力。至少一支部队在冲突区才能拥有战力;最后一兵被移走便归零,不能靠刀剑或其他增益维持正战力。战斗阶段从先手起顺时针,仍有参战部队的玩家可在自己机会打任意数量的战斗阴谋牌或跳过;先前跳过不会锁死,以后再轮到仍可出牌。全体参战玩家连续跳过后才正式结算。标明赢得冲突时使用的阴谋牌,应等确实独自获胜后再打,不能在通常出牌窗口提前兑现。

  9. 冲突奖励与平手:按最终战力分配冲突牌的奖励,最高者拿第一档,次高者拿第二档,正常第三档只在四人局发给第三名;零战力不论排名都无奖励。并列第一时无人赢得冲突,并列者各拿第二档,四人局若恰有两人并列第一,余下两人仍争第三档。并列第二者各拿第三档,这条平手规则也适用于三人局;并列第三无奖励。因此第一名平手不能使用要求赢得冲突的阴谋牌。领奖后所有仍在冲突区的部队回个人供应堆而非驻军,战力标记归零;此前由撤退效果回到驻军的兵则保留。

  10. 派系友谊与联盟:进入皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特、弗雷曼的派系地点,通常提高对应一点影响力。达到二点取得一胜利分,跌到二以下失去这一分;达到四点取得轨道所示资源奖励,之后跌落不退还,重新达到四点可再拿奖励。首个达到四点者取得同盟标记和额外一分,后来者必须严格超过持有者才能夺取;追平不够。若持有者自己降影响力,原先同分者会接过同盟,多名原同分者由失去标记者选择一人;若降至三点或以下且无人有至少四点接手,则标记归还棋盘,并失去同盟分。

  11. 控制权、升级与资源:指定冲突胜者可控制厄拉科恩、迦太基或帝国盆地,任何人派特使到该地点时,控制者取得对应索拉里或香料奖励,并不阻止他人进入。新冲突若争夺自己已控制的地点,可从供应堆直接部署一兵作为防御奖励。议会席位花五索拉里取得,以后每次展示加二说服力;剑术大师花八索拉里取得第三名永久特使,本轮即可使用,两种地点各人每局只能使用一次。门泰特通常只是当轮临时特使,普通召回时要归还;若作为冲突奖励取得,则保留到下一轮使用。

  12. 造物者与完整终局:战斗后检查大平原、哈加盆地、帝国盆地,没有特使的地点各累积一奖励香料;后来进入者取得地点基础香料及全部累积奖励。召回阶段若有人至少十分或冲突牌库已空,触发终局,否则归还普通门泰特、召回特使、把先手顺时针传给下一人。十张冲突牌意味着至迟第十轮结束,翻出最后一张牌不会立刻打断该轮。终局先允许使用并结算终局阴谋牌,再比胜利分;同分依次比较香料、索拉里、水、驻军兵数,仍相同则按官方FAQ由最近进行展示回合者获胜。

常见规则与玩法问答

一张牌能先派特使,再在展示时重复获得说服力或刀剑吗?

不能,同一张牌本轮按特使用途打出后,就不再结算它的展示栏。派特使时只处理特使栏、地点和相应派系影响力;展示时才处理当时剩余手牌的展示栏。例如一张牌同时印有派系图标和两点说服力,你若用它进入该派系地点,就不能在本轮展示时再把两点说服力加上。但先前地点实际给出的说服力仍能在展示购牌时使用。还要区分牌是否在场:某些卡牌统计本轮打出的同派系牌,会把特使牌计入,这种统计并不等于重复发动那些牌的展示效果。

还有特使时可以提前展示吗?展示中抽到牌能改回行动吗?

可以提前展示,但一旦选择展示,就必须完成展示回合,不能因新抽到好牌而改回特使回合。玩家可为了保留更多说服力或刀剑,不用完所有特使便展示;之后本阶段不再轮到该玩家行动。官方FAQ进一步说明,展示过程中抽到的牌必须立刻展示并用于本次展示。假如你剩一名特使但手牌适合购买香料必须流动,可以先展示并按规则购牌;若随后效果再抽一张有理想地点图标的牌,这张牌仍只能在本次按展示用途处理。提前展示因此是对本轮后续行动机会的明确取舍。

购牌后能马上使用吗?说服力可以买折叠空间吗?

普通购得牌先放弃牌堆,不能立即当手牌打出;说服力也不能直接购买储备的折叠空间。展示时可购买帝国行列、厄拉科斯联络员和香料必须流动,折叠空间则需要对应获得图标。获得效果若印在牌的专用栏中,会在获得瞬间执行一次,这是与新牌日后进入手牌不同的机制。帝国行列买走一张便马上补牌,所以只要说服力足够,就能继续购买刚出现的新牌。费用可以合并多个来源支付,也可以分配给多张牌,但未用说服力不会保留;不能因为有余额,就自行改变储备牌的获得方式。

招募了四支部队,就能把四支全部派去参战吗?

不一定,是否能部署首先取决于这次是否把特使送到战斗地点。若是战斗地点,本回合从地点、卡牌或阴谋等来源新招募的部队都可按选择部署,另外最多再加入两支原驻军;若是非战斗地点,普通招募只增加驻军,不提供部署机会。例如集结部队地点给四支兵,但该地点不是战斗地点,四兵应留在驻军;以后另一次进入战斗地点时,这四支已经属于旧驻军,只能按那次最多两支的额度部署。招募还必须从个人供应堆取兵,不能把驻军兵重复登记成新招募来突破限制。

没有部队但展示了很多刀剑,还能拿战斗奖励或出战斗阴谋吗?

不能,基础游戏必须在冲突区至少有一支自己的部队,才能拥有战力和参与通常的战斗阴谋牌出牌窗口。只有驻军区有兵,或手牌展示出大量刀剑,都不能替代参战部队。如果最后一支参战兵被撤回或移除,战力立即归零,不能保留先前刀剑加成;零战力玩家也不能靠其他人更少而领取奖励。例如你展示五把刀但没有部署任何兵,战力仍为零,并非五点。判断时看的是冲突区的实际兵力,不能把驻军数量、供应堆数量或已经招募但未部署的部队算进去。

战斗中跳过一次就不能再出牌了吗?并列第一算获胜吗?

跳过一次仍可在之后轮到时出牌;并列第一则不算赢得冲突。战斗阶段以顺时针轮流提供机会,参战者在自己机会可打任意数量战斗阴谋,或者跳过,直到全体参战者连续跳过才结算。例如甲先跳过,乙随后加战力,轮回甲时甲仍可回应,不能把甲先前跳过视作永久退出。如果最终甲乙并列最高,双方各拿第二档奖励,却无人符合赢得冲突条件,所以不能发动要求获胜的阴谋。三人局若是一人第一、两人并列第二,并列第二仍各得第三档;正常第三名无奖与平手降档规则应分开判断。

战斗胜利后,参战部队会自动回到驻军区下轮再用吗?

不会,冲突奖励发完后,所有仍在冲突区的兵都回个人供应堆,胜者和败者一样处理;未参战的驻军继续留在驻军区。供应堆兵以后必须重新招募,才能按通常流程再部署,这也是投入大军的实际成本。只有明确的撤退效果才会把兵从冲突区送回驻军,并且应在该效果指定的时点处理。比如派出四兵赢下一场冲突,结算后四兵不会组成免费保留的常备军;如果某效果允许先撤回一兵,则那一兵留驻军,其余仍回供应堆。失去部队、撤退和战后回收不能互相替代。

派系影响力追平持有者能夺同盟吗?持有者自己掉影响力呢?

主动追平不会夺走同盟,通常必须严格超过目前持有者。达到二点取得的友谊分与同盟标记的一分是两个独立来源,不能把四点影响力误算成自动获得两份同盟。持有者自己失去影响力则有另一种处理:若原来与对手同分,下降后由原同分对手接手,多名符合者由失去标记者选择;若降到三点或以下且无人至少四点可接手,同盟归回棋盘。例如甲乙都在五点而甲持有同盟,乙停在五点拿不到,但甲降到四点时乙会接手。四点格的资源奖励下降时不退还,和上述胜利分的变化也应分开记录。

有人达到十分,或者翻出最后一张冲突牌,就立即结束吗?

都不会立即结束,终局条件在本轮召回阶段检查。达到十分后其他玩家仍完成本轮特使与展示回合,还要解决战斗奖励和造物者阶段;分数也可能因同盟转移等效果再次改变。翻出第十张即最后一张冲突牌时,该轮仍完整进行,不能跳过本轮战斗。正式进入终局后再结算终局阴谋牌,最终分数最高者获胜,触发者并无额外优先权。若同分,依次比香料、索拉里、水与驻军兵数;官方FAQ补充,全部这些仍相同才比较最近谁进行展示回合,不是用先手顺序直接决定胜负。

同为基础游戏的牌有派系误印、箭头效果或香料必须流动时怎么处理?

按官方勘误处理派系,并把获得分数、付费效果和牌的后续去向分别判断。首版英文Missionaria Protectiva漏印贝尼·杰瑟里特派系,应仍视为该派系牌,帝国牌库只保留两张,不因换补卡而额外增加。箭头费用通常每次效果只能付一次,例如邓肯·艾达荷不能一次付两水把招募抽牌翻倍。香料必须流动的胜利分属于获得效果,取得时便加分,日后即使把这张牌移除也不会退还该分。核对中文牌名存在差异时宜以英文牌名和图标对应,不能把FAQ中扩展或《起义》同名词的额外规则一起套入。

规则与正文参考
适用版本
Dune: Imperium/沙丘:帝国,Dire Wolf Digital 2020原版基础游戏,仅三至四人竞争对局。依据官方英文规则文件2020-10-26(PDF物理第1—18页,主规则第1—16页及两页Board Space Guide)与2025-01-13官方FAQ中适用基础游戏的条目。排除PDF物理第19—20页House Hagal的单人/双人专用流程;排除独立游戏Uprising/起义、Rise of Ix/伊克斯崛起、Immortality/不朽、Bloodlines/血脉等扩展及数字版专属内容,不采用间谍、沙虫召唤或战斗图标收集机制。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

沙丘:帝国 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#6
复杂度 Weight3.08 / 5
最佳推荐人数(社区)3–4
支持人数1–4
单局时长(分钟)60–120
核心机制标签Card Play Conflict Resolution · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Force Commitment · Increase Value of Unchosen Resources · Multi-Use Cards · Open Drafting · Ownership · Race · Solo / Solitaire Game · Tags · Take That · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2020
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26

玩家决策问答

《沙丘:帝国》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《沙丘:帝国》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《沙丘:帝国》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.08 / 5。核心机制:Card Play Conflict Resolution · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Force Commitment · Increase Value of Unchosen Resources · Multi-Use Cards · Open Drafting · Ownership · Race · Solo / Solitaire Game · Tags · Take That · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《沙丘:帝国》?

已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/dune-imperium