沙丘:帝国怎么玩
在原版棋盘上练习派遣与费用、部队部署和揭示购牌,再比较水、香料与永久升级的取舍。
边学边玩
派遣与影响力
用外交派遣到蒸馏服,跨过弗雷曼影响力2的门槛。
卡牌权限匹配、格子未被占用才可派遣。蒸馏服获得1水和1影响力;从1到2另获得1胜利分。
外交 → 蒸馏服
匕首 → 蒸馏服(检查权限)
先支付水,再采香料
你有1水;选择能负担的采集格。哈加盆地另积累1香料。
哈加先付1水,得到基础2加积累1,共3香料。大平原需要先付2水,不能先拿奖励再补费用。
沙丘 → 哈加盆地
沙丘 → 大平原(检查费用)
沙丘 → 帝国盆地
新兵与驻军如何入战场
驻军有2兵;侦察派遣到迦太格招募1兵,选择投入多少。
战斗格可投入本回合招募的全部新兵,再加最多2驻军。未投入的新兵留在驻军。驻军不贡献战力。
迦太格:投入新兵1+驻军2
迦太格:只投入新兵1
侦察 → 集结部队(检查权限)
永久第三名特使
你有8索拉里,用匕首派遣到剑术大师。
先付8索拉里;第三名特使本轮即可使用,以后每轮保留。高级议会则是5索拉里购买每次揭示+2说服力,不增加特使。
匕首 → 剑术大师
揭示、说服与购牌
手中2张有力论证、2张已购联络员和1张沙丘,共9说服力。选择购买。
只结算剩余手牌的揭示框。购买的牌进入弃牌堆,不立即使用;香料必须流动费用9,购买时得1胜利分。未花的说服力不保留。
揭示 → 购买香料必须流动(9)
揭示 → 购买厄拉科斯联络员(2)
超过对手才能夺联盟
帝皇影响力4,对手也是4并持有联盟。用外交再提升1。
达到4且无人持有时可拿联盟;已有持有人时必须严格超过。夺取者得1胜利分,原持有者失去1分,平手不转移。
外交 → 财富,影响力4→5
外交 → 密谋(格子已占用)
战斗密谋与排名
你有3兵和2剑,战力8;对手战力10。选择是否用伏击+4。
只有战场上有兵才能有战力并参加战斗密谋。玩家连续放弃后按战力发奖励;兵最终回供应区,不回驻军。本课比较排名,不假定某张冲突卡奖励。
使用伏击:+4战力
保留伏击并放弃
移除弱牌再抽牌
持有2香料。外交去选择育种,选择移除手中的一张牌。
先付2香料并提升姐妹会影响力。可选移除1牌以抽2牌;被移除牌离开本局,不进弃牌堆。移除有力论证会减少买牌能力,移除匕首会减少议会权限。
选择育种:移除匕首
选择育种:移除有力论证
局面与选择
省水还是多采香料
同样1水与2香料,比较帝国盆地和哈加盆地的确定收支。
哈加先付1水,得到基础2加积累1,共3香料。大平原需要先付2水,不能先拿奖励再补费用。
沙丘 → 哈加盆地
沙丘 → 帝国盆地
投入三兵还是一兵
同样驻军2,比较投入3兵和1兵;对手还未揭示,结果不能保证获胜。
战斗格可投入本回合招募的全部新兵,再加最多2驻军。未投入的新兵留在驻军。驻军不贡献战力。
迦太格:投入新兵1+驻军2
迦太格:只投入新兵1
第三特使还是议会席位
同样8索拉里,比较行动数量与揭示购买力;未来手牌未知。
先付8索拉里;第三名特使本轮即可使用,以后每轮保留。高级议会则是5索拉里购买每次揭示+2说服力,不增加特使。
匕首 → 剑术大师
匕首 → 高级议会
即时胜利分还是便宜购牌
同样9说服力,分别购买香料必须流动和联络员;比较即时得分与费用。
只结算剩余手牌的揭示框。购买的牌进入弃牌堆,不立即使用;香料必须流动费用9,购买时得1胜利分。未花的说服力不保留。
揭示 → 购买香料必须流动(9)
揭示 → 购买厄拉科斯联络员(2)
组件、领袖与棋盘
刺杀任务

取得费用:1说服力。无派遣图标;通过其他效果移除它时得4索拉里,揭示得1索拉里和1剑。
1
取得费用:1说服力。无派遣图标;通过其他效果移除它时得4索拉里,揭示得1索拉里和1剑。
数量:null
运载机

取得费用:5说服力。香料贸易派遣时使本次采收基础香料翻倍,不翻倍累积香料;揭示得1说服力和1香料。
5
取得费用:5说服力。香料贸易派遣时使本次采收基础香料翻倍,不翻倍累积香料;揭示得1说服力和1香料。
数量:null
契妮

取得费用:5说服力。取得时得1水;可派弗雷曼、城市或香料贸易,揭示得2说服力并可撤回任意数量参战兵。
5
取得费用:5说服力。取得时得1水;可派弗雷曼、城市或香料贸易,揭示得2说服力并可撤回任意数量参战兵。
数量:null
CHOAM董事席位

取得费用:8说服力。取得时四势力各加1影响力;无派遣图标,揭示得3索拉里。
8
取得费用:8说服力。取得时四势力各加1影响力;无派遣图标,揭示得3索拉里。
数量:null
晶牙匕

取得费用:3说服力。可派弗雷曼或香料贸易并得1索拉里;揭示得1剑,满足弗雷曼羁绊再加1弗雷曼影响力。
3
取得费用:3说服力。可派弗雷曼或香料贸易并得1索拉里;揭示得1剑,满足弗雷曼羁绊再加1弗雷曼影响力。
数量:null
费达金敢死队

取得费用:3说服力。可派城市或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力,弗雷曼羁绊额外给3剑。
3
取得费用:3说服力。可派城市或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力,弗雷曼羁绊额外给3剑。
数量:null
牢牢掌控

取得费用:4说服力。可派皇帝或议会,并可付2索拉里使皇帝以外任一势力加1影响力;揭示仅在持有皇帝联盟时得4说服力。
4
取得费用:4说服力。可派皇帝或议会,并可付2索拉里使皇帝以外任一势力加1影响力;揭示仅在持有皇帝联盟时得4说服力。
数量:null
基因操纵

取得费用:3说服力。可派议会或城市,可移除1牌;场上另有姐妹会牌时再得2香料。揭示得2说服力。
3
取得费用:3说服力。可派议会或城市,可移除1牌;场上另有姐妹会牌时再得2香料。揭示得2说服力。
数量:null
公会大使

取得费用:4说服力。议会派遣二选一:宇航公会加1影响力或得2香料;揭示时持有公会联盟可付3香料得1分。
4
取得费用:4说服力。议会派遣二选一:宇航公会加1影响力或得2香料;揭示时持有公会联盟可付3香料得1分。
数量:null
公会银行家

取得费用:3说服力。可派皇帝、宇航公会或议会;揭示使本回合每张香料必须流动的购买费用降低3说服力。
3
取得费用:3说服力。可派皇帝、宇航公会或议会;揭示使本回合每张香料必须流动的购买费用降低3说服力。
数量:null
武装扑翼机

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,使每名对手失去1驻军;揭示得3剑并可从驻军部署1兵。
4
取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,使每名对手失去1驻军;揭示得3剑并可从驻军部署1兵。
数量:null
格尼·哈莱克

取得费用:6说服力。城市派遣招2兵并抽1牌;揭示得2说服力,可付3索拉里招2兵并可将它们投入战场。
6
取得费用:6说服力。城市派遣招2兵并抽1牌;揭示得2说服力,可付3索拉里招2兵并可将它们投入战场。
数量:null
魁萨茨·哈德拉克

取得费用:8说服力。把任意位置的一名己方特使派到任意行动格,允许已占格,随后抽1牌;仍受费用、每局一次及魔音限制,无揭示效果。
8
取得费用:8说服力。把任意位置的一名己方特使派到任意行动格,允许已占格,随后抽1牌;仍受费用、每局一次及魔音限制,无揭示效果。
数量:null
杰西卡夫人

取得费用:7说服力。取得时任选势力加1影响力;可派姐妹会、议会、城市或香料贸易并抽2牌,揭示得3说服力和1剑。
7
取得费用:7说服力。取得时任选势力加1影响力;可派姐妹会、议会、城市或香料贸易并抽2牌,揭示得3说服力和1剑。
数量:null
列特·凯恩斯

取得费用:5说服力。取得时皇帝加1影响力;可派弗雷曼或城市,揭示时场上每张弗雷曼牌给2说服力,包括自身。
5
取得费用:5说服力。取得时皇帝加1影响力;可派弗雷曼或城市,揭示时场上每张弗雷曼牌给2说服力,包括自身。
数量:null
传教护卫团

取得费用:1说服力。城市派遣时若场上另有姐妹会牌,任选势力加1影响力;揭示得1说服力。官方勘误确认本牌属于姐妹会。
1
取得费用:1说服力。城市派遣时若场上另有姐妹会牌,任选势力加1影响力;揭示得1说服力。官方勘误确认本牌属于姐妹会。
数量:null
其他记忆

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,二选一:抽1牌,或将弃牌堆1张姐妹会牌拿回手中;揭示得2说服力。
4
取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,二选一:抽1牌,或将弃牌堆1张姐妹会牌拿回手中;揭示得2说服力。
数量:null
权力博弈

取得费用:5说服力。可派任一势力,其影响力增长从1改为2,然后必须移除自身;无揭示效果。
5
取得费用:5说服力。可派任一势力,其影响力增长从1改为2,然后必须移除自身;无揭示效果。
数量:null
圣母莫希阿姆

取得费用:6说服力。可派皇帝或姐妹会;若场上另有姐妹会牌,每名对手弃2牌。揭示得2说服力和2香料。
6
取得费用:6说服力。可派皇帝或姐妹会;若场上另有姐妹会牌,每名对手弃2牌。揭示得2说服力和2香料。
数量:null
萨督卡军团

取得费用:5说服力。可派皇帝或议会并招2兵;揭示得1说服力,并可从驻军部署至多3兵。
5
取得费用:5说服力。可派皇帝或议会并招2兵;揭示得1说服力,并可从驻军部署至多3兵。
数量:null
转移效忠

取得费用:3说服力。可派议会或香料贸易;可付2香料并失去任一势力1影响力,再使任一势力加2影响力,可选同一势力。揭示得2说服力。
3
取得费用:3说服力。可派议会或香料贸易;可付2香料并失去任一势力1影响力,再使任一势力加2影响力,可选同一势力。揭示得2说服力。
数量:null
穴地圣母

取得费用:4说服力。可派姐妹会或弗雷曼并可移除1牌;揭示仅在满足弗雷曼羁绊时得3说服力和1香料。
4
取得费用:4说服力。可派姐妹会或弗雷曼并可移除1牌;揭示仅在满足弗雷曼羁绊时得3说服力和1香料。
数量:null
走私者扑翼机

取得费用:4说服力。香料贸易派遣,宇航公会影响力至少2时抽2牌;揭示得1说服力和1香料。
4
取得费用:4说服力。香料贸易派遣,宇航公会影响力至少2时抽2牌;揭示得1说服力和1香料。
数量:null
香料猎人

取得费用:2说服力。可派弗雷曼或香料贸易;揭示得1说服力和1剑,满足弗雷曼羁绊再得1香料。
2
取得费用:2说服力。可派弗雷曼或香料贸易;揭示得1说服力和1剑,满足弗雷曼羁绊再得1香料。
数量:null
香料走私者

取得费用:2说服力。城市派遣可付2香料,得3索拉里并使宇航公会加1影响力;揭示得1说服力和1剑。
2
取得费用:2说服力。城市派遣可付2香料,得3索拉里并使宇航公会加1影响力;揭示得1说服力和1剑。
数量:null
人性测试

取得费用:3说服力。可派姐妹会、议会或城市;每名对手选择弃1手牌或失去1参战兵,必须选能做到的一项。揭示得2说服力。
3
取得费用:3说服力。可派姐妹会、议会或城市;每名对手选择弃1手牌或失去1参战兵,必须选能做到的一项。揭示得2说服力。
数量:null
魔音

取得费用:2说服力。可派城市或香料贸易;指定任一行动格,直到你下次回合前对手不能派遣到该格。揭示得2说服力。
2
取得费用:2说服力。可派城市或香料贸易;指定任一行动格,直到你下次回合前对手不能派遣到该格。揭示得2说服力。
数量:null
杜菲·哈瓦特

取得费用:5说服力。可派四势力、城市或香料贸易并抽1牌;揭示得1说服力和1阴谋牌。
5
取得费用:5说服力。可派四势力、城市或香料贸易并抽1牌;揭示得1说服力和1阴谋牌。
数量:null
沙虫骑手

取得费用:6说服力。可派城市或香料贸易并得2香料;揭示时弗雷曼影响力至少2给4剑,持有弗雷曼联盟再加2剑。
6
取得费用:6说服力。可派城市或香料贸易并得2香料;揭示时弗雷曼影响力至少2给4剑,持有弗雷曼联盟再加2剑。
数量:null
宾杜暂停

自己派遣回合开始时抽1牌,然后立即结束本次回合,不派遣也不揭示;按官方规则书第13页澄清。
自己派遣回合开始时抽1牌,然后立即结束本次回合,不派遣也不揭示;按官方规则书第13页澄清。
数量:null
绕过协议

二选一:取得一张费用至多3的牌放弃牌堆;或付2香料取得一张费用至多5的牌放牌顶。折叠空间不在说服力购牌范围。
二选一:取得一张费用至多3的牌放弃牌堆;或付2香料取得一张费用至多5的牌放牌顶。折叠空间不在说服力购牌范围。
数量:null
垄断市场

终局拥有至少2张香料必须流动得1分;若数量还严格多于每个对手,再得1分。数个人牌堆与弃牌堆,不数已移除牌。
终局拥有至少2张香料必须流动得1分;若数量还严格多于每个对手,再得1分。数个人牌堆与弃牌堆,不数已移除牌。
数量:null
赢得尊重

赢得冲突后,任选势力加1影响力;或支付2香料,使同一个所选势力加2影响力。并列第一不能使用。
赢得冲突后,任选势力加1影响力;或支付2香料,使同一个所选势力加2影响力。并列第一不能使用。
数量:null
派遣使节

本回合打出的牌额外拥有皇帝、宇航公会、姐妹会和弗雷曼四种特使图标;仍需出牌及支付行动格费用。
本回合打出的牌额外拥有皇帝、宇航公会、姐妹会和弗雷曼四种特使图标;仍需出牌及支付行动格费用。
数量:null
反戈一击

支付1索拉里,指定对手失去1参战兵,你从供给部署1兵;至少一个对手在战场有兵才可打出。
支付1索拉里,指定对手失去1参战兵,你从供给部署1兵;至少一个对手在战场有兵才可打出。
数量:null
毒物探测器

查看自己牌顶,选择抽入手中或移除它;牌堆空时不能为查看而提前洗牌。揭示中抽到则立即揭示使用。
查看自己牌顶,选择抽入手中或移除它;牌堆空时不能为查看而提前洗牌。揭示中抽到则立即揭示使用。
数量:null
招募任务

本轮揭示多1说服力;该次揭示取得的牌可逐张选择放牌顶或照常弃牌堆,不作用于派遣回合取得的牌。
本轮揭示多1说服力;该次揭示取得的牌可逐张选择放牌顶或照常弃牌堆,不作用于派遣回合取得的牌。
数量:null
厄拉科恩之战

第一:2分并控制厄拉科恩;第二:1阴谋、2香料、3索拉里中选两项不同奖励;第三:1阴谋及2索拉里。
第一:2分并控制厄拉科恩;第二:1阴谋、2香料、3索拉里中选两项不同奖励;第三:1阴谋及2索拉里。
数量:null
小规模冲突·影响力与索拉里

第一:任一势力加1影响力及2索拉里;第二:3索拉里;第三:2索拉里。
第一:任一势力加1影响力及2索拉里;第二:3索拉里;第三:2索拉里。
数量:null
规则问答
本攻略适用哪个版本?
本攻略使用2020年原版《沙丘:帝国》基础盒规则。
不包含《起义》、伊克斯崛起、不朽、血统或阴谋扩展机制。
原版剑术大师对每位玩家都需8索拉里;不能套用其他版本的降价。
什么时候游戏结束?
本轮结束检查时,有人达到10分或冲突牌堆耗尽,就进入终局。
先完成本轮冲突等阶段,再打终局阴谋牌,最后比总分。
玩家行动阶段刚达到10分,不会立刻截断本轮。
终局同分怎么办?
依次比较香料、索拉里、水、驻军数量。
若仍相同,最新FAQ以最近一次完成揭示回合者胜出。
双方同分且香料同为3,才继续比较索拉里。
开局每人拿什么?
每人选领袖、洗10张起始牌,拥有2名可用特使、1水和3驻军。
第三名特使是待取得的剑术大师;四势力影响力均为0。
16个方块中4个标影响力,另外12个是部队,其中3个放驻军。
怎样夺取联盟?
先到4影响力者获得联盟和1分;之后必须严格超过持有者才能夺走。
同为4不会夺走;失去联盟同时失去联盟分。
持有者4、你4,升到5才拿联盟。
4影响力奖励会因回退收回吗?
不会,4影响力格的资源奖励不收回。
联盟与2影响力得分各自按门槛处理,不能与资源奖励混为一谈。
从4退到3可能丢联盟,但不会交回已得的水或资源。
战斗格一次最多部署多少兵?
可部署本回合刚招募的全部部队,再加至多2个原驻军。
必须派遣到有交叉剑标记的战斗格。
迦太格招1兵,配原驻军2兵,最多部署3兵。
招到兵就能立即上战场吗?
不能,非战斗格招到的兵进入驻军。
除非另有明确卡牌效果允许部署。
集结部队花4索拉里招4兵,但该格本身不允许部署。
战斗阴谋牌什么时候出?
战斗阶段按先手起顺时针轮流出牌或放弃,直到参战者连续全部放弃。
曾经放弃后仍可在后续机会出牌;必须在战场有兵。
对手出伏击改变战力后,之前放弃的玩家可以再响应。
不同人数的冲突奖励相同吗?
第一、第二名有奖励,只有四人局提供第三名奖励。
0战力不得奖;单人、双人与三人使用相同奖励规则。
三人局独占第三且有兵,也没有第三名奖励。
冲突平手怎么分奖?
并列第一各拿第二奖;并列第二各拿第三奖;并列第三无奖。
并列第一无人获胜,不能触发“赢得冲突时”。
双方同为8战力并列第一,各取第二奖,均不能领取控制权第一奖。
战斗结束后部队去哪?
所有参战部队返回个人供给区,战力标记归0。
不是回到驻军;撤退效果才把兵带回驻军。
赢下冲突的3兵也返回供给,下次要重新招募。
控制城市有什么用?
任何玩家派往你控制的厄拉科恩或迦太格时,你得1索拉里;帝国盆地则得1香料。
对应控制权冲突再次揭示时,可从供给直接部署1防御兵。
自己派往自己控制的迦太格,也拿1索拉里。
采收香料会拿走累积奖励吗?
会,拿格子基础香料及该格全部累积香料。
帝国盆地基础1、哈加盆地2、大平原3;相应费用为0、1水、2水。
哈加盆地已有2奖励香料,支付1水后拿4香料。
揭示回合依次做什么?
揭示手中剩余牌,结算揭示效果与购买,确定战力,再清理已打出牌。
可在揭示效果之间购买;同回合揭示抽到的牌立即揭示并使用。
不能把揭示时新抽的牌藏起来等下一轮。
买到的新牌能立即用吗?
通常不能,新牌先放个人弃牌堆。
取得效果立即结算;之后抽到牌才可正常使用,明确例外另算。
取得香料必须流动立即得1分,但不立即使用其揭示栏。
移除牌和弃牌一样吗?
不同,移除牌离开你的牌组,弃牌以后仍会洗回。
保留牌被移除时回到对应保留堆;一般移除图标可不执行,支付费用或明确自移除除外。
选择育种不移除牌就不能抽2张,但仍取得该格的势力影响力。
来源: Rules p.16; FAQ p.3 optional effects; Board Space Guide p.2
剑术大师什么时候可用?
支付8索拉里取得第三名特使,本轮立即可用并永久保留。
每人整局只能使用此格一次,仍须匹配议会图标且格子为空。
用匕首派现有特使去剑术大师,拿到的第三名仍可在之后回合派遣。
高等议会提供什么?
支付5索拉里取得席位,此后每次揭示额外得到2说服力。
每人整局只能使用一次,包括本轮稍后的揭示。
剩余手牌提供3说服力,有席位后本次合计5。
门泰特是永久第三名特使吗?
不是,通常支付2索拉里抽1牌,并把门泰特作为本轮临时特使。
只能从起始位置拿,不能从其他玩家手中拿;冲突奖励拿到则留到下一轮使用。
门泰特与永久剑术大师可以同时存在。
泰伯穴地有什么门槛?
必须已有至少2弗雷曼影响力,另需城市图标与空格。
落位招1兵并得1水;该格是战斗格,但不属于弗雷曼图标格。
只有1弗雷曼影响力时不能先落位再补到2。
出售香料能同回合反复交易吗?
不能,每次派遣只选一档交易:2/3/4/5香料换6/8/10/12索拉里。
先满足所选档费用;不能在同一次落位做多次兑换。
4香料可选换10索拉里,不能分成两次2香料拿12。
双人局的哈迦尔家族会得分吗?
不会,它占位和参战,但不收资源、奖励、得分或构筑牌组。
仍可获得联盟;获胜于他人控制的地点时移除该控制,但不自己占领。
它拿第一时,玩家按真实名次领第二奖,不能递补成第一。
双人局哈迦尔何时行动?
每次先手玩家完成派遣回合后,若哈迦尔还有特使,就执行一次行动。
移除标1P的3张厄拉科恩牌,哈迦尔使用3名特使且开局无驻军。
不是每位真人行动后都让它行动,也不在揭示后自动行动。
哈迦尔落位也要支付水或香料吗?
不用,它们忽略行动格正常费用和效果,仅执行哈迦尔牌效果。
格子已占则继续翻牌找合法空格;战斗格部署新兵及最多2驻军。
翻到海运并非直接按真人格子招5兵、拿2水,须照哈迦尔牌。
单人局对手和双人局相同吗?
不同,单人面对两名会得分、拿冲突奖励和控制权的对手。
对手只用领袖戒指能力;不能选保罗或海伦娜。
单人对手达到2势力影响力会得分,4奖励资源不拿。
单人难度怎样设置?
佣兵、萨督卡、门泰特三档分别在第5/4/3张冲突之后让对手取得剑术大师。
中高难度门泰特格改5索拉里;对手开局3驻军及1阴谋牌;最高附加档禁止玩家取得剑术大师。
佣兵玩家额外开局1索拉里1香料,另两档无此奖励。
单人对手如何把资源换分?
对手凑到3阴谋牌、3水、7索拉里或7香料时,立即支付该组资源换1分。
各资源分别达到门槛即处理,不能把不同资源混凑。
对手拿到第7香料就交回7香料并加1分。
规则依据与版本
核对日期2026-11-01。固定局面教学不等于完整试玩;官方规则与本站策略分析分别说明,未知牌序和对手行为不作为确定收益。
Dune: Imperium (2020) base game
官方总数为67帝国牌、40阴谋牌、18冲突牌。逐种实物数量未获官方完整清单核实,标未知;第三方帝国牌计数合计63,与官方67不符,未采信。
官方规则书 · FAQ




































































































