沙丘:帝国怎么玩

在原版棋盘上练习派遣与费用、部队部署和揭示购牌,再比较水、香料与永久升级的取舍。

边学边玩

派遣与影响力

用外交派遣到蒸馏服,跨过弗雷曼影响力2的门槛。

卡牌权限匹配、格子未被占用才可派遣。蒸馏服获得1水和1影响力;从1到2另获得1胜利分。

外交 → 蒸馏服

匕首 → 蒸馏服(检查权限)

先支付水,再采香料

你有1水;选择能负担的采集格。哈加盆地另积累1香料。

哈加先付1水,得到基础2加积累1,共3香料。大平原需要先付2水,不能先拿奖励再补费用。

沙丘 → 哈加盆地

沙丘 → 大平原(检查费用)

沙丘 → 帝国盆地

新兵与驻军如何入战场

驻军有2兵;侦察派遣到迦太格招募1兵,选择投入多少。

战斗格可投入本回合招募的全部新兵,再加最多2驻军。未投入的新兵留在驻军。驻军不贡献战力。

迦太格:投入新兵1+驻军2

迦太格:只投入新兵1

侦察 → 集结部队(检查权限)

永久第三名特使

你有8索拉里,用匕首派遣到剑术大师。

先付8索拉里;第三名特使本轮即可使用,以后每轮保留。高级议会则是5索拉里购买每次揭示+2说服力,不增加特使。

匕首 → 剑术大师

揭示、说服与购牌

手中2张有力论证、2张已购联络员和1张沙丘,共9说服力。选择购买。

只结算剩余手牌的揭示框。购买的牌进入弃牌堆,不立即使用;香料必须流动费用9,购买时得1胜利分。未花的说服力不保留。

揭示 → 购买香料必须流动(9)

揭示 → 购买厄拉科斯联络员(2)

超过对手才能夺联盟

帝皇影响力4,对手也是4并持有联盟。用外交再提升1。

达到4且无人持有时可拿联盟;已有持有人时必须严格超过。夺取者得1胜利分,原持有者失去1分,平手不转移。

外交 → 财富,影响力4→5

外交 → 密谋(格子已占用)

战斗密谋与排名

你有3兵和2剑,战力8;对手战力10。选择是否用伏击+4。

只有战场上有兵才能有战力并参加战斗密谋。玩家连续放弃后按战力发奖励;兵最终回供应区,不回驻军。本课比较排名,不假定某张冲突卡奖励。

使用伏击:+4战力

保留伏击并放弃

移除弱牌再抽牌

持有2香料。外交去选择育种,选择移除手中的一张牌。

先付2香料并提升姐妹会影响力。可选移除1牌以抽2牌;被移除牌离开本局,不进弃牌堆。移除有力论证会减少买牌能力,移除匕首会减少议会权限。

选择育种:移除匕首

选择育种:移除有力论证

局面与选择

省水还是多采香料

同样1水与2香料,比较帝国盆地和哈加盆地的确定收支。

哈加先付1水,得到基础2加积累1,共3香料。大平原需要先付2水,不能先拿奖励再补费用。

沙丘 → 哈加盆地

沙丘 → 帝国盆地

投入三兵还是一兵

同样驻军2,比较投入3兵和1兵;对手还未揭示,结果不能保证获胜。

战斗格可投入本回合招募的全部新兵,再加最多2驻军。未投入的新兵留在驻军。驻军不贡献战力。

迦太格:投入新兵1+驻军2

迦太格:只投入新兵1

第三特使还是议会席位

同样8索拉里,比较行动数量与揭示购买力;未来手牌未知。

先付8索拉里;第三名特使本轮即可使用,以后每轮保留。高级议会则是5索拉里购买每次揭示+2说服力,不增加特使。

匕首 → 剑术大师

匕首 → 高级议会

即时胜利分还是便宜购牌

同样9说服力,分别购买香料必须流动和联络员;比较即时得分与费用。

只结算剩余手牌的揭示框。购买的牌进入弃牌堆,不立即使用;香料必须流动费用9,购买时得1胜利分。未花的说服力不保留。

揭示 → 购买香料必须流动(9)

揭示 → 购买厄拉科斯联络员(2)

组件、领袖与棋盘

主棋盘

主棋盘
主棋盘

包含22行动格、四势力轨道、战场、驻军、战力与计分轨道。

数量:1

领袖

领袖
领袖

四大家族各2位,每位具有常驻能力与戒指能力,背面为回合顺序。

数量:8

帝国牌

帝国牌
帝国牌

组成五张明牌市场;取得新牌先进入个人弃牌堆。

数量:67

阴谋牌

阴谋牌
阴谋牌

单独保密持有;分密谋、战斗、终局三种时机。

数量:40

冲突牌

冲突牌
冲突牌

I级4张、II级10张、III级4张;每局抽组10张。

数量:18

厄拉科斯联络员

厄拉科斯联络员
厄拉科斯联络员

保留牌,2说服力取得;阵营为弗雷曼,派遣图标为议会或城市,揭示2说服力。

数量:8

香料必须流动

香料必须流动
香料必须流动

保留牌,9说服力取得时得1分;揭示得1香料。

数量:10

折叠空间

折叠空间
折叠空间

只能用折叠空间效果取得;派遣时抽1牌并移除自身。

数量:6

哈迦尔牌

哈迦尔牌
哈迦尔牌

单人及双人自动对手使用,按人数移除对应标记牌。

数量:31

水标记

水标记
水标记

每人开局1水;资源标记不限量,不足用替代物。

数量:15

香料标记

香料标记
香料标记

3个面值5和20个面值1;用于派遣费用、交易及终局同分。

数量:23

索拉里标记

索拉里标记
索拉里标记

4个面值5和20个面值1;用于议会、剑术大师、门泰特等。

数量:24

门泰特

门泰特
门泰特

公共临时特使,通常本轮结束返回原位。

数量:1

联盟标记

联盟标记
联盟标记

四势力各1个;持有者各得1分。

数量:4

先手标记

先手标记
先手标记

每轮召回后顺时针传递。

数量:1

男爵秘密势力标记

男爵秘密势力标记
男爵秘密势力标记

男爵开局秘密选择2个,单回合部署至少4兵时揭示一次。

数量:4

每色特使

每色特使
每色特使

2名开局可用,第三名为可购买的剑术大师。

数量:3

每色方块

每色方块
每色方块

4个标势力影响力,12个作为部队,其中3兵开局在驻军。

数量:16

每色圆片

每色圆片
每色圆片

1计分圆片、1议员席位标记。

数量:2

每色控制标记

每色控制标记
每色控制标记

标示厄拉科恩、迦太格及帝国盆地控制权。

数量:3

每色战力标记

每色战力标记
每色战力标记

双面普通与+20,记录当前冲突战力。

数量:1

每人起始牌组

每人起始牌组
每人起始牌组

说服论证×2、匕首×2、外交×1、沙丘沙漠星球×2、侦察×1、寻求盟友×1、戒指×1。

数量:10

保罗·厄崔迪

保罗·厄崔迪
保罗·厄崔迪

可随时看自己牌堆顶牌;牌堆空不能为此洗牌。戒指:抽1牌。

雷托·厄崔迪公爵

雷托·厄崔迪公爵
雷托·厄崔迪公爵

派遣到议会图标格少付1索拉里。戒指:可付1香料,在对手影响力高于你的势力增加1影响力。

弗拉基米尔·哈克南男爵

弗拉基米尔·哈克南男爵
弗拉基米尔·哈克南男爵

设置后秘密选2势力;单回合部署至少4兵时,揭示所选势力并各加1影响力,整局一次。戒指:可付1索拉里抽1阴谋牌。

野兽拉班

野兽拉班
野兽拉班

开局额外得1香料与1索拉里。戒指:招1兵;若你持有至少1联盟则改招2兵。

梅姆农·索瓦尔德伯爵

梅姆农·索瓦尔德伯爵
梅姆农·索瓦尔德伯爵

取得高等议会席位时,选择任一势力增加1影响力。戒指:得1香料。

阿丽亚娜·索瓦尔德女伯爵

阿丽亚娜·索瓦尔德女伯爵
阿丽亚娜·索瓦尔德女伯爵

每次在制造者格采香料时少拿1香料并抽1牌,此效果必须执行。戒指:得1水。

伊尔班·里奇斯伯爵

伊尔班·里奇斯伯爵
伊尔班·里奇斯伯爵

为行动格印刷费用支付索拉里时抽1牌;卡牌效果付索拉里不触发。戒指:得1索拉里。

海伦娜·里奇斯

海伦娜·里奇斯
海伦娜·里奇斯

议会或城市格的敌方特使不阻挡你,自家特使仍阻挡。戒指:移出并补充一张市场牌,本轮揭示可少付1说服力取得;未取得则移除。

厄拉科恩

厄拉科恩
厄拉科恩

城市图标;战斗格。招1兵,抽1牌;控制者得1索拉里。

无

招1兵,抽1牌;控制者得1索拉里。

迦太格

迦太格
迦太格

城市图标;战斗格。招1兵,抽1阴谋牌;控制者得1索拉里。

无

招1兵,抽1阴谋牌;控制者得1索拉里。

密谋

密谋
密谋

皇帝图标;非战斗格。皇帝影响力+1,得5索拉里、2兵、1阴谋牌。

4香料

皇帝影响力+1,得5索拉里、2兵、1阴谋牌。

折叠空间

折叠空间
折叠空间

宇航公会图标;非战斗格。宇航公会影响力+1,取得1张折叠空间保留牌。

无

宇航公会影响力+1,取得1张折叠空间保留牌。

大平原

大平原
大平原

香料贸易图标;战斗格。取得3基础香料和此格全部奖励香料。

2水

取得3基础香料和此格全部奖励香料。

哈加盆地

哈加盆地
哈加盆地

香料贸易图标;战斗格。取得2基础香料和此格全部奖励香料。

1水

取得2基础香料和此格全部奖励香料。

演说大厅

演说大厅
演说大厅

议会图标;非战斗格。招1兵;揭示时若仍有特使在此,额外得1说服力。

无

招1兵;揭示时若仍有特使在此,额外得1说服力。

强悍战士

强悍战士
强悍战士

弗雷曼图标;战斗格。弗雷曼影响力+1,招2兵。

1水

弗雷曼影响力+1,招2兵。

宇航运输舰

宇航运输舰
宇航运输舰

宇航公会图标;战斗格。宇航公会影响力+1,招5兵并得2水。

6香料

宇航公会影响力+1,招5兵并得2水。

高等议会

高等议会
高等议会

议会图标;非战斗格。放议员标记到空席,之后每次揭示额外得2说服力。

5索拉里;每人整局一次

放议员标记到空席,之后每次揭示额外得2说服力。

帝国盆地

帝国盆地
帝国盆地

香料贸易图标;战斗格。取得1基础香料和全部奖励香料;控制者额外得1香料。

无

取得1基础香料和全部奖励香料;控制者额外得1香料。

门泰特

门泰特
门泰特

议会图标;非战斗格。抽1牌;若门泰特在原位,拿来作为本轮临时特使。

2索拉里

抽1牌;若门泰特在原位,拿来作为本轮临时特使。

集结部队

集结部队
集结部队

议会图标;非战斗格。招4兵进入驻军;不是战斗格。

4索拉里

招4兵进入驻军;不是战斗格。

研究站

研究站
研究站

城市图标;战斗格。抽3牌。

2水

抽3牌。

秘密

秘密
秘密

贝尼·杰瑟里特图标;非战斗格。势力影响力+1,抽1阴谋牌;每名有至少4阴谋牌的对手随机交给你1张。

无

势力影响力+1,抽1阴谋牌;每名有至少4阴谋牌的对手随机交给你1张。

取得合约

取得合约
取得合约

香料贸易图标;非战斗格。得3索拉里。

无

得3索拉里。

选择育种

选择育种
选择育种

贝尼·杰瑟里特图标;非战斗格。势力影响力+1;可移除1牌以抽2牌,不移除则不抽。

2香料

势力影响力+1;可移除1牌以抽2牌,不移除则不抽。

出售香料

出售香料
出售香料

香料贸易图标;非战斗格。分别得6/8/10/12索拉里,一次落位仅做一档交易。

选择支付2/3/4/5香料

分别得6/8/10/12索拉里,一次落位仅做一档交易。

泰伯穴地

泰伯穴地
泰伯穴地

城市图标;战斗格。招1兵,得1水。

至少2弗雷曼影响力

招1兵,得1水。

蒸馏服

蒸馏服
蒸馏服

弗雷曼图标;战斗格。弗雷曼影响力+1,得1水。

无

弗雷曼影响力+1,得1水。

剑术大师

剑术大师
剑术大师

议会图标;非战斗格。取得永久第三名特使,本轮即可继续使用。

8索拉里;每人整局一次

取得永久第三名特使,本轮即可继续使用。

财富

财富
财富

皇帝图标;非战斗格。皇帝影响力+1,得2索拉里。

无

皇帝影响力+1,得2索拉里。

说服论证

说服论证
说服论证

无派遣图标;揭示2说服力。

数量:2

匕首

匕首
匕首

议会图标;揭示1剑。

数量:2

外交

外交
外交

四势力图标;揭示1说服力。

数量:1

沙丘,沙漠星球

沙丘,沙漠星球
沙丘,沙漠星球

香料贸易图标;揭示1说服力。

数量:2

侦察

侦察
侦察

城市图标;揭示1说服力。

数量:1

寻求盟友

寻求盟友
寻求盟友

四势力图标;派遣后必须移除自身,无揭示奖励。

数量:1

戒指

戒指
戒指

议会、城市、香料贸易图标;派遣触发领袖戒指能力,揭示1说服力。

数量:1

厄拉科斯征募者

厄拉科斯征募者
厄拉科斯征募者

取得费用:2说服力。城市派遣招1兵;揭示得1说服力和1剑。

2

取得费用:2说服力。城市派遣招1兵;揭示得1说服力和1剑。

数量:null

刺杀任务

刺杀任务
刺杀任务

取得费用:1说服力。无派遣图标;通过其他效果移除它时得4索拉里,揭示得1索拉里和1剑。

1

取得费用:1说服力。无派遣图标;通过其他效果移除它时得4索拉里,揭示得1索拉里和1剑。

数量:null

姐妹会新徒

姐妹会新徒
姐妹会新徒

取得费用:3说服力。可派议会、城市或香料贸易,抽1牌;揭示得1说服力。

3

取得费用:3说服力。可派议会、城市或香料贸易,抽1牌;揭示得1说服力。

数量:null

姐妹会成员

姐妹会成员
姐妹会成员

取得费用:3说服力。可派姐妹会或议会;揭示二选一:2说服力或2剑。

3

取得费用:3说服力。可派姐妹会或议会;揭示二选一:2说服力或2剑。

数量:null

运载机

运载机
运载机

取得费用:5说服力。香料贸易派遣时使本次采收基础香料翻倍,不翻倍累积香料;揭示得1说服力和1香料。

5

取得费用:5说服力。香料贸易派遣时使本次采收基础香料翻倍,不翻倍累积香料;揭示得1说服力和1香料。

数量:null

契妮

契妮
契妮

取得费用:5说服力。取得时得1水;可派弗雷曼、城市或香料贸易,揭示得2说服力并可撤回任意数量参战兵。

5

取得费用:5说服力。取得时得1水;可派弗雷曼、城市或香料贸易,揭示得2说服力并可撤回任意数量参战兵。

数量:null

CHOAM董事席位

CHOAM董事席位
CHOAM董事席位

取得费用:8说服力。取得时四势力各加1影响力;无派遣图标,揭示得3索拉里。

8

取得费用:8说服力。取得时四势力各加1影响力;无派遣图标,揭示得3索拉里。

数量:null

晶牙匕

晶牙匕
晶牙匕

取得费用:3说服力。可派弗雷曼或香料贸易并得1索拉里;揭示得1剑,满足弗雷曼羁绊再加1弗雷曼影响力。

3

取得费用:3说服力。可派弗雷曼或香料贸易并得1索拉里;揭示得1剑,满足弗雷曼羁绊再加1弗雷曼影响力。

数量:null

岳医生

岳医生
岳医生

取得费用:1说服力。城市派遣抽1牌;揭示得1说服力。

1

取得费用:1说服力。城市派遣抽1牌;揭示得1说服力。

数量:null

邓肯·艾达荷

邓肯·艾达荷
邓肯·艾达荷

取得费用:4说服力。城市派遣时可付1水招1兵并抽1牌;揭示得1水和3剑。

4

取得费用:4说服力。城市派遣时可付1水招1兵并抽1牌;揭示得1水和3剑。

数量:null

费达金敢死队

费达金敢死队
费达金敢死队

取得费用:3说服力。可派城市或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力,弗雷曼羁绊额外给3剑。

3

取得费用:3说服力。可派城市或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力,弗雷曼羁绊额外给3剑。

数量:null

牢牢掌控

牢牢掌控
牢牢掌控

取得费用:4说服力。可派皇帝或议会,并可付2索拉里使皇帝以外任一势力加1影响力;揭示仅在持有皇帝联盟时得4说服力。

4

取得费用:4说服力。可派皇帝或议会,并可付2索拉里使皇帝以外任一势力加1影响力;揭示仅在持有皇帝联盟时得4说服力。

数量:null

弗雷曼营地

弗雷曼营地
弗雷曼营地

取得费用:4说服力。香料贸易派遣可付2香料招3兵;揭示得2说服力和1剑。

4

取得费用:4说服力。香料贸易派遣可付2香料招3兵;揭示得2说服力和1剑。

数量:null

基因操纵

基因操纵
基因操纵

取得费用:3说服力。可派议会或城市,可移除1牌;场上另有姐妹会牌时再得2香料。揭示得2说服力。

3

取得费用:3说服力。可派议会或城市,可移除1牌;场上另有姐妹会牌时再得2香料。揭示得2说服力。

数量:null

公会行政官

公会行政官
公会行政官

取得费用:2说服力。可派宇航公会或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力。

2

取得费用:2说服力。可派宇航公会或香料贸易并可移除1牌;揭示得1说服力。

数量:null

公会大使

公会大使
公会大使

取得费用:4说服力。议会派遣二选一:宇航公会加1影响力或得2香料;揭示时持有公会联盟可付3香料得1分。

4

取得费用:4说服力。议会派遣二选一:宇航公会加1影响力或得2香料;揭示时持有公会联盟可付3香料得1分。

数量:null

公会银行家

公会银行家
公会银行家

取得费用:3说服力。可派皇帝、宇航公会或议会;揭示使本回合每张香料必须流动的购买费用降低3说服力。

3

取得费用:3说服力。可派皇帝、宇航公会或议会;揭示使本回合每张香料必须流动的购买费用降低3说服力。

数量:null

武装扑翼机

武装扑翼机
武装扑翼机

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,使每名对手失去1驻军;揭示得3剑并可从驻军部署1兵。

4

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,使每名对手失去1驻军;揭示得3剑并可从驻军部署1兵。

数量:null

格尼·哈莱克

格尼·哈莱克
格尼·哈莱克

取得费用:6说服力。城市派遣招2兵并抽1牌;揭示得2说服力,可付3索拉里招2兵并可将它们投入战场。

6

取得费用:6说服力。城市派遣招2兵并抽1牌;揭示得2说服力,可付3索拉里招2兵并可将它们投入战场。

数量:null

帝国间谍

帝国间谍
帝国间谍

取得费用:2说服力。皇帝派遣时可移除自身以抽1阴谋牌;揭示得1说服力和1剑。

2

取得费用:2说服力。皇帝派遣时可移除自身以抽1阴谋牌;揭示得1说服力和1剑。

数量:null

魁萨茨·哈德拉克

魁萨茨·哈德拉克
魁萨茨·哈德拉克

取得费用:8说服力。把任意位置的一名己方特使派到任意行动格,允许已占格,随后抽1牌;仍受费用、每局一次及魔音限制,无揭示效果。

8

取得费用:8说服力。把任意位置的一名己方特使派到任意行动格,允许已占格,随后抽1牌;仍受费用、每局一次及魔音限制,无揭示效果。

数量:null

杰西卡夫人

杰西卡夫人
杰西卡夫人

取得费用:7说服力。取得时任选势力加1影响力;可派姐妹会、议会、城市或香料贸易并抽2牌,揭示得3说服力和1剑。

7

取得费用:7说服力。取得时任选势力加1影响力;可派姐妹会、议会、城市或香料贸易并抽2牌,揭示得3说服力和1剑。

数量:null

列特·凯恩斯

列特·凯恩斯
列特·凯恩斯

取得费用:5说服力。取得时皇帝加1影响力;可派弗雷曼或城市,揭示时场上每张弗雷曼牌给2说服力,包括自身。

5

取得费用:5说服力。取得时皇帝加1影响力;可派弗雷曼或城市,揭示时场上每张弗雷曼牌给2说服力,包括自身。

数量:null

传教护卫团

传教护卫团
传教护卫团

取得费用:1说服力。城市派遣时若场上另有姐妹会牌,任选势力加1影响力;揭示得1说服力。官方勘误确认本牌属于姐妹会。

1

取得费用:1说服力。城市派遣时若场上另有姐妹会牌,任选势力加1影响力;揭示得1说服力。官方勘误确认本牌属于姐妹会。

数量:null

奢华

奢华
奢华

取得费用:6说服力。皇帝派遣得3索拉里;揭示得1说服力,并可付6索拉里得1分。

6

取得费用:6说服力。皇帝派遣得3索拉里;揭示得1说服力,并可付6索拉里得1分。

数量:null

其他记忆

其他记忆
其他记忆

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,二选一:抽1牌,或将弃牌堆1张姐妹会牌拿回手中;揭示得2说服力。

4

取得费用:4说服力。可派城市或香料贸易,二选一:抽1牌,或将弃牌堆1张姐妹会牌拿回手中;揭示得2说服力。

数量:null

彼得·德弗里斯

彼得·德弗里斯
彼得·德弗里斯

取得费用:5说服力。可派议会或城市并抽1阴谋牌;揭示得3说服力和1剑。

5

取得费用:5说服力。可派议会或城市并抽1阴谋牌;揭示得3说服力和1剑。

数量:null

权力博弈

权力博弈
权力博弈

取得费用:5说服力。可派任一势力,其影响力增长从1改为2,然后必须移除自身;无揭示效果。

5

取得费用:5说服力。可派任一势力,其影响力增长从1改为2,然后必须移除自身;无揭示效果。

数量:null

圣母莫希阿姆

圣母莫希阿姆
圣母莫希阿姆

取得费用:6说服力。可派皇帝或姐妹会;若场上另有姐妹会牌,每名对手弃2牌。揭示得2说服力和2香料。

6

取得费用:6说服力。可派皇帝或姐妹会;若场上另有姐妹会牌,每名对手弃2牌。揭示得2说服力和2香料。

数量:null

萨督卡步兵

萨督卡步兵
萨督卡步兵

取得费用:1说服力。无派遣图标;揭示得1说服力和2剑。

1

取得费用:1说服力。无派遣图标;揭示得1说服力和2剑。

数量:null

萨督卡军团

萨督卡军团
萨督卡军团

取得费用:5说服力。可派皇帝或议会并招2兵;揭示得1说服力,并可从驻军部署至多3兵。

5

取得费用:5说服力。可派皇帝或议会并招2兵;揭示得1说服力,并可从驻军部署至多3兵。

数量:null

斥候

斥候
斥候

取得费用:1说服力。可派城市或香料贸易;揭示得1说服力、1剑,并可撤回至多2参战兵。

1

取得费用:1说服力。可派城市或香料贸易;揭示得1说服力、1剑,并可撤回至多2参战兵。

数量:null

转移效忠

转移效忠
转移效忠

取得费用:3说服力。可派议会或香料贸易;可付2香料并失去任一势力1影响力,再使任一势力加2影响力,可选同一势力。揭示得2说服力。

3

取得费用:3说服力。可派议会或香料贸易;可付2香料并失去任一势力1影响力,再使任一势力加2影响力,可选同一势力。揭示得2说服力。

数量:null

穴地圣母

穴地圣母
穴地圣母

取得费用:4说服力。可派姐妹会或弗雷曼并可移除1牌;揭示仅在满足弗雷曼羁绊时得3说服力和1香料。

4

取得费用:4说服力。可派姐妹会或弗雷曼并可移除1牌;揭示仅在满足弗雷曼羁绊时得3说服力和1香料。

数量:null

走私者扑翼机

走私者扑翼机
走私者扑翼机

取得费用:4说服力。香料贸易派遣,宇航公会影响力至少2时抽2牌;揭示得1说服力和1香料。

4

取得费用:4说服力。香料贸易派遣,宇航公会影响力至少2时抽2牌;揭示得1说服力和1香料。

数量:null

太空旅行

太空旅行
太空旅行

取得费用:3说服力。宇航公会派遣抽1牌;揭示得2说服力。

3

取得费用:3说服力。宇航公会派遣抽1牌;揭示得2说服力。

数量:null

香料猎人

香料猎人
香料猎人

取得费用:2说服力。可派弗雷曼或香料贸易;揭示得1说服力和1剑,满足弗雷曼羁绊再得1香料。

2

取得费用:2说服力。可派弗雷曼或香料贸易;揭示得1说服力和1剑,满足弗雷曼羁绊再得1香料。

数量:null

香料走私者

香料走私者
香料走私者

取得费用:2说服力。城市派遣可付2香料,得3索拉里并使宇航公会加1影响力;揭示得1说服力和1剑。

2

取得费用:2说服力。城市派遣可付2香料,得3索拉里并使宇航公会加1影响力;揭示得1说服力和1剑。

数量:null

斯第尔格

斯第尔格
斯第尔格

取得费用:5说服力。可派弗雷曼、城市或香料贸易并得1水;揭示得2说服力和3剑。

5

取得费用:5说服力。可派弗雷曼、城市或香料贸易并得1水;揭示得2说服力和3剑。

数量:null

人性测试

人性测试
人性测试

取得费用:3说服力。可派姐妹会、议会或城市;每名对手选择弃1手牌或失去1参战兵,必须选能做到的一项。揭示得2说服力。

3

取得费用:3说服力。可派姐妹会、议会或城市;每名对手选择弃1手牌或失去1参战兵,必须选能做到的一项。揭示得2说服力。

数量:null

魔音

魔音
魔音

取得费用:2说服力。可派城市或香料贸易;指定任一行动格,直到你下次回合前对手不能派遣到该格。揭示得2说服力。

2

取得费用:2说服力。可派城市或香料贸易;指定任一行动格,直到你下次回合前对手不能派遣到该格。揭示得2说服力。

数量:null

杜菲·哈瓦特

杜菲·哈瓦特
杜菲·哈瓦特

取得费用:5说服力。可派四势力、城市或香料贸易并抽1牌;揭示得1说服力和1阴谋牌。

5

取得费用:5说服力。可派四势力、城市或香料贸易并抽1牌;揭示得1说服力和1阴谋牌。

数量:null

沙虫骑手

沙虫骑手
沙虫骑手

取得费用:6说服力。可派城市或香料贸易并得2香料;揭示时弗雷曼影响力至少2给4剑,持有弗雷曼联盟再加2剑。

6

取得费用:6说服力。可派城市或香料贸易并得2香料;揭示时弗雷曼影响力至少2给4剑,持有弗雷曼联盟再加2剑。

数量:null

盟军舰队

盟军舰队
盟军舰队

持有至少一个势力联盟时,战斗中支付2香料,增加7战力。

持有至少一个势力联盟时,战斗中支付2香料,增加7战力。

数量:null

伏击

伏击
伏击

战斗中增加4战力。

战斗中增加4战力。

数量:null

宾杜暂停

宾杜暂停
宾杜暂停

自己派遣回合开始时抽1牌,然后立即结束本次回合,不派遣也不揭示;按官方规则书第13页澄清。

自己派遣回合开始时抽1牌,然后立即结束本次回合,不派遣也不揭示;按官方规则书第13页澄清。

数量:null

贿赂

贿赂
贿赂

支付2索拉里,任选一个势力增加1影响力。

支付2索拉里,任选一个势力增加1影响力。

数量:null

绕过协议

绕过协议
绕过协议

二选一:取得一张费用至多3的牌放弃牌堆;或付2香料取得一张费用至多5的牌放牌顶。折叠空间不在说服力购牌范围。

二选一:取得一张费用至多3的牌放弃牌堆;或付2香料取得一张费用至多5的牌放牌顶。折叠空间不在说服力购牌范围。

数量:null

精算雇佣

精算雇佣
精算雇佣

支付1香料,从议会原位拿门泰特作为特使;不能从其他玩家或其他格子拿走。

支付1香料,从议会原位拿门泰特作为特使;不能从其他玩家或其他格子拿走。

数量:null

魅力

魅力
魅力

本轮揭示回合额外获得2说服力;先前打出时保留到揭示再结算。

本轮揭示回合额外获得2说服力;先前打出时保留到揭示再结算。

数量:null

CHOAM股份

CHOAM股份
CHOAM股份

支付7索拉里,获得1胜利分。

支付7索拉里,获得1胜利分。

数量:null

垄断市场

垄断市场
垄断市场

终局拥有至少2张香料必须流动得1分;若数量还严格多于每个对手,再得1分。数个人牌堆与弃牌堆,不数已移除牌。

终局拥有至少2张香料必须流动得1分;若数量还严格多于每个对手,再得1分。数个人牌堆与弃牌堆,不数已移除牌。

数量:null

议员特许

议员特许
议员特许

已有高级议会席位时,获得2香料。

已有高级议会席位时,获得2香料。

数量:null

赢得尊重

赢得尊重
赢得尊重

赢得冲突后,任选势力加1影响力;或支付2香料,使同一个所选势力加2影响力。并列第一不能使用。

赢得冲突后,任选势力加1影响力;或支付2香料,使同一个所选势力加2影响力。并列第一不能使用。

数量:null

派遣使节

派遣使节
派遣使节

本回合打出的牌额外拥有皇帝、宇航公会、姐妹会和弗雷曼四种特使图标;仍需出牌及支付行动格费用。

本回合打出的牌额外拥有皇帝、宇航公会、姐妹会和弗雷曼四种特使图标;仍需出牌及支付行动格费用。

数量:null

反戈一击

反戈一击
反戈一击

支付1索拉里,指定对手失去1参战兵,你从供给部署1兵;至少一个对手在战场有兵才可打出。

支付1索拉里,指定对手失去1参战兵,你从供给部署1兵;至少一个对手在战场有兵才可打出。

数量:null

受宠臣民

受宠臣民
受宠臣民

皇帝影响力增加1。

皇帝影响力增加1。

数量:null

公会授权

公会授权
公会授权

宇航公会影响力增加1。

宇航公会影响力增加1。

数量:null

渗透

渗透
渗透

本回合下一次派遣可忽略敌方特使占位;己方特使仍阻挡,仍须符合图标及费用。

本回合下一次派遣可忽略敌方特使占位;己方特使仍阻挡,仍须符合图标及费用。

数量:null

了解他们的方式

了解他们的方式
了解他们的方式

弗雷曼影响力增加1。

弗雷曼影响力增加1。

数量:null

战术大师

战术大师
战术大师

战斗中二选一:增加3战力,或撤回至多3个己方参战兵到驻军。

战斗中二选一:增加3战力,或撤回至多3个己方参战兵到驻军。

数量:null

计中计

计中计
计中计

终局3个势力各至少3影响力得1分;若四个势力均至少3则改得2分,不叠加。

终局3个势力各至少3影响力得1分;若四个势力均至少3则改得2分,不叠加。

数量:null

毒物探测器

毒物探测器
毒物探测器

查看自己牌顶,选择抽入手中或移除它;牌堆空时不能为查看而提前洗牌。揭示中抽到则立即揭示使用。

查看自己牌顶,选择抽入手中或移除它;牌堆空时不能为查看而提前洗牌。揭示中抽到则立即揭示使用。

数量:null

私人军队

私人军队
私人军队

战斗中支付2香料,增加5战力。

战斗中支付2香料,增加5战力。

数量:null

快速动员

快速动员
快速动员

把任意数量驻军部署到战场,可为0;这是独立于战斗格两驻军限制的明确效果。

把任意数量驻军部署到战场,可为0;这是独立于战斗格两驻军限制的明确效果。

数量:null

招募任务

招募任务
招募任务

本轮揭示多1说服力;该次揭示取得的牌可逐张选择放牌顶或照常弃牌堆,不作用于派遣回合取得的牌。

本轮揭示多1说服力;该次揭示取得的牌可逐张选择放牌顶或照常弃牌堆,不作用于派遣回合取得的牌。

数量:null

重新聚焦

重新聚焦
重新聚焦

将弃牌堆洗入牌堆,再抽1牌;弃牌为空也可洗现有牌堆。

将弃牌堆洗入牌堆,再抽1牌;弃牌为空也可洗现有牌堆。

数量:null

增援

增援
增援

支付3索拉里招3兵;若是自己的揭示回合,可将这些新兵任意投入战场。

支付3索拉里招3兵;若是自己的揭示回合,可将这些新兵任意投入战场。

数量:null

姐妹会秘密

姐妹会秘密
姐妹会秘密

姐妹会影响力增加1。

姐妹会影响力增加1。

数量:null

策划事端

策划事端
策划事端

战斗中失去3个己方参战兵,获得1胜利分;同时按部队变化降低战力。

战斗中失去3个己方参战兵,获得1胜利分;同时按部队变化降低战力。

数量:null

沉睡者必须觉醒

沉睡者必须觉醒
沉睡者必须觉醒

支付4香料,获得1胜利分。

支付4香料,获得1胜利分。

数量:null

打破平局

打破平局
打破平局

二选一:战斗中增加2战力,或终局得到10香料;不能同一张牌两次使用。

二选一:战斗中增加2战力,或终局得到10香料;不能同一张牌两次使用。

数量:null

献给胜者……

献给胜者……
献给胜者……

赢得冲突后获得3香料;并列第一无人获胜,不能使用。

赢得冲突后获得3香料;并列第一无人获胜,不能使用。

数量:null

紧急任务

紧急任务
紧急任务

召回一名自己的特使到领袖处,本轮之后可再次派遣。

召回一名自己的特使到领袖处,本轮之后可再次派遣。

数量:null

生命之水

生命之水
生命之水

支付1水与1香料,抽3牌。

支付1水与1香料,抽3牌。

数量:null

水贩工会

水贩工会
水贩工会

获得1水。

获得1水。

数量:null

意外之财

意外之财
意外之财

获得2索拉里。

获得2索拉里。

数量:null

厄拉科恩之战

厄拉科恩之战
厄拉科恩之战

第一:2分并控制厄拉科恩;第二:1阴谋、2香料、3索拉里中选两项不同奖励;第三:1阴谋及2索拉里。

第一:2分并控制厄拉科恩;第二:1阴谋、2香料、3索拉里中选两项不同奖励;第三:1阴谋及2索拉里。

数量:null

迦太格之战

迦太格之战
迦太格之战

第一:2分并控制迦太格;第二:1阴谋及3香料;第三:3香料。

第一:2分并控制迦太格;第二:1阴谋及3香料;第三:3香料。

数量:null

帝国盆地之战

帝国盆地之战
帝国盆地之战

第一:2分并控制帝国盆地;第二:5香料;第三:3香料。

第一:2分并控制帝国盆地;第二:5香料;第三:3香料。

数量:null

暗中交锋

暗中交锋
暗中交锋

第一:任一势力加1影响力并抽2阴谋;第二:1阴谋及1香料;第三:1阴谋或1香料。

第一:任一势力加1影响力并抽2阴谋;第二:1阴谋及1香料;第三:1阴谋或1香料。

数量:null

沙漠力量

沙漠力量
沙漠力量

第一:1分及1水;第二:1水及1香料;第三:1香料。

第一:1分及1水;第二:1水及1香料;第三:1香料。

数量:null

宏伟愿景

宏伟愿景
宏伟愿景

第一:同一所选势力加2影响力并抽1阴谋;第二:1阴谋及3香料;第三:3香料。

第一:同一所选势力加2影响力并抽1阴谋;第二:1阴谋及3香料;第三:3香料。

数量:null

突袭公会银行

突袭公会银行
突袭公会银行

第一:6索拉里;第二:4索拉里;第三:2索拉里。

第一:6索拉里;第二:4索拉里;第三:2索拉里。

数量:null

权谋

权谋
权谋

第一:选择两个不同势力各加1影响力;第二:1水及2索拉里;第三:1水。

第一:选择两个不同势力各加1影响力;第二:1水及2索拉里;第三:1水。

数量:null

突袭储备

突袭储备
突袭储备

第一:1阴谋及3香料;第二:2香料;第三:1香料。

第一:1阴谋及3香料;第二:2香料;第三:1香料。

数量:null

占领帝国盆地

占领帝国盆地
占领帝国盆地

第一:1分并控制帝国盆地;第二:2水;第三:1水。

第一:1分并控制帝国盆地;第二:2水;第三:1水。

数量:null

围攻厄拉科恩

围攻厄拉科恩
围攻厄拉科恩

第一:1分并控制厄拉科恩;第二:4索拉里;第三:2索拉里。

第一:1分并控制厄拉科恩;第二:4索拉里;第三:2索拉里。

数量:null

围攻迦太格

围攻迦太格
围攻迦太格

第一:1分并控制迦太格;第二:1阴谋及1香料;第三:1香料。

第一:1分并控制迦太格;第二:1阴谋及1香料;第三:1香料。

数量:null

小规模冲突·影响力与索拉里

小规模冲突·影响力与索拉里
小规模冲突·影响力与索拉里

第一:任一势力加1影响力及2索拉里;第二:3索拉里;第三:2索拉里。

第一:任一势力加1影响力及2索拉里;第二:3索拉里;第三:2索拉里。

数量:null

小规模冲突·影响力与香料

小规模冲突·影响力与香料
小规模冲突·影响力与香料

第一:任一势力加1影响力及1香料;第二:2香料;第三:1香料。

第一:任一势力加1影响力及1香料;第二:2香料;第三:1香料。

数量:null

小规模冲突·胜利分与水

小规模冲突·胜利分与水
小规模冲突·胜利分与水

第一:1分;第二:1水;第三:1香料。

第一:1分;第二:1水;第三:1香料。

数量:null

小规模冲突·胜利分与阴谋

小规模冲突·胜利分与阴谋
小规模冲突·胜利分与阴谋

第一:1分;第二:1阴谋及2索拉里;第三:2索拉里。

第一:1分;第二:1阴谋及2索拉里;第三:2索拉里。

数量:null

理清混乱

理清混乱
理清混乱

第一:下轮开始拿门泰特,并得1阴谋及2索拉里;第二:1阴谋及2索拉里;第三:2索拉里。

第一:下轮开始拿门泰特,并得1阴谋及2索拉里;第二:1阴谋及2索拉里;第三:2索拉里。

数量:null

可怕使命

可怕使命
可怕使命

第一:1分并可移除1牌;第二:1水及1香料;第三:1香料。

第一:1分并可移除1牌;第二:1水及1香料;第三:1香料。

数量:null

Dagger.jpg

Dagger.jpg
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对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

DuneDesertPlanet.jpg

DuneDesertPlanet.jpg
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Reconaissance.jpg

Reconaissance.jpg
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Convincing-Argument.jpg

Convincing-Argument.jpg
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PaulLeaderCard.jpg

PaulLeaderCard.jpg
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SignetRing.jpg

SignetRing.jpg
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Duke-Leto.jpg

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MainDeck_TheSpiceMustFlow.jpg

MainDeck_TheSpiceMustFlow.jpg
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MainDeck_ImperialSpy.jpg

MainDeck_ImperialSpy.jpg
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MainDeck_TestofHumanity.jpg

MainDeck_TestofHumanity.jpg
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MainDeck_Stilgar.jpg

MainDeck_Stilgar.jpg
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MasterTactician.jpg

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PlansWithinPlans.jpg

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Skirmish.jpg

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Siege-of-Carthag.jpg
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Guild-Bank-Raid.jpg

Guild-Bank-Raid.jpg
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Battle-for-Arrakeen.jpg
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Harkonnen.jpg

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WormRiders.jpg
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Chani.jpg

Chani.jpg
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Ilban.jpg

Ilban.jpg
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ImperialSpy.jpg

ImperialSpy.jpg
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Opulence.jpg

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OtherMemory.jpg

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ChoamDirectorship.jpg

ChoamDirectorship.jpg
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CountessArianaThorvald.jpg

CountessArianaThorvald.jpg
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MissionariaProtectiva.jpg

MissionariaProtectiva.jpg
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Baron Vladimir Harkonnen

Baron Vladimir Harkonnen
Baron Vladimir Harkonnen

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Count Ilban Richese

Count Ilban Richese
Count Ilban Richese

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Countess Ariana Thorvald

Countess Ariana Thorvald
Countess Ariana Thorvald

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Duke Leto Atreides

Duke Leto Atreides
Duke Leto Atreides

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Earl Memnon Thorvald

Earl Memnon Thorvald
Earl Memnon Thorvald

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Glossu "The Beast" Rabban

Glossu "The Beast" Rabban
Glossu "The Beast" Rabban

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Helena Richese

Helena Richese
Helena Richese

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Paul Atreides

Paul Atreides
Paul Atreides

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Ambush

Ambush
Ambush

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Diplomacy

Diplomacy
Diplomacy

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Seek Allies

Seek Allies
Seek Allies

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Arrakis Liaison

Arrakis Liaison
Arrakis Liaison

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

The Spice Must Flow

The Spice Must Flow
The Spice Must Flow

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

Foldspace

Foldspace
Foldspace

对应原版游戏真实图片;来源详见素材记录。

原版棋盘

原版棋盘
原版棋盘

出版方官网原图。

原版组件总览

原版组件总览
原版组件总览

出版方官网原图。

规则问答

本攻略适用哪个版本?

本攻略使用2020年原版《沙丘:帝国》基础盒规则。

不包含《起义》、伊克斯崛起、不朽、血统或阴谋扩展机制。

原版剑术大师对每位玩家都需8索拉里;不能套用其他版本的降价。

来源: Rules pp.3–5; Board Space Guide p.2

什么时候游戏结束?

本轮结束检查时,有人达到10分或冲突牌堆耗尽,就进入终局。

先完成本轮冲突等阶段,再打终局阴谋牌,最后比总分。

玩家行动阶段刚达到10分,不会立刻截断本轮。

来源: Rules pp.6,13

终局同分怎么办?

依次比较香料、索拉里、水、驻军数量。

若仍相同,最新FAQ以最近一次完成揭示回合者胜出。

双方同分且香料同为3,才继续比较索拉里。

来源: Rules p.13; FAQ p.2 Endgame

开局每人拿什么?

每人选领袖、洗10张起始牌,拥有2名可用特使、1水和3驻军。

第三名特使是待取得的剑术大师;四势力影响力均为0。

16个方块中4个标影响力,另外12个是部队,其中3个放驻军。

来源: Rules pp.3–5

四人局和其他人数起分相同吗?

四人局每人从1分开始,其他人数从0分开始。

单人与双人还有哈迦尔家族的额外设置。

三人局不使用四人局的1分起分。

来源: Rules p.5

十轮冲突牌堆怎么组?

从上到下放1张I级、5张II级、4张III级冲突牌。

各级分别洗牌后抽取,未用牌不查看并放回盒中。

不是把18张冲突牌全部洗成一堆。

来源: Rules p.4

帝国牌列有几张?

帝国牌列始终保持5张可购买的明牌。

每取得一张就立即补位;保留牌另成三堆。

买一张后补出的新牌,若说服力足够,也可继续购买。

来源: Rules pp.4,11

一轮有哪五个阶段?

依次是轮开始、玩家回合、战斗、沙虫制造者、召回。

轮开始翻冲突并各抽5张;阶段顺序不能自行调换。

香料累积在战斗后检查,不是在采收前随意添加。

来源: Rules pp.8,12–13

还能派特使时可以提前揭示吗?

可以,派遣回合是可选的。

一旦揭示,本阶段余下自己的回合均跳过。

留着一名特使揭示后,不能再返回派遣回合。

来源: Rules p.8

派遣需要满足什么?

出1张手牌,用其一个特使图标派1名可用特使到匹配的空格。

必须先满足费用和其他条件;没有图标的牌不能派遣。

匕首只有议会图标,不能用它去迦太格。

来源: Rules p.9

可以用格子刚拿到的资源支付入场费吗?

不可以,必须在结算格子和卡牌效果前支付费用。

支付不足时该落位不合法。

只有5香料时,不能先拿海运格的奖励再凑6香料费用。

来源: Rules p.9

派遣过的牌还能用揭示栏吗?

不能,同一轮按使用方式只结算相应栏位。

揭示只处理当时手中剩余牌;派遣过的牌仍在场但不再揭示。

匕首用于派遣后,不再提供其揭示的1把剑。

来源: Rules pp.8–9,11

格子和卡牌效果按什么顺序?

完成入场支付后,可以自行安排格子、卡牌派遣栏及势力影响力效果的顺序。

每项效果仍须满足其自身费用与条件。

卡牌中的可选支付不等于可以免除格子的入场费。

来源: Rules p.9

影响力怎样得分?

达到某势力2影响力时得1分;跌回2以下失去这1分。

派遣到该势力的任一行动格通常增加1影响力。

弗雷曼1影响力派往蒸馏服后变2,获得1分。

来源: Rules p.7

怎样夺取联盟?

先到4影响力者获得联盟和1分;之后必须严格超过持有者才能夺走。

同为4不会夺走;失去联盟同时失去联盟分。

持有者4、你4,升到5才拿联盟。

来源: Rules p.7; FAQ p.1 Alliance

4影响力奖励会因回退收回吗?

不会,4影响力格的资源奖励不收回。

联盟与2影响力得分各自按门槛处理,不能与资源奖励混为一谈。

从4退到3可能丢联盟,但不会交回已得的水或资源。

来源: Rules p.7; FAQ p.1

战斗格一次最多部署多少兵?

可部署本回合刚招募的全部部队,再加至多2个原驻军。

必须派遣到有交叉剑标记的战斗格。

迦太格招1兵,配原驻军2兵,最多部署3兵。

来源: Rules p.10; FAQ p.4 troops

招到兵就能立即上战场吗?

不能,非战斗格招到的兵进入驻军。

除非另有明确卡牌效果允许部署。

集结部队花4索拉里招4兵,但该格本身不允许部署。

来源: Rules p.10; Board Space Guide p.2

战斗力怎么算?

战场每兵2战力,揭示每剑1战力。

必须至少有1兵在战场;驻军与供给兵不贡献战力。

2战场兵加3剑为7;0兵加3剑仍为0。

来源: Rules p.11

战斗阴谋牌什么时候出?

战斗阶段按先手起顺时针轮流出牌或放弃,直到参战者连续全部放弃。

曾经放弃后仍可在后续机会出牌;必须在战场有兵。

对手出伏击改变战力后,之前放弃的玩家可以再响应。

来源: Rules p.12

不同人数的冲突奖励相同吗?

第一、第二名有奖励,只有四人局提供第三名奖励。

0战力不得奖;单人、双人与三人使用相同奖励规则。

三人局独占第三且有兵,也没有第三名奖励。

来源: Rules p.12; FAQ p.1 Conflict

冲突平手怎么分奖?

并列第一各拿第二奖;并列第二各拿第三奖;并列第三无奖。

并列第一无人获胜,不能触发“赢得冲突时”。

双方同为8战力并列第一,各取第二奖,均不能领取控制权第一奖。

来源: Rules p.12; FAQ p.4 When you win a Conflict

战斗结束后部队去哪?

所有参战部队返回个人供给区,战力标记归0。

不是回到驻军;撤退效果才把兵带回驻军。

赢下冲突的3兵也返回供给,下次要重新招募。

来源: Rules p.12; Icon Guide Retreat

控制城市有什么用?

任何玩家派往你控制的厄拉科恩或迦太格时,你得1索拉里;帝国盆地则得1香料。

对应控制权冲突再次揭示时,可从供给直接部署1防御兵。

自己派往自己控制的迦太格,也拿1索拉里。

来源: Rules p.10

采收香料会拿走累积奖励吗?

会,拿格子基础香料及该格全部累积香料。

帝国盆地基础1、哈加盆地2、大平原3;相应费用为0、1水、2水。

哈加盆地已有2奖励香料,支付1水后拿4香料。

来源: Rules pp.10,13; FAQ p.1 Carryall; Board Space Guide p.2

什么时候往沙漠加香料?

制造者阶段,三个采收格中没有特使的格子各增加1奖励香料。

现有奖励保留并累积;有特使的格子不加。

大平原原有1奖励且空着,阶段后变2。

来源: Rules p.13

揭示回合依次做什么?

揭示手中剩余牌,结算揭示效果与购买,确定战力,再清理已打出牌。

可在揭示效果之间购买;同回合揭示抽到的牌立即揭示并使用。

不能把揭示时新抽的牌藏起来等下一轮。

来源: Rules p.11; FAQ p.3 Reveal turn

说服力能存到下一轮吗?

不能,揭示回合未使用的说服力会失去。

可合并来源或拆分购买,但总花费不能超过本次可用值。

有5说服力买4费牌后,余1不能留到下一轮。

来源: Rules p.11

买到的新牌能立即用吗?

通常不能,新牌先放个人弃牌堆。

取得效果立即结算;之后抽到牌才可正常使用,明确例外另算。

取得香料必须流动立即得1分,但不立即使用其揭示栏。

来源: Rules pp.6,11,16; FAQ p.4 The Spice Must Flow

牌堆空了立刻洗弃牌吗?

不是,只有需要抽牌而牌堆不足时才洗弃牌堆继续抽。

不能只为查看牌顶而提前洗牌。

保罗牌堆空时不能先洗牌来使用预知。

来源: Rules pp.6,13

移除牌和弃牌一样吗?

不同,移除牌离开你的牌组,弃牌以后仍会洗回。

保留牌被移除时回到对应保留堆;一般移除图标可不执行,支付费用或明确自移除除外。

选择育种不移除牌就不能抽2张,但仍取得该格的势力影响力。

来源: Rules p.16; FAQ p.3 optional effects; Board Space Guide p.2

阴谋牌混进牌组吗?

不是,阴谋牌单独保密持有,不与帝国牌混洗。

密谋在自己派遣或揭示回合出,战斗牌在战斗出,终局牌在终局出。

秘密取得的阴谋牌不会占下一轮抽5张的名额。

来源: Rules p.7

剑术大师什么时候可用?

支付8索拉里取得第三名特使,本轮立即可用并永久保留。

每人整局只能使用此格一次,仍须匹配议会图标且格子为空。

用匕首派现有特使去剑术大师,拿到的第三名仍可在之后回合派遣。

来源: Board Space Guide p.2

高等议会提供什么?

支付5索拉里取得席位,此后每次揭示额外得到2说服力。

每人整局只能使用一次,包括本轮稍后的揭示。

剩余手牌提供3说服力,有席位后本次合计5。

来源: Board Space Guide p.2

门泰特是永久第三名特使吗?

不是,通常支付2索拉里抽1牌,并把门泰特作为本轮临时特使。

只能从起始位置拿,不能从其他玩家手中拿;冲突奖励拿到则留到下一轮使用。

门泰特与永久剑术大师可以同时存在。

来源: Rules p.16; Board Space Guide p.2

泰伯穴地有什么门槛?

必须已有至少2弗雷曼影响力,另需城市图标与空格。

落位招1兵并得1水;该格是战斗格,但不属于弗雷曼图标格。

只有1弗雷曼影响力时不能先落位再补到2。

来源: Rules p.9; Board Space Guide p.2

出售香料能同回合反复交易吗?

不能,每次派遣只选一档交易:2/3/4/5香料换6/8/10/12索拉里。

先满足所选档费用;不能在同一次落位做多次兑换。

4香料可选换10索拉里,不能分成两次2香料拿12。

来源: Board Space Guide p.2 and Rules p.17

双人局的哈迦尔家族会得分吗?

不会,它占位和参战,但不收资源、奖励、得分或构筑牌组。

仍可获得联盟;获胜于他人控制的地点时移除该控制,但不自己占领。

它拿第一时,玩家按真实名次领第二奖,不能递补成第一。

来源: Rules p.19

双人局哈迦尔何时行动?

每次先手玩家完成派遣回合后,若哈迦尔还有特使,就执行一次行动。

移除标1P的3张厄拉科恩牌,哈迦尔使用3名特使且开局无驻军。

不是每位真人行动后都让它行动,也不在揭示后自动行动。

来源: Rules p.19

哈迦尔落位也要支付水或香料吗?

不用,它们忽略行动格正常费用和效果,仅执行哈迦尔牌效果。

格子已占则继续翻牌找合法空格;战斗格部署新兵及最多2驻军。

翻到海运并非直接按真人格子招5兵、拿2水,须照哈迦尔牌。

来源: Rules p.19

单人局对手和双人局相同吗?

不同,单人面对两名会得分、拿冲突奖励和控制权的对手。

对手只用领袖戒指能力;不能选保罗或海伦娜。

单人对手达到2势力影响力会得分,4奖励资源不拿。

来源: Rules p.20; FAQ p.4 Solo Play

单人难度怎样设置?

佣兵、萨督卡、门泰特三档分别在第5/4/3张冲突之后让对手取得剑术大师。

中高难度门泰特格改5索拉里;对手开局3驻军及1阴谋牌;最高附加档禁止玩家取得剑术大师。

佣兵玩家额外开局1索拉里1香料,另两档无此奖励。

来源: Rules p.20

单人对手如何把资源换分?

对手凑到3阴谋牌、3水、7索拉里或7香料时,立即支付该组资源换1分。

各资源分别达到门槛即处理,不能把不同资源混凑。

对手拿到第7香料就交回7香料并加1分。

来源: Rules p.20

弗雷曼羁绊怎样触发?

本轮场上还有另一张弗雷曼牌即可使用羁绊效果。

已用于派遣的牌和本次揭示牌都可满足;两张羁绊牌可相互激活。

先前派遣弗雷曼牌后,揭示的羁绊牌仍可用效果。

来源: Rules p.16

规则依据与版本

核对日期2026-11-01。固定局面教学不等于完整试玩;官方规则与本站策略分析分别说明,未知牌序和对手行为不作为确定收益。

Dune: Imperium (2020) base game

官方总数为67帝国牌、40阴谋牌、18冲突牌。逐种实物数量未获官方完整清单核实,标未知;第三方帝国牌计数合计63,与官方67不符,未采信。

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