象棋
象棋是双人对弈的传统棋类。双方各有16枚棋子,在9路×10行的交点上轮流行动,用车、马、炮、象、士与兵卒保护己方将帅、攻击对手。
《象棋》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
游戏背景介绍
象棋是双人对弈的传统棋类。双方各有16枚棋子,在9路×10行的交点上轮流行动,用车、马、炮、象、士与兵卒保护己方将帅、攻击对手。
将死或困毙对手即获胜。马腿、象眼、河界、九宫和炮架限制走法;每次移动都要保证己方将帅安全,不能让将帅照面。
WANGO 支持人机练习、同屏双人和好友房间。棋面使用繁体字,中文界面保持简体。好友局无计时、不计排名,重复和长将采用本站休闲规则。
核心规则与结算要点
车走直线不跨子。马走日字,主要方向第一步的马腿被占就不能走。象斜走两格,不能过河,也不能越过被堵的象眼。
炮不吃子时沿没有阻挡的直线走;吃子时与目标之间必须恰好隔一个棋子,任意阵营都能作炮架。
士在九宫内斜走一步,将帅在九宫内横竖走一步。兵卒向前一步,过河后也可左右一步,始终不能后退。
双方将帅不能在同一路上无子相隔,每手都要保证己方将帅安全。无合法着法的一方判负:受将军是将死,未受将军是困毙,两者都输。
相同棋盘与轮到方第三次出现时,若只有一方在重复段每手都将军,该方负,其余情况判和。连续120个半回合无吃子判和,双方各走一次算两个半回合;将死和困毙优先。本站不采用完整赛事长捉棋例。
支持人机练习、同屏双人和好友房间。人机可提示和悔棋;好友需登录并双方准备,可认输或提议和棋,由对方同意后结束。好友局无计时、不计排名。
常见规则与玩法问答
车、马、象怎么走?
车走直线不跨子。马走日字,主要方向第一步的马腿被占就不能走。象斜走两格,不能过河,也不能越过被堵的象眼。
炮吃子为什么要看炮架?
炮不吃子时沿没有阻挡的直线走;吃子时与目标之间必须恰好隔一个棋子,任意阵营都能作炮架。
士、将帅与兵卒有什么限制?
士在九宫内斜走一步,将帅在九宫内横竖走一步。兵卒向前一步,过河后也可左右一步,始终不能后退。
将帅照面、将死与困毙怎么判?
双方将帅不能在同一路上无子相隔,每手都要保证己方将帅安全。无合法着法的一方判负:受将军是将死,未受将军是困毙,两者都输。
重复、长将和120手怎样处理?
相同棋盘与轮到方第三次出现时,若只有一方在重复段每手都将军,该方负,其余情况判和。连续120个半回合无吃子判和,双方各走一次算两个半回合;将死和困毙优先。本站不采用完整赛事长捉棋例。
支持哪些试玩模式?
支持人机练习、同屏双人和好友房间。人机可提示和悔棋;好友需登录并双方准备,可认输或提议和棋,由对方同意后结束。好友局无计时、不计排名。
规则与正文参考
- 适用版本
- 支持人机、同屏双人和好友房间。好友局无计时、不计排名,重复与长将采用本站休闲规则,不采用完整赛事长捉裁判。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #2297 |
| 复杂度 Weight | 3.55 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 60 |
| 核心机制标签 | Grid Movement · Pattern Movement · Square Grid · Static Capture · Sudden Death Ending |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 支持 · 浏览器试玩 |
| 发行年份 | 762 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《象棋》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《象棋》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。WANGO 提供浏览器试玩。
《象棋》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.55 / 5。核心机制:Grid Movement · Pattern Movement · Square Grid · Static Capture · Sudden Death Ending。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《象棋》?
已收录资源:规则攻略 https://wangogame.com/wiki/games/xiangqi?tab=howto;策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/xiangqi;在线试玩 https://play.wangogame.com/xiangqi/