火星改造
经营改造企业,在共同推进火星宜居化的同时,以项目、地图布局和公共目标争取最高总分。
《火星改造》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《火星改造》(Terraforming Mars)是Jacob Fryxelius设计、FryxGames与Stronghold Games出版的企业经营与卡牌引擎桌游。这里介绍官方2016年基础规则书的2–5人标准竞争游戏,使用Tharsis地图,移除Corporate Era标记牌。玩家分别控制一家企业,在共享的火星地图上推进温度、氧气和海洋覆盖,同时经营自己的资源产能与项目组合;最终总胜利分最高者获胜,共同完成宜居化并不意味着共同获胜。
游戏的科幻设定发生在人类开始向太阳系扩张之后。火星已有少量殖民地,但寒冷、干燥和稀薄大气仍使生活依赖保护设施。世界政府因而资助参与改造的企业,希望把火星变成后代能够定居的家园。资金与声望吸引企业竞争,同一座城市、同一片森林既是人类扩张的成果,也是某家企业的投资。这些属于规则书构建的未来背景,不是对现实火星改造可行性或实施日期的承诺。
项目卡把主题转化为经济选择:基础设施可以提高后续世代的资源产出,太空项目可使用钛支付,建筑项目可使用钢铁支付,生物项目则可能在卡上积累微生物或动物。某些项目需要环境先改善,另一些只适合早期低温或低氧条件。因此,一张暂时不能打出的手牌既可能是未来计划,也可能占用了本可立即建设的资金;研究购牌与实际施工分别付费,让企业必须考虑建设时机。
共享地图使个人引擎始终面对其他企业。海洋给后来在旁边建设的玩家提供放置收益,绿地既能贡献氧气,又可能给邻接城市带来终局分数,而城市主人未必拥有旁边的绿地。里程碑奖励率先完成并花钱认领的企业,奖项则在终局比较所有人的表现。玩家既要评估自己的长期产出,也要观察公共名额、地图空间与全球改造进度,决定何时把经济优势兑现为分数。
每个世代依次经历研究、交替行动和统一生产;首世代的购牌已在准备时完成。改造评级TR同时影响金钱收入和基础得分,使环境贡献能支持后续建设,但项目分、地图分和公共目标也能改变胜负。三项全球参数全部达标后仍完成本世代,再进行最后的植物换绿地与计分。这种时间结构使游戏围绕发展与兑现持续取舍,而不是由最后放下一块海洋的玩家直接获胜。
核心规则与结算要点
适用范围与准备:本条采用FryxGames/Stronghold Games的2016年16页基础规则书及设计师官方FAQ勘误,限Tharsis地图2–5人标准竞争,不含Corporate Era。先从项目牌和公司牌中移除左下角有红白Corporate Era标记的牌;每人TR从20开始,六种资源产能各从1开始,再叠加所选公司提供的资源与产能。地图氧气从0%、温度从−30°C开始,9块海洋待放。这里使用正常选公司与起手牌流程,不讲新手公司、单人或轮抽设置。
起手与世代:正常准备时,每人查看2张公司牌和10张项目牌,一并选择公司及要购买的起手项目;公开公司、领取其起始资源后,每保留1张项目牌支付3 M€,其余项目背面弃掉。购牌只是取得手牌,不执行项目效果,也未支付项目的打出成本。第一世代跳过先手轮换和研究,直接行动;以后每代先手标记顺时针移动一人,再各抽4张研究牌,自选购买0至4张,每张3 M€,余牌背面弃掉。手牌没有数量上限。
行动轮与退出:行动阶段按顺时针反复轮到尚未退出的玩家,每次选择做1或2个行动,组合可以相同,例如连续打两张牌;只做1个之后交棒,仍能在下一次轮到时行动。选择0个行动才是本世代退出,之后即使其他人触发收益、使自己重新有钱,也不能回来行动。全部玩家退出才开始生产。七类行动为打项目牌、标准项目、认领里程碑、资助奖项、用公司或蓝牌行动、植物换绿地、热量升温;一世代没有全员各限两次行动的规定。
项目条件与强制效果:打牌先检查牌面条件、支付费用并完整执行直接效果。条件只在打出时检查,已在场蓝牌以后使用时不必重新满足原打出门槛;没有写最高限制的数值条件是最低门槛,例如需要3块海洋表示至少3块。所有产能增减都必须能够执行,只有金钱产能可为负且不得低于−5,其余不能低于0。官方FAQ允许忽略已封顶的全球参数增加、无法承接的卡上资源增加,以及可选的红框资源移除;普通城市或特殊板块仍必须合法放下,不能沿用旧规则书第10页已被勘误的例外。
支付与资源:M€可支付研究、项目、标准项目及公共目标费用。钢铁通常只支付有建筑标记的项目牌,每枚值2 M€;钛通常只支付有太空标记的项目牌,每枚值3 M€,可以与现金混付,超付不找零。公司或卡文明确改变价格、折扣或支付方式时才依其例外执行。例如一张11 M€的建筑牌可付5钢铁加1 M€,也可付6钢铁但没有退款;不能直接拿钢铁支付研究保留牌的3 M€。植物、能源和热量是独立资源,不可按任意汇率换现金。资源存量与棕框产能是两件事,得到2能源并不等于增加2能源产能。
牌色、标记与行动:绿色自动项目结算即时效果后面朝上保留,标记仍在场;蓝色项目还提供持续效果或红箭头行动。每张有行动的蓝牌或公司牌每世代至多使用一次,先支付箭头左侧费用,再处理右侧效果,放玩家标记表示已用;同一张牌提供多个可选行动时须选择一个,不能各用一次。持续效果没有红箭头,按条件反复触发,不另占行动次数。红色事件牌打出后背面放入个人事件堆,标记只在打出的过程中有效,之后不计入在场标记;事件牌上的正负胜利分仍在终局结算。
生产顺序:全部退出后同时生产,先将能源盒内所有旧能源一比一搬到热量盒,再按产能领取新资源。金钱收入为当前TR加金钱产能,其他五种资源各按对应产能产生;刚生产的能源留在能源盒,不会立即再转热。例如旧能源3、能源产能2、热产能1,生产后热量增加4,能源盒留下新产的2。TR为24、金钱产能−2时领取22 M€。最后移除已用蓝牌或公司行动标记,为下一世代准备;提高产能不代表在行动中可以提前领取这一代的产出。
全球参数与兑换:氧气每格1个百分点,温度每格2°C,放1海洋也推进一格参数,实际推进者通常每格得到1 TR;温度最高+8°C、氧气最高14%、海洋共9块,超过上限的部分不再提高TR。默认一个行动花8植物放1绿地,绿地在氧气未满时加1氧气及1 TR;花8热量升温1格并在仍能升温时得1 TR。公司文字可以改变兑换成本。到达地图奖励格还会产生额外奖励,例如氧气到8%触发升温;额外推进仍受参数上限约束,不会把已经封顶的轨道继续延伸。
标准项目:基础地图印有六个无需手牌的公共项目,可在同一世代多次选择,但每次各占一个行动、分别支付费用并遵守条件。出售专利可一次弃若干手牌,每张得1 M€;发电厂11 M€增加1能源产能;小行星14 M€升温1格;蓄水层18 M€放1海洋;绿地23 M€放1绿地;城市25 M€放1城市并增加1金钱产能。放置板块仍可领取格子奖励及邻海奖励,绿地仍按氧气状态处理TR。价格或收益若被已生效的公司、项目明确修改,则按具体文字处理,不能把这些项目误当成免费补救行动。
地图放置与计分:板块不能叠放,海洋只能放蓝色保留格且没有主人;特定城市保留格也不能随意被其他板块占用。放板块领取该格印制奖励,并为每个相邻的既有海洋领取2 M€,放另一块海洋也适用。绿地原则上必须贴着自己的任意板块;没有任何相邻空闲可用格、或根本没有自己的板块时,才能选其他可用格。自己的相邻格不能负担费用或受到其他禁止,并不自动允许去远处。城市通常不能邻接另一城市,卡文明确例外时依卡文。终局自己的绿地每块1分,自己的城市每邻接一块绿地得1分,无论绿地属于谁;海洋邻接奖金不等于城市的普通终局得分。
里程碑与奖项:Tharsis的五项里程碑门槛依次是TR至少35、拥有至少3城市、拥有至少3绿地、在场至少8建筑标记、认领时手中至少16牌。达标后还须用一个行动付8 M€认领,单项限一人,全局只可认领其中3项,每项锁定5分。奖项无需当前领先也能资助,前三次费用为8、14、20 M€,单项只资助一次,全局最多3项。奖项终局分别比较拥有板块数、金钱产能、在场科学标记、热资源、钢铁与钛资源之和;资助者没有保底分。第一5分、第二2分,两人局第二不计分;并列第一各5分且取消第二,并列第二各2分。
结束与总分:只有+8°C、14%氧气和9海洋三项全部达标才触发本世代结束游戏,达标后仍继续正常行动直到全部退出,并完整生产。随后保持最后世代玩家顺序,每人可把植物按正常成本逐块换成想放且能放的绿地,逐块结算放置奖励和触发效果,自己完成后才轮到下一人;这不是新一代,也不重新开放打牌或用热升温。最后依次把TR、已资助奖项、已认领里程碑、地图和已打出牌的胜利分相加,卡上动物等按相应卡文计分,事件牌负分也要计入。总分最高者胜,同分比较剩余M€,不是比较TR或所有资源总量。
常见规则与玩法问答
研究买了项目牌,为什么以后打出还要付钱?
研究费用购买的是手牌,施工费用才使项目生效,两者分别支付。正常研究各抽4张,自选保留0至4张,每张付3 M€,其余背面弃掉;保留牌以后打出,还要检查门槛并支付左上角费用。例如买入一张11 M€的建筑项目,研究先付3 M€,行动打出时再支付11 M€,后一步才可使用钢铁帮助支付。准备阶段的10张候选起手牌同样按每张3 M€购买,所以第一世代不再抽4张研究。通过地图奖励或其他效果直接抽入手中的牌,依效果取得,不另收研究购买费;但以后打出仍照常付施工成本。手牌没有数量上限,买下也不保证一定能打出。
一次只做一个行动算退出吗?其他人退出后我还能连续做吗?
只做一个行动不算退出;选择一个也不做,才是本世代退出。行动阶段顺时针轮流,每次你可做1或2个行动,然后把行动权交给下一位尚未退出者,之后还能再轮到你。一世代可以行动很多次,并非每人总共只有两次。若其他玩家全部退出而你没有退出,仍可继续获得自己的行动轮、做合法行动,直到自己也退出才生产。例如先打牌增加植物,再下一轮兑换绿地,完全可以分开处理。相反,已经退出者即使因他人的建设触发公司收益,重新有足够资金,也不能恢复行动。单次交棒是等待,正式退出会结束本世代行动机会,二者需要口头说清。
能源什么时候转成热量,新生产的能源也马上转吗?
能源在全员退出后的生产阶段先转热,新生产的能源留到之后使用。先把能源盒中的旧能源全部搬到热量盒,再领取本世代产出的金钱、钢铁、钛、植物、能源和热量。例如你有4旧能源、2能源产能、3热产能,生产使热量增加7,而能源盒留下2新能源;不能把这2也转掉,使热量增加9。金钱则额外把TR加入收入,例如TR为22、金钱产能为1时领取23 M€。如果行动时提高了产能,该产能会参加接下来的统一生产,但提高的当下不立即发资源。必须支付的能源资源或能源产能下降也要看卡文,不能把这两种图标当作同一种成本。
钢铁、钛、植物和热量能随便当现金付费吗?
不能自由替代;资源的支付用途由基础规则或明确的公司、卡牌文字限定。通常钢铁只付建筑标记项目牌,每枚抵2 M€,钛只付太空标记项目牌,每枚抵3 M€,可以混入现金,但超付不找零。例如11 M€的建筑牌可用5钢铁加1现金,6钢铁也能付却不会返还1现金。研究每牌3 M€、认领里程碑和资助奖项不能据此拿钢铁或钛支付,标准项目也没有默认建材支付权。植物通常通过独立行动按8个换绿地,热量按8个升温一格;公司改变兑换门槛或另准许热量付钱时才照其文字执行。资源盒存量也不能代替卡文要求下降的产能,付款前先看图标是否在棕框内。
氧气满了还能铺绿地吗?全球参数都满会立即停手吗?
氧气满后仍可合法铺绿地,但不再由增加氧气获得TR;三项参数全部达标也不会立即停止行动。温度上限+8°C、氧气14%、海洋9块,已满的参数不能再升,因此一张升温项目仍可打出并执行其他效果,却不能凭无效升温拿TR。绿地仍有自身终局1分、邻接城市分和放置收益,所以氧气满后依然可能有价值。三项都满时继续本世代,所有未退出玩家可照常打牌、建设或争取尚空缺的里程碑,直到全员退出,再统一生产。最后还保留植物换绿地的专门机会,之后才比较总分。最后完成改造的人只得到实际推进带来的收益,并非自动成为胜者。
最后绿地是轮流每人放一块,还是一个人先放完?
最后绿地按保留的玩家顺序,由一位玩家先逐块完成自己要做且能做的植物兑换,再轮到下一位,不能套用正常行动轮每次1或2行动的交替方式。每块默认先付8植物,合法放置后立即领取格子与邻海奖励,处理相关触发,才决定下一块;新获得的植物可以继续帮助自己兑换。例如有14植物,先放一块花8、格子奖励得到2植物,便又达到8,能再放一块。自己的转换结束后才交给下一人。这一步位于最后一次生产之后,所以生产出的植物也能使用,但不能趁机再打项目、买标准城市、启动蓝牌行动或用热量升温。全部玩家完成后再评奖项,因此放置收益若改变相关资源,也会影响终局比较。
绿地必须贴自己的城市吗?别人的绿地会给我的城市得分吗?
绿地应贴自己的任意板块,不限城市;别人的绿地也会给相邻的自己城市提供终局分数。若自己的某个板块旁仍有空闲可用格,就必须按邻接规则选择;只有完全没有这种格子,或自己没有板块,才可去其他可用位置。官方FAQ特别说明,不能因为相邻格的额外条件或费用不合适,就当作没有空格而绕到远处。城市通常不能紧挨其他城市,除非具体牌文另有许可。终局一块自己绿地给自己1分,同时每个相邻城市分别给各自主人1分,不看绿地主人。海洋没有主人,建设时每邻接既有海洋拿2 M€;城市邻海本身通常不计普通终局分,只有首都等明确卡文另算。
达成里程碑就自动得分吗?资助奖项后是不是已经锁定分数?
里程碑还要在达标时花一个行动付8 M€认领,奖项资助则只开放终局比较,不能保证自己拿分。Tharsis全局最多认领3个里程碑、资助3个奖项,即使地图各列5项也不会全都开放。例如刚建成第三城满足市长门槛,若不及时支付认领,其他玩家可能先占满公共名额;成功认领后该项锁定5分,不再终局排名。资助奖项依次花8、14、20 M€,无须当前领先,终局却比较所有玩家的相应指标,与出钱者无关。第一5分、第二2分,两人局不给第二;若两人并列第一,则各5分、不再给第二,若第一独占且多人并列第二,则各2分。不要把认领与资助的付款标记都理解成得分所有权。
事件牌打出后还算科学、建筑等标记吗?卡的效果做不到还能出吗?
事件牌的标记只在打出过程中有效,打完背面放入个人事件堆后,不计在场标记,终局也不能再拿这些标记参与相关统计;牌上印的正负胜利分仍须结算。绿色与蓝色牌则面朝上保留标记。打任何牌通常必须满足门槛、付清成本并能执行全部直接效果,尤其产能下降是强制要求,普通板块也必须有合法位置。例外包括已满的全球参数提升、无法承接的卡上资源增加,以及红框可选资源移除。例如温度已满仍可打升温事件,但不因升温加TR;允许移除任意玩家植物的红框效果可少移或不移。这个例外不免除箭头左侧成本,也不允许省略必须下降的自身产能。
规则与正文参考
- 适用版本
- FryxGames/Stronghold Games ©2016、16页英文基础规则书的standard game,结合Jacob Fryxelius官方FAQ勘误;2–5人、Tharsis地图,移除Corporate Era标记项目与公司,六项基础产能各1再加公司调整。采用正常公司和起手牌选择,本文不展开新手公司流程。排除Corporate Era、单人、轮抽、Prelude、Prelude 2、Venus Next、Colonies、Turmoil、替换地图、宣传牌、Ares Expedition及骰子版等扩展或独立游戏。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #9 |
| 复杂度 Weight | 3.27 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Closed Drafting · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Hexagon Grid · Income · Solo / Solitaire Game · Tags · Take That · Tile Placement · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26
玩家决策问答
《火星改造》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《火星改造》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《火星改造》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.27 / 5。核心机制:Closed Drafting · Contracts · End Game Bonuses · Hand Management · Hexagon Grid · Income · Solo / Solitaire Game · Tags · Take That · Tile Placement · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《火星改造》?
已收录资源:策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/terraforming-mars