国际象棋 · 规则与开桌准备

将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。

Chess · 1475

2–2 人 · 无计时;时长随局面变化

标准国际象棋 · FIDE2023 / WANGO教学2026-10-29

国际象棋怎么玩

胜利条件与结束时机

将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。

开局准备(Setup)

国际象棋 · 基础开桌

桌面中央

  1. 8×8深浅相间棋盘,右下角是浅格
  2. 从白方视角,底线从左到右为车、马、象、后、王、象、马、车;黑方相对摆放
  3. 白后在 d1、黑后在 d8,后放在同色格;兵排在白方第2横线与黑方第7横线

每位玩家

  1. 双方各16子,白先;真人显示本人账号头像
  2. 数字试玩支持按需走法说明、翻转与棋谱回看

经典64格国际象棋;WANGO wango-chess-classic-v1

回合流程

确认轮到哪方,先看王是否被将军。 → 选择己方棋子和落点,查看变化但不结算。 → 检查将杀、逼和、子力不足及重复/步数条件。

看局面

确认轮到哪方,先看王是否被将军。

识别攻击、阻挡与合法目标。

选择与预览

选择己方棋子和落点,查看变化但不结算。

确认后才应用合法走法。

结束判断

检查将杀、逼和、子力不足及重复/步数条件。

需要申请的和棋由行棋方明确申请。

需要申请的和棋由行棋方明确申请。

结算与计分

本站策略按已展示的局面讨论取舍,不承诺某条路线必胜。

结束与胜负

将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。

棋子分值决定输赢吗?

不决定。常见子力值是分析工具,胜负仍由将杀或合法结束条件决定。

条件与例外:常用估值兵1、马/象约3、车5、后9,并非FIDE胜负积分;王不能用交换分值衡量。赛事通常胜1、和各半、负0,可另有约定。

例子:多一后仍可能逼和;马双攻只形成威胁,不会自动获得被攻击车。

  • 将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。

常见规则与例外

国际象棋怎样获胜?

将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。

条件与例外:将杀必须同时满足王被攻击、没有任何合法解将;认输也可结束,但赛事认输存在对方绝无可能将杀时的和棋例外。

例子:白王f6、白后g6、黑王h8,Qg7是将杀。

规则依据: 1.4; 5.1

棋盘和32颗棋子怎样摆?

棋盘8×8,共64格;每方16子,白方先走。

条件与例外:己方右下角为浅色格;第一横线从a到h为车马象后王象马车,兵列在第二横线,黑方在第8/7横线。后放在自己颜色的格。

例子:白后d1、白王e1;黑后d8、黑王e8。每方1王、1后、2车、2象、2马、8兵。

规则依据: 1.2; 2.1–2.4

一回合能走几颗棋子?

双方轮流走一步,通常移动己方一子。

条件与例外:易位是唯一同时移动王和车的一步;升变、吃过路兵都是同一步的组成部分。不能跳过自己的回合。

例子:白方e2→e4后轮到黑方,白方不能再接着走马。

规则依据: 1.2; 3.7–3.8

车怎样走,能越子吗?

车沿横线或直线走任意格,不能越子。

条件与例外:落点可为空或敌子格,不能是己方棋子;路线中间所有格必须为空。王的安全仍须满足。

例子:a1车到a7要经过a2至a6;若a4有子就不能越过。

规则依据: 3.3; 3.5; 3.9

象为什么一直走同色格?

象沿对角线走任意格,因此始终位于同色格。

条件与例外:象不能越子;两只象初始分别在深色、浅色格,覆盖范围互补。

例子:c1象到h6经过d2、e3、f4、g5,五格都在同一条斜线。

规则依据: 3.2; 3.5

后是不是可以随意走?

后可沿横、直、斜线走任意格,不能越子。

条件与例外:后不能走马的L形,也不能穿过己方或敌方棋子。

例子:d1后可沿e2、f3、g4到h5,前提是中间无子。

规则依据: 3.4–3.5

马怎么走,为什么能跳?

马一向走两格、垂直方向一格,落在L形终点。

条件与例外:中间棋子不影响马;落点不能有己子,且走后不能露王。

例子:开局g1马可跳到f3,即使g2、f2仍有己方兵。

规则依据: 3.6; 3.9

王能吃有保护的棋子吗?

不能。王走后所在格必须不受对手攻击。

条件与例外:王通常向任意方向一格;两王不能相邻。对方被牵制的棋子仍可能使该格成为王不能进入的受攻击格。

例子:白王f6保护g7白后,黑王h8不能吃g7后。

规则依据: 3.1.3; 3.8–3.9

兵前进和吃子有什么不同?

兵向前直走,向斜前一格吃子;不能后退。

条件与例外:第一次从起始格可走一格或两格,路径须空;以后只一格。白兵朝第8横线,黑兵朝第1横线。吃过路兵另有条件。

例子:e4白兵可直走e5或吃d5/f5敌子,不能直吃e5上的敌子。

规则依据: 3.7.1–3.7.3

被将军时能继续自己的计划吗?

不能,必须走一步真正解除将军。

条件与例外:通常可移王、吃将军子或挡住长线;双将一般只能移王。所有合法性由完整局面判断。

例子:黑车e8将军e1白王,f1象到e2可以挡车;随意走a1车不行。

规则依据: 3.9; 5.1.1

符合棋子走法就一定合法吗?

不是,走后不能让己方王受到攻击。

条件与例外:被绝对牵制的棋子可能只能沿牵制线移动或吃掉攻击者;不能因为是车就随意横走。

例子:王e1、己车e2、敌车e8时,Re2–f2露王不合法,Re2xe8可合法解围。

规则依据: 3.9.2–3.10

王车易位要满足哪些条件?

王与参与的车都未动过,中间无子,而且王不能正被将军、穿越或落在受攻击格。

条件与例外:王或该车曾动过再回来仍失去权利。车受攻击本身不禁止易位,后翼b线受攻击本身也不禁止。

例子:白方王翼:Ke1–g1、Rh1–f1;后翼:Ke1–c1、Ra1–d1,均算一步。

规则依据: 3.8.2

吃过路兵为什么只允许马上吃?

它只能紧接对手兵从起始格走两格的那一步使用。

条件与例外:己兵与对方兵并排,斜进到对方经过的空格,移走并排的敌兵;仍不能使己王暴露。错过即失去这次机会。

例子:黑d7→d5后,白兵e5可到d6并移走d5黑兵,不能等下回合再吃。

规则依据: 3.7.3.1–3.7.3.2

兵能升成哪些棋子?

必须升为同色后、车、象或马,不能升王,也不能继续当兵。

条件与例外:升变是兵到达底线那一步的一部分,立即生效;不受先前被吃棋子限制。升后未必总是最好。

例子:可同时拥有多只后;本页策略中c8=Q造成逼和,c8=N则将军并继续。

规则依据: 3.7.3.3–3.7.3.5

将军和将杀有什么区别?

将军是王被攻击;将杀还要求没有任何合法解将。

条件与例外:将军不一定结束游戏。将杀立即结束,不能再走别的棋补救。

例子:白后g7受白王f6保护,黑王h8同时没有安全格,是将杀。

规则依据: 3.9.1; 5.1.1

逼和为什么不是获胜?

行棋方没有合法走法,但王没被将军,就是逼和,立即和棋。

条件与例外:“无路”必须检查所有棋子,不只王;有其他合法走法就不构成逼和。

例子:白王f7、后g6、黑王h8且轮到黑方,是未将军的无路和棋。

规则依据: 5.2.1

子力不足与死局怎么判断?

双方无论怎样合法走都不可能将杀的局面,立即和棋。

条件与例外:王对王、王象对王、王马对王是常见例子。本站引擎识别标准子力不足情形,不宣称穷尽所有复杂封锁死局。

例子:只剩白王与白象、黑方只有王时,不能靠“多一象”赢棋。

规则依据: 5.2.2; WANGO scope

三次重复是不是自动和棋?

第三次出现相同局面可由行棋方按条件申请;不必连续出现。

条件与例外:相同局面包括轮到谁、棋子分布和可行走法。易位权与实际吃过路兵机会不同,摆子相同也可能不算重复。五次重复有自动结束规则。

例子:双方各自马出再回两轮,初始局面第三次出现,轮到的白方可申请。

规则依据: 9.2; 9.6.1

50回合规则要不要申请?

双方各50步不动兵且不吃子,符合条件的行棋方可申请和棋。

条件与例外:这是100个半回合;动兵或吃子重新计数。赛事还允许提交即将达到条件的指定走法后申请;本站提供已满足或指定走法申请入口。

例子:计数99时白车无吃子地走一步,达到100,随后轮到的黑方可申请。

规则依据: 9.3

五次重复和75回合有什么不同?

五次同局面或双方各75步不动兵不吃子,会自动和棋。

条件与例外:75步为150个半回合;若最后一步造成将杀,将杀优先。不要把三次/50步的申请规则混为自动结束。

例子:半回合149后再走一手无吃子、无动兵且未将杀,达到150自动和棋。

规则依据: 9.6

棋子分值决定输赢吗?

不决定。常见子力值是分析工具,胜负仍由将杀或合法结束条件决定。

条件与例外:常用估值兵1、马/象约3、车5、后9,并非FIDE胜负积分;王不能用交换分值衡量。赛事通常胜1、和各半、负0,可另有约定。

例子:多一后仍可能逼和;马双攻只形成威胁,不会自动获得被攻击车。

规则依据: 1.4; 5; 10.1; editorial analysis

e4、Nf3、O-O和#怎样读?

字母a–h标列,数字1–8标横线;棋谱用棋子字母和目标格记录。

条件与例外:K王、Q后、R车、B象、N马,兵通常不写字母;x吃子、+将军、#将杀、O-O王翼易位、O-O-O后翼易位、=Q升后。

例子:Nf3表示马到f3;exd6可表示e线兵吃到d6,具体是否过路兵要看局面。

规则依据: Appendix C

超时和触子规则在教学里适用吗?

本页是无计时教学,选中和预览都可取消;不模拟实体比赛的触子必走处罚。

条件与例外:实体比赛通常触己方可走子须走、触敌方可吃子须吃,需先声明摆正;超时判负也有对方绝不可能将杀时和棋的例外。赛事裁决以规则和裁判为准。

例子:点击e2后取消选择不等于实体比赛里触子后可以随意换走另一子。

规则依据: 4.2–4.4; 6.9; lesson scope

可以协议和棋或直接认输吗?

双方都至少走过一步后,可按赛事规定协议和棋;认输通常立即判负。

条件与例外:赛事可以限制提和。FIDE规定,若对手无论怎样合法走都不可能将杀,认输结果应为和棋;本站试玩认输目前直接判对手胜,未模拟这个赛事例外。教学不代替双方确认或裁判。

例子:只剩王的一方不可能将杀;即使另一方仍有后,按FIDE该方的对手认输也不能让单王获得胜利。本站试玩需按已说明的认输边界理解。

规则依据: 5.1.2; 5.2.3; 9.1; WANGO resignation scope

这页覆盖什么版本和玩法?

覆盖标准国际象棋的基本合法走法、特殊走法和主要结束条件。

条件与例外:不是Chess960、变体棋或完整赛事裁判课程;教学复用本站真实试玩,固定局面可重置,不自动代走对手回合。

例子:马双攻后显示将军与受攻目标,不偷偷替对手应将,也不保证下一手得车。

规则依据: FIDE introduction; WANGO teaching scope

跟着走一次真实流程

从标准初始局面走 e2–e4,途中 e3 与目标 e4 均为空。

白兵占据中心

从标准初始局面走 e2–e4,途中 e3 与目标 e4 均为空。

白兵到 e4,轮到黑方。

兵的首次两格前进不能越过棋子。

黑方回应中心

黑兵走 e7–e5。

双方各完成一手。

此时白兵不能直走吃掉 e5 的黑兵。

发展白马

白马从 g1 跳到 f3。

白马参与中心,轮到黑方继续。

马可以越子,落点仍不能被己方棋子占据。

第一局先记住

  1. 17个规则练习、4个双分支策略;无计时,不含Chess960或全部赛事裁决。
  2. 确认轮到哪方,先看王是否被将军。
  3. 将杀对方王即可获胜;不能把王吃掉。 条件与例外:将杀必须同时满足王被攻击、没有任何合法解将;认输也可结束,但赛事认输存在对方绝无可能将杀时的和棋例外。 例子:白王f6、白后g6、黑王h8,Qg7是将杀。

白方先行,双方轮流。被将军时,先找能解除将军的合法着法。

开桌问答

《国际象棋》适合怎样的玩家?

更多棋子参与,通常能让防守与进攻互相支持。

《国际象棋》初次开桌有什么提醒?

经典64格国际象棋;WANGO wango-chess-classic-v1;本页人数与时长按本站试玩模式展示。

学习规则 · 策略与开局思路