卡卡颂怎么玩

亲手拼地块、派米宝,学会完成计分与农田终局。

采用现代基础版72块地形与普通米宝规则,农夫单列为进阶基础规则。互动为公开固定局部局面,不是完整随机对局;河流、修道院长与其他扩展未启用。

边学边玩

拼板与派米宝

旋转城市帽,接住起始板块的城市,再派骑士完成4分。

先拼板,再选择是否部署米宝,最后按连通区域计分。

已有占领与回收

补上已有人占领的城市:不能再派骑士,确认后原骑士得4分并返回。

先拼板,再选择是否部署米宝,最后按连通区域计分。

封闭道路

旋转带路修道院,让道路两端封闭,确认后得2分。

先拼板,再选择是否部署米宝,最后按连通区域计分。

修道院周围8格

补齐最后一格,修士得9分并返回。

先拼板,再选择是否部署米宝,最后按连通区域计分。

终局农田

用最后一块完成城市,终局农夫为这座不同完成城得3分。

先拼板,再选择是否部署米宝,最后按连通区域计分。

合并后并列

把三座城接成一城;不能再往已占的同城部署。确认后红蓝各8分。

并列最多者各拿全额,不平分;所有骑士都返回。

米宝多数

红方已有两个骑士同城,用跨板连城板块连接蓝方城市,观察10比0及所有米宝回收。

同城看米宝数量:红2对蓝1,红方全额10,蓝方0,但蓝方米宝也返回。 红方的两个骑士来自此前两座独立城市的合法合并,不是再派进已占城市。

盾徽加分

补上带盾徽的板块,完成三块一盾的城市,结算8分。

完成城每板块2分,每盾徽另2分:3×2+2=8。

未完成终局

放下最后一块后,结算未完成城、道路和修道院:3+1+4=8分。

未完成城市及盾徽各1分;道路每块1分;修道院自身加已有邻块。

农田去重

完成最后一次拼板:同一农田多次接触同一城只计一次,未完成城不计分。

这片农田邻接两座不同完成城,虽然多次接触,仍只得2×3=6分。

手中没有米宝

手中0米宝。完成自己的城市,本回合必须先跳过部署,再得4分并收回1个米宝。

部署发生在计分回收之前,不能借用本回合稍后才返回的米宝。

所有邻边都匹配

旋转起始结构板块填入空位;同时匹配城市和道路。试转180度可观察拒绝原因。

每条接触边都必须匹配,不是只接上其中一边就合法。

无处可放就重抽

公开固定牌序:先放修道院;四面城没有任何合法位置,移出并重抽城帽。

必须检查所有位置与四个朝向;能合法放置时不能自行丢弃重抽。

组件与不断生长的版图

官方C3组件与准备原图

官方C3组件与准备原图

72块基础地形、40个普通米宝(每色8)、1计分板。各色1米宝计分、7米宝可部署。赠送河流12块和修道院长5个不在互动范围。

计分板原图局部

计分板原图局部

超过一圈继续累计;没有固定地图,由板块拼出城市、道路、修道院与农田。

red meeple

red meeple

每色8个:1个计分、7个部署。

blue meeple

blue meeple

每色8个:1个计分、7个部署。

black meeple

black meeple

每色8个:1个计分、7个部署。

green meeple

green meeple

每色8个:1个计分、7个部署。

yellow meeple

yellow meeple

每色8个:1个计分、7个部署。

官方农田原图参考

官方农田原图参考

静态参考,与互动局面分开;道路和城市分割农田。

24种基础板块与数量,总计72块

24种基础板块与数量,总计72块

官方C3 Big Box规则书22页的基础地形清单;不含扩展板块。

修道院 × 4

修道院 × 4

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

带路修道院 × 2

带路修道院 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

城帽与横路(含起始块) × 4

城帽与横路(含起始块) × 4

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

四面连城与盾徽 × 1

四面连城与盾徽 × 1

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

三面连城、道路与盾徽 × 2

三面连城、道路与盾徽 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

三面连城与道路 × 1

三面连城与道路 × 1

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

跨板连城与盾徽 × 2

跨板连城与盾徽 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

跨板连城 × 1

跨板连城 × 1

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

相邻两边连城 × 3

相邻两边连城 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

相邻两边连城与盾徽 × 2

相邻两边连城与盾徽 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

相邻连城与弯路 × 3

相邻连城与弯路 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

相邻连城、弯路与盾徽 × 2

相邻连城、弯路与盾徽 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

三面连城 × 3

三面连城 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

三面连城与盾徽 × 1

三面连城与盾徽 × 1

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

城帽与右侧弯路 × 3

城帽与右侧弯路 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

城帽与三岔路 × 3

城帽与三岔路 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

城帽与左侧弯路 × 3

城帽与左侧弯路 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

单边城帽 × 5

单边城帽 × 5

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

对面两座独立城 × 3

对面两座独立城 × 3

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

相邻两座独立城 × 2

相邻两座独立城 × 2

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

四岔路 × 1

四岔路 × 1

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

三岔路 × 4

三岔路 × 4

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

弯路 × 9

弯路 × 9

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

直路 × 8

直路 × 8

基础板块结构索引,按原图识别区域与连通;可旋转。

局面与选择

同一城市帽:A封城立即得4分并回收骑士;B放在别处当前得0分,原城市仍未完成,骑士继续被占用,未来抽牌与对手均未知。这是本站局面分析。

三个真实策略局面

封城还是留城

同一张城市帽:立即封城得4分并回收骑士,或把它放在别处,保留原城市。

确定得4分并回收骑士;这座城不再扩大。

当前0分,原骑士继续投入。未来抽牌、对手和能否完成均未知。

末回合骑士或农夫

同一张最后地块,同样7个可用米宝:完成盾城后选择骑士或农夫,再比较8分和3分。

骑士在本回合完成城结算中得8分并返回。末回合已知,没有再部署下一回合的价值。

农夫留到紧接的终局,按相邻的一座完成城得3分;本局面比骑士少5分。

末回合修士或农夫

同一张最后修道院:派修士按周围3块计4分,或派农夫按一座完成城计3分。

修道院未完成,但终局计自身1+周围3=4分。

同一农田两次接触同一完成城仍只得3分;不按接触次数翻倍。

教学覆盖与尚未独立演示

13课、3个策略局面;以下已有文字与相关原图,但没有独立交互课。

  • 道路闭环与路口各条道路独立
  • 同一条道路或城市重复经过同一板块,只计一次
  • 超过50分的计分轨处理,以及全局总分并列

河流、修道院长及其他扩展未启用;保留范围说明,未标作完成教学。

规则问答

卡卡颂怎样获胜?什么时候结束?

所有地形板块用完,完成最后一回合后终局计分,总分最高者获胜;并列最高共同获胜。

条件:分数包括游戏中完成的道路、城市、修道院,以及终局未完成区域和农田。

例子:最后一块完成城市,先结算城市,再计未完成区域与农田。

来源: 现代基础规则,规则书第6

开局每人拿几个米宝?

每人选一种颜色,拿8个米宝:1个放在计分轨0格,手中保留7个可部署米宝。

条件:基础版2–5人;起始板块正面置中,其余71块洗混背面堆放,最年轻玩家开始。

例子:手中7个不是8个;计分米宝不进入版图。

来源: 现代基础规则,规则书第2

一回合按什么顺序?

抽并放1块地形板块;可从手中在刚放的板块上部署至多1个米宝;再结算所有因此完成的区域并收回米宝。

条件:先部署再计分;不能先回收刚完成区域的米宝,再拿它部署到本回合新板块。

例子:手中为0时,即使本回合会回收米宝,也必须跳过部署。

来源: 现代基础规则,规则书第3

地块可以斜着接吗?必须匹配几条边?

新板块至少与已有板块边对边相邻;所有接触的边都必须地形匹配。

条件:道路接道路、城市接城市、农田接农田;只碰角不够。允许旋转;若任意位置与方向都不能放,移出该块并另抽一块。

例子:一个空位同时邻接两块时,不能只匹配其中一条边。

来源: 现代基础规则,规则书第5

能在已有米宝的道路或城市再放米宝吗?

不能直接放进任何已有米宝的同一连通区域,无论那是谁的米宝。

条件:检查整个连通区域,不只看新板块;只能放在刚放的板块上,不必派米宝。

例子:对手在道路远端已有米宝,接上这条路后就不能再往同一路放米宝。

来源: 现代基础规则,规则书第5

道路什么时候完成?怎么计分?

道路两端被城市、修道院或路口封闭,或形成闭环时完成;每块经过的板块计1分,米宝返回。

条件:同一板块在同一道路中只计一次;路口把相交的道路分成独立道路。

例子:两块带路修道院相向拼合,一条两块道路完成,得2分。

来源: 现代基础规则,规则书第3

城市和盾徽怎么计分?

城市完全封闭、没有缺口时完成:每块板块2分,每个盾徽再加2分。

条件:同一城市同一板块只算一次;完成后区域内所有米宝都收回,包括没有获得多数分数的一方。

例子:三块组成的完整城市含1盾徽,得3×2+2=8分。

来源: 现代基础规则,规则书第4

修道院什么时候得9分?

修道院自身及周围8格都有板块时完成,得9分并收回修士。

条件:周围8格包含斜角;不要求周围板块构成同一地形,也不要求由修士主人放置。

例子:当前周围7块,补最后一块后从未完成变为9分。

来源: 现代基础规则,规则书第4

后来连起来的区域有多位玩家怎么办?

不同区域后来连接,允许留下原有的多个米宝;计分时米宝最多的玩家拿该区域全额分数,并列最多的每人都拿全额。

条件:不按人数平分分数;少数者0分;完成道路、城市或修道院后所有米宝都返回。

例子:完整城市8分,红1、蓝1:各8分;红2、蓝1:红8、蓝0。

来源: 现代基础规则,规则书第5

农夫放在哪里?什么时候收回?

农夫横躺在刚放板块的农田中;同一连通农田无任何农夫才可部署,之后一直留到终局。

条件:农田由道路、城市和版图边缘分隔;桥下或两路之间是否相连以原图地形为准。农夫是基础进阶规则,入门可先不启用。

例子:把最后一个米宝放农田,之后将没有可部署米宝,直到其他区域回收。

来源: 现代基础规则,规则书第1

农田怎么计分?同一城市挨着两次算几次?

终局每片农田按相邻的不同已完成城市计分:每座3分。

条件:只数完成的城市;同城接触多次仍只算1座;未完成城0分;农夫多数/并列规则相同。

例子:同片农田接触同一完成城两处与另一未完成城,仍只得3分。

来源: 现代基础规则,规则书第1

未完成的道路、城市和修道院怎么算?

终局未完成道路每块1分;未完成城市每块1分、每盾徽1分;未完成修道院计自身1分加周围已有板块数。

条件:这与完成城市的每块2分、每盾2分不同。道路完成与否都是每块1分。

例子:三块一盾未完成城市得4分;修道院周围5块得6分。

来源: 现代基础规则,规则书第6

河流和修道院长这页启用了吗?

本页互动采用72块基础地形,不启用河流和修道院长。

条件:部分新版盒内附河流12块与修道院长5个;这不改写基础72块和40个普通米宝的数量。完整试玩可选择河流,以其界面为准。

例子:不要把花园当成基础修士可占的修道院;修道院长是独立规则。

来源: 现代基础规则,规则书第2

抽到的板块真的完全放不下怎么办?

检查所有位置和旋转方向,确实没有合法位置时,移出该板块并重抽。

条件:只是不想放、不划算,或当前朝向不对,都不能作为重抽理由。

例子:教学公开牌序中,两块修道院后露出的边全是农田,四面城无位;移出后抽到城帽。

来源: 现代基础规则,规则书第5

道路闭环和路口怎么判断?

道路形成闭环就完成;路口将通到它的道路分成独立道路,不自动互相贯通。

条件:城市和修道院也可以作为道路端点;同一道路内每块板块只计一次。

例子:三岔路口的三个方向是三条独立道路,不能把一侧米宝当成占领另外两侧。

来源: 现代基础规则,规则书第3

分数超过50分,或总分并列怎么算?

超过一圈继续累计总分;游戏不会因为米宝绕完计分轨就结束。终局最高总分并列者共同获胜。

条件:结束由地块用尽并完成终局结算决定,不是由计分轨位置决定。

例子:已累计58分的玩家比48分高10分,不能只比较记分米宝所在格。

来源: 现代基础规则,规则书第6

规则依据与适用范围

核对日期2026-10-28。现代C3基础规则(©2023)、官方补充与C3 Big Box清单。农夫为进阶基础规则,可在第一局省略。互动使用WANGO规则引擎的固定局部局面,不是完整随机游戏;图像为官方PDF原图裁切,权利属于出版方与作者。

官方规则:2准备、3回合道路、4城市修道院、5合并与多数、6终局 · 官方补充:1农田、2河流与修道院长 · 官方完整基础板块表22页