工业革命:匹兹堡

在原版棋盘上练习建造、铁路、输油与销售,再比较同一局面的真实选择。

边学边玩

在原版棋盘上练习建造、铁路、输油与销售,再比较同一局面的真实选择。

选择真实对象,查看预计结果,再确认执行;无需完成练习也能阅读全部规则。

铁也要铁路连接

从相连的克利夫兰铁钢厂取1铁,研发玩家板上可取的煤油II。纽约铁厂没有铁路连通。

匹兹堡的铁、钢、煤和焦炭都沿铁路运输。先用任意相连产业;这里研发只移除玩家板板块,不在地图建厂。

取克利夫兰1铁并研发

取克利夫兰1铁并研发

尝试取纽约的铁

验证未连接来源会被拒绝。

建煤矿并补当地市场

用克拉克斯堡地点牌,在当地空煤格建煤矿I。当地另一玩家的铁钢厂提供1铁,煤市场有2个空格。

煤矿I费用$5和1铁,产3煤。建造时尽可能把产出卖入相连市场;当地每煤$3,剩余1煤留在矿上,尚不翻面。销售所得不冲减本轮花费记录。

建煤矿I并出售2煤

建煤矿I并出售2煤

轻型铁路与运煤

从匹兹堡自己的煤矿支付1煤,铺设匹兹堡—哥伦布轻型铁路。

轻型铁路无固定现金建造费,耗1煤;所建铁路可帮助运输本次所需的煤。它在时代末计连接分后移除。

铺设轻型铁路,支付1煤

铺设轻型铁路,支付1煤

管线与首次勘探

玩家板已解锁金钱管线。支付匹兹堡铁钢厂1铁,把匹兹堡连到韦南戈;覆盖1个油桶图标。

铺设管线耗1铁。线路图标立即增加1油;首次揭示油田立即领左侧奖励。本局固定油田为3收入格、下时代产油0。金钱管线以后每运输1油,归其拥有者$10。

铺设管线并勘探

铺设管线并勘探

销售、油与商人奖励

销售匹兹堡制造业I:铁路已接通哥伦布及辛辛那提商人,从韦南戈经橙方管线取1油。

制造业I销耗1油。橙方金钱管线得$10;你领商人$15,产业翻面加4收入格。产业5VP等时代末再计,不在销售时加入。

取1油,售制造业I

取1油,售制造业I

威士忌把牌变为万能牌

手中只有克利夫兰地点牌。花1威士忌把它当作纽约地点牌,在纽约合法制造格支付$12建制造业I。此板块不消耗资源。

制造业I只支付$12,无方块资源费用。地点牌可在自己网络外建造;这里耗1威士忌和1牌,现金由$30减至$18。新厂仍未翻面、未获得产业分或收入。

用1威士忌在纽约建造

用1威士忌在纽约建造

贷款降等级,不是降格数

现金$5、收入轨第20格(收入等级5)。弃1牌贷款$30。

收入降低3等级,到等级2的最高格14;不是第17格。贷款不计本轮花费,之后不需要偿还本金。

贷款$30,收入降3等级

贷款$30,收入降3等级

时代计分与保留组件

时代1的牌堆及各人手牌都已耗尽。图内有已翻面煤矿I和煤油II、1条轻车、1条重车、1条管线及待补3油。

轻车连接分3,重车连接分5,产业1+4分,总计13VP。计分后移除轻车与I级产业;重车、管线及II级产业保留,补3油,再混洗旧弃牌并为本人补8牌。本课不模拟其他玩家补牌及全桌余牌数量。管线不计连接分。

结算并进入时代2

结算并进入时代2

完整组件、产业与地图

双面棋盘 · 1

两人专用面与三至四人面。

地点与产业牌 · 68

按人数图标筛选;每个普通动作弃1牌。

玩家板 · 4

五条产业路径、分支与待解锁连接板块。

玩家辅助板 · 4

设置、回合和规则辅助。

钱币 · 77

一般供应不限;记录轮内花费。

胜利分标记 · 4

在进度轨累计VP,可低于0。

收入标记 · 4

开局第10格,增加按格、下降按等级。

人物板块 · 4

双面;随机决定第一轮顺序。

产业板块 · 144

每色36块,10种实际产业类型。

连接板块 · 84

每色21块:轻车、重车及管线,部分随产业路径解锁。

石油桶 · 18

从油田先走可运输管线,再走铁路;实体数量不限制一般供应。

煤方块 · 18

黑色,需铁路运输,轻车用煤。

铁方块 · 14

橙色,需铁路运输,管线及开发可用铁。

钢方块 · 18

灰色,需铁路运输,重车用钢。

焦炭方块 · 10

红色,初建卖入市场可得额外VP。

威士忌标记 · 12

每人最多3枚,可变万能牌或追加品质星。

油田板块 · 5

首次连接时揭开;区分即时奖励和下一时代产油。

品质奖励板块 · 6

随机用3块;每次销售最多领1块。

商人板块 · 5

匹配销售图标,奖励领取后翻面。

煤油炼制厂 · 7

销售至煤油商人,消耗印刷油量;按翻面图标结算奖励,时代末得VP。高级板块不保证有收入或连接图标。

煤油炼制厂

石油城 · 1

第二时代建在已接管线油田;接收全部现有油及3桶新增油,耗尽翻面得$25。

石油城

煤矿 · 5

产煤;建成时先卖入相连煤市场,剩余煤供任意相连玩家免费取用,耗尽翻面。

煤矿

多相交流发电机 · 1

升级自己已翻面煤产业;立即得当前收入2倍现金,时代末按空产业格得VP。

多相交流发电机

制造品厂 · 8

可销售者需匹配商人和油;部分高级板块建成即翻面,依印刷图标结算现金、收入、星与连接图标。

制造品厂

机车厂 · 1

仅第二时代,升级自己已翻面制造业;3次免费开发,时代末每辆已建重车4VP。

机车厂

焦炭厂 · 3

产焦炭;初建卖入相连焦炭市场时,每块还按格上图标得4VP。

焦炭厂

汽车厂 · 3

制造路径分支;销售时使用汽车商人和印刷油量,并提供品质星。

汽车厂

钢铁厂 · 5

生产铁和钢;两种资源都需要铁路运输,建成时分别填相连同类市场。

钢铁厂

摩天楼 · 2

钢铁路径分支,建成已翻面,可立即追加一次不弃牌销售;VP按印刷图标计时代分。

摩天楼
公开草案玩家板逐级数值;未核实字段单独说明
产业与等级建造成本生产翻面奖励时代胜利分连接图标品质星销售用油核对说明
煤油 II · II$11+1煤+收入降1级无销售后收入+5格4201已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
煤油 III · III$9+1煤+收入降2级无销售后收入+5格7111已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
煤油 IV · IV$16+1煤+1钢无销售翻面,无即时奖励图标;11VP留待时代计分11022已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
石油城 V · V收入降4级;仅第二时代、油田须已接管线全部现有油+3油耗尽后$25500—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
煤矿 I · I$5+1铁3煤耗尽后收入+4格110—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
煤矿 II · II$8+1铁4煤耗尽后收入+5格210—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
煤矿 III · III$10+1铁5煤耗尽后收入+5格310—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
多相交流发电机 IV · IV$15+1煤+1铁,升级自己已翻面的煤产业无建成得当前收入2倍现金玩家板空产业格数量20—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
制造品 I · I$12无销售后收入+4格5211已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
制造品 II · II$16+1钢无销售后收入+2格收入符号,详见待核实说明100部分字段未核实。VP位置印收入符号;2025出版方日记解释为收入等级,但当前草案正文未单独解释该图标,暂不将其动态计分写入互动。
制造品 III · III$6+2煤+1油无建成已翻面,立即得$8300—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
制造品 IV · IV$12+1焦炭无销售后收入+3格;威士忌奖励未从当前图独立核实5311部分字段未核实。当前图收入3格可读;旧出版方日记描述1威士忌,但当前图未独立读出该奖励,未据旧稿补成确定数值。
制造品 V · V$13+1煤+1钢,升级自己已翻面的制造业无销售后收入+3格12131已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
汽车 VI · VI$20+2钢无销售后收入+5格13221已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
机车厂 VII · VII$18+1焦炭,升级自己已翻面的制造业;仅第二时代无建成已翻面,3次免费开发每辆已建重车4VP20—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
焦炭 I · I$18+2煤,升级自己已翻面的煤产业;仅第一时代2焦炭耗尽后收入+2格720—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
焦炭 II · II$25+3煤,升级自己已翻面的煤产业4焦炭耗尽后收入+3格310—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
钢铁 I · I$3+1焦炭;仅第一时代3铁+1钢耗尽后收入+3格400—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
钢铁 II · II$10+1焦炭3铁+3钢耗尽后收入+2格500—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
钢铁 IV · IV$10+2焦炭1铁+5钢耗尽翻面,无额外收入图标700—已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。
摩天楼 III(下方) · III$20+2钢+收入降2级无建成已翻面,可立即追加一次销售1020—部分字段未核实。本行只转录印刷第5页:上下均III、10VP、2连接;第10页却展示V级、20VP、3连接,存在草案内部冲突,未自行合并。
摩天楼 III(上方) · III$40+2钢+收入降3级无建成已翻面,可立即追加一次销售1020—部分字段未核实。本行只转录印刷第5页:上下均III、10VP、2连接;第10页却展示V级、20VP、3连接,存在草案内部冲突,未自行合并。

资源重车

产生印刷资源,仅主人可取;仍须运输,不自动卖市场,不能自付建造。

资源重车

威士忌重车

建成立即得1威士忌。

威士忌重车

双倍连接重车

时代计分时,该条线路的连接分翻倍。

双倍连接重车

替换重车

替换别人的轻车;先为旧车主人计分并收回旧车。

替换重车

收入管线

每桶经过的油给主人印刷收入格数。

收入管线

现金管线

每桶经过的油给主人印刷现金。

现金管线

VP管线

每桶经过的油给主人印刷VP。

VP管线

储备管线

给油田加1油,不能运油;可揭油田;主人以后可替换并收回。

储备管线

三至四人棋盘

当前互动使用的原版棋盘,裁自公开规则书印刷第4–5页。

三至四人棋盘

两人公开测试界面(2026-04)

出版方第28次更新推荐的Ed Chen与Gavan对局,原图为2026-04-09 BGA公开测试版。与三至四人面相比,少了Saginaw、Chicago、Columbus等地点,西部改为The West,线路及产业空位也有差异。仅供查看,不切换当前互动,不代表最终v51棋盘。

两人公开测试界面(2026-04)
出版方当前产品封面图。
出版方当前产品封面图。
官方设置图前景棋盘:无损提取印刷第4–5页后连续拼接裁切,不改图内规则。
官方设置图前景棋盘:无损提取印刷第4–5页后连续拼接裁切,不改图内规则。
当前规则书玩家板原图裁切,保留原始像素。
当前规则书玩家板原图裁切,保留原始像素。
当前规则书完整组件页;仅组件区用于介绍,人物占位文本不作为事实。
当前规则书完整组件页;仅组件区用于介绍,人物占位文本不作为事实。
官方重车、管线及特殊产业参考页。
官方重车、管线及特殊产业参考页。
出版方第28次更新推荐的Ed Chen与Gavan对局,原图为2026-04-09 BGA公开测试版。与三至四人面相比,少了Saginaw、Chicago、Columbus等地点,西部改为The West,线路及产业空位也有差异。仅供查看,不切换当前互动,不代表最终v51棋盘。
出版方第28次更新推荐的Ed Chen与Gavan对局,原图为2026-04-09 BGA公开测试版。与三至四人面相比,少了Saginaw、Chicago、Columbus等地点,西部改为The West,线路及产业空位也有差异。仅供查看,不切换当前互动,不代表最终v51棋盘。

规则问答

怎样获胜,平分怎么办?

两时代结束后,胜利分最高者获胜。平分先比较收入轨上的格位,再比较现金。

比较的是收入标记的格位,不只比较收入等级;未翻面的产业不计时代分。

两人同为80分、收入等级也相同,但一人在更高格位,该玩家先赢得平分比较。

来源: 印刷第11页

每人开局拿多少钱和几张牌?

每人拿$30、8张手牌,胜利分置0,收入标记置第10格(收入0)。再抽1张牌面朝下放在自己的弃牌堆底。

额外暗弃牌仅在第一时代开局设置一次。产业按玩家板匹配位置摆放;初始供应另有2辆重车、2条管线、9辆轻车。

额外暗弃牌不是第9张手牌,不能拿来执行第一动作。

来源: 印刷第5页

两人、三人和四人设置有什么区别?

两人用专用两人面,三至四人用另一面;两人或三人须按牌角人数图标筛牌。

两人移除产3油的油田板块和奖励$15的商人板块。当前教学画面为3–4人面,不把它当作两人面。

两人开局先撤掉上述两块,再随机摆放剩余商人和油田。

来源: 印刷第4页

市场和品质奖励开局怎样放?

煤、铁和钢市场填满;每个焦炭市场只在最上格放1块。随机抽3块品质奖励正面朝上摆放。

其余品质奖励退回盒中。一般供应不限数量,不因实体资源块暂时用完而停止生产。

焦炭市场的空格是正常开局状态,并非忘了补满。

来源: 印刷第4页

每回合做几次动作,要弃几张牌?

通常每回合依次执行2个动作,每个动作弃1张牌;同一动作可以做两次。

第一时代第一轮,每人只做1个动作。可选建造、网络、开发、销售、贷款或传威士忌。

第二动作不能使用尚未结算的第一动作预览收益。

来源: 印刷第6页

什么时候补牌,牌堆空了怎么办?

完成自己的动作后,尽可能把手牌补到8张。牌堆耗尽后继续用剩余手牌,直到所有玩家都打完。

补牌在玩家回合结束时进行,不在每个动作后进行。公开规则概述每时代8轮;时代结束仍依照所有玩家手牌用尽的触发。

有8张牌,做完两个动作后剩6张,再抽2张;牌堆仅剩1张时只能补到7张。

来源: 印刷第6页

下轮行动顺序怎样决定?

本轮花钱越少,下轮越早行动;花费相同者保持本轮相对顺序。

轮内花的钱放到自己的顺序人物板块上;轮末排序后退回供应。贷款和销售收入不是花费。

甲先于乙且两人各花$10,下一轮仍是甲先;甲贷款收入$30不增加其花费。

来源: 印刷第6页

收入看格位还是等级?何时领取?

轮末按标记旁的收入等级领取或支付现金。收入增加按格位前进,下降按等级后退。

先确定下轮顺序,再结算收入;整局最后一轮不结算收入。下降后落在新等级的最高格。

标记在第10格表示收入0,而不是收入$10。

来源: 印刷第6页

什么地点属于我的网络?

有自己产业的地点,或与自己任一连接板块相邻的地点,属于自己的网络。

地点是带铁路连线的城市或商人区域;油田不算地点。自己的网络与资源运输连通不是同一概念。

别人的铁路可以运输资源,但不会仅因它连到某城就让该城属于你的网络。

来源: 印刷第6页

资源能走别人的铁路吗?管线算连通吗?

资源可沿任意玩家的连续轻车或重车线路运输。地点之间的连通不把管线计作铁路。

煤、铁、钢、焦炭都要按铁路运输;管线不能运输这些方块。

一座铁厂就在消费城市或经别人铁路可达,即可供铁;中间只有管线则不行。

来源: 印刷第7页

产业、市场和范德比尔特资源先用哪个?

能从相连且未翻面的任意玩家产业免费取得所需资源时,必须先用产业资源。

公开草案第7页重车段又写可“代替产业”使用自有资源,和同页/末页的产业优先描述存在歧义。本页不把资源重车优先级当作已解决规则,相关练习只使用无此冲突的来源。

有相连煤矿还剩煤,不能为了保住它而改买市场煤。

来源: 印刷第7页

没有铁路连到资源怎么办?

可以向范德比尔特购买送货资源,不需要到市场的连通。棋盘标价:煤或铁每块$7,钢或焦炭每块$10。

相连产业资源仍优先;范德比尔特不是油的通用替代来源。自有资源重车的油按重车规则运输。

没有连通铁源时,开发1块产业可付$7送铁,而不是沿用伯明翰的“铁无需连接”。

来源: 印刷第7页

新建资源产业怎样向市场出售?

仅在产业刚建成时,将产出的资源尽可能卖入所有相连同类市场的空格,领取格上现金和分数。

相连市场有多个时自行选择填入顺序;未卖出的资源留在产业上。之后市场出现空位,不会自动再次出售。

新焦炭厂卖出2块,各格奖励4VP,立即共得8VP;剩余焦炭仍留厂内。

来源: 印刷第8页

石油怎样从油田运到产业?

油离开油田的第一段必须经过可运输的管线,之后沿连续铁路运输。

每桶油通过管线时,管线拥有者立即获得其奖励。储备管线不能运输油;煤铁钢焦不能走管线。

油从Venango经匹兹堡管线进入铁路,再到相连销售产业;没有管线就不能直接取油田油。

来源: 印刷第7页

城市牌、产业牌和威士忌怎样用于建造?

城市牌允许在指定城市建造匹配空位的产业;产业牌允许在自己的网络内建造对应产业。任意牌加1威士忌可当任意城市牌或产业牌。

没有任何产业或连接板块时,可用产业牌在任意允许地点开始。牌只解决建造许可,费用、空位和时代限制仍须满足。

手上没有匹兹堡牌,可花1威士忌把任意牌当作匹兹堡牌,再支付建造费用。

来源: 印刷第8页

能直接拿玩家板最上面的高级产业吗?

只能选择产业路径上当前可触及的板块:路径最底层,或沿箭头紧接已移除板块的下一块。

分支按箭头开放;不是只看数字最高,也不是所有低等级必须全建。重车或管线被解锁时立即移入个人供应。

用开发移除挡路板块,可以解锁后续产业和夹在路径中的连接板块。

来源: 印刷第7页

同城有专属格和混合格,先放哪里?

如果该城有只印着该产业图标的空格,必须先用专属格;否则才可使用允许该产业的混合格。

空位必须允许所建产业。普通建造不能覆盖别人的板块,也不能无视升级图标。

某城煤矿专属空格未占用时,不能先占煤矿/制造业混合格。

来源: 印刷第8页

第一时代能在同城建两座吗?

第一时代,每名玩家在每个地点只能建1块产业;第二时代取消此限制。

板块还可能有仅限第一或第二时代的图标;“同城限制取消”不取消板块自己的时代限制。

第一时代自己已有匹兹堡产业,即使当地还有空位,也不能再普通建造一块。

来源: 印刷第8页

匹兹堡允许覆盖建造吗?

没有伯明翰式覆盖规则。带升级费用图标的产业,必须替换指定类型的自己已翻面产业,并立即为旧产业计分。

旧产业等级不限,但必须属于自己且已翻面;升级产业不能改放空位。

多相交流发电机升级自己已翻面的煤产业,旧煤产业立即计其VP后移除。

来源: 印刷第8页

轻车、重车和管线分别花什么?

轻车消耗1煤,重车消耗2钢,管线消耗1铁;放置本身没有统一额外现金费。

每次网络动作弃任意1牌。资源买价另计。连接须延伸自己的网络;无任何板块时可从任意合适空线开始。

在现成免费煤源旁建1轻车,不付伯明翰的£5铁路现金费。

来源: 印刷第9页

一个网络动作怎样放第二条连接?

先完整结算第一条连接,再额外付$10,支付第二条连接资源并放置。第二条可以是任意合法连接类型。

第一条获得的奖励、资源和新连接可帮助支付或连接第二条;第二条仍须合法。

先铺轻车接到铁市场,再付$10和1铁铺管线;不能预先借用第二条尚未形成的连接。

来源: 印刷第9页

四种管线有什么不同?

收入、现金、VP管线按每桶通过的油给拥有者相应奖励;储备管线只给油田加1油,不能运输。

奖励数值看该管线图标。储备管线仍可首次揭开油田;其主人以后放管线时可用供应中的另一管线替换它并收回储备管线。

销售耗2桶且都走某条现金管线,该管线按其每桶数值奖励2次。

来源: 印刷第10页

首次连接油田和时代交替会发生什么?

放管线时先按线路覆盖的油桶图标添加石油。若是首次连接该油田,揭开油田块并立即获得左侧奖励。

第一时代揭开的右侧产油量留待时代交替加入;第二时代才揭开,则立即加入右侧油并将油田块移到棋盘底部对应位置。

第一时代揭示“下时代产3油”,不是现在马上多拿3桶。

来源: 印刷第9页

重车有什么特殊能力?

资源重车提供仅主人可用的资源;威士忌重车建成给1威士忌;双倍连接重车按双倍线路分计分;替换重车可替换别人轻车。

资源重车仍遵守运输连通,不自动向市场卖货,车上的钢不能支付自身建造。被替换的轻车立即为原主人计分并收回。

第一时代重车结算线路分后仍留在原处,下时代继续运输;轻车则移除。

来源: 印刷第10页

开发可以移除几块,要付什么?

弃1牌,从玩家板依次移除1或2块当前可触及产业,每块付1铁或1钢。移除的产业永久退出本局。

可跨产业路径;每移除一块重新判断可触及项。公开草案未明确开发检测连通的地图起点,本页相关练习使用明示且已连接的教学来源,不宣称解决所有网络情形。

开发两块可分别用1铁、1钢,不能不付资源直接跳到路径顶端。

来源: 印刷第10页

一个销售动作能卖几座产业?

弃1牌,可销售一座或多座自己未翻面的煤油、制造品或汽车产业;每座须连接匹配商人并供应所需石油。

资源耗尽翻面的产业不使用销售动作。油先结算管线奖励,再退回一般供应。

卖两座各需1油的产业,共需2桶可达油,不是整次动作只付1桶。

来源: 印刷第9页

商人奖励能领几次?

销售给相连且正面朝上的匹配商人时,获得该块奖励并将其翻面。

翻面后须重新核对当前可见的销售图标,不能假定图标不变;同一奖励不能重复领取。时代交替没有重置商人的步骤。

第一次卖给$15商人领$15并翻面;以后须按翻面后的图标判断可卖产业,且不再领$15。

来源: 印刷第9页

品质星和威士忌怎样换奖励?

合计本次销售产业的品质星,可花威士忌每枚加1星;达到要求时可领取1块正面品质奖励并将其翻面。

一次销售最多领取1块品质奖励;不能把之前销售的星累加过来,也不能把所有达标奖励一次拿走。

本次两座产业共2星,加1威士忌凑3星,可拿一块要求3星的可用奖励。

来源: 印刷第9页

威士忌最多存几枚,能做什么?

最多持有3枚威士忌。建造时花1枚将任意牌变为任意城市或产业牌;销售时每花1枚加1品质星。

已经有3枚时,新获得的威士忌被忽略。传威士忌也是动作,仍须弃牌。

有3枚再因线路奖励得1枚,仍只有3枚;先花1枚后才能容纳新奖励。

来源: 印刷第7页

贷款要还吗,收入怎样下降?

弃1牌,拿$30,收入下降3个等级,落在新等级最高格;贷款不偿还。

不能执行使收入低于−10的贷款或其他动作。降的是等级,不是3格。

收入0贷款后为−3,拿到$30不记为本轮花费。

来源: 印刷第10页

负收入付不起时怎么办?

退回所有威士忌,失去40VP,并把收入移到0等级(第10格),然后继续游戏。

分数可以变成负数。这是无力支付负收入的破产处理,不是任意缺钱时免费重置。

只有10VP时破产,分数降到−30VP,同时收入回0。

来源: 印刷第6页

时代结束先算铁路还是产业?

先为铁路计分,再为已翻面产业计分。每条普通铁路按两端地点的连接图标各计1VP。

双倍连接重车翻倍;轻重车都计分。管线不计线路分且留在图上;未翻面产业不计产业分。

两端合计5个连接图标,普通车得5VP,双倍连接重车得10VP。

来源: 印刷第11页

第一时代结束后哪些东西留下?

计分时移除轻车、保留重车与管线;产业计分后移除棋盘上所有I级产业,随后添加已揭油田的下时代石油。

I级无论是否翻面都移除;II级及以上保留。收集弃牌,包括最底的开局暗弃牌,洗成新牌堆,每人抽8张。

一座未翻面的II级煤油产业会留下;I级煤矿则无论剩不剩煤都移除。

来源: 印刷第11页

石油城有什么特殊规则?

石油城在第二时代建在油田上,须用煤油(石油城)牌并有管线连接;把油田现有油和额外3油放到它上面。

之后加到该油田的油也放到石油城上。所有油耗尽才翻面并奖励$25;别人可经相连管线取油。

油田原有2桶,建石油城后上面共5桶;不能因加过3桶就马上领$25。

来源: 印刷第10页

发电机、机车厂和摩天楼怎样结算?

多相交流发电机立即奖励当前收入的2倍现金,时代末按玩家板空产业格计分;机车厂给3次免费开发,时代末每辆已建重车4VP;摩天楼可立即追加一次不弃牌销售。

机车厂仅第二时代且须升级制造业;发电机升级煤产业。特殊建筑已翻面时建造即结算奖励,VP仍留到时代末或被升级时。

第二时代建过3辆重车且有机车厂,其机车厂这一项得12VP;不是每条普通铁路都算4VP。

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局面与选择

研发用铁还是用钢?

同一局面有相连铁与钢;研发可取的煤油II只需其中1块。分别试两种支付。

两种选择都合法,研发同一板块且不付现金。区别是消耗哪种资源;钢也能建重车,铁能铺管线,后续取舍取决于计划与供应。这里不假定未来一定得分。

耗1铁研发

耗1铁研发

耗1钢研发

耗1钢研发

轻车还是重车?

同一匹兹堡—哥伦布空线路,可用1煤铺轻车,或2钢铺已解锁威士忌重车。

两种车都接通相同地点。轻车只耗1煤,时代1末移除;重车耗2钢、立即得1威士忌并跨时代保留。现在没有结算连接分,保留也不保证下一时代的分数。

1煤铺轻车

1煤铺轻车

2钢铺威士忌重车

2钢铺威士忌重车

拿威士忌还是贷款?

同一局面现金$5、收入等级5、威士忌0、剩1张牌。比较弃牌拿1威士忌,或贷款$30。

两者都用1次行动和1张牌。让过得到威士忌、保持收入;贷款获得现金但收入降3等级。此处只结算本次行动,不把下一轮收入或未知抽牌算入结果。

让过,拿1威士忌

让过,拿1威士忌

贷款$30

贷款$30

规则依据与教学范围

核对日期2026-11-01。依据Roxley公开规则书v2026.01(下载页标注2026.06.01)。这是公开草案,2–4人规则;不包括仍在开发中的单人模式。教学只覆盖具名的固定公开局面,不提供完整多人对局。策略结论是当前局面的本站分析,不保证未知抽牌或对手行为。

出版方当前公开规则草案;下载页标注2026-06-01,页脚Rulebook v2026.01。以下页码为印刷页码;教学采用3–4人棋盘,不包含单人规则。

依据出版方当前公开草案,不保证等同最终平衡v51。2026-04两人BGA图仅作历史测试界面参考,当前互动用三至四人面;单人完整规则未纳入。资源重车优先级、开发连通起点、制造II动态计分释义、制造IV威士忌奖励及摩天楼跨页等级/分数冲突尚待核实;各等级实体张数未确认。

官方规则书 · Roxley

来源定位使用印刷页码;PDF第1–5页各包含两页,第6页为印刷第12页。图片、规则与互动状态分别核实。