工业革命:匹兹堡
在原版棋盘上练习建造、铁路、输油与销售,再比较同一局面的真实选择。
边学边玩
在原版棋盘上练习建造、铁路、输油与销售,再比较同一局面的真实选择。
选择真实对象,查看预计结果,再确认执行;无需完成练习也能阅读全部规则。
铁也要铁路连接
从相连的克利夫兰铁钢厂取1铁,研发玩家板上可取的煤油II。纽约铁厂没有铁路连通。
匹兹堡的铁、钢、煤和焦炭都沿铁路运输。先用任意相连产业;这里研发只移除玩家板板块,不在地图建厂。
取克利夫兰1铁并研发
取克利夫兰1铁并研发
尝试取纽约的铁
验证未连接来源会被拒绝。
建煤矿并补当地市场
用克拉克斯堡地点牌,在当地空煤格建煤矿I。当地另一玩家的铁钢厂提供1铁,煤市场有2个空格。
煤矿I费用$5和1铁,产3煤。建造时尽可能把产出卖入相连市场;当地每煤$3,剩余1煤留在矿上,尚不翻面。销售所得不冲减本轮花费记录。
建煤矿I并出售2煤
建煤矿I并出售2煤
轻型铁路与运煤
从匹兹堡自己的煤矿支付1煤,铺设匹兹堡—哥伦布轻型铁路。
轻型铁路无固定现金建造费,耗1煤;所建铁路可帮助运输本次所需的煤。它在时代末计连接分后移除。
铺设轻型铁路,支付1煤
铺设轻型铁路,支付1煤
管线与首次勘探
玩家板已解锁金钱管线。支付匹兹堡铁钢厂1铁,把匹兹堡连到韦南戈;覆盖1个油桶图标。
铺设管线耗1铁。线路图标立即增加1油;首次揭示油田立即领左侧奖励。本局固定油田为3收入格、下时代产油0。金钱管线以后每运输1油,归其拥有者$10。
铺设管线并勘探
铺设管线并勘探
销售、油与商人奖励
销售匹兹堡制造业I:铁路已接通哥伦布及辛辛那提商人,从韦南戈经橙方管线取1油。
制造业I销耗1油。橙方金钱管线得$10;你领商人$15,产业翻面加4收入格。产业5VP等时代末再计,不在销售时加入。
取1油,售制造业I
取1油,售制造业I
威士忌把牌变为万能牌
手中只有克利夫兰地点牌。花1威士忌把它当作纽约地点牌,在纽约合法制造格支付$12建制造业I。此板块不消耗资源。
制造业I只支付$12,无方块资源费用。地点牌可在自己网络外建造;这里耗1威士忌和1牌,现金由$30减至$18。新厂仍未翻面、未获得产业分或收入。
用1威士忌在纽约建造
用1威士忌在纽约建造
贷款降等级,不是降格数
现金$5、收入轨第20格(收入等级5)。弃1牌贷款$30。
收入降低3等级,到等级2的最高格14;不是第17格。贷款不计本轮花费,之后不需要偿还本金。
贷款$30,收入降3等级
贷款$30,收入降3等级
时代计分与保留组件
时代1的牌堆及各人手牌都已耗尽。图内有已翻面煤矿I和煤油II、1条轻车、1条重车、1条管线及待补3油。
轻车连接分3,重车连接分5,产业1+4分,总计13VP。计分后移除轻车与I级产业;重车、管线及II级产业保留,补3油,再混洗旧弃牌并为本人补8牌。本课不模拟其他玩家补牌及全桌余牌数量。管线不计连接分。
结算并进入时代2
结算并进入时代2
完整组件、产业与地图
双面棋盘 · 1
两人专用面与三至四人面。
地点与产业牌 · 68
按人数图标筛选;每个普通动作弃1牌。
玩家板 · 4
五条产业路径、分支与待解锁连接板块。
玩家辅助板 · 4
设置、回合和规则辅助。
钱币 · 77
一般供应不限;记录轮内花费。
胜利分标记 · 4
在进度轨累计VP,可低于0。
收入标记 · 4
开局第10格,增加按格、下降按等级。
人物板块 · 4
双面;随机决定第一轮顺序。
产业板块 · 144
每色36块,10种实际产业类型。
连接板块 · 84
每色21块:轻车、重车及管线,部分随产业路径解锁。
石油桶 · 18
从油田先走可运输管线,再走铁路;实体数量不限制一般供应。
煤方块 · 18
黑色,需铁路运输,轻车用煤。
铁方块 · 14
橙色,需铁路运输,管线及开发可用铁。
钢方块 · 18
灰色,需铁路运输,重车用钢。
焦炭方块 · 10
红色,初建卖入市场可得额外VP。
威士忌标记 · 12
每人最多3枚,可变万能牌或追加品质星。
油田板块 · 5
首次连接时揭开;区分即时奖励和下一时代产油。
品质奖励板块 · 6
随机用3块;每次销售最多领1块。
商人板块 · 5
匹配销售图标,奖励领取后翻面。
煤油炼制厂 · 7
销售至煤油商人,消耗印刷油量;按翻面图标结算奖励,时代末得VP。高级板块不保证有收入或连接图标。

石油城 · 1
第二时代建在已接管线油田;接收全部现有油及3桶新增油,耗尽翻面得$25。

煤矿 · 5
产煤;建成时先卖入相连煤市场,剩余煤供任意相连玩家免费取用,耗尽翻面。

多相交流发电机 · 1
升级自己已翻面煤产业;立即得当前收入2倍现金,时代末按空产业格得VP。

制造品厂 · 8
可销售者需匹配商人和油;部分高级板块建成即翻面,依印刷图标结算现金、收入、星与连接图标。

机车厂 · 1
仅第二时代,升级自己已翻面制造业;3次免费开发,时代末每辆已建重车4VP。

焦炭厂 · 3
产焦炭;初建卖入相连焦炭市场时,每块还按格上图标得4VP。

汽车厂 · 3
制造路径分支;销售时使用汽车商人和印刷油量,并提供品质星。

钢铁厂 · 5
生产铁和钢;两种资源都需要铁路运输,建成时分别填相连同类市场。

摩天楼 · 2
钢铁路径分支,建成已翻面,可立即追加一次不弃牌销售;VP按印刷图标计时代分。

| 产业与等级 | 建造成本 | 生产 | 翻面奖励 | 时代胜利分 | 连接图标 | 品质星 | 销售用油 | 核对说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 煤油 II · II | $11+1煤+收入降1级 | 无 | 销售后收入+5格 | 4 | 2 | 0 | 1 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 煤油 III · III | $9+1煤+收入降2级 | 无 | 销售后收入+5格 | 7 | 1 | 1 | 1 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 煤油 IV · IV | $16+1煤+1钢 | 无 | 销售翻面,无即时奖励图标;11VP留待时代计分 | 11 | 0 | 2 | 2 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 石油城 V · V | 收入降4级;仅第二时代、油田须已接管线 | 全部现有油+3油 | 耗尽后$25 | 5 | 0 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 煤矿 I · I | $5+1铁 | 3煤 | 耗尽后收入+4格 | 1 | 1 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 煤矿 II · II | $8+1铁 | 4煤 | 耗尽后收入+5格 | 2 | 1 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 煤矿 III · III | $10+1铁 | 5煤 | 耗尽后收入+5格 | 3 | 1 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 多相交流发电机 IV · IV | $15+1煤+1铁,升级自己已翻面的煤产业 | 无 | 建成得当前收入2倍现金 | 玩家板空产业格数量 | 2 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 制造品 I · I | $12 | 无 | 销售后收入+4格 | 5 | 2 | 1 | 1 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 制造品 II · II | $16+1钢 | 无 | 销售后收入+2格 | 收入符号,详见待核实说明 | 1 | 0 | 0 | 部分字段未核实。VP位置印收入符号;2025出版方日记解释为收入等级,但当前草案正文未单独解释该图标,暂不将其动态计分写入互动。 |
| 制造品 III · III | $6+2煤+1油 | 无 | 建成已翻面,立即得$8 | 3 | 0 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 制造品 IV · IV | $12+1焦炭 | 无 | 销售后收入+3格;威士忌奖励未从当前图独立核实 | 5 | 3 | 1 | 1 | 部分字段未核实。当前图收入3格可读;旧出版方日记描述1威士忌,但当前图未独立读出该奖励,未据旧稿补成确定数值。 |
| 制造品 V · V | $13+1煤+1钢,升级自己已翻面的制造业 | 无 | 销售后收入+3格 | 12 | 1 | 3 | 1 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 汽车 VI · VI | $20+2钢 | 无 | 销售后收入+5格 | 13 | 2 | 2 | 1 | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 机车厂 VII · VII | $18+1焦炭,升级自己已翻面的制造业;仅第二时代 | 无 | 建成已翻面,3次免费开发 | 每辆已建重车4VP | 2 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 焦炭 I · I | $18+2煤,升级自己已翻面的煤产业;仅第一时代 | 2焦炭 | 耗尽后收入+2格 | 7 | 2 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 焦炭 II · II | $25+3煤,升级自己已翻面的煤产业 | 4焦炭 | 耗尽后收入+3格 | 3 | 1 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 钢铁 I · I | $3+1焦炭;仅第一时代 | 3铁+1钢 | 耗尽后收入+3格 | 4 | 0 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 钢铁 II · II | $10+1焦炭 | 3铁+3钢 | 耗尽后收入+2格 | 5 | 0 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 钢铁 IV · IV | $10+2焦炭 | 1铁+5钢 | 耗尽翻面,无额外收入图标 | 7 | 0 | 0 | — | 已按当前公开PDF原生裁切逐格复核;每等级实体张数未核实,最终v51数值未公开核对。 |
| 摩天楼 III(下方) · III | $20+2钢+收入降2级 | 无 | 建成已翻面,可立即追加一次销售 | 10 | 2 | 0 | — | 部分字段未核实。本行只转录印刷第5页:上下均III、10VP、2连接;第10页却展示V级、20VP、3连接,存在草案内部冲突,未自行合并。 |
| 摩天楼 III(上方) · III | $40+2钢+收入降3级 | 无 | 建成已翻面,可立即追加一次销售 | 10 | 2 | 0 | — | 部分字段未核实。本行只转录印刷第5页:上下均III、10VP、2连接;第10页却展示V级、20VP、3连接,存在草案内部冲突,未自行合并。 |
资源重车
产生印刷资源,仅主人可取;仍须运输,不自动卖市场,不能自付建造。

威士忌重车
建成立即得1威士忌。

双倍连接重车
时代计分时,该条线路的连接分翻倍。

替换重车
替换别人的轻车;先为旧车主人计分并收回旧车。

收入管线
每桶经过的油给主人印刷收入格数。

现金管线
每桶经过的油给主人印刷现金。

VP管线
每桶经过的油给主人印刷VP。

储备管线
给油田加1油,不能运油;可揭油田;主人以后可替换并收回。

三至四人棋盘
当前互动使用的原版棋盘,裁自公开规则书印刷第4–5页。

两人公开测试界面(2026-04)
出版方第28次更新推荐的Ed Chen与Gavan对局,原图为2026-04-09 BGA公开测试版。与三至四人面相比,少了Saginaw、Chicago、Columbus等地点,西部改为The West,线路及产业空位也有差异。仅供查看,不切换当前互动,不代表最终v51棋盘。







规则问答
怎样获胜,平分怎么办?
两时代结束后,胜利分最高者获胜。平分先比较收入轨上的格位,再比较现金。
比较的是收入标记的格位,不只比较收入等级;未翻面的产业不计时代分。
两人同为80分、收入等级也相同,但一人在更高格位,该玩家先赢得平分比较。
每人开局拿多少钱和几张牌?
每人拿$30、8张手牌,胜利分置0,收入标记置第10格(收入0)。再抽1张牌面朝下放在自己的弃牌堆底。
额外暗弃牌仅在第一时代开局设置一次。产业按玩家板匹配位置摆放;初始供应另有2辆重车、2条管线、9辆轻车。
额外暗弃牌不是第9张手牌,不能拿来执行第一动作。
两人、三人和四人设置有什么区别?
两人用专用两人面,三至四人用另一面;两人或三人须按牌角人数图标筛牌。
两人移除产3油的油田板块和奖励$15的商人板块。当前教学画面为3–4人面,不把它当作两人面。
两人开局先撤掉上述两块,再随机摆放剩余商人和油田。
市场和品质奖励开局怎样放?
煤、铁和钢市场填满;每个焦炭市场只在最上格放1块。随机抽3块品质奖励正面朝上摆放。
其余品质奖励退回盒中。一般供应不限数量,不因实体资源块暂时用完而停止生产。
焦炭市场的空格是正常开局状态,并非忘了补满。
每回合做几次动作,要弃几张牌?
通常每回合依次执行2个动作,每个动作弃1张牌;同一动作可以做两次。
第一时代第一轮,每人只做1个动作。可选建造、网络、开发、销售、贷款或传威士忌。
第二动作不能使用尚未结算的第一动作预览收益。
什么时候补牌,牌堆空了怎么办?
完成自己的动作后,尽可能把手牌补到8张。牌堆耗尽后继续用剩余手牌,直到所有玩家都打完。
补牌在玩家回合结束时进行,不在每个动作后进行。公开规则概述每时代8轮;时代结束仍依照所有玩家手牌用尽的触发。
有8张牌,做完两个动作后剩6张,再抽2张;牌堆仅剩1张时只能补到7张。
下轮行动顺序怎样决定?
本轮花钱越少,下轮越早行动;花费相同者保持本轮相对顺序。
轮内花的钱放到自己的顺序人物板块上;轮末排序后退回供应。贷款和销售收入不是花费。
甲先于乙且两人各花$10,下一轮仍是甲先;甲贷款收入$30不增加其花费。
收入看格位还是等级?何时领取?
轮末按标记旁的收入等级领取或支付现金。收入增加按格位前进,下降按等级后退。
先确定下轮顺序,再结算收入;整局最后一轮不结算收入。下降后落在新等级的最高格。
标记在第10格表示收入0,而不是收入$10。
什么地点属于我的网络?
有自己产业的地点,或与自己任一连接板块相邻的地点,属于自己的网络。
地点是带铁路连线的城市或商人区域;油田不算地点。自己的网络与资源运输连通不是同一概念。
别人的铁路可以运输资源,但不会仅因它连到某城就让该城属于你的网络。
资源能走别人的铁路吗?管线算连通吗?
资源可沿任意玩家的连续轻车或重车线路运输。地点之间的连通不把管线计作铁路。
煤、铁、钢、焦炭都要按铁路运输;管线不能运输这些方块。
一座铁厂就在消费城市或经别人铁路可达,即可供铁;中间只有管线则不行。
产业、市场和范德比尔特资源先用哪个?
能从相连且未翻面的任意玩家产业免费取得所需资源时,必须先用产业资源。
公开草案第7页重车段又写可“代替产业”使用自有资源,和同页/末页的产业优先描述存在歧义。本页不把资源重车优先级当作已解决规则,相关练习只使用无此冲突的来源。
有相连煤矿还剩煤,不能为了保住它而改买市场煤。
没有铁路连到资源怎么办?
可以向范德比尔特购买送货资源,不需要到市场的连通。棋盘标价:煤或铁每块$7,钢或焦炭每块$10。
相连产业资源仍优先;范德比尔特不是油的通用替代来源。自有资源重车的油按重车规则运输。
没有连通铁源时,开发1块产业可付$7送铁,而不是沿用伯明翰的“铁无需连接”。
新建资源产业怎样向市场出售?
仅在产业刚建成时,将产出的资源尽可能卖入所有相连同类市场的空格,领取格上现金和分数。
相连市场有多个时自行选择填入顺序;未卖出的资源留在产业上。之后市场出现空位,不会自动再次出售。
新焦炭厂卖出2块,各格奖励4VP,立即共得8VP;剩余焦炭仍留厂内。
石油怎样从油田运到产业?
油离开油田的第一段必须经过可运输的管线,之后沿连续铁路运输。
每桶油通过管线时,管线拥有者立即获得其奖励。储备管线不能运输油;煤铁钢焦不能走管线。
油从Venango经匹兹堡管线进入铁路,再到相连销售产业;没有管线就不能直接取油田油。
城市牌、产业牌和威士忌怎样用于建造?
城市牌允许在指定城市建造匹配空位的产业;产业牌允许在自己的网络内建造对应产业。任意牌加1威士忌可当任意城市牌或产业牌。
没有任何产业或连接板块时,可用产业牌在任意允许地点开始。牌只解决建造许可,费用、空位和时代限制仍须满足。
手上没有匹兹堡牌,可花1威士忌把任意牌当作匹兹堡牌,再支付建造费用。
能直接拿玩家板最上面的高级产业吗?
只能选择产业路径上当前可触及的板块:路径最底层,或沿箭头紧接已移除板块的下一块。
分支按箭头开放;不是只看数字最高,也不是所有低等级必须全建。重车或管线被解锁时立即移入个人供应。
用开发移除挡路板块,可以解锁后续产业和夹在路径中的连接板块。
同城有专属格和混合格,先放哪里?
如果该城有只印着该产业图标的空格,必须先用专属格;否则才可使用允许该产业的混合格。
空位必须允许所建产业。普通建造不能覆盖别人的板块,也不能无视升级图标。
某城煤矿专属空格未占用时,不能先占煤矿/制造业混合格。
第一时代能在同城建两座吗?
第一时代,每名玩家在每个地点只能建1块产业;第二时代取消此限制。
板块还可能有仅限第一或第二时代的图标;“同城限制取消”不取消板块自己的时代限制。
第一时代自己已有匹兹堡产业,即使当地还有空位,也不能再普通建造一块。
匹兹堡允许覆盖建造吗?
没有伯明翰式覆盖规则。带升级费用图标的产业,必须替换指定类型的自己已翻面产业,并立即为旧产业计分。
旧产业等级不限,但必须属于自己且已翻面;升级产业不能改放空位。
多相交流发电机升级自己已翻面的煤产业,旧煤产业立即计其VP后移除。
轻车、重车和管线分别花什么?
轻车消耗1煤,重车消耗2钢,管线消耗1铁;放置本身没有统一额外现金费。
每次网络动作弃任意1牌。资源买价另计。连接须延伸自己的网络;无任何板块时可从任意合适空线开始。
在现成免费煤源旁建1轻车,不付伯明翰的£5铁路现金费。
一个网络动作怎样放第二条连接?
先完整结算第一条连接,再额外付$10,支付第二条连接资源并放置。第二条可以是任意合法连接类型。
第一条获得的奖励、资源和新连接可帮助支付或连接第二条;第二条仍须合法。
先铺轻车接到铁市场,再付$10和1铁铺管线;不能预先借用第二条尚未形成的连接。
四种管线有什么不同?
收入、现金、VP管线按每桶通过的油给拥有者相应奖励;储备管线只给油田加1油,不能运输。
奖励数值看该管线图标。储备管线仍可首次揭开油田;其主人以后放管线时可用供应中的另一管线替换它并收回储备管线。
销售耗2桶且都走某条现金管线,该管线按其每桶数值奖励2次。
首次连接油田和时代交替会发生什么?
放管线时先按线路覆盖的油桶图标添加石油。若是首次连接该油田,揭开油田块并立即获得左侧奖励。
第一时代揭开的右侧产油量留待时代交替加入;第二时代才揭开,则立即加入右侧油并将油田块移到棋盘底部对应位置。
第一时代揭示“下时代产3油”,不是现在马上多拿3桶。
重车有什么特殊能力?
资源重车提供仅主人可用的资源;威士忌重车建成给1威士忌;双倍连接重车按双倍线路分计分;替换重车可替换别人轻车。
资源重车仍遵守运输连通,不自动向市场卖货,车上的钢不能支付自身建造。被替换的轻车立即为原主人计分并收回。
第一时代重车结算线路分后仍留在原处,下时代继续运输;轻车则移除。
开发可以移除几块,要付什么?
弃1牌,从玩家板依次移除1或2块当前可触及产业,每块付1铁或1钢。移除的产业永久退出本局。
可跨产业路径;每移除一块重新判断可触及项。公开草案未明确开发检测连通的地图起点,本页相关练习使用明示且已连接的教学来源,不宣称解决所有网络情形。
开发两块可分别用1铁、1钢,不能不付资源直接跳到路径顶端。
一个销售动作能卖几座产业?
弃1牌,可销售一座或多座自己未翻面的煤油、制造品或汽车产业;每座须连接匹配商人并供应所需石油。
资源耗尽翻面的产业不使用销售动作。油先结算管线奖励,再退回一般供应。
卖两座各需1油的产业,共需2桶可达油,不是整次动作只付1桶。
商人奖励能领几次?
销售给相连且正面朝上的匹配商人时,获得该块奖励并将其翻面。
翻面后须重新核对当前可见的销售图标,不能假定图标不变;同一奖励不能重复领取。时代交替没有重置商人的步骤。
第一次卖给$15商人领$15并翻面;以后须按翻面后的图标判断可卖产业,且不再领$15。
品质星和威士忌怎样换奖励?
合计本次销售产业的品质星,可花威士忌每枚加1星;达到要求时可领取1块正面品质奖励并将其翻面。
一次销售最多领取1块品质奖励;不能把之前销售的星累加过来,也不能把所有达标奖励一次拿走。
本次两座产业共2星,加1威士忌凑3星,可拿一块要求3星的可用奖励。
威士忌最多存几枚,能做什么?
最多持有3枚威士忌。建造时花1枚将任意牌变为任意城市或产业牌;销售时每花1枚加1品质星。
已经有3枚时,新获得的威士忌被忽略。传威士忌也是动作,仍须弃牌。
有3枚再因线路奖励得1枚,仍只有3枚;先花1枚后才能容纳新奖励。
贷款要还吗,收入怎样下降?
弃1牌,拿$30,收入下降3个等级,落在新等级最高格;贷款不偿还。
不能执行使收入低于−10的贷款或其他动作。降的是等级,不是3格。
收入0贷款后为−3,拿到$30不记为本轮花费。
负收入付不起时怎么办?
退回所有威士忌,失去40VP,并把收入移到0等级(第10格),然后继续游戏。
分数可以变成负数。这是无力支付负收入的破产处理,不是任意缺钱时免费重置。
只有10VP时破产,分数降到−30VP,同时收入回0。
时代结束先算铁路还是产业?
先为铁路计分,再为已翻面产业计分。每条普通铁路按两端地点的连接图标各计1VP。
双倍连接重车翻倍;轻重车都计分。管线不计线路分且留在图上;未翻面产业不计产业分。
两端合计5个连接图标,普通车得5VP,双倍连接重车得10VP。
第一时代结束后哪些东西留下?
计分时移除轻车、保留重车与管线;产业计分后移除棋盘上所有I级产业,随后添加已揭油田的下时代石油。
I级无论是否翻面都移除;II级及以上保留。收集弃牌,包括最底的开局暗弃牌,洗成新牌堆,每人抽8张。
一座未翻面的II级煤油产业会留下;I级煤矿则无论剩不剩煤都移除。
石油城有什么特殊规则?
石油城在第二时代建在油田上,须用煤油(石油城)牌并有管线连接;把油田现有油和额外3油放到它上面。
之后加到该油田的油也放到石油城上。所有油耗尽才翻面并奖励$25;别人可经相连管线取油。
油田原有2桶,建石油城后上面共5桶;不能因加过3桶就马上领$25。
发电机、机车厂和摩天楼怎样结算?
多相交流发电机立即奖励当前收入的2倍现金,时代末按玩家板空产业格计分;机车厂给3次免费开发,时代末每辆已建重车4VP;摩天楼可立即追加一次不弃牌销售。
机车厂仅第二时代且须升级制造业;发电机升级煤产业。特殊建筑已翻面时建造即结算奖励,VP仍留到时代末或被升级时。
第二时代建过3辆重车且有机车厂,其机车厂这一项得12VP;不是每条普通铁路都算4VP。
局面与选择
研发用铁还是用钢?
同一局面有相连铁与钢;研发可取的煤油II只需其中1块。分别试两种支付。
两种选择都合法,研发同一板块且不付现金。区别是消耗哪种资源;钢也能建重车,铁能铺管线,后续取舍取决于计划与供应。这里不假定未来一定得分。
耗1铁研发
耗1铁研发
耗1钢研发
耗1钢研发
轻车还是重车?
同一匹兹堡—哥伦布空线路,可用1煤铺轻车,或2钢铺已解锁威士忌重车。
两种车都接通相同地点。轻车只耗1煤,时代1末移除;重车耗2钢、立即得1威士忌并跨时代保留。现在没有结算连接分,保留也不保证下一时代的分数。
1煤铺轻车
1煤铺轻车
2钢铺威士忌重车
2钢铺威士忌重车
拿威士忌还是贷款?
同一局面现金$5、收入等级5、威士忌0、剩1张牌。比较弃牌拿1威士忌,或贷款$30。
两者都用1次行动和1张牌。让过得到威士忌、保持收入;贷款获得现金但收入降3等级。此处只结算本次行动,不把下一轮收入或未知抽牌算入结果。
让过,拿1威士忌
让过,拿1威士忌
贷款$30
贷款$30
规则依据与教学范围
核对日期2026-11-01。依据Roxley公开规则书v2026.01(下载页标注2026.06.01)。这是公开草案,2–4人规则;不包括仍在开发中的单人模式。教学只覆盖具名的固定公开局面,不提供完整多人对局。策略结论是当前局面的本站分析,不保证未知抽牌或对手行为。
出版方当前公开规则草案;下载页标注2026-06-01,页脚Rulebook v2026.01。以下页码为印刷页码;教学采用3–4人棋盘,不包含单人规则。
依据出版方当前公开草案,不保证等同最终平衡v51。2026-04两人BGA图仅作历史测试界面参考,当前互动用三至四人面;单人完整规则未纳入。资源重车优先级、开发连通起点、制造II动态计分释义、制造IV威士忌奖励及摩天楼跨页等级/分数冲突尚待核实;各等级实体张数未确认。
官方规则书 · Roxley来源定位使用印刷页码;PDF第1–5页各包含两页,第6页为印刷第12页。图片、规则与互动状态分别核实。