工业革命:伯明翰怎么玩

在原版地图上练习运煤、用铁与销售,比较啤酒来源、铁厂归属和研发数量的取舍。

边学边玩

在原版地图上练习运煤、用铁与销售,比较啤酒来源、铁厂归属和研发数量的取舍。

选择真实组件,预览后确认结算。启用JavaScript可操作教学;无需完成练习也能阅读全部规则。

煤:先用最近的

伯明翰建造棉纺厂II:牌与£14已处理,剩下支付1煤。点选煤矿来源。

可使用任何玩家的运输线;最近的相连煤矿有煤时,不能绕去远矿或市场。

铁:不用连接

研发已进入支付1铁的步骤。点选铁厂,观察没有运输线也能使用。

地图上有可用铁厂就先免费取铁,距离不限;不是先看市场是否便宜。

啤酒:本人和他人

伯明翰的销售已进入支付1啤酒步骤。试试不相连的两家酒厂。

自己的啤酒不要求连接;其他玩家的啤酒必须与使用地相连。

销售:商人和翻面

选择牛津棉花商人,卖出伯明翰棉纺厂;考文垂没有合适商人。

销售不直接获得现金。产业翻面加收入格;使用牛津商人啤酒额外加2收入格。

贷款:等级不是格数

打出一张普通牌,借£30,核对收入等级变化。

降低3个收入等级,放到新等级最高格;不能降到−10以下,不需还本。

研发:移除最低级

用1铁研发玩家板最下方可用的棉纺厂I;不能研发带禁止标志的陶瓷I。

一次研发可移除1或2块;每块各付1铁且逐块检查最低级。本课只移除1块,不建到地图。

铁路:铺下后支付煤

从已有伯明翰产业修铁路到达德利;本课只修1条。

单铁路£5加1煤;先放线路,再按形成的连接支付煤。本课先连上达德利的II级煤矿,再消耗其剩余1煤。

侦察:三换二

选择手中3张普通牌进行侦察,领取两种万能牌各一张。

手中已有任一万能牌时不能侦察;万能牌用后归还供应区。

完整建造:牌、空格与付款

从选牌开始,在伯明翰建造最低可用铁厂II;逐步确认,不预付资源。

地点牌不要求本人网络;产业牌要求。运河每城限本人一厂。支付£7和1煤后生产4铁,必须先补市场。

轮末:收入轨与顺位

本轮此前已花£4,第一行动后剩7张手牌;已知牌库剩12张。执行第二行动:研发玩家板最后一块棉I,消耗本人铁厂末块铁,推进3收入格,再结算轮末。

收入格不等于收入等级。本回合行动结束先补牌至8张(牌库不足则拿完),再于轮末按本轮花费升序排位,同额保持原顺序,按新收入等级收钱。不推测摸到的牌面。

时代计分与铁路接续

牌库和所有玩家手牌已空:先结算运河连接和翻面产业,再移除I级并进入铁路时代。

连接计算相邻翻面产业的连接图标及商人图标;产业只计翻面。本课保留II级,清除全部I级。

双铁路:逐条验煤

逐条铺伯明翰—沃尔索尔、沃尔索尔—坎诺克,并付两煤与酒厂啤酒。

双铁路共£15、每条1煤、另1酒。每条放下后验煤;第二条放下后,才验证对手啤酒连接。

一次行动卖多家产业

用同一张牌,依次卖给牛津匹配商人;每家分别支付啤酒。

每块分别检查商人、运输与啤酒。第一块用商人酒获得2收入格奖励;第二块用本人酒。销售不直接给现金。

市场购买与强制补货

本课连续练习三次独立行动,不模拟回合、轮末与对手:没有可用地图煤时从市场买煤建铁厂;新铁厂必须立即补铁市场。再建煤矿看煤市场补货;最后无地图铁时买市场铁研发。

买煤必须连接任意商人空位;铁不需连接。新煤矿仅相连商人时补市场;新铁厂始终补。先填最贵空格,移空即翻面。

覆盖:本人和对手

先试覆盖同级或对手棉厂,再选择合法的更高级同类覆盖。

本人可覆盖任一同类产业;对手仅煤铁,且全图和市场该资源均为空。仍须最低可用更高级板块与全部建造费用。

原版组件、产业与地图

收入格、收入等级与胜利分

外圈数字记录轨道位置;收入标记所在格旁的钱币数字才是每轮收入等级。产业翻面前进若干格,可能跨过不同宽度的收入等级;分数标记独立记录VP,超过100分继续绕轨。贷款下降3个等级并落在新等级最高格。

官方规则

煤铁市场与价格

煤为黑色,铁为橙色。购买先取最低价格;新厂强制卖入市场从最高价格空位开始。先检查地图资源优先规则:煤还需连接任一边缘商人地点,铁不需连接。没有啤酒市场。

官方规则

Warrington:£5奖励

只有用此处实际商人的啤酒完成匹配销售,才取£5;二人局这里不放商人。空商人格不收购商品,但边缘地点仍可连接煤市场。

官方规则

Nottingham:3分奖励

消耗正在销售的商人旁啤酒,立即获得3VP;只在四人局设置这里的商人。还须检查商人板块上是否收购本次产业。

官方规则

Shrewsbury:4分奖励

匹配销售实际使用商人啤酒时立即得4VP。没有运输连接或商人没有对应收购图标,就不能在这里销售。

官方规则

Oxford:收入前进2格

匹配销售实际使用商人啤酒,收入前进2格,不是2个收入等级;使用自己酒厂啤酒则不领该商人奖励。

官方规则

Gloucester:免费研发1块

匹配销售实际使用商人啤酒,可免费移除玩家板某类最低可用产业1块,不付铁;带禁止研发标记的陶瓷仍不能移除。

官方规则

Cannock农场酒厂入口

这是无名地点,只能用酒厂产业牌或万能产业牌建造;需按图中的专用连接接入网络。地点牌与万能地点牌不能指定农场。

官方规则

Worcester农场共用连接

Kidderminster—Worcester间的连接同时接上旁边这座农场,无须再修第二条。建造仍须用酒厂产业牌或万能产业牌,并满足网络或无板块起步例外。

官方规则

运河、铁路与资源图例

对照右下角图例识别运河线与铁路线。只能在当前时代对应的空线上放连接;每条线最多一块连接。铁路先放下,再逐条检查煤供应;双铁路还需£15和酒厂啤酒。

官方规则

城市产业格与卡牌

产业只能建在显示相同产业图标的空格,优先单一图标格。地点牌指定该城市;产业牌要求自己的网络。伯明翰左上格可建棉纺或制造,左下格仅铁厂;不能只看城市名或相似图标猜测可建产业。

官方规则

棉纺厂

销售给接受棉纺的商人后翻面;按板块付啤酒并获得收入,时代末取得产业分。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

棉纺厂 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
13£12001551—是仅运河
22£14101452—是两时代
33£16111391—是两时代
43£181112121—是两时代
原版玩家板数值出处

制造厂

销售给接受制成品的商人后翻面;各等级的啤酒、费用与收益不同,不可套用统一值。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

制造厂 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
11£8101532—是仅运河
22£10011151—是两时代
31£12200440—是两时代
41£8011631—是两时代
52£16102282—是两时代
61£20001671—是两时代
71£16110490—是两时代
82£200211111—是两时代
原版玩家板数值出处

煤矿

提供煤;按最近相连煤矿规则免费取用,最后一煤用掉即翻面并提升所有者收入。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

煤矿 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
11£50004122是仅运河
22£70007213是两时代
32£80106314是两时代
42£100105415是两时代
原版玩家板数值出处

铁厂

提供铁;取用不需连接,地图铁优先于市场,最后一铁用掉即翻面。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

铁厂 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
11£51003314是仅运河
21£71003514是两时代
31£91002715是两时代
41£121001916是两时代
原版玩家板数值出处

酒厂

运河建造放1桶、铁路建造放2桶。自己用无需连接、对手用需连接,最后一桶耗尽即翻面。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

酒厂 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
12£5010442运河1/铁路2是仅运河
22£7010552运河1/铁路2是两时代
32£9010572运河1/铁路2是两时代
41£90105102铁路2是仅铁路
原版玩家板数值出处

陶瓷厂

销售给陶瓷商人后翻面;带禁止研发图标的等级必须建出,一级可在铁路时代建造。

29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。

陶瓷厂 · 标准版逐级数值
等级每人数量建造£建造煤建造铁销售啤酒收入格胜利分连接图标产出可研发建造时代
11£170115101—否两时代
21£0101111—是两时代
31£222025111—否两时代
41£0101111—是两时代
51£242025201—是仅铁路
原版玩家板数值出处
原版夜间地图
原版夜间地图
官方开局图
官方开局图
原版玩家板全等级数值
原版玩家板全等级数值
原版白昼地图
原版白昼地图
普通牌与万能牌
普通牌与万能牌
煤、铁、啤酒与标记
煤、铁、啤酒与标记
商人板块
商人板块
运河与铁路连接
运河与铁路连接
夜间地图高清实拍
夜间地图高清实拍
官方组件总览实拍
官方组件总览实拍
制造厂全等级原版数值
制造厂全等级原版数值
酒厂全等级原版数值
酒厂全等级原版数值
棉纺厂全等级原版数值
棉纺厂全等级原版数值
陶瓷厂全等级原版数值
陶瓷厂全等级原版数值
铁厂全等级原版数值
铁厂全等级原版数值
煤矿全等级原版数值
煤矿全等级原版数值
2018完整实物冲片:45块产业逐级数量
2018完整实物冲片:45块产业逐级数量

规则问答

怎样获胜?

完成运河、铁路两个时代后,总胜利点最多者获胜。

条件与例外:每个时代末结算连接和已翻面产业;同分先比收入等级,再比现金,仍同则平局。标准完整游戏不把现金或收入直接兑换为分数。

例子:运河时代已翻面的二级以上产业若保留到铁路末,可再次得分。

来源: 官方规则第4页

盒内有哪些组件?

标准版有1张双面棋盘、4块玩家板、180块产业板块、56块连接、9块商人板块,以及资源、卡牌和标记。

条件与例外:每人45产业和14连接;全盒64张地点/产业牌、8张万能牌、4张帮助卡,另有4角色、4分数和4收入标记、30煤、18铁、15啤酒桶、77钱币;3块空白板块不用。资源供应不限量。

例子:每色11棉纺、11制造、7煤矿、4铁厂、7酒厂、5陶瓷,合计45。

来源: 官方规则第1页

昼夜棋盘和两时代有什么区别?

昼夜是同一棋盘的两种美术面,可以任选;运河和铁路时代使用同一地图。

条件与例外:地图包括城市产业格、连接线、5个边缘商人地点、煤铁市场、收入/分数轨与顺位轨。时代决定可建连接与部分产业的限制,并非翻面换地图。

例子:运河线与铁路线可能不同;不能在铁路时代继续修运河。

来源: 官方规则第3页

开局怎样准备?

每人£17、8张手牌,分数放0、收入标记放轨道第10格(收入等级0),另抽1张牌面朝下建立弃牌堆。

条件与例外:按人数移除较高人数标记的普通卡和商人:2人不使用蓝色与青绿色地点牌,3人不使用青绿色地点牌,4人使用全部地点牌。万能牌分开放;产业按等级堆放,黑色上半面朝下,随机初始顺位。

例子:双人局不在Warrington和Nottingham放商人,三人局不在Nottingham放商人;这不禁止去那些城市建造。

来源: 官方规则第3页

煤、铁和商人啤酒怎样摆?

煤市场除一个£1格外放满;铁市场空出两个£1格。非空白商人旁放1桶啤酒。

条件与例外:仅在标有当前人数的商人格放打乱后的适用商人,剩余资源放公共供应。

例子:空白商人不放啤酒,但该边缘地点仍可能提供煤市场连接。

来源: 官方规则第3页

一个回合怎样进行?

通常执行两次行动,每次弃1张牌;两次行动结束后才补回8张。

条件与例外:只有运河时代第一轮每人只做一次行动。除建造要匹配牌外,其他行动可弃任意牌;侦察共弃3张,手中已有万能牌则不能侦察。万能牌用后归公共供应。可重复行动;跳过也弃牌;牌库空后手牌逐渐用完。

例子:先贷款再建造合法;不能在第一次行动后补牌再决定第二次。

来源: 官方规则第4页

下一轮顺位和收入怎么算?

本轮花钱最少者下轮先行动;金额相同保持原相对顺序,然后按收入等级收钱或付负收入。

条件与例外:行动支出放自己角色板块上统计,随后交银行;卖资源得到的钱不冲抵支出。只有全局最后一轮不结算收入。

例子:甲花£10、市场进账£6,乙花£8:乙仍先行动,甲支出按£10。甲收入标记在第15格(等级3)轮末收£3;乙在第8格(等级−2)付£2。铁路全局最后一轮双方均跳过这次收支。

来源: 官方规则第4页

怎样建造产业?

弃匹配的地点或产业牌,从玩家板取该类最低等级产业,放入合法产业格,支付钱和所需煤铁。

条件与例外:地点牌可在指定地点建造而不必属于自己的网络;产业牌须在自己网络内建对应产业。优先占只有该产业图标的空格,再用复合格。

例子:手持Birmingham地点牌可在该城建合法产业,但若要求煤,仍须满足运煤连接。

来源: 官方规则第5页

“我的网络”和“相连”一样吗?

我的网络是含自己产业的地点,或邻接自己连接的地点;相连则可经过任何玩家的已建连接。

条件与例外:产业牌建造和扩建连接检查自己的网络;煤、销售及对手啤酒运输可使用全体连接。仅有对手铁路经过不会让该城自动进入你的网络。

例子:对手铁路可帮你把商品送到商人,却不一定让你能用产业牌在沿途建厂。

来源: 官方规则第5页

煤必须从哪里取?

先免费取最近的已连接、未翻面煤矿;可用其他玩家的煤。

条件与例外:距离按连接块数;同距自选,用尽再找下一座。没有相连可用煤矿时,连接任一边缘商人地点才能从煤市场按最低价买;市场空每煤£8。新铁路放下后检查连接。

例子:近处对手煤矿有煤时,不能故意改买市场煤。

来源: 官方规则第5页

用铁也要有铁路吗?

不需要。先免费取地图上任意未翻面铁厂的铁,不限拥有者,也不限距离。

条件与例外:只有地图上没有可用铁时才从市场按最低价购买;铁市场空后每铁£6。不需商人连接。

例子:你在Coventry研发时,可取遥远且完全未连接的铁厂资源。

来源: 官方规则第5页

自己的啤酒与别人的啤酒有什么区别?

自己的酒厂啤酒无需运输连接;取对手酒厂啤酒必须与使用地点相连。

条件与例外:啤酒没有公共市场。销售时还可用正在交易的商人旁的啤酒;商人啤酒不能修双铁路。一次要多桶可来自不同合法来源。

例子:自己的远处酒厂可供双铁路;对手酒厂须与第二条铁路放下后的地点相连。

来源: 官方规则第5页

什么时候翻面和加收入?

棉纺厂、制造厂和陶瓷厂销售后翻面;煤矿、铁厂、酒厂最后一份资源被取走时翻面。

条件与例外:翻面立刻按板块数字前进收入轨的格数,不是收入等级;胜利点到时代末才结算。收入等级最高30。

例子:收入标记从第10格(等级0)因翻面前进5格,落第15格、等级3;轮末收£3,不是£5。第25—26格同属等级8;第31—33格同属等级11。

来源: 官方规则第5页

建煤矿、铁厂和酒厂后放什么?

煤矿与铁厂放板块所示数量的资源;酒厂在运河时代放1桶、铁路时代放2桶。

条件与例外:新煤矿连接任一商人地点时、或新铁厂无论连接,必须立即尽量填市场空位,从最高价开始收钱;只在该建造行动卖入市场,之后不会自动补货。

例子:新铁厂I放4铁;若铁市场最高空位为£2、£1、£1,立即卖入3铁取得£4,厂上留1铁。若4铁都能卖入市场,就立即翻面前进3收入格;以后回合出现空位也不能再补卖。煤矿同理但须先连到商人地点。

来源: 官方规则第5页

两时代的建造限制是什么?

运河时代每人每地点最多拥有1个产业;铁路时代同一地点可有自己的多个产业。

条件与例外:遵守玩家板旁的时代图标。铁路时代不能建带运河限制的一级产业;一级陶瓷是例外,可铁路时代建。仍须从该类最低可用板块开始,必要时先研发。

例子:运河时代不能在已有自己棉厂的城市再建酒厂;地点牌也不豁免。

来源: 官方规则第6页

地图上没有自己的产业或连接怎么办?

此时可用产业牌在任何具备对应空格的地点建厂,或弃任意牌在任意合法空连接线上起步。

条件与例外:只有完全没有产业与连接时适用;付款、时代、格子与煤连接要求仍须满足。

例子:铁路时代开局若只剩手中板块、地图上无己方产业,可以从新线路起步,但仍要运到煤。

来源: 官方规则第5页

两座农场酒厂怎样建?

两座无名农场酒厂只能用酒厂产业牌或万能产业牌建造,不能用地点牌或万能地点牌。

条件与例外:仍遵守产业牌网络条件及无板块起步例外。Cannock西侧农场需专用连接;Kidderminster—Worcester的一条连接同时连接旁边农场,不再加第二条。

例子:不能宣布“任意地点”万能牌覆盖无名农场。

来源: 官方规则第5页

运河和铁路怎样修?

运河行动最多修1条,£3;铁路可修1条£5,或一次修2条共£15并用1桶酒。

条件与例外:每条铁路另耗1煤,逐条放置后分别验煤;第一条付煤完成后才能放第二条。连接须邻接自己网络,除非自己在地图无产业无连接。双铁路的1酒来自酒厂;若用对手酒,放下第二条后该酒厂须与第二条相连。商人酒不可用。

例子:两次单铁路花£10、2煤和两次行动;一次双铁路花£15、2煤、1啤酒和一次行动。

来源: 官方规则第6页

研发怎样移除低级产业?

弃1张牌,移除玩家板上1或2块产业;每移除1块消耗1铁。

条件与例外:逐块取当前该产业最低等级,可选不同产业。不能从地图上研发;带禁止研发灯泡图标的陶瓷必须先建出,商人免费研发也不豁免。

例子:研发两块同类时,第二块取第一块移除后露出的最低等级。

来源: 官方规则第6页

一次销售能卖几座厂?

一次销售行动可依次卖出多个自己的未翻面棉纺厂、制造厂和陶瓷厂,甚至混合产业。

条件与例外:每座都须连到接受该产业的商人,并分别付足板块所示啤酒;不能卖别人的产业。依次处理连接、啤酒、翻面与收入。

例子:同一次销售可先卖棉纺II(1酒、4收入格),再卖制造III(0酒、4收入格);两厂各自都须连到接受该产业的商人,只弃1张行动牌。制造III不需酒,不能额外取商人酒领取奖励。

来源: 官方规则第6页

喝商人啤酒有什么奖励?

只有销售时实际消耗对应商人啤酒,才获得该地点奖励。

条件与例外:Gloucester免费研发1块;Oxford收入前进2格;Shrewsbury得4分、Nottingham得3分;Warrington取£5。不能为不需啤酒的销售白拿一桶酒领赏。

例子:连接到商人但使用自己酒厂啤酒,不会自动获得商人奖励。

来源: 官方规则第6页

贷款要还吗?收入退几格?

贷款得到£30,不用偿还;收入下降3个等级,不是3格。

条件与例外:标记放到新等级最高的一格;若会低于−10级则不能贷款。贷款仍花一次行动和一张牌。

例子:收入等级5贷款后降至2,放到等级2范围最靠前的格。

来源: 官方规则第6页

侦察怎样换万能牌?

弃3张牌(行动牌加额外2张),拿1张万能地点和1张万能产业。

条件与例外:手里已有任意万能牌时不能侦察;使用万能牌后将其放回对应公共牌堆,不放自己弃牌堆。

例子:先侦察获得两张万能牌后,第二次行动可用其中一张建造,回合结束再正常补牌。

来源: 官方规则第6页

能覆盖自己或对手的产业吗?

覆盖自己的产业,或符合条件的对手产业,都必须使用同类、更高等级的产业。

条件与例外:对手只能被覆盖煤矿或铁厂,且对应资源在全图与对应市场均无剩余时才可。仍付正常建造成本并满足卡牌等条件;移除旧板块、资源退供应,原有收入和已得分不退,旧板块不再参与未来计分。

例子:不能覆盖对手的酒厂,也不能因某座煤矿空了就忽略别处煤或市场。

来源: 官方规则第6页

时代末怎样计分?

先结算每条己方连接两端地点的连接图标总数并收回连接,再给自己的已翻面产业加印刷胜利点。

条件与例外:连接可从双方任何人的已翻面产业及商人地点图标得分;不按产业数量或产业胜利点计。未翻面产业不计产业分。

例子:两端合计5个连接图标,一条连接得5分;不能把两座厂的5分和9分相加当线路分。

来源: 官方规则第4页

进入铁路时代保留什么?

运河计分后移除地图上全部一级产业,保留二级以上;补回空缺商人啤酒,重洗全部弃牌,每人抽8张进入铁路。

条件与例外:重洗包括开局置于每人弃牌堆底的那张面朝下牌:先翻正再混洗;铁路不另抽一张作新弃牌底。玩家板上的一级产业不移除,现金、收入、分数不重置;保留产业资源不刷新,酒厂不补成2桶。铁路第一轮为两行动。

例子:运河末未卖的二级棉厂仍留着,可铁路销售;一级即使未翻面也会被移走。

来源: 官方规则第4页

牌库空了就结束吗?

不会。牌库和全部玩家手牌都用尽的那一轮结束,时代才结束。

条件与例外:完整游戏铁路末计分后结束;全局最后一轮不收取收入。只玩运河的入门变体另有现金、收入及二级以上附加计分,不能混入完整游戏。

例子:铁路最后手中还有4张牌,通常仍可再行动两个回合。

来源: 官方规则第4页

负收入付不起怎么办?

必须移除自己的地图产业,按建造现金成本一半向下取整筹钱,直到足以付清。

条件与例外:不能卖连接;凑够立即停止且保留余钱。已无办法付款时,每欠£1尽可能失去1分。只有付负收入缺口才可如此变卖。

例子:不能主动卖掉旧厂筹钱修铁路。

来源: 官方规则第4页

局面与选择

商人啤酒还是自己的酒?

同一棉纺厂、同一牛津商人,分别确认两种啤酒来源。

商人酒给棉厂5+牛津2收入格,保留自酿酒。自酿最后一桶给棉厂5+酒厂4格,保留商人酒。增加的是收入格,不等于现金收入等级。

先耗尽哪家铁厂?

同样支付1铁:分别从自己的末块铁与对手的铁厂拿取。

用自己的末块铁会翻面并增加自己3收入格;用对手的非末块铁不会翻面。免费资源的产业归属仍有价值。

研发一块还是两块?

从同一玩家板和2铁出发,分别研发一块棉厂或两块棉厂。

一块保留1铁;两块用完2铁并跳过两个最低可用棉厂,本局面也会耗尽本人铁厂并增加3收入格。实际建造仍要另花行动和成本。

I级即时收入还是II级保留?

牌库及他人手牌已空,本人剩1张牌。两家棉厂已建好,只有一桶本人啤酒:选择卖出I级或II级,再计算运河末。

此前建造费用已付:I级£12,II级£14加1煤。本次两项都只花1行动、1牌、1酒;I级收入多1格但时代末移除。II级无论售出与否都保留;未售出不计分。

铁路连接分还是新铁厂?

牌库及他人手牌已空,本人剩1张牌。最后一次行动:修到坎诺克或在伯明翰建铁厂II。确认后只结算已知局面。

铁路获得当前相邻翻面图标分;铁厂需耗尽才翻面。本局面铁市场恰有4空位,建造立即翻面。未计算未知对手行动。

贷款与下轮顺位

第一行动已完成(此前花费£0),剩7张手牌,已知牌库剩12张。本轮最后一次行动:贷款或花£7建煤矿II。比较现金、收入与下一轮排位。

贷款收入降3等级,收到的钱不计花费;本局面保留较前顺位。建厂计入花费但增加产业。回合行动结束先补牌至8张,轮末再排位收收入;不推测摸到的牌面。顺位结论仅针对所示已知花费。

棉纺、制造与陶瓷

牌库及他人手牌已空,本人剩2张牌。以同一现金、煤铁进行最后两次行动:选一条产业路线,建造后卖出,再结算此已知运河末。

棉I£12无煤铁、制造I£8加1煤、陶瓷I£17加1铁;各需1酒,耗尽本人酒厂另获5收入格与5分。三厂各给5收入格与产业分5、3、10。不是全局最佳路线排名。

规则依据与教学范围

核对于2026-10-30。采用Roxley标准版规则;局部教学为公开固定状态,不提供完整多人对局。图示、规则准确性与互动状态分别核验。

官方规则书 · Roxley