工业革命:伯明翰怎么玩
在原版地图上练习运煤、用铁与销售,比较啤酒来源、铁厂归属和研发数量的取舍。
边学边玩
在原版地图上练习运煤、用铁与销售,比较啤酒来源、铁厂归属和研发数量的取舍。
选择真实组件,预览后确认结算。启用JavaScript可操作教学;无需完成练习也能阅读全部规则。
煤:先用最近的
伯明翰建造棉纺厂II:牌与£14已处理,剩下支付1煤。点选煤矿来源。
可使用任何玩家的运输线;最近的相连煤矿有煤时,不能绕去远矿或市场。
铁:不用连接
研发已进入支付1铁的步骤。点选铁厂,观察没有运输线也能使用。
地图上有可用铁厂就先免费取铁,距离不限;不是先看市场是否便宜。
啤酒:本人和他人
伯明翰的销售已进入支付1啤酒步骤。试试不相连的两家酒厂。
自己的啤酒不要求连接;其他玩家的啤酒必须与使用地相连。
销售:商人和翻面
选择牛津棉花商人,卖出伯明翰棉纺厂;考文垂没有合适商人。
销售不直接获得现金。产业翻面加收入格;使用牛津商人啤酒额外加2收入格。
贷款:等级不是格数
打出一张普通牌,借£30,核对收入等级变化。
降低3个收入等级,放到新等级最高格;不能降到−10以下,不需还本。
研发:移除最低级
用1铁研发玩家板最下方可用的棉纺厂I;不能研发带禁止标志的陶瓷I。
一次研发可移除1或2块;每块各付1铁且逐块检查最低级。本课只移除1块,不建到地图。
铁路:铺下后支付煤
从已有伯明翰产业修铁路到达德利;本课只修1条。
单铁路£5加1煤;先放线路,再按形成的连接支付煤。本课先连上达德利的II级煤矿,再消耗其剩余1煤。
侦察:三换二
选择手中3张普通牌进行侦察,领取两种万能牌各一张。
手中已有任一万能牌时不能侦察;万能牌用后归还供应区。
完整建造:牌、空格与付款
从选牌开始,在伯明翰建造最低可用铁厂II;逐步确认,不预付资源。
地点牌不要求本人网络;产业牌要求。运河每城限本人一厂。支付£7和1煤后生产4铁,必须先补市场。
轮末:收入轨与顺位
本轮此前已花£4,第一行动后剩7张手牌;已知牌库剩12张。执行第二行动:研发玩家板最后一块棉I,消耗本人铁厂末块铁,推进3收入格,再结算轮末。
收入格不等于收入等级。本回合行动结束先补牌至8张(牌库不足则拿完),再于轮末按本轮花费升序排位,同额保持原顺序,按新收入等级收钱。不推测摸到的牌面。
时代计分与铁路接续
牌库和所有玩家手牌已空:先结算运河连接和翻面产业,再移除I级并进入铁路时代。
连接计算相邻翻面产业的连接图标及商人图标;产业只计翻面。本课保留II级,清除全部I级。
双铁路:逐条验煤
逐条铺伯明翰—沃尔索尔、沃尔索尔—坎诺克,并付两煤与酒厂啤酒。
双铁路共£15、每条1煤、另1酒。每条放下后验煤;第二条放下后,才验证对手啤酒连接。
一次行动卖多家产业
用同一张牌,依次卖给牛津匹配商人;每家分别支付啤酒。
每块分别检查商人、运输与啤酒。第一块用商人酒获得2收入格奖励;第二块用本人酒。销售不直接给现金。
市场购买与强制补货
本课连续练习三次独立行动,不模拟回合、轮末与对手:没有可用地图煤时从市场买煤建铁厂;新铁厂必须立即补铁市场。再建煤矿看煤市场补货;最后无地图铁时买市场铁研发。
买煤必须连接任意商人空位;铁不需连接。新煤矿仅相连商人时补市场;新铁厂始终补。先填最贵空格,移空即翻面。
覆盖:本人和对手
先试覆盖同级或对手棉厂,再选择合法的更高级同类覆盖。
本人可覆盖任一同类产业;对手仅煤铁,且全图和市场该资源均为空。仍须最低可用更高级板块与全部建造费用。
原版组件、产业与地图
收入格、收入等级与胜利分
外圈数字记录轨道位置;收入标记所在格旁的钱币数字才是每轮收入等级。产业翻面前进若干格,可能跨过不同宽度的收入等级;分数标记独立记录VP,超过100分继续绕轨。贷款下降3个等级并落在新等级最高格。
官方规则棉纺厂
销售给接受棉纺的商人后翻面;按板块付啤酒并获得收入,时代末取得产业分。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | £12 | 0 | 0 | 1 | 5 | 5 | 1 | — | 是 | 仅运河 |
| 2 | 2 | £14 | 1 | 0 | 1 | 4 | 5 | 2 | — | 是 | 两时代 |
| 3 | 3 | £16 | 1 | 1 | 1 | 3 | 9 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 4 | 3 | £18 | 1 | 1 | 1 | 2 | 12 | 1 | — | 是 | 两时代 |
制造厂
销售给接受制成品的商人后翻面;各等级的啤酒、费用与收益不同,不可套用统一值。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | £8 | 1 | 0 | 1 | 5 | 3 | 2 | — | 是 | 仅运河 |
| 2 | 2 | £10 | 0 | 1 | 1 | 1 | 5 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 3 | 1 | £12 | 2 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | — | 是 | 两时代 |
| 4 | 1 | £8 | 0 | 1 | 1 | 6 | 3 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 5 | 2 | £16 | 1 | 0 | 2 | 2 | 8 | 2 | — | 是 | 两时代 |
| 6 | 1 | £20 | 0 | 0 | 1 | 6 | 7 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 7 | 1 | £16 | 1 | 1 | 0 | 4 | 9 | 0 | — | 是 | 两时代 |
| 8 | 2 | £20 | 0 | 2 | 1 | 1 | 11 | 1 | — | 是 | 两时代 |
煤矿
提供煤;按最近相连煤矿规则免费取用,最后一煤用掉即翻面并提升所有者收入。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | £5 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 2 | 2 | 是 | 仅运河 |
| 2 | 2 | £7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 2 | 1 | 3 | 是 | 两时代 |
| 3 | 2 | £8 | 0 | 1 | 0 | 6 | 3 | 1 | 4 | 是 | 两时代 |
| 4 | 2 | £10 | 0 | 1 | 0 | 5 | 4 | 1 | 5 | 是 | 两时代 |
铁厂
提供铁;取用不需连接,地图铁优先于市场,最后一铁用掉即翻面。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | £5 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 | 4 | 是 | 仅运河 |
| 2 | 1 | £7 | 1 | 0 | 0 | 3 | 5 | 1 | 4 | 是 | 两时代 |
| 3 | 1 | £9 | 1 | 0 | 0 | 2 | 7 | 1 | 5 | 是 | 两时代 |
| 4 | 1 | £12 | 1 | 0 | 0 | 1 | 9 | 1 | 6 | 是 | 两时代 |
酒厂
运河建造放1桶、铁路建造放2桶。自己用无需连接、对手用需连接,最后一桶耗尽即翻面。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | £5 | 0 | 1 | 0 | 4 | 4 | 2 | 运河1/铁路2 | 是 | 仅运河 |
| 2 | 2 | £7 | 0 | 1 | 0 | 5 | 5 | 2 | 运河1/铁路2 | 是 | 两时代 |
| 3 | 2 | £9 | 0 | 1 | 0 | 5 | 7 | 2 | 运河1/铁路2 | 是 | 两时代 |
| 4 | 1 | £9 | 0 | 1 | 0 | 5 | 10 | 2 | 铁路2 | 是 | 仅铁路 |
陶瓷厂
销售给陶瓷商人后翻面;带禁止研发图标的等级必须建出,一级可在铁路时代建造。
29行等级数值逐格核对2018原版高清玩家板;每级数量另逐块清点2018实物未拆冲片原始照片,六类合计45块,无未知数量。酒厂产量按建造时的时代放置,跨时代不补充。
| 等级 | 每人数量 | 建造£ | 建造煤 | 建造铁 | 销售啤酒 | 收入格 | 胜利分 | 连接图标 | 产出 | 可研发 | 建造时代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | £17 | 0 | 1 | 1 | 5 | 10 | 1 | — | 否 | 两时代 |
| 2 | 1 | £0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 3 | 1 | £22 | 2 | 0 | 2 | 5 | 11 | 1 | — | 否 | 两时代 |
| 4 | 1 | £0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 是 | 两时代 |
| 5 | 1 | £24 | 2 | 0 | 2 | 5 | 20 | 1 | — | 是 | 仅铁路 |

















规则问答
怎样获胜?
完成运河、铁路两个时代后,总胜利点最多者获胜。
条件与例外:每个时代末结算连接和已翻面产业;同分先比收入等级,再比现金,仍同则平局。标准完整游戏不把现金或收入直接兑换为分数。
例子:运河时代已翻面的二级以上产业若保留到铁路末,可再次得分。
盒内有哪些组件?
标准版有1张双面棋盘、4块玩家板、180块产业板块、56块连接、9块商人板块,以及资源、卡牌和标记。
条件与例外:每人45产业和14连接;全盒64张地点/产业牌、8张万能牌、4张帮助卡,另有4角色、4分数和4收入标记、30煤、18铁、15啤酒桶、77钱币;3块空白板块不用。资源供应不限量。
例子:每色11棉纺、11制造、7煤矿、4铁厂、7酒厂、5陶瓷,合计45。
昼夜棋盘和两时代有什么区别?
昼夜是同一棋盘的两种美术面,可以任选;运河和铁路时代使用同一地图。
条件与例外:地图包括城市产业格、连接线、5个边缘商人地点、煤铁市场、收入/分数轨与顺位轨。时代决定可建连接与部分产业的限制,并非翻面换地图。
例子:运河线与铁路线可能不同;不能在铁路时代继续修运河。
开局怎样准备?
每人£17、8张手牌,分数放0、收入标记放轨道第10格(收入等级0),另抽1张牌面朝下建立弃牌堆。
条件与例外:按人数移除较高人数标记的普通卡和商人:2人不使用蓝色与青绿色地点牌,3人不使用青绿色地点牌,4人使用全部地点牌。万能牌分开放;产业按等级堆放,黑色上半面朝下,随机初始顺位。
例子:双人局不在Warrington和Nottingham放商人,三人局不在Nottingham放商人;这不禁止去那些城市建造。
煤、铁和商人啤酒怎样摆?
煤市场除一个£1格外放满;铁市场空出两个£1格。非空白商人旁放1桶啤酒。
条件与例外:仅在标有当前人数的商人格放打乱后的适用商人,剩余资源放公共供应。
例子:空白商人不放啤酒,但该边缘地点仍可能提供煤市场连接。
一个回合怎样进行?
通常执行两次行动,每次弃1张牌;两次行动结束后才补回8张。
条件与例外:只有运河时代第一轮每人只做一次行动。除建造要匹配牌外,其他行动可弃任意牌;侦察共弃3张,手中已有万能牌则不能侦察。万能牌用后归公共供应。可重复行动;跳过也弃牌;牌库空后手牌逐渐用完。
例子:先贷款再建造合法;不能在第一次行动后补牌再决定第二次。
下一轮顺位和收入怎么算?
本轮花钱最少者下轮先行动;金额相同保持原相对顺序,然后按收入等级收钱或付负收入。
条件与例外:行动支出放自己角色板块上统计,随后交银行;卖资源得到的钱不冲抵支出。只有全局最后一轮不结算收入。
例子:甲花£10、市场进账£6,乙花£8:乙仍先行动,甲支出按£10。甲收入标记在第15格(等级3)轮末收£3;乙在第8格(等级−2)付£2。铁路全局最后一轮双方均跳过这次收支。
怎样建造产业?
弃匹配的地点或产业牌,从玩家板取该类最低等级产业,放入合法产业格,支付钱和所需煤铁。
条件与例外:地点牌可在指定地点建造而不必属于自己的网络;产业牌须在自己网络内建对应产业。优先占只有该产业图标的空格,再用复合格。
例子:手持Birmingham地点牌可在该城建合法产业,但若要求煤,仍须满足运煤连接。
“我的网络”和“相连”一样吗?
我的网络是含自己产业的地点,或邻接自己连接的地点;相连则可经过任何玩家的已建连接。
条件与例外:产业牌建造和扩建连接检查自己的网络;煤、销售及对手啤酒运输可使用全体连接。仅有对手铁路经过不会让该城自动进入你的网络。
例子:对手铁路可帮你把商品送到商人,却不一定让你能用产业牌在沿途建厂。
煤必须从哪里取?
先免费取最近的已连接、未翻面煤矿;可用其他玩家的煤。
条件与例外:距离按连接块数;同距自选,用尽再找下一座。没有相连可用煤矿时,连接任一边缘商人地点才能从煤市场按最低价买;市场空每煤£8。新铁路放下后检查连接。
例子:近处对手煤矿有煤时,不能故意改买市场煤。
用铁也要有铁路吗?
不需要。先免费取地图上任意未翻面铁厂的铁,不限拥有者,也不限距离。
条件与例外:只有地图上没有可用铁时才从市场按最低价购买;铁市场空后每铁£6。不需商人连接。
例子:你在Coventry研发时,可取遥远且完全未连接的铁厂资源。
自己的啤酒与别人的啤酒有什么区别?
自己的酒厂啤酒无需运输连接;取对手酒厂啤酒必须与使用地点相连。
条件与例外:啤酒没有公共市场。销售时还可用正在交易的商人旁的啤酒;商人啤酒不能修双铁路。一次要多桶可来自不同合法来源。
例子:自己的远处酒厂可供双铁路;对手酒厂须与第二条铁路放下后的地点相连。
什么时候翻面和加收入?
棉纺厂、制造厂和陶瓷厂销售后翻面;煤矿、铁厂、酒厂最后一份资源被取走时翻面。
条件与例外:翻面立刻按板块数字前进收入轨的格数,不是收入等级;胜利点到时代末才结算。收入等级最高30。
例子:收入标记从第10格(等级0)因翻面前进5格,落第15格、等级3;轮末收£3,不是£5。第25—26格同属等级8;第31—33格同属等级11。
建煤矿、铁厂和酒厂后放什么?
煤矿与铁厂放板块所示数量的资源;酒厂在运河时代放1桶、铁路时代放2桶。
条件与例外:新煤矿连接任一商人地点时、或新铁厂无论连接,必须立即尽量填市场空位,从最高价开始收钱;只在该建造行动卖入市场,之后不会自动补货。
例子:新铁厂I放4铁;若铁市场最高空位为£2、£1、£1,立即卖入3铁取得£4,厂上留1铁。若4铁都能卖入市场,就立即翻面前进3收入格;以后回合出现空位也不能再补卖。煤矿同理但须先连到商人地点。
两时代的建造限制是什么?
运河时代每人每地点最多拥有1个产业;铁路时代同一地点可有自己的多个产业。
条件与例外:遵守玩家板旁的时代图标。铁路时代不能建带运河限制的一级产业;一级陶瓷是例外,可铁路时代建。仍须从该类最低可用板块开始,必要时先研发。
例子:运河时代不能在已有自己棉厂的城市再建酒厂;地点牌也不豁免。
地图上没有自己的产业或连接怎么办?
此时可用产业牌在任何具备对应空格的地点建厂,或弃任意牌在任意合法空连接线上起步。
条件与例外:只有完全没有产业与连接时适用;付款、时代、格子与煤连接要求仍须满足。
例子:铁路时代开局若只剩手中板块、地图上无己方产业,可以从新线路起步,但仍要运到煤。
两座农场酒厂怎样建?
两座无名农场酒厂只能用酒厂产业牌或万能产业牌建造,不能用地点牌或万能地点牌。
条件与例外:仍遵守产业牌网络条件及无板块起步例外。Cannock西侧农场需专用连接;Kidderminster—Worcester的一条连接同时连接旁边农场,不再加第二条。
例子:不能宣布“任意地点”万能牌覆盖无名农场。
运河和铁路怎样修?
运河行动最多修1条,£3;铁路可修1条£5,或一次修2条共£15并用1桶酒。
条件与例外:每条铁路另耗1煤,逐条放置后分别验煤;第一条付煤完成后才能放第二条。连接须邻接自己网络,除非自己在地图无产业无连接。双铁路的1酒来自酒厂;若用对手酒,放下第二条后该酒厂须与第二条相连。商人酒不可用。
例子:两次单铁路花£10、2煤和两次行动;一次双铁路花£15、2煤、1啤酒和一次行动。
研发怎样移除低级产业?
弃1张牌,移除玩家板上1或2块产业;每移除1块消耗1铁。
条件与例外:逐块取当前该产业最低等级,可选不同产业。不能从地图上研发;带禁止研发灯泡图标的陶瓷必须先建出,商人免费研发也不豁免。
例子:研发两块同类时,第二块取第一块移除后露出的最低等级。
一次销售能卖几座厂?
一次销售行动可依次卖出多个自己的未翻面棉纺厂、制造厂和陶瓷厂,甚至混合产业。
条件与例外:每座都须连到接受该产业的商人,并分别付足板块所示啤酒;不能卖别人的产业。依次处理连接、啤酒、翻面与收入。
例子:同一次销售可先卖棉纺II(1酒、4收入格),再卖制造III(0酒、4收入格);两厂各自都须连到接受该产业的商人,只弃1张行动牌。制造III不需酒,不能额外取商人酒领取奖励。
喝商人啤酒有什么奖励?
只有销售时实际消耗对应商人啤酒,才获得该地点奖励。
条件与例外:Gloucester免费研发1块;Oxford收入前进2格;Shrewsbury得4分、Nottingham得3分;Warrington取£5。不能为不需啤酒的销售白拿一桶酒领赏。
例子:连接到商人但使用自己酒厂啤酒,不会自动获得商人奖励。
贷款要还吗?收入退几格?
贷款得到£30,不用偿还;收入下降3个等级,不是3格。
条件与例外:标记放到新等级最高的一格;若会低于−10级则不能贷款。贷款仍花一次行动和一张牌。
例子:收入等级5贷款后降至2,放到等级2范围最靠前的格。
侦察怎样换万能牌?
弃3张牌(行动牌加额外2张),拿1张万能地点和1张万能产业。
条件与例外:手里已有任意万能牌时不能侦察;使用万能牌后将其放回对应公共牌堆,不放自己弃牌堆。
例子:先侦察获得两张万能牌后,第二次行动可用其中一张建造,回合结束再正常补牌。
能覆盖自己或对手的产业吗?
覆盖自己的产业,或符合条件的对手产业,都必须使用同类、更高等级的产业。
条件与例外:对手只能被覆盖煤矿或铁厂,且对应资源在全图与对应市场均无剩余时才可。仍付正常建造成本并满足卡牌等条件;移除旧板块、资源退供应,原有收入和已得分不退,旧板块不再参与未来计分。
例子:不能覆盖对手的酒厂,也不能因某座煤矿空了就忽略别处煤或市场。
时代末怎样计分?
先结算每条己方连接两端地点的连接图标总数并收回连接,再给自己的已翻面产业加印刷胜利点。
条件与例外:连接可从双方任何人的已翻面产业及商人地点图标得分;不按产业数量或产业胜利点计。未翻面产业不计产业分。
例子:两端合计5个连接图标,一条连接得5分;不能把两座厂的5分和9分相加当线路分。
进入铁路时代保留什么?
运河计分后移除地图上全部一级产业,保留二级以上;补回空缺商人啤酒,重洗全部弃牌,每人抽8张进入铁路。
条件与例外:重洗包括开局置于每人弃牌堆底的那张面朝下牌:先翻正再混洗;铁路不另抽一张作新弃牌底。玩家板上的一级产业不移除,现金、收入、分数不重置;保留产业资源不刷新,酒厂不补成2桶。铁路第一轮为两行动。
例子:运河末未卖的二级棉厂仍留着,可铁路销售;一级即使未翻面也会被移走。
牌库空了就结束吗?
不会。牌库和全部玩家手牌都用尽的那一轮结束,时代才结束。
条件与例外:完整游戏铁路末计分后结束;全局最后一轮不收取收入。只玩运河的入门变体另有现金、收入及二级以上附加计分,不能混入完整游戏。
例子:铁路最后手中还有4张牌,通常仍可再行动两个回合。
负收入付不起怎么办?
必须移除自己的地图产业,按建造现金成本一半向下取整筹钱,直到足以付清。
条件与例外:不能卖连接;凑够立即停止且保留余钱。已无办法付款时,每欠£1尽可能失去1分。只有付负收入缺口才可如此变卖。
例子:不能主动卖掉旧厂筹钱修铁路。
局面与选择
商人啤酒还是自己的酒?
同一棉纺厂、同一牛津商人,分别确认两种啤酒来源。
商人酒给棉厂5+牛津2收入格,保留自酿酒。自酿最后一桶给棉厂5+酒厂4格,保留商人酒。增加的是收入格,不等于现金收入等级。
先耗尽哪家铁厂?
同样支付1铁:分别从自己的末块铁与对手的铁厂拿取。
用自己的末块铁会翻面并增加自己3收入格;用对手的非末块铁不会翻面。免费资源的产业归属仍有价值。
研发一块还是两块?
从同一玩家板和2铁出发,分别研发一块棉厂或两块棉厂。
一块保留1铁;两块用完2铁并跳过两个最低可用棉厂,本局面也会耗尽本人铁厂并增加3收入格。实际建造仍要另花行动和成本。
I级即时收入还是II级保留?
牌库及他人手牌已空,本人剩1张牌。两家棉厂已建好,只有一桶本人啤酒:选择卖出I级或II级,再计算运河末。
此前建造费用已付:I级£12,II级£14加1煤。本次两项都只花1行动、1牌、1酒;I级收入多1格但时代末移除。II级无论售出与否都保留;未售出不计分。
铁路连接分还是新铁厂?
牌库及他人手牌已空,本人剩1张牌。最后一次行动:修到坎诺克或在伯明翰建铁厂II。确认后只结算已知局面。
铁路获得当前相邻翻面图标分;铁厂需耗尽才翻面。本局面铁市场恰有4空位,建造立即翻面。未计算未知对手行动。
贷款与下轮顺位
第一行动已完成(此前花费£0),剩7张手牌,已知牌库剩12张。本轮最后一次行动:贷款或花£7建煤矿II。比较现金、收入与下一轮排位。
贷款收入降3等级,收到的钱不计花费;本局面保留较前顺位。建厂计入花费但增加产业。回合行动结束先补牌至8张,轮末再排位收收入;不推测摸到的牌面。顺位结论仅针对所示已知花费。
棉纺、制造与陶瓷
牌库及他人手牌已空,本人剩2张牌。以同一现金、煤铁进行最后两次行动:选一条产业路线,建造后卖出,再结算此已知运河末。
棉I£12无煤铁、制造I£8加1煤、陶瓷I£17加1铁;各需1酒,耗尽本人酒厂另获5收入格与5分。三厂各给5收入格与产业分5、3、10。不是全局最佳路线排名。