小丑牌怎么玩
在原版牌面上选牌、预览与结算,分清计分牌、弃牌和构筑选择。
普通基础机制/白色赌注入门;固定练习不含牌组加成、小丑、Boss与卡牌修饰。使用原版默认美术的真实截图与牌面;参考图的特殊牌组、等级、增强和早期数值差异逐图标注,不冒充本练习实时状态。
边学边玩
选出顺子
选中J、10、9、8、7,预览后确认出牌。
一级顺子五张都计分,得到296分;使用1次出牌。
弃牌与固定补牌
本课下一张公开固定为J:选A弃牌,确认补牌,再打出顺子。
弃牌消耗1次弃牌,不消耗出牌;补来的J能与10、9、8、7成顺子。
填充牌不自动计分
选J和10出牌,预览哪些牌计分,再确认。
两张不能成顺子,识别为高牌,只有J加10筹码,共15分;10也离开手牌。
原版组件与区域

扑克牌与牌库
原图为原版默认牌面的Erratic Deck牌库:左侧统计点数与花色,右侧按花色排列实际卡牌。Erratic牌组会随机化点数与花色;普通标准牌库是4花色×13点数,共52张,不能把图中分布当作标准开局。

盲注、筹码、倍率与次数
原版默认美术实机图:左上是大盲注与1200分目标,左中是本轮累计分数、牌型和筹码×倍率;左下是出牌、弃牌、金钱、底注与轮次。顶部4/5为小丑槽,右上0/2为消耗牌槽;下方是手牌,右下是剩余抽牌堆。图中正在计分,不把动画中的40×2当作本页顺子教学值。

商店、小丑、优惠券与补充包
中部货架每张标价;左下优惠券为本局持续效果,右下为不同补充包。顶部小丑5槽与消耗牌2槽独立。刷新初始$5且继续刷新通常涨价,进入下一关结束商店。

小丑:触发条件比稀有度更重要
原图为小丑收藏的一页15张,不是全部150张。小丑可给筹码、加倍率、乘倍率、收入或改规则;有条件、槽位、稀有度与购买价。逐张悬停读卡文,复制与触发阶段不可混同。

星球与牌型升级
原图Mercury升级一对,卡文为基础筹码+15、倍率+1;Mars升级四条,Uranus升级两对。星球只提升对应牌型等级,不直接永久提高所有牌型。

塔罗:改牌与消耗槽
原版Justice塔罗卡与完整卡文:将1张选定牌增强为玻璃牌。图中梅花A呈玻璃外观;玻璃牌计分时×2倍率,结算后有基础1/4概率销毁。它仍保留原点数与花色;概率和触发可被其他效果修改。

幻灵:效果与代价逐张检查
原图右上Black Hole升级所有牌型1级;桌面下方Ouija将全部手牌改为同一随机点数,同时手牌上限−1。幻灵效果各不相同,不能把黑洞当全部幻灵的通则。

补充包:普通、大型与巨型
原图是不同Arcana包的封面;开包才显示可选塔罗。包大小影响候选数量与可选张数,价格与商店外购买不同。Standard为扑克牌、Buffoon为小丑、Celestial为星球、Spectral为幻灵。

牌型、等级与顺子原版示例
原图是早期官方媒体包:Straight为2级50×5,Full House为3级80×6;同花35×4与四条60×7等当前基础值以旁表为准,不用截图旧数值代替1.0.1系列规则。皇家同花顺共用同花顺等级;隐藏牌型需改造牌库。
| 高牌 | 5 × 1 | 不能形成更高牌型;通常只计最高牌 |
|---|---|---|
| 一对 | 10 × 2 | 两张同点数;只计这一对 |
| 两对 | 20 × 2 | 两个不同点数对子;四张计分 |
| 三条 | 30 × 3 | 三张同点数;三张计分 |
| 顺子 | 30 × 4 | 五个连续点数;五张计分 |
| 同花 | 35 × 4 | 五张同花色;五张计分 |
| 葫芦 | 40 × 4 | 三条加一对;五张计分 |
| 四条 | 60 × 7 | 四张同点数;四张计分 |
| 同花顺 | 100 × 8 | 同花且连续;五张计分 |
同一手牌的两种选择
一级、无修饰无小丑:只出J得15分;J、10、9、8、7顺子得296。高牌保留四张但消耗一次出牌;在此目标200的局面顺子立即过关。这是本站局面分析,不能据此断言所有构筑都追顺子。
规则问答
怎样通关,何时失败?
普通一局击败底注8的Boss即通关;每轮在出牌次数耗尽前让累计分数达到盲注目标。
条件:无尽模式是通关后的继续挑战;挑战、牌组与高赌注可能改变初始条件。
例子:本轮目标200,第一手15、第二手296,累计311即可过关,不要求每手单独达到200。
一定要出五张牌吗?
通常每次选择1至5张牌;出牌耗1次出牌,弃牌耗1次弃牌。
条件:Boss可能要求恰好5张或限制牌型;确认前先读当前盲注。
例子:只出J是合法高牌;同时打J、10、9、8但没有7,仍只是高牌。
为什么打了四张,却只有一张加筹码?
通常只有组成已识别牌型的牌计分;填充牌打出后也离开手牌,但不自动加筹码。
条件:石头牌、Splash等效果有例外;增强、版本、蜡封与小丑按各自文本触发。
例子:无修饰、无小丑、一级高牌:J、10、9、8只有J计分,(5+10)×1=15。
筹码和倍率怎样算分?
一手得分为最终筹码×最终倍率;牌型给基础值,再按触发阶段处理牌与小丑。
条件:2至10按点数给筹码,J/Q/K为10,A为11;必须是有效计分牌。
例子:一级顺子J、10、9、8、7:(30+10+10+9+8+7)×4=296。
A能放在顺子中间吗?
通常顺子需5个连续点数;A可在最高端或最低端,不能首尾绕接。
条件:Four Fingers、Shortcut等小丑可改条件,教学没有这些效果。
例子:A-K-Q-J-10与A-2-3-4-5合法;K-A-2-3-4不合法。
弃掉的牌会马上洗回来吗?
本轮弃牌与已出牌离开当前抽牌堆;补牌从剩余牌库抽取。新盲注通常重新整合牌库。
条件:牌库不足时不能保证补满;特殊小丑、销毁或生成牌另按效果。
例子:第二课公开固定下一张是J:弃A后补J;这不是预测正式游戏的隐藏抽牌。
普通开局有哪些资源?
普通基础起点是52张标准扑克牌、手牌上限8、每轮4次出牌与3次弃牌,通常5个小丑槽和2个消耗牌槽。
条件:具体牌组会修改这些数值;红色牌组多一次弃牌,蓝色牌组多一次出牌;以选牌组页为准。
例子:教学只展示5张手牌和所需的固定补牌,目标200是教学值,并非第一小盲注的300分。
小盲注、大盲注、Boss有什么区别?
每个底注通常依次经过小盲注、大盲注、Boss;Boss会施加特别限制。
条件:小盲注与大盲注可跳过换标签;Boss不能像普通盲注一样跳过。
例子:跳过一轮通常失去该轮奖金、利息、一次商店和相关成长机会;标签价值要与这些比较。
加倍率一定都放在乘倍率前吗?
同一普通小丑结算阶段,通常按从左到右处理;先加后乘往往更高。
条件:计分牌、保留手牌、复制与重触发有不同阶段,不能把所有乘法都当作最后结算。
例子:假设100筹码、10倍率,且同阶段+20与×2均生效:(10+20)×2给6000;10×2+20给4000。
商店里各类卡牌有什么用?
小丑提供被动能力;塔罗改牌或给资源;星球升级牌型;幻灵提供强力改造;优惠券带来本局持续效果。
条件:商店购买通常耗钱;购买补充包后在包内选择,普通包卡并不自动存入消耗槽。
例子:升级顺子后按当前等级的新基础值计分;媒体包截图里顺子已是2级,不能抄成一级数值。
利息与剩余出牌奖金怎样算?
普通结算每剩余1次出牌得$1;每持有$5通常得$1利息,默认上限$5。
条件:牌组、优惠券与其他效果可能改变收入;过关奖励与其他效果也参与实际结算。
例子:仅比较相同结算条件下本金$25与$20:默认利息分别$5与$4;不能为了利息买不起救命牌。
被削弱的牌还能组成牌型吗?
被削弱牌通常仍可组成牌型,但自身筹码与能力不触发。
条件:Boss和通配等效果可改变细节,以当前卡文为准。
例子:五张黑桃可能仍识别为同花,但被削弱牌不能按正常牌面筹码加入总分。
本站练习与官方完整版相同吗?
本页只实现无修饰牌、无小丑的固定高牌/顺子与弃牌补牌局面;本站试玩也有独立简化规则。
条件:没有实现商店、全部牌型、150张小丑、Boss、增强/版本/蜡封或完整随机一局。
例子:可在策略页比较同一手牌的15与296分;不能用这两种结果推断所有构筑的最优行动。
适用范围与来源
核对2026-10-28;基础1.0系列机制,白色赌注入门。官方FAQ与媒体包界面,数值由社区规则表交叉核对。固定练习不含完整游戏;原图为官方发布的多牌组、升级与增强画面,不冒充一级教学状态。
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