农家乐(Agricola)怎么玩:规则、计分与新手攻略

基于2016修订版,讲解农家乐开局设置、工人放置、播种、家庭增长、收获喂养与终局计分,并提供互动教学、策略比较和规则速查。

农家乐是什么?选对版本

农家乐适合几个人,玩多久?

农家乐(Agricola)是 Uwe Rosenberg 设计的工人放置与农场经营游戏。2016修订版基础盒支持1–4人,建议12岁以上,规则书估计每人约30分钟。

本页多人规则适用于2–4人,单人另有喂养和资源变化;第一次教学可能更久。出版方产品页给出约90分钟,这是概览估计,不是所有人数的固定时长。

双人局可按约60分钟的规则书估计预留时间,初学者另留讲解时间。

依据

修订版、旧版、家庭版和大小动物能混用吗?

本攻略对应2016修订版。2007原版基础盒为1–5人;家庭版是另一个简化版本;大小动物是独立的双人游戏。

名称相近不代表行动板、卡牌和计分通用。出版方不建议一般玩家混用原版与修订版;本页不涵盖泥沼扩展或5–6人扩展。

旧版同名职业的文字不能直接覆盖修订版卡牌;有争议时先核对盒面版本和卡号。

依据

2/3/4人设置对照

先摆十个公共基础行动格,再按实际人数加入对应扩展行动区。轮次牌和收获时间不随人数变化。

人数、额外行动和职业费用

人数、额外行动和职业费用
人数额外行动格课程费用
2人不加3/4人扩展格。基础课程:自己的首张职业免费,之后每张1食物。
3人树林:每轮+2木;土坑:+1泥;资源市场:选1芦苇或1石,再得1食物;额外课程。基础课程不变。额外课程:每次2食物,即使是自己的首张。
4人小树林:+1木;树林:+2木;土坑:+2泥;资源市场:1芦苇+1石+1食物;额外课程;流动艺人:每轮+1食物。基础课程不变。额外课程:自己的前两张职业各1食物,之后每张2食物。
官方附录第6–8页

发牌前还要检查什么?

按卡牌的人数标记筛选职业,再每人发7职业和7小设施。每人先放2人、2木屋;先手2食物,其余3食物。

课程行动费与牌面另外要求的支付分开计算;先手不会自动轮换,要用集会争取。

四人局已有1张职业时,去额外课程打第2张付1食物;已有2张时打第3张付2食物。

依据

前四轮怎样规划第一收获?

以下是本站的条件式建议,不是固定行动顺序。先看剩余行动、可用格和手牌,再选路线;第一收获在第4轮末。

第一收获前如何避免断粮?

每轮先更新食物缺口:两名成年人需要4食物。先手从2食物起步,其他玩家从3食物起步;把已经取得、确定能在收获前转成食物的收益算进去。

第1轮看手牌和累积资源;第2轮确定可负担的食物路线;第3轮检查设备与种子是否齐备;第4轮先补真实缺口。对手抢格后立即重算。

先手没有其他收入时还差2食物,一次日工可补足;若计划吃羊,必须先有转换设施。只有谷物种子或空田,不能按未来三份食物计入。

依据

前四轮一定要抢建房吗?

不一定。若能保住第一收获的食物,并筹齐5木2芦苇,可以提前准备第三间木屋;否则先建立稳定的食物来源。

普通增长只会在第5–7轮中的某轮开放。建房不直接加人,也不保证下轮抢到增长。

扩房后没食物且只剩一次行动时,先解决喂养;不要把尚未翻出的增长格算成已经取得的工人。

依据

边学边玩

派一位家庭成员

点选房屋中的家庭成员,再去森林取木材。

工人放置会占用这个行动格;累积格上的6木材全部取走。另一个家庭成员仍可行动。

犁出第一块田

选一位家庭成员,再点农场中空的格子。

第一块田可放在任何空格;之后的田必须与已有田正交相邻。犁田不会自动获得种子。

把种子播下去

选择家庭成员、空田与想种的作物。

播1谷物后田里共3谷物;播1蔬菜后共2蔬菜。种子从自己的库存扣除,田里的作物不能提前拿来吃。

先扩房

选择家庭成员,再点现有房屋旁的空格。

木屋每间花5木材和2芦苇。必须与现有房屋正交相邻;扩房本身不增加家庭成员。

再增长家庭

已有第三间房。派一个家庭成员执行有房增长。

新成员本轮不行动;若本轮收获只需1食物,下轮起正常行动和喂养。

用壁炉取得食物

已有壁炉,点选羊,将1只羊转成2食物。

壁炉烹饪是随时行动,不用再派工人。但动物不能直接当食物,繁殖阶段也禁止宰杀亲代或新生动物。

完成一次收获

查看农田与羊圈,再执行收田、喂养、繁殖。

先收每块田1作物,再喂每个成年人2食物,最后每种满足条件的动物只生1只。这个公开局面有4食物,羊圈容量4,收获后剩3羊。

把空地变成分数

这是最后一个行动。犁田后查看终局各项得分变化。

第一块田仍在0–1田档,田地项仍为−1;但少一块未使用空地,净增1分。食物本身不得分。

局面与选择

眼前食物还是下轮木材?

只剩一次行动,库存0食物,收获将到。分别试森林与钓鱼。

钓鱼得到4食物,刚好喂2人;取木材保留建设资源,但若没有其他食物来源会缺4食物、拿4乞讨标记(−12分)。这里只比较公开局面,不预测对手。

一块空田种什么?

库存各1谷物和蔬菜,同一空田分别播种,比较库存与田中作物。

谷物形成3层,蔬菜2层;本次播种都只扣1库存。得分、烘焙设备和未来收获次数决定取舍,不能把3层直接当3食物。

先扩房还是先犁田?

同样的库存和一位家庭成员,比较扩房与犁田。

扩房花5木2芦苇,为后续有房增长准备;犁田保留资源并提供播种位置。两者都不会自动给你新工人或食物。

翻修还是扩建?

现有两间木屋,比较花2泥1芦苇翻修,或花5木2芦苇扩房。

翻修两间泥屋得到2房屋分,但不增加空房;扩房为增长准备,仍是木屋不得房屋分。后续扩房材料由房屋类型决定。

手牌、食物与增长怎样取舍?

以下为本站策略分析。算可确认的收益和成本,再考虑抢位风险;没有一套适用于所有手牌的固定开局。

职业和小设施值得现在打吗?

把打牌所用的一次工人行动、课程费、牌面费用和前置动作一起算,再看剩余收获或轮次能触发几次。

只计算牌面满足条件后确定产生的收益;卡牌印刷分、终局奖励和抢位风险另算。已消耗的建房资源不能同时再用于设施。

假设某张牌每次收获给1食物,第11轮收获前打出最多还触发3次;第11轮收获后只剩2次。水井按之后轮次发食物,不能套用收获次数。

依据

本站策略分析

多一个家庭成员值多少?

第r轮增长的新成员通常从第r+1轮开始行动,至第14轮共有14−r次后续行动,终局还值3分。收益必须扣除增长行动、扩房和喂养成本。

增长当轮不能行动;若当轮收获只需1食物,此后每次多人收获需2食物。并非所有额外行动都能拿到理想格。

第7轮增长可在第8–14轮行动7次;第7轮新生喂1,之后第9、11、13、14轮各喂2,额外共9食物。

依据

本站策略分析

种粮烤面包还是养动物?

比较整条食物路线所需动作。种粮通常要种子、田、播种和烘焙机会;动物要来源、转换设施,保留繁殖还要容纳空间。

烤炉不是随时烘焙;动物繁殖在喂养之后,不能把本次新生动物提前当成本次口粮。

泥炉一次把1库存谷物烤成5食物;壁炉把1羊变2食物。不能只比5与2,还要算为得到设备、谷物或羊占用了几次行动。

依据

本站策略分析

最后几步怎样比较净得分?

逐项算行动前后的分差,包括取消空地或缺失类别的负分。先保喂养,再比较净分,不只看拿到几件资源。

资源只有跨越计分档或触发牌面奖励才增加相应分数;还要扣失去的动物、作物或奖励分。

在空地犁第2块田,田地从−1变+1,再少扣1空地分,共+3。第1块田仍为−1,通常只靠少扣空地得到+1。

依据

本站策略分析

组件与行动

家庭成员

每色5,共20;开局每人用2个,代表可派遣行动。

家庭成员

马厩与围栏

每色4马厩、15围栏;共16马厩、60围栏。

马厩与围栏

建筑资源

30木、24泥、14芦苇、16石;用于建造、翻修与设施。

建筑资源

谷物与蔬菜

24谷物、16蔬菜;库存种子可播种或按规则转换食物。

谷物与蔬菜

三种动物

18羊、15野猪、13牛;需合法容纳,繁殖每种每次最多1。

三种动物

农场与公共版图

4农场板、1主行动板、1大设施供应板、2扩展板。按人数选行动区,计分表在侧边。

农场与公共版图

房屋与田地板块

23木屋/田地双面板块、16泥屋/石屋双面板块;2变体板块、1副业行动格。

房屋与田地板块

120张卡牌

14轮次行动牌、10大设施、48职业、48小设施;常规开局每人7职业7小设施。

120张卡牌

食物与其他标记

36个1食物、8个5食物;10倍数资源/背面乞讨标记、3建议标记、1先手标记。

食物与其他标记

辅助资料

计分本、10收纳袋、12页规则书和12页附录。

辅助资料

大设施

Stage 1

建1大设施或打1小设施

围栏

Stage 1

按每段1木建闭合牧场

谷物利用

Stage 1

播种和/或烤面包

羊市

Stage 1

每轮累积1羊;一次全取并合法安置

普通生子

Stage 2

有空房增长,然后可打1小设施

房屋重建

Stage 2

翻修一次,然后可建1大小设施

西部采石场

Stage 2

每轮累积1石

蔬菜种子

Stage 3

取1蔬菜到库存

猪市

Stage 3

每轮累积1野猪

牛市

Stage 4

每轮累积1牛

东部采石场

Stage 4

每轮累积1石

耕作

Stage 5

犁1田和/或播种

急切生子

Stage 5

无须空房增长,仍最多5人

农场重建

Stage 6

翻修一次,然后可建围栏

壁炉(便宜)

2泥 · 1 分

羊2/猪2/牛3/菜2;烤谷物2

壁炉

3泥 · 1 分

同便宜壁炉

灶台(便宜)

4泥或退回壁炉 · 1 分

羊2/猪3/牛4/菜3;烤谷物3

灶台

5泥或退回壁炉 · 1 分

同便宜灶台

泥炉

3泥1石 · 2 分

每次烤面包至多1谷物换5食物;建成即烤一次

石炉

1泥3石 · 3 分

每次至多2谷物各换4食物;建成即烤一次

木工坊

2木2石 · 2 分

每次收获1木换2食物;终局库存木3/5/7额外1/2/3分

陶器坊

2泥2石 · 2 分

每次收获1泥换2食物;终局库存泥3/5/7额外1/2/3分

编篮坊

2芦苇2石 · 2 分

每次收获1芦苇换3食物;终局库存芦苇2/4/5额外1/2/3分

水井

1木3石 · 4 分

接下来至多5轮,每轮准备得1食物

规则问答

怎样获胜?

第14轮收获后,农场总分最高者获胜。

同分先比较库存建筑资源总数,再同分则并列。食物本身不计分。

木、泥、芦苇、石头用于平分判定;谷物、蔬菜和动物不算建筑资源。

来源: Rulebook p. 12

开局每人拿什么?

每人选一块农场板,在两间木屋中各放1个家庭成员。先手2食物,其余玩家3食物。

每色共5家庭成员、4马厩、15围栏,其余放在个人供应区。

常规游戏每人7张职业、7张小设施;先按人数筛选职业牌。

来源: Rulebook p. 2

一轮按什么顺序进行?

准备并补充累积格 → 轮流派遣家庭成员 → 工人回家;标有收获的轮次再收获。

新行动牌每轮翻1张,阶段内随机排列。先手不会自动轮换。

新翻出的行动格本轮就能用;已放出的工人不能移去另一个格。

来源: Rulebook p. 5

能去已经被占的行动格吗?

一般不能。轮到你时放1个未使用家庭成员到1个空行动格,并立即执行。

除非牌面明确给出例外;家庭成员不足时本轮后续不再行动。

森林已有对手工人时,即使还想要木材也不能再派人去。

来源: Rulebook p. 6

累积资源怎样拿?

每轮准备时按格子标示加入资源。派人后拿走格子上累积的全部资源。

固定奖励行动不累积;未取的累积资源留到下轮。

森林连续两轮各加3木且无人拿,下一次可取6木。

来源: Rulebook p. 6

犁田放在哪里?

第一块田可放任一空格,之后新田必须与已有田正交相邻。

田不能移走,不能覆盖房屋、马厩或牧场。

只有斜角接触不算相邻。

来源: Rulebook p. 8

播种后田里有多少作物?

每块空田付1个库存种子:谷物田共3谷物,蔬菜田共2蔬菜。

一次播种可种多块空田,也可留空;同田不能混种。

播1谷物不是额外得3个库存谷物;作物留在田上等收获。

来源: Rulebook p. 9

扩建房屋要花什么?

每间花5个对应房材和2芦苇,且与已有房间正交相邻。

木屋用木、泥屋用泥、石屋用石;一次行动可以逐间建多间。

两间木屋扩1间,花5木2芦苇;家庭人数仍不变。

来源: Rulebook p. 7

翻修能跳过泥屋直接变石屋吗?

不能。木屋先变泥屋,泥屋再变石屋;每次所有房间一起翻修。

费用为每间1泥或1石,外加全屋共1芦苇;一般一次翻修行动只升级一级。

3间木屋翻泥屋花3泥1芦苇,不是每间都加1芦苇。

来源: Rulebook p. 7

有空房就自动增加人吗?

不会,还要使用家庭增长行动。普通增长要求房间数多于现有人数。

最多5人。新增成员当轮不行动;急切生子行动在第12或13轮开放,无需空房。

本轮从2人增至3人,下一轮才有3次普通工人行动。

来源: Rulebook p. 7

围栏怎样成为牧场?

按每段1木建闭合围栏;每块牧场格容纳2只同类动物。

每人15围栏,牧场内只能一种动物;新牧场须与已有牧场相邻。

一个两格牧场基础容量4,不是两个独立牧场的计分。

来源: Rulebook p. 8

马厩和宠物能住多少动物?

围外马厩住1只;牧场内每座马厩令该牧场容量翻倍;全屋可养1只宠物。

马厩通常每座2木、每人最多4座,同格最多1座。

两格牧场加一马厩,容量从4变8;两个马厩则变16。

来源: Rulebook p. 8

什么时候收获,按什么顺序?

第4、7、9、11、13、14轮末收获:收田 → 喂养 → 繁殖。

每块有作物的田必须取1个到库存;不能选择跳过。

田里收来的谷物可在随后喂养时使用;繁殖的新动物来得更晚。

来源: Rulebook p. 9

每次要喂多少食物?

多人游戏每名成年人2食物;本轮刚增长的新生成员1食物。

不足的每1食物换1乞讨标记,每枚终局−3分。缺口不能靠之后补交消除。

2成年人加1本轮新生需要5食物;3名已行动成年人需要6。

来源: Rulebook p. 9

动物可以直接吃吗?

不行,需要壁炉等转换设施。库存谷物、蔬菜可直接按1个换1食物。

田上的作物不能直接消费;烤面包需要相应行动和设备。

有壁炉时1羊可随时换2食物;没有壁炉时羊不是食物。

来源: Rulebook p. 10

有烤炉就能随时烤面包吗?

不能。烤面包需要“烤面包”行动;建造泥炉或石炉会立即给一次该行动。

壁炉每谷物2食物、灶台3;泥炉每次最多1谷物换5,石炉最多2谷物各换4。

不能在喂养时无条件拿库存谷物去泥炉换5食物。

来源: Rulebook p. 10

四只羊能生两只吗?

不能。每次收获,每种有至少2只的动物最多生1只,而且必须放得下。

亲代不必同住一格;繁殖阶段不能把亲代或新生动物转成食物。

两格牧场已有4羊且无其他空间,这次不能再生羊。

来源: Rulebook p. 9

职业怎样打,费用在哪看?

派人到课程行动,每次打1张手中职业;费用按所用课程格和牌面支付。

基础课程格首张免费,之后每张1食物;多人额外课程格费用另列。

未打出的职业没有效果,职业牌一般没有印刷分。

来源: Rulebook p. 11

小设施的前置条件等于费用吗?

不是。前置条件要求你已有某物,费用才需要支付。

小设施通常通过集会、增长附带机会或大小设施行动打出;传递牌执行后交左手玩家。

要求2职业的小设施不会让你弃掉那2职业。

来源: Rulebook p. 11

牌面与通则不一致怎么办?

已打出卡牌的具体效果优先于一般规则。

按对应修订版卡号和勘误判断,不能混用旧版同名牌的文字。

只有明确允许进入占用格的效果才打破通常限制。

来源: Rulebook p. 11

田地和牧场怎么算分?

田地0–1/2/3/4/5+块为−1/1/2/3/4分;牧场0/1/2/3/4+个为−1/1/2/3/4。

田是否播种不影响田地数量;牧场看封闭区域个数,不按占地格数。

一个四格大牧场在牧场项只得1分。

来源: Appendix p. 11

谷物、蔬菜和动物怎么算分?

谷物1/4/6/8+,羊1/4/6/8+,猪1/3/5/7+,牛1/2/4/6+对应1/2/3/4分;每项0个为−1。

蔬菜1/2/3/4+对应1/2/3/4分。谷物和蔬菜包含库存与田上剩余。

库存1谷物加田上3谷物,共4谷物,得2分。

来源: Appendix p. 11

空地、房屋、家庭成员怎么算?

每块未使用空地−1;围内马厩每座+1;泥屋每间+1,石屋每间+2,家庭成员每人+3。

木屋0分。围外马厩不加马厩分,但其占用格不扣空地分;另加设施印刷分与奖励分。

一座围外马厩能少扣1空地分,不能再加1围内马厩分。

来源: Appendix p. 12

单人游戏有哪些变化?

单人以双人版图为基础,开局0食物;成年人每次喂3食物,新生仍1。

森林每轮加2木;传递小设施使用后移出游戏。

本页互动采用多人公开局面;不要把2食物喂养搬到单人局。

来源: Rulebook p. 12

第一局能不发手牌吗?

可以用官方无手牌入门变体,先专注农场、工人和喂养。

集会改为每轮累积1食物,并加入副业格:1木造1马厩和/或烤面包。

副业的1木马厩是该变体专用,不改写常规扩张格2木马厩。

来源: Appendix p. 1

哪些组件有硬性数量上限?

每人5家庭成员、4马厩、15围栏有硬上限;共享资源不足可用倍数标记等替代。

共享组件不足不代表不能获取资源;具体卡牌依旧一张一份。

木材木块用完时可用5倍资源标记表示。

来源: Rulebook p. 12

拿到的羊放不下怎么办?

有相应转换设施可立即烹饪,剩余无法合法容纳的动物必须退回公共供应区。不能留在行动格上等以后再拿。

累积格的动物必须全取。没有转换设施时不能把退回的动物换成食物;可重新安排已有动物,但每处容量与物种限制仍有效。

拿3羊,家中宠物位空且无牧场、马厩或壁炉:只能留1羊,其余2羊退回。

来源: Rulebook p. 8

“先A,然后B”可以只做B吗?

不能。普通增长后打小设施,必须先完成增长;翻修后建大小设施或围栏,必须先完成翻修。

后半段通常可放弃,但不能跳过前半段单独执行后半段。不要与“和/或”混淆,后者按牌面允许独立选择。

没有空房,不能占普通增长格只打小设施;没有翻修材料,不能占农场重建格只建围栏。

来源: Appendix p. 7

相邻牧场的共用边要几段围栏?

每条格边只放一段围栏,相邻牧场共用边不重复收费。围栏总数仍受每人15段限制。

牧场按闭合区域计数;已建围栏不能拆除,但可以添围栏分割牧场。每个牧场只养一种动物。

两个正交相邻的单格牧场:4+4−1=7段,不是8段。合成一个两格牧场只需6段,但牧场计分只算1个。

来源: Rulebook p. 8

拿种子以后会自动播种吗?

不会。谷物种子或蔬菜种子行动把作物放入库存,之后还要有空田并执行播种。

犁田也不会给种子;普通播种把库存作物移到田里,再补足对应堆叠,不直接增加可食用库存。

第4轮最后一人拿1谷物,未播种就收获:库存还是1谷物,没有田地额外产出。

来源: Appendix p. 7

无房增长后再建房,能再普通增长吗?

先让现有人数各有一间房,再有额外空房,才满足普通增长。新建房间会先被原来没有房的成员占用。

急切生子不免除后续普通增长的房间要求,仍受5人上限。

2间房、3个人时扩到3间,仍无空房;需扩到4间,才能普通增长到4人。

来源: Appendix p. 8

完整计分算例

完整算例:这座农场为什么是28分?

第14轮收获后的假设合法农场:3人、3间泥屋、4田、2牧场。羊圈4格含1马厩、住3羊;牛圈2格住2牛;围外马厩住1猪;余1空地。两个牧场共12段围栏,未超过15段。

农场逐行示意
12345
泥屋谷物田:2菜田:1羊圈A+马厩羊圈A
泥屋空田空田羊圈A羊圈A
泥屋围外厩:1猪未使用牛圈B牛圈B
完整算例:这座农场为什么是28分?
项目数量/算式得分
田地4块3
牧场2个闭合区域2
谷物库存4+田上2=63
蔬菜库存1+田上1=22
羊3只1
野猪1只1
牛2只2
空地1块 × −1-1
泥屋3间 × 13
家庭成员3人 × 39
围内马厩1座;围外厩不加此项1
卡牌分壁炉1+水井4;无奖励分5
乞讨1枚 × −3-3
合计28

剩余2木、1泥和食物不直接计分。本例无资源奖励牌,奖励分为0;若有职业或设施奖励,必须另按实际牌面加入。格子示意是本站教学标注,不是原版农场印刷图。

版本与来源

2016修订版基础盒;多人2–4人。单人差异单列。

固定公开局面教学,不是完整自由对局。职业与小设施按类别、前置条件和官方示例介绍,本页不声称逐张实现96张手牌效果。

整理与教学:WANGO。规则核对:2026-11-05。策略建议为本站分析。

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